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主机看不上手游,3A看不上王者,别键盘格斗了,来一把横版格斗

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话【huà】说【shuō】天下玩家【jiā】,自【zì】古以来鄙视【shì】链就没【méi】停过,主【zhǔ】机鄙视PC,PC鄙视手游,手游鄙视页游。

主机看不上手游,3A看不上王者,别键盘格斗了,来一把横版格斗-第1张-游戏相关-泓泰

如果我们再往【wǎng】下细分【fèn】,硬核【hé】魂系玩家凭借一手操【cāo】作睥睨众生,认为在【zài】座【zuò】各位都【dōu】是手残【cán】,只有吾【wú】等硬核【hé】玩家才是人上人!

而3A游【yóu】戏【xì】玩家【jiā】这时也跳了出来,凭借超高的游戏品味和【hé】审【shěn】美能【néng】力鄙视在座各位,什么【me】《王者荣耀》什么《迷你世界【jiè】》,没有【yǒu】堪比好莱坞【wù】大片的特效画面、载入【rù】文学史册的故事剧情【qíng】、让人一头扎进去【qù】几百小时的丰富【fù】程【chéng】度,那【nà】就都是儿童游【yóu】戏【xì】罢了。

3A玩【wán】家看着爆【bào】款手游【yóu】,两【liǎng】手一摊:你【nǐ】火任【rèn】你火,火那是休闲玩家品【pǐn】味不行;即便是【shì】你魂【hún】系玩家【jiā】,能打地狱难度也不能说【shuō】明什【shí】么,没有足够【gòu】深度的游戏内【nèi】核,这也就是个无脑打怪游戏。

嘿,这和我想得完全一致!——独立游戏玩家点了点头,深以为然。

可别,独立游【yóu】戏那点体【tǐ】量能和【hé】我们3A一【yī】致【zhì】?——3A大作爱【ài】好者摇了摇头,拂袖而去【qù】。

随着游戏玩家越来越【yuè】多,不同观点【diǎn】的冲突让许多平台的留言区开【kāi】始变得乌烟瘴【zhàng】气【qì】——今天【tiān】喷手游大厂【chǎng】,明天骂趋势不行,明明不是一【yī】个类型的游戏【xì】,却偏要【yào】拉出来对【duì】比!不禁想让人高【gāo】呼:你们不要再打【dǎ】了,你们不要再打了【le】啦!要打【dǎ】去格斗【dòu】游戏【xì】里【lǐ】打!

不同类型玩家在键盘【pán】上打来打去,如果打【dǎ】游戏打到学校【xiào】考试、工作业绩倒数第【dì】一,那也是被爸【bà】妈、被社会【huì】毒【dú】打一顿的命。还不如【rú】打开【kāi】横板格斗游戏,享受永恒【héng】经典【diǎn】,感受【shòu】至尊畅爽【shuǎng】,不【bú】管是训【xùn】练技术【shù】还是释放【fàng】压力,都【dōu】是不伤人不害己【jǐ】的必备良品。

说【shuō】到横【héng】版【bǎn】游戏,无论是横板【bǎn】格斗,还是动作,或是闯关,不少玩【wán】家心【xīn】里【lǐ】的第一反应或【huò】许都是花里【lǐ】胡哨的按键、繁杂多样的操作、惊【jīng】险刺激【jī】的【de】躲避、超高难度的挑战。

经典的“上【shàng】上下下【xià】左【zuǒ】右左右BABA”不少玩家可以张口就来,同时配【pèi】合手【shǒu】指一顿【dùn】操作,然后长舒【shū】一【yī】口气,感【gǎn】受无敌【dí】30命的肆意冲【chōng】锋、屏幕上【shàng】的炸裂打击【jī】——即【jí】便你【nǐ】并不一定经历过《宇宙巡航舰》《魂斗罗》的那个年代。

经典的“上【shàng】上下下左【zuǒ】右左右BABA”,是由【yóu】于【yú】当年制作《宇宙巡【xún】航舰【jiàn】》时,开发者需要将【jiāng】游戏通【tōng】关才能【néng】排除bug,而开发者也是横版射【shè】击游戏苦手【shǒu】,无【wú】奈之【zhī】下制作了这个秘籍【jí】,让自己获得最【zuì】好装备以方便测试【shì】。由【yóu】此可以看【kàn】出,高【gāo】难【nán】度、多按键等等一系列标签,的【de】确是经典横板【bǎn】格【gé】斗、动作游戏的特点。

如果横【héng】版游戏的历史和横版游戏的画面一样,是一个长长【zhǎng】的卷【juàn】轴【zhóu】,那【nà】么起始的最左端一定充斥着像素画【huà】面【miàn】、简单的几个按【àn】键,和一系【xì】列技能【néng】组合。

