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抛砖引玉斗战神牛魔吸血流加点方式探讨

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抛砖引玉斗战神牛魔吸血流加点方式探讨-第1张-游戏相关-泓泰

先说我的【de】加点思路【lù】吧。众所周知【zhī】,斗战神的技能受【shòu】到主【zhǔ】动点与被【bèi】动点【diǎn】的【de】限制。既不是暗黑那类比较清一色的偏【piān】一边【biān】的加【jiā】,也不【bú】是魔兽【shòu】那样神马都能加。对【duì】低级高级技能【néng】的取舍【shě】。显得非常重要。

作为一只老【lǎo】牛,我最初的想法是【shì】走【zǒu】暴【bào】力的攻【gōng】击路线。后来发现【xiàn】受【shòu】到技能CD和【hé】僵直的影响,爆发并不如人意。后来我思【sī】考尽可能的【de】搭【dā】配一【yī】套连【lián】招出来【lái】。 也【yě】就是考虑到每个技能的【de】CD。这样玩了一段时【shí】间后发现。副本中生存问题非常重,尤其是三十多级的本之【zhī】后【hòu】。

所以现在我走的是吸血路线。

我来依次和大家解释下我的加点。

烈血式

这个是我后来【lái】点【diǎn】进【jìn】去的,这【zhè】个技能你不点,或者换成挑杀都【dōu】可以。我是因为后【hòu】面的嗜血有对这个【gè】技【jì】能的加【jiā】成【chéng】才点【diǎn】的,看个人喜好吧。

血月斩

这招【zhāo】攻【gōng】击倒【dǎo】不是多牛,而且【qiě】距离也不【bú】够长。但【dàn】这没关系。这技能牛【niú】逼的地方在于两点,1、可【kě】以把怪击退【tuì】下;2、造成【chéng】流血效果。没错,流血。这【zhè】是我们需【xū】要的。

憾地锤

之【zhī】所以点出这【zhè】技能,主【zhǔ】要是看中他的能把怪击浮空和【hé】可以回【huí】复【fù】怒气两点。

亡命冲锋

冲锋一条直线,造成伤害并吸【xī】血。顺带【dài】点出撞飞【fēi】敌人的被动项,也很【hěn】好用【yòng】。

标签: #斗战神牛魔技能简介