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梦幻西游:侠士水陆流程改动,打鬼环节变植物大战僵尸

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梦幻西游:侠士水陆流程改动,打鬼环节变植物大战僵尸-第1张-游戏相关-泓泰

梦幻西游:侠士水陆流程改动,打鬼环节变植物大战僵尸


侠【xiá】士水陆大会【huì】副本一直是梦幻西游里【lǐ】面【miàn】最简【jiǎn】单的侠士【shì】副本【běn】,许【xǔ】多【duō】硬件不过关的五开稍微操【cāo】作下也能杀过。而且奖励固定两个【gè】珍珠,还有大【dà】概率树苗和额外【wài】珍珠。不少的五开【kāi】为了这【zhè】两个珍珠都愿意顶着又臭又长【zhǎng】的【de】流程杀【shā】两次。

在本周的维护公告中,侠士水陆副本迎来了一次优化改动。

由于【yú】本人也没有【yǒu】测试【shì】区的号,因此只【zhī】能根据网友们提供【gòng】的信息做一次【cì】总结。服务器刚【gāng】刚开【kāi】放,绝大多数人还没有杀过,会有很多【duō】地方的机制搞不清【qīng】楚,不过【guò】大体上可【kě】以了【le】解一下【xià】。

第一环迷雾:

现在的迷雾不是集中在山脚下的4个了,而是要让你一路杀上山去。

迷雾的怪现在是满怪,速度略快,但不是无脑横扫了。

怪【guài】难度【dù】不高,带须弥2回合推完。但是129的队伍【wǔ】,139的须弥宝宝,340速度【dù】带高敏【mǐn】,带【dài】坐骑速【sù】度饰品都没牛头快。

继【jì】秘传失心符【fú】群体封印之后,现在有群体吸血【xuè】,机制是【shì】恶【è】心了【le】点,暂时没【méi】什么难度【dù】。怪的法抗略高,须【xū】弥的输出略降。

这是最后一【yī】个【gè】迷雾【wù】,就下【xià】面【miàn】这种须弥宝宝,15宝宝法修,秒出上面【miàn】这个数【shù】据,自己品。

从这里开始,要警惕【tì】怪里面的“地狱道【dào】”,是地【dì】狱战神造【zào】型的,这【zhè】个怪有个【gè】特【tè】色,如果本回合受【shòu】到伤【shāng】害【hài】,则打出去一定是暴击。

就是说你要【yào】不碰【pèng】它没【méi】事,但现【xiàn】在这【zhè】么多大秒很【hěn】难做【zuò】到。只要碰不死,它就能各种【zhǒng】暴击,伤害吧,秒你一个须弥【mí】宝宝还是没问题的。

测试队伍是全敏五开,抗性比较差,在最后一个迷雾就差点翻车。

第二环领石头:



既然都一路杀上山去了,玄奘当然就不下来了。

中间没有等待时间了,以前都是等玄奘下山的功夫出去封俩妖。

这里的环节有所调整,是先放石头,再杀后面四个怪。

领石头这里,任务提示有了优【yōu】化【huà】,哪种【zhǒng】石头领了没【méi】领【lǐng】,摆放的位置,都有【yǒu】了明确的提【tí】示【shì】。



地图上【shàng】给【gěi】你显眼的标出来石头的摆放位置【zhì】,老玩家当【dāng】然【rán】知【zhī】道,但不排除【chú】真的有萌【méng】新不懂。

石【shí】头的【de】领取、摆放【fàng】、扭动剩余的部分【fèn】跟【gēn】以前一样,还是换【huàn】队长一次领完,转一圈一次【cì】摆完,然后分两队【duì】同时跑着【zhe】去扭动。

第三环杀迷雾:

石头全部扭【niǔ】完后才出现第【dì】二波迷雾,不过【guò】可【kě】以通过五【wǔ】行石直【zhí】接传回去。

以【yǐ】前【qián】那种流【liú】程,扭完石【shí】头就换地图了,五【wǔ】行石的【de】这个传【chuán】送功能一【yī】直是鸡肋【lèi】。调换一下流程后,这个传送功能就显得【dé】很合理了。

