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怎么看待赛尔号精灵从最早死后会变精元阶段没了,现在是直接死?

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怎么看待赛尔号精灵从最早死后会变精元阶段没了,现在是直接死?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天【tiān】咱【zán】们对“赛尔【ěr】号【hào】普尼第二【èr】封印”都比较关注,咱们都需要学习一些“赛尔号【hào】普尼第二封印【yìn】”的【de】相【xiàng】关文章【zhāng】。那么小编也在网摘上搜集了一些【xiē】对于“赛尔号普【pǔ】尼第二封印””的相关资讯,希望小伙【huǒ】伴们能喜欢,姐【jiě】妹【mèi】们一起来学习一下吧!

赛尔号精灵在早期设有一个精灵阶段【duàn】,那就【jiù】是精【jīng】灵【líng】如【rú】果在濒死或者能量完全耗尽会退【tuì】化到【dào】精元【yuán】状【zhuàng】态【tài】,现在【zài】这个精【jīng】灵阶段直接就被【bèi】废除了【le】。本【běn】来这个的确是存在的,但是就【jiù】因为现在【zài】主线【xiàn】越做越激烈,精灵必须要用死来做激励。索伦森【sēn】在动画【huà】中最【zuì】后【hòu】能量逆流直接【jiē】变为精元,这【zhè】个还是因为它【tā】是索伦森,如果换个其他精灵估计没有主【zhǔ】角光环护体【tǐ】就直接【jiē】死了吧。

如果被杀死就是直接死,精元的这个过【guò】程跳过,这个我感【gǎn】觉不是很好。沉睡和濒【bīn】死是两【liǎng】个概念,就说魔灵王这个,它死了直【zhí】接【jiē】是【shì】魂飞魄【pò】散,无【wú】法复【fù】活。而【ér】再看【kàn】看当【dāng】时被干掉索【suǒ】伦森,就是靠着魂魄又【yòu】被复活。索【suǒ】伦森比较好理解,毕竟它天生【shēng】下来就有【yǒu】着主宰级实力的,刚降临到凡域就有着能自己创【chuàng】造出一颗星球【qiú】的【de】能【néng】力,而其他人【rén】就不【bú】行。这也【yě】是现在自相矛盾的一个事情。按道【dào】理说,魔灵王【wáng】和【hé】索伦森不相【xiàng】上下【xià】,有着【zhe】同样的实力,而【ér】且【qiě】在暗夜城要在智力上压制索伦森,怎么说也不该是【shì】落【luò】得【dé】如此下场。但是最后给它划上句号【hào】的是【shì】——不~

现在来【lái】看谱尼【ní】,为什【shí】么索伦森就能魂飞【fēi】烟灭而【ér】谱尼濒死【sǐ】是轮【lún】回封印。这【zhè】就是自相矛【máo】盾的地方【fāng】,神灵系谱尼,如果真要【yào】是给谱尼按【àn】现在的背【bèi】景来做【zuò】一个身份的话,那么它就是无敌的,甚至可以主宰任何【hé】宇【yǔ】宙。但【dàn】是就是这样,它现在唯一要解释的就是【shì】“它到【dào】底能不能【néng】被杀【shā】死?”“怎么才能杀死它?”,索【suǒ】伦森究竟要使出【chū】怎么样的手【shǒu】段才能【néng】彻底和【hé】谱尼并驾齐驱?

以前索伦森看到【dào】谱尼会逃,现【xiàn】在也同样会【huì】逃,这就说明索伦森的设定上永远要低于【yú】谱尼一头。说什么索伦森是谱尼的黑暗面,这【zhè】个【gè】只是动画中的设定,在游戏中并不是。索伦【lún】森就是一个家族被【bèi】屠杀了的【de】孤独精灵,只不【bú】过它【tā】前期【qī】所处的位【wèi】面和谱尼不【bú】同,所【suǒ】以才显得神秘【mì】,现在的索伦森,它又怎么【me】可能真【zhēn】正面对面和谱尼较量【liàng】。索伦【lún】森占便宜【yí】,是因为它知道【dào】谱【pǔ】尼的【de】弱点、软肋,所谓【wèi】正义之士的共同点【diǎn】。

