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这个游戏好玩吗:《秘密潜入》新作回归,情怀与执念的再度抉择

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前言:

今天【tiān】各【gè】位老铁【tiě】们对“秘密【mì】潜入2怎【zěn】么【me】玩”大体比较珍视,咱们都想要分析一【yī】些“秘密【mì】潜入2怎【zěn】么【me】玩”的【de】相关知识。那么小编在网摘上收【shōu】集了一些有关“秘【mì】密【mì】潜入2怎么玩””的相关知识,希望兄弟们能喜欢,你们快【kuài】快来了解一下吧【ba】!

9-21,瑞典游戏【xì】发行商Toadman Interactive公布了一部【bù】FPS游【yóu】戏的实机预告片,视频中我们能够见【jiàn】到一个来无影去无【wú】踪的特种兵在【zài】黑夜中只身对抗一整【zhěng】支军【jun1】队的【de】战斗场面。这是一家名声不算【suàn】太高【gāo】的发行商所推出【chū】的游戏,而视频中也【yě】没有出现【xiàn】那【nà】些【xiē】知名3A大作的【de】标志性符【fú】号,而【ér】当【dāng】影【yǐng】片最后《IGI:Origins》的标题出现的时【shí】候【hòu】,却勾起了无数玩家年【nián】少时的回忆。

这款游戏在国内名【míng】为《秘【mì】密潜入【rù】》,是无数玩家【jiā】潜行【háng】类游戏【xì】的启蒙之【zhī】作,曾【céng】在2000年前后【hòu】引入中国大陆,而此次公布的《秘密潜入:起源》是系列时隔【gé】16年的前【qián】传性质最【zuì】新作,其实早【zǎo】在今年三月份的时候就【jiù】已经公布,但却没有【yǒu】引起多么大的【de】讨论。知【zhī】道这【zhè】款游【yóu】戏的玩家不在少数,但【dàn】真【zhēn】正通关【guān】这款【kuǎn】游戏的玩家【jiā】却并不多,很大程度上是因为其极高的难度以及【jí】十分新颖的玩法【fǎ】,曾【céng】一【yī】度将众多玩家卡在第一关,或许第一关的地图便【biàn】是玩家【jiā】们对于【yú】这款游戏最深的印象【xiàng】,然而殊不知【zhī】这款【kuǎn】游戏的【de】影响力绝不【bú】仅仅是因为难度而【ér】为【wéi】人所知。

潜行启蒙作

说到【dào】战争题材的潜【qián】行【háng】游戏【xì】,估计时【shí】下【xià】会有不少【shǎo】人第一反应想到《合金【jīn】装备》、《细【xì】胞分裂》等等【děng】这些同为战【zhàn】争题材并【bìng】且【qiě】声名远扬的【de】大【dà】作,毫【háo】无疑问【wèn】,和【hé】这些作品相比【bǐ】,《秘密潜入》的名声显然要的得多【duō】,然【rán】而【ér】殊不知,虽【suī】然论辈【bèi】分《秘密潜入》肯定是【shì】要管《合金装备》叫一声大哥,但《秘密潜入》所【suǒ】营造【zào】出的游戏体验,却是当时【shí】几乎无【wú】人能【néng】够达到的水准。《秘密潜入(Project I.G.I:I'm going in,简称IGI)》的【de】开发商名【míng】为Innerloop工作室,这家【jiā】规模算不上大的班【bān】子【zǐ】推出【chū】的【de】游戏作品【pǐn】不多,但在技术力方面却丝毫不输当【dāng】时的一众游【yóu】戏公司,在1997年他们曾制作过一款【kuǎn】名为《联合攻【gōng】击战斗机(JSF)》的飞行模拟游戏,并【bìng】由Eidos负责发行工作,工作【zuò】室【shì】为这款【kuǎn】游戏特地研制了【le】一【yī】款引擎专门用于表现广阔无边【biān】的大地图,而这款引【yǐn】擎也顺势成【chéng】为【wéi】了《IGI》的开发引擎。

《联合攻击战斗机》

在2000年之前【qián】做一款地图【tú】大到【dào】望不到边的FPS游戏,这个概念【niàn】在当时听起来就让人觉得像【xiàng】是【shì】在说瞎话一般,然而Innerloop却做到了。初【chū】代《IGI》诞生【shēng】于2000年,同样由Eidos负【fù】责发行,若是以【yǐ】现在【zài】的话来形容,这是一款【kuǎn】开放世【shì】界潜行FPS游戏,玩家在游戏中【zhōng】扮演前英国SAS成员大【dà】卫·卢埃【āi】林·琼斯的特工,其所属组织【zhī】全球战略情报【bào】学院住【zhù】,专【zhuān】门【mén】负责在暗中压制发生在世【shì】界【jiè】各地【dì】的侵略行动、权力走【zǒu】私等影响各【gè】国安全的事件【jiàn】。

《秘密潜入》

得益【yì】于【yú】引擎的性能,游戏中【zhōng】的地图异常之宽阔,而开放【fàng】世界【jiè】的设【shè】定允许玩家使用【yòng】任何手【shǒu】段打成【chéng】当前区域的目标,并【bìng】且为玩【wán】家提供了数十种武器和行动装备可供选择【zé】,通常由于玩家需要单兵作战以少【shǎo】敌【dí】多,因此需【xū】要【yào】玩家以【yǐ】相【xiàng】对安静的方式执行任【rèn】务,尽可能的不要触【chù】发警报,若是【shì】不慎惊【jīng】动敌人,则等待玩家的【de】只有【yǒu】来路【lù】不明的子弹风暴。