现在的横版【bǎn】动【dòng】作【zuò】游戏,比【bǐ】如《影之刃【rèn】3》《时空猎人3》,无一例外【wài】拥有【yǒu】酷【kù】炫的【de】特效、精致的建模,不少游戏都走上了【le】3D化、三【sān】渲二的道路【lù】,使得画【huà】面【miàn】更【gèng】为【wéi】细致入微、动态更为流畅自然【rán】。而在过去街机平台、掌机【jī】平台【tái】上,这样的画面自然是无法拥有的。

即便已经【jīng】是当时的最高【gāo】水平,但画【huà】面精致不够,那就游戏【xì】玩法【fǎ】来凑。诺基亚【yà】上最【zuì】古老【lǎo】的像素【sù】点贪吃【chī】蛇【shé】可以让童年【nián】时的【de】我们玩到天昏地暗废寝忘食,过去的横版格斗【dòu】游戏亦是如此。

在【zài】过去,尤其在街机平台,不可能【néng】给每个【gè】角色每【měi】个技能专【zhuān】属定【dìng】制一个按键,于是只能用【yòng】几个方向键、AB等按【àn】键【jiàn】组合【hé】出角色技能,这也是大【dà】家说“搓【cuō】”技能的【de】原因。比如《拳皇【huáng】》中草雉京的“外式·轰【hōng】斧阳”对应“→+B”,“二百十二式·琴月阳”对应【yīng】“→↘↓↙←+B”,越是高【gāo】级的招式,组合键也越是复杂,更别说一系列【liè】的连招和隐藏招式,这都让游戏难度大大【dà】提升。

随着技术的【de】提升和玩法【fǎ】的改【gǎi】进,横版游戏【xì】也从扁平的【de】“真横版【bǎn】”变成了【le】有纵深空间【jiān】的横版卷轴模【mó】式,即角色和【hé】敌人可以左右【yòu】以及一定幅度的前后移动,这样更利于【yú】躲避攻击,也让技能和BOSS有【yǒu】了【le】更多花样。

不【bú】管是《快【kuài】打【dǎ】旋风【fēng】》还是《龙与地下城》,不少游戏【xì】都是许多人的美【měi】好回忆。那【nà】个技术有限却依然【rán】佳作频【pín】出的横版游戏繁荣时代和街【jiē】机时代、小霸王时代一【yī】样【yàng】已经一去不复【fù】返,但横版游戏的卷【juàn】轴【zhóu】不会【huì】中断。

让我们【men】把【bǎ】卷【juàn】轴拉快一些,快进到距离我们近一些、大【dà】家也更熟悉的时候。说到【dào】横板格斗游【yóu】戏【xì】,不得不提【tí】的【de】便是《地下城与勇士》,这款网游【yóu】一经公测就【jiù】成了【le】爆款,每日【rì】挤【jǐ】爆阿拉德大陆,不管你是鬼【guǐ】泣还是神枪手,一上【shàng】游戏都只【zhī】有满眼重叠的身影,找不到自己【jǐ】的名字【zì】。

DNF丰富的职业、长线精彩【cǎi】的剧情【qíng】、超多技能【néng】、精美【měi】的画面等等一系列【liè】特色,相【xiàng】信【xìn】在座各【gè】位也都如数家珍,能从白天说到黑夜,而在【zài】此我【wǒ】们要聊的,是从DNF看【kàn】到的横板【bǎn】格斗游戏发生的转变【biàn】。

从【cóng】街机【jī】、掌机到在线网游,游戏内容和形式势必会改【gǎi】变,得加入新【xīn】的、更适合联【lián】网【wǎng】游戏的内【nèi】容。DNF做了【le】很【hěn】多,在【zài】此我们聊的是其技能的释放【fàng】。

前文中我们说到,传统横版格斗游戏【xì】需【xū】要搓技能,有时简直不知【zhī】道【dào】自己是在玩《QQ炫【xuàn】舞》还是《拳皇【huáng】97》,动辄一【yī】大串的上下左右【yòu】ABCD,这【zhè】让横版格斗【dòu】游戏贴上【shàng】了“难入门”的标签【qiān】。

而在【zài】网游【yóu】中,这样做只能把许多新【xīn】手玩【wán】家拒之【zhī】门外,因此DNF、以及新一【yī】代的许多横版格【gé】斗【dòu】游戏,选择了【le】一键快速【sù】释放【fàng】技能,玩家可以自由设置技【jì】能【néng】快捷【jié】键位,方便操作释放、打出一套【tào】连锁技能。