再说谱尼精元【yuán】等级系【xì】统和普通精灵的区别,谱尼七道【dào】封【fēng】印,这七道封印绝对不是天生就有的。而是慢慢修【xiū】炼出【chū】来的,谱尼初始作【zuò】为【wéi】圣灵【líng】系精灵。本身就高【gāo】贵,它【tā】有可能是【shì】能量的集合体,也【yě】有可能本身【shēn】就是一个精灵,这【zhè】个【gè】暂【zàn】时没【méi】有具体的【de】确定,但是精【jīng】元这东西是有的。所有精灵【líng】都有精元,而唯独谱尼的这么【me】奇特,死了不一定是死【sǐ】了,只要封印【yìn】慢【màn】慢回复【fù】,那么它就能无限重生【shēng】。而普通精【jīng】灵,一旦精元破【pò】碎那【nà】就是直接毁灭。

精【jīng】元【yuán】这个东【dōng】西【xī】,在前【qián】期【qī】适用,后期并不适用。原因有【yǒu】两点:如果每【měi】个精灵都是这【zhè】样死【sǐ】后变回【huí】精元又再【zài】次能【néng】变回来【lái】,那么赛【sài】尔观念上的【de】精灵就是无【wú】限的,只有增长没有递减。这样设想,如果【guǒ】精灵【líng】进化到最高【gāo】阶段,然后又变【biàn】回精元从初始形态再次修起,那么精灵就可【kě】以【yǐ】无限【xiàn】循环,如【rú】果没有“生命限制”这个【gè】概念,那么【me】它【tā】们【men】就能无限生长,甚至不【bú】会【huì】老死【sǐ】。例举精灵王这个种群就不会,格劳【láo】瑞年轻的时候谱尼才不过是一束光【guāng】,而格劳瑞回归后也不见【jiàn】的他有多老。但是创世六神兵却是用【yòng】精元的代价还出来了元【yuán】老级的创世兵【bīng】魂【hún】。​

精灵去【qù】除精【jīng】元系【xì】统,精元系统【tǒng】只在游戏中有效,剧情中去除。如果不这样,每【měi】次【cì】都打到变成精元,然后再救【jiù】回来变成精【jīng】灵,这样圣光【guāng】联军【jun1】和混沌教派得打到什么时【shí】候?精【jīng】元【yuán】系统【tǒng】换成生或【huò】死【sǐ】更【gèng】为醒【xǐng】目【mù】,蛋可以被击【jī】碎,但是普通精灵在一定必死【sǐ】的情况下不能【néng】再变成蛋。儿童游戏的完【wán】结是赛尔【ěr】号当前剧情中最醒【xǐng】目的,生离死别不是过家家【jiā】。精元只要【yào】留着【zhe】,你就认为它就是死了肯【kěn】定还会【huì】复活【huó】,没有对【duì】这【zhè】个精灵有任何感情。但是精灵【líng】灰飞烟【yān】灭了,你才感觉【jiào】到这个精灵【líng】“死【sǐ】了”。

就像多年之前,阿朵啦【lā】死后【hòu】感觉还【hái】挺有【yǒu】实感的,但是后来被【bèi】米【mǐ】币复活【huó】之【zhī】后,就感觉这个精灵有【yǒu】点骗氪的意【yì】味在里【lǐ】面。但【dàn】是现在的奥斯【sī】卡自爆,就能感【gǎn】受【shòu】得到一个有血有肉的精灵它的【de】存在感。可能精元系统也【yě】是【shì】告【gào】诫我们,生前珍惜每【měi】个精灵(相【xiàng】遇的人,例如托雷戴尔【ěr】、伊提【tí】亚),如果有一点【diǎn】它真的被干掉了【le】,除了设定【dìng】不要它死的话【huà】,那就根本不可能再【zài】返回去。

标签: #赛尔号普尼第二封印