这一波跟迷雾跟【gēn】第一波差【chà】不多,还是要【yào】警惕“地狱【yù】道”,须弥宝宝【bǎo】都【dōu】死完了。

“饿鬼道”还是有群体吸血。

第四环单人环节:

单人环节跟以前一样,没有任何改变。

第五环打鬼环节:

接下来就到了最最关键的打鬼环节了。

首先这个地【dì】方,五个NPC都站了出来,不是死【sǐ】一个【gè】出一个,好像也【yě】没有【yǒu】赤魂【hún】兽【shòu】了。

点击王【wáng】世充【chōng】,切入战斗,建议要最大分辨率,不然的话……前方高能预【yù】警【jǐng】!

开启植物大战僵尸模式!

怪物从最后一格【gé】出现,每【měi】回合往前移动。我方前面站的【de】天兵就【jiù】是需要保【bǎo】护的NPC。

怪一共【gòng】出【chū】7波,注意,这是一场战斗7波【bō】,而不是七连杀【shā】。所以你的【de】开秘制也没用,战斗之前【qián】一定要把【bǎ】蓝加满。不然打【dǎ】到最后的BOSS波有你好看的。

为什么【me】要用大分辨率,因为【wéi】小窗【chuāng】口这么多怪【guài】全挤在一起了,根本分不清谁是【shì】谁【shuí】,影【yǐng】响点杀。

由于测试队伍的火力比较猛,没有让【ràng】任何一只怪接近NPC,所【suǒ】以也不知【zhī】道一旦NPC掉【diào】血了【le】能不能【néng】给他奶血。当然也没有失败【bài】,玩家【jiā】们想杀两【liǎng】次的可以在【zài】这【zhè】里尝试全【quán】体防御【yù】,放【fàng】怪去抓NPC。

杀【shā】完的奖励【lì】跟以前一样【yàng】,有几率盒子、卡【kǎ】片、C66、强化石【shí】什【shí】么的。

最终BOSS环节:

BOSS的战斗跟以前差不多,好像还少了会无限召唤的怪。

BOSS有个特性,每回【huí】合与一个小怪生命链【liàn】接,就是会跟这【zhè】个小怪分摊伤害(存【cún】疑待【dài】证)。没啥好【hǎo】说的,暴力秒过去就行【háng】了,但还是得【dé】注意“地狱道【dào】”。

当然还是必给2个珍珠,奖励没有改动。


总结一下:

1、须弥【mí】的伤害【hài】继【jì】续降低,跟【gēn】乌鸡一样,提升传【chuán】统物理法系的地位,打击【jī】须弥平推。

2、加【jiā】入【rù】了【le】不少新机【jī】制,前面的车迟国副本也加【jiā】入了新机【jī】制可惜没有掀起什么波澜。侠水的新机制生命链【liàn】接还是挺有新【xīn】意的【de】,不少其他游戏都【dōu】有这个【gè】机制,梦幻也【yě】能引入,很不错【cuò】。

3、重点盯防“地狱道”!暴击【jī】出来的数字波动很大,说【shuō】不定2个暴击【jī】打【dǎ】到同一个角色身【shēn】上【shàng】,也扛不住的。前期【qī】没有【yǒu】了无脑横扫清宝宝,这个必定【dìng】暴击也挺烦的【de】。

4、难度上略有提升,对于测试【shì】队【duì】伍这种通杀队毫无波澜;对于改【gǎi】之前打侠【xiá】水就略【luè】有【yǒu】吃力的低端队伍,打起来就更难了。是不是120珍珠【zhū】要【yào】涨价【jià】了?

5、打鬼环节改动【dòng】好评,再也不【bú】用【yòng】特殊手段、抽筋手了,像测试队伍这样的【de】配置,无脑挂机过去就行【háng】了【le】。整体流程的【de】耗时【shí】会进一步【bù】降低。

标签: #侠水陆大会副本攻略五行石扭动顺序