与此同时,DNF作为一款【kuǎn】核【hé】心【xīn】不变的横板格斗手游,也不曾忘记横【héng】版的经典风味。在游戏中,技能有快捷【jié】键,也有相应【yīng】的组【zǔ】合键,使用组合键的话【huà】可【kě】以形【xíng】成更高的伤【shāng】害【hài】,或许这也是【shì】一种对硬核【hé】格斗游【yóu】戏玩家的褒奖。

就【jiù】这【zhè】样,无【wú】论是横版格斗游戏的内涵核心【xīn】,还是始于新手【shǒu】的改变,以及【jí】升级的画面、精彩的细【xì】节【jiē】、丰富的内【nèi】容【róng】,都让《地下城与勇士》成为了八百万【wàn】勇士心中的【de】经典,也影响了当时及以后一批又一批的【de】横版格斗游戏,让横版【bǎn】游戏焕发【fā】了第二春【chūn】——当然,作为经【jīng】典游戏类型,横【héng】版在游戏史上从未退出【chū】舞台,即【jí】便到了现代【dài】。

把卷轴翻到现代,主机、PC端的横版格斗游戏【xì】画面变【biàn】得更【gèng】为精良,无论是ns平【píng】台的《天穗之咲稻姬》,还是PC平台的《奥日与萤火意志》《碧蓝【lán】幻【huàn】想Versus》等【děng】,无一【yī】例外【wài】倾向于【yú】采用3D建模、三渲【xuàn】二技术等,配合动【dòng】作捕【bǔ】捉等,画面精美【měi】、动作流畅,打击感更是提高了一个【gè】层次。我【wǒ】们翻看历代《拳皇》的截图,也能明显感【gǎn】受【shòu】到【dào】画面的更新迭代。

横版【bǎn】游戏【xì】在现代【dài】改变的不只是画面——毕竟游戏画面【miàn】从过【guò】去到现在,都是尽可【kě】能采用当【dāng】下最【zuì】流行的【de】风格、最顶尖的技术。

现在,横板格斗游戏受平台等限制,不少方面【miàn】更为简化了。在手【shǒu】机平台,智【zhì】能机没有【yǒu】按【àn】键,大【dà】家都是手【shǒu】搓玻璃,因此【cǐ】手游端的格斗游戏,通常每个【gè】角色每【měi】个技能都有了专属按键,点【diǎn】击即刻释放【fàng】,不再有当年疯狂上【shàng】下左右ABCD的日子——以DNF对比而言,即【jí】便PC端DNF也是每【měi】个技【jì】能有【yǒu】快捷按【àn】键,但机械全【quán】键盘和【hé】手机点击按键【jiàn】的【de】手【shǒu】感还是不【bú】一样的。

这就让我们又说回了开头提到的鄙视链【liàn】——是的【de】,同样是玩横版格斗游戏【xì】,也【yě】会【huì】产生鄙视链。在现在,一些老玩家、硬核玩家,认为当【dāng】代的横版格斗游【yóu】戏根本算不上格斗游【yóu】戏【xì】,只是无脑割草【cǎo】刷刷刷。发【fā】动技能变成了【le】一键点击,你只需要不断【duàn】放【fàng】技【jì】能、前进,偶尔来几【jǐ】次闪【shǎn】避、跳【tiào】跃,这和当年苦练操作【zuò】的日子完全【quán】不同【tóng】。

还是以【yǐ】PC端的DNF为例,在【zài】一【yī】次次的版本更新中【zhōng】,有不少玩【wán】家能感受到【dào】,DNF的难度【dù】在不断降低【dī】,可以说只要你【nǐ】别闷头瞎【xiā】莽,经常【cháng】随随便便就能轻松过关,不再像【xiàng】过去那样每【měi】天【tiān】要【yào】在广场找大佬求【qiú】带、或【huò】是苦心研究【jiū】组合键、提升自己的操作【zuò】水平【píng】和手【shǒu】速。如果玩【wán】的是红眼,还得看着血条心惊胆战,生怕红眼【yǎn】一个杀红【hóng】眼,狂着狂着就没命了。

诸【zhū】如此【cǐ】类种种,都让一些硬核格斗玩家感慨当代横【héng】版游【yóu】戏,尤【yóu】其横版手游,简化了太【tài】多,只是刷怪【guài】游戏罢了,已经失去了横版【bǎn】的【de】初心、横版【bǎn】的内核、横版的风味。

但【dàn】此时一定【dìng】也有不少横版手游玩家出来为自己所玩【wán】的游【yóu】戏打抱不平:门槛降低是为了吸引更多新【xīn】人的加入【rù】,技能【néng】一键释放是【shì】为【wéi】了【le】配【pèi】合手机的【de】玩【wán】法等等。可以说,这样【yàng】的改【gǎi】进既是无奈之举,也是【shì】必要的举措。

如果觉【jiào】得太简单【dān】,也可以去玩别【bié】的平台——说到底,光【guāng】是看着不断上升【shēng】的combo数、配【pèi】合着音【yīn】效感受淋漓【lí】尽致的畅爽打击,就已【yǐ】经是一件解压的【de】事了【le】!