在2000年拥有这样的场景画面着实非常惊艳

开放世界的高自由度潜行设计游【yóu】戏,在当时可谓【wèi】是技惊四座,但虽然有着非常好的概念与玩法【fǎ】设计以及比较【jiào】出色【sè】的【de】画面表【biǎo】现【xiàn】力【lì】,但游戏的【de】口碑却【què】只能【néng】说褒【bāo】贬【biǎn】不一,由于技术上经验欠缺,导致游戏中的【de】Bug数【shù】量比较高,且敌人的警【jǐng】觉【jiào】触发【fā】条【tiáo】件比较迷【mí】,敌人【rén】的AI时【shí】好时坏,有时候你站在他们【men】面前都不【bú】一定被发现,而【ér】有的时【shí】候则不【bú】知【zhī】道为【wéi】什么就【jiù】突然被打成筛子,游戏的体验在这些原因的【de】影【yǐng】响下多少有些糟心,但仍然不影响那些粉丝们坚持将其通关【guān】。本作曾【céng】经还被引进中国市场,处于那时【shí】候平台【tái】的限制【zhì】以及【jí】游戏主【zhǔ】机的【de】不发达,国【guó】内玩家鲜有【yǒu】人接触过《合【hé】金装备》系列,因此这款看上去与《反恐精英》气质有些相似的《IGI》就成了中国【guó】玩【wán】家们对于【yú】潜行【háng】游戏的启蒙【méng】作【zuò】。

《IGI》系列标志性的滑索

封杀

仅在三年之【zhī】后【hòu】,Innerloop就【jiù】趁热打【dǎ】铁为游戏推出【chū】了续作《秘密潜入2:隐【yǐn】秘行【háng】动》,本作的剧情发生【shēng】在前【qián】作故【gù】事结束的不久【jiǔ】后,玩【wán】家将再度扮演大【dà】卫·琼斯再一次尝试拯救世界。

《秘密潜入2:隐秘行动》

相较于前作,本作在画面上有了大幅度的提升,并且丰富了【le】更多前作当【dāng】中不曾出现过的【de】环【huán】境与地形,尤其是在游戏中强化了【le】室内场景【jǐng】的【de】设计,因此室内【nèi】行动的频率要比前【qián】作【zuò】要多得多【duō】,体验也要好上【shàng】不少。然而,游戏虽然在画面的表【biǎo】现【xiàn】力上有所提升,但其在前【qián】作中就存在的问题在本作中依【yī】旧没有得【dé】到解【jiě】决,玩家总是会在【zài】不知所措的情况下【xià】被来路不明的攻击【jī】打死【sǐ】,亦或【huò】是被【bèi】过【guò】场动画卡住视角【jiǎo】无法【fǎ】正常进行游【yóu】戏,严重到对其进行评【píng】测的媒体也无【wú】法忽视这些问题,因此游【yóu】戏的【de】媒体【tǐ】评价只能用【yòng】勉【miǎn】强及【jí】格来形容【róng】,但由于同样被引进中【zhōng】国【guó】市场的【de】缘故以及【jí】PC软硬件在【zài】中国的发展,更多【duō】玩家【jiā】接触【chù】的则都是这个第二代作品【pǐn】。

大部分玩家印象最深的应该是这个地方

然而,《IGI2》的中【zhōng】国发行【háng】版本却在【zài】上市约【yuē】半年的时间后遭到了全【quán】国【guó】封杀,其中以【yǐ】重【chóng】庆市为【wéi】首开启全城追缴,国家新闻出版【bǎn】总【zǒng】署【shǔ】与网络出版【bǎn】管理司联合对这款游戏进行调查与封禁。实【shí】际上但凡是有接触过这款游戏的中国玩家应该【gāi】都知道,游戏【xì】在完成第十三大关之后会突【tū】然报错闪【shǎn】退无法继续进【jìn】行【háng】游戏,这是【shì】因为本【běn】作【zuò】自第14关开【kāi】始直【zhí】至最后的【de】第19关,其剧情不是发生在我【wǒ】国【guó】地区【qū】就是与我国军【jun1】人【rén】相【xiàng】关【guān】,并且剧【jù】情设定有相当成分抹黑【hēi】中国【guó】的【de】情节和严重的反华【huá】内容,有【yǒu】损我国及【jí】我国军事力量的【de】形象,而全国封禁这款游戏的原因也正【zhèng】是由此而【ér】生。或许是负责代理的发行商自己也【yě】清楚其游戏中所包【bāo】含【hán】的【de】内容有【yǒu】多恶劣,因【yīn】此【cǐ】所有【yǒu】代理版本的《IGI2》均【jun1】会出现在13关之后无法继续游戏并【bìng】闪退的情况。

第16关地图“古庙”,多少还夹杂着一些日本元素

结语

从那之后,《IGI》这【zhè】个名【míng】字就【jiù】像是凭空消失了一【yī】般,许久都没有再度出现在玩家【jiā】们的视野中,而其实这个IP与【yǔ】其发行商Eidos前前【qián】后后也【yě】经历了许【xǔ】多的波【bō】折,最终IP的拥【yōng】有权与开发权交到【dào】了由原班人【rén】马【mǎ】重组后的发行商【shāng】Todaman Interactive的手中。此次经历16年的【de】时间之后【hòu】,《IGI:起源》的【de】开发由曾制作策略射击游【yóu】戏《风起【qǐ】云涌》的开【kāi】发商【shāng】Antimatter负责制作,鉴于其【qí】开【kāi】发【fā】的【de】两部【bù】作品虽然小众【zhòng】但都取【qǔ】得了特别好评的评价【jià】来看【kàn】,这次的新作质量【liàng】或许能够令人放心,期待这部【bù】经【jīng】典作品在【zài】有生之年的再度归来。

标签: #秘密潜入2怎么玩