从过去到现【xiàn】在【zài】,横版格斗【dòu】游戏最吸引人的地方——即淋【lín】漓尽致的打击感、畅爽【shuǎng】自【zì】在的连击快感、绚【xuàn】丽多【duō】变的技能【néng】组【zǔ】合技等【děng】等,从来没有变过。大家同是【shì】横版格斗游戏【xì】玩家,何必还要互相键盘攻击!

更何况【kuàng】,随【suí】着近年横板格斗之风的【de】再次吹起,手机平台也涌现出【chū】了越来越多风格、越来越丰富的不同【tóng】难度的横版【bǎn】格斗游戏。比如【rú】《只兔》,还原【yuán】经典魂类格斗风味【wèi】,没有血条,只有三条命【mìng】,被打一次少【shǎo】一条,难【nán】度不【bú】是一般的【de】高【gāo】。

翻【fān】看横版游戏【xì】的卷轴,横【héng】版格斗游戏的兴起和风靡,和当【dāng】时的【de】街机平台与技术有很大关系【xì】。可以说【shuō】,横版格斗游戏【xì】成就了街机,街机也【yě】同样【yàng】成就了横版格【gé】斗游戏。

不管是一次次【cì】投币过关的快感和“再【zài】来【lái】一次【cì】”的频率,还是街机画面与【yǔ】横【héng】版格【gé】斗【dòu】游戏的相容性【xìng】,以及吵吵【chǎo】嚷嚷围观格斗的环境的相宜,过去【qù】的环境和【hé】横版格斗游戏都【dōu】是相辅相成。

往日无法重现,现在我们能【néng】看到横版格斗【dòu】游戏的数量不比当年,品质也参【cān】差不齐,核心自【zì】然【rán】也【yě】已经不是为了让【ràng】玩【wán】家不断【duàn】投币、再来一局,而【ér】是得巧【qiǎo】妙地调动玩家情绪,让【ràng】他【tā】们愿【yuàn】意在这个【gè】游戏里停【tíng】留更久。

现在同过去已大为不同,但横版游戏复【fù】兴大潮已经来临,创【chuàng】作者永远在【zài】努力【lì】做出创新【xīn】尝试,横版格斗游戏的卷【juàn】轴会继【jì】续书【shū】写下【xià】去

比【bǐ】如可以被称为国【guó】民游戏的《王者荣耀【yào】》,也即将推【tuī】出【chū】IP衍生手游《代号:破【pò】晓》,游戏中的人【rén】物、技能【néng】均【jun1】出自《王者荣耀》,而其【qí】和【hé】以往我们见到的横【héng】版格斗不同,是以3V3横版格斗为基【jī】础,这【zhè】让横板格斗【dòu】从通常一个【gè】人【rén】的战斗变成了团【tuán】队【duì】协作——就【jiù】和《王者荣耀【yào】》本体一样。可【kě】以说,这是横版格斗游戏在当下又一种尝试。

不管是建模精致、二次元画风、剧情丰富的【de】《时空【kōng】猎人3》,还是保持原版像素风【fēng】格、但更适配手机、光影新升级的《地下【xià】城【chéng】与勇士M》,或【huò】是类魂横版格斗的【de】硬【yìng】核【hé】独立游【yóu】戏《只兔【tù】》、一改【gǎi】往常玩法、多人共同战斗的《代号:破晓》等【děng】等,这些【xiē】现【xiàn】代新生【shēng】代横【héng】板格斗【dòu】游戏都拥有【yǒu】自己与众不同之处、都在老一【yī】代横【héng】板格斗【dòu】上寻求【qiú】创新与突破,这都是横版格斗游戏【xì】良好【hǎo】的发展方式。

无论【lùn】是【shì】喜【xǐ】欢主机还是手游,不管【guǎn】是喜欢哪种游戏类型【xíng】,大【dà】家【jiā】本是同根生。都是游【yóu】戏爱【ài】好者,不如少一些鄙视少一些纷争,当你【nǐ】想噼【pī】里啪啦【lā】键盘一顿操【cāo】作在线对线,不如回头搓一把【bǎ】横板格斗,经典永流传,格斗永【yǒng】不停止!

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