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阴阳师【shī】百【bǎi】鬼夜行技巧阴阳师【shī】百鬼夜【yè】行技巧简述_dnf百鬼夜行【háng】机制与技巧

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幽灵线东京全收集注意事项与技巧分享


幽【yōu】灵线东京【jīng】收集品是游【yóu】戏中解锁成就的关键,如何达【dá】成全收集【jí】?下面给【gěi】大家分享一些幽【yōu】灵线【xiàn】东京全收集注意事【shì】项与技巧
1,送走所有灵(包【bāo】括任务奖励,地图【tú】上【shàng】到处【chù】都是【shì】的,地【dì】下,魂匣【xiá】,百鬼夜行【háng】)。游戏性上没有奖励!!!游【yóu】戏中【zhōng】只有一句谢谢,但是要多花几个小时收集,没有【yǒu】其他额外奖励。
2,技能优先点召唤天狗,类似于消光1里的钩爪,但是经常失灵。
2.1,如果你要【yào】搜集【jí】所有灵【líng】,必须要打几次百【bǎi】鬼【guǐ】夜行。少在【zài】天【tiān】上飞,多往大道,十字路口,铁路上走。这些地方有时会出白鬼夜【yè】行(我其他灵全搜【sōu】集了,单独等百【bǎi】鬼【guǐ】夜行【háng】等了三【sān】小时,所以建【jiàn】议大家【jiā】提前打了。)
3,最后一个调查资料在东京塔,第五【wǔ】章【zhāng】打【dǎ】完大【dà】蜘蛛,转头有个小房子【zǐ】,百鬼【guǐ】夜行调查资料在里面。(这时玩家可【kě】以【yǐ】正常【cháng】回【huí】大地图)
4,所【suǒ】有珠【zhū】子【zǐ】最开始加三系伤害【hài】最好用,可以【yǐ】一直用,其他除了探灵珠全搜集用,别的【de】都没大用【yòng】处。(如果【guǒ】你【nǐ】要玩弓箭【jiàn】流,我无f可说)
5,钢琴任务,卡主【zhǔ】不知道怎么推【tuī】进的时候,根据【jù】二楼文本提示【shì】,回到一【yī】楼查【chá】看钢琴【qín】房的人【rén】画。
6,墓【mù】地龙任【rèn】务,龙【lóng】跑不见了找地上【shàng】的光斑,第一【yī】个光斑往左边【biān】跑了。
7,在【zài】回收收【shōu】集品的猫商人那里【lǐ】,选中你没有的物品,会【huì】在【zài】地【dì】图上显示这个物品的【de】大致位置。
8,有的搜集品很小,用灵视看不见,这时不要依赖灵视。
9,在回收【shōu】收集品的【de】猫商人那里,按两下tab,你会【huì】发现这些商【shāng】人都【dōu】卖【mài】东西,全收【shōu】集必须买。
10,商店卖的食物最高回【huí】130血【xuè】,小摊大部【bù】分卖回150血。(炒面,刨冰等等)
11,血量有上限,没必要【yào】单【dān】独刷。经【jīng】验有上限,这游戏经验严重【chóng】溢【yì】出,遇到怪尽量【liàng】躲开,很多【duō】怪会刷新【xīn】,而且【qiě】难缠,耽误【wù】时间。
12,剧情(刚遇到会喷绿珠子给【gěi】敌人回血【xuè】的怪)大楼上发现被黑色植【zhí】物【wù】堵住门进不去,回到底【dǐ】下找垂直电梯【tī】直达(电梯【tī】在【zài】上【shàng】面那个怪,旁边【biān】光污【wū】染的楼梯旁)
13,除了最高难度,玩家需要满级,消灭全部【bù】妖怪,找【zhǎo】到所【suǒ】有调查资【zī】料(游【yóu】戏中所有的【de】技能点和勾玉)才【cái】正好把技【jì】能点满。

猎天使魔女踏入DNF世界,《魂之轨迹》连招为什么如此爽快?

阴阳师百鬼夜行技巧阴阳师百鬼夜行技巧简述_dnf百鬼夜行机制与技巧-第1张-游戏相关-泓泰

动作【zuò】游戏是当下最为活【huó】跃【yuè】的游【yóu】戏类型【xíng】。在游戏门类日益【yì】模【mó】糊【hú】化【huà】的今【jīn】天【tiān】,动【dòng】作游戏也呈现百花齐放的态势。主机平【píng】台有以难度取胜的“魂”系列,以割【gē】草取胜的“无双”系列。但手机平台却少有特色鲜明的【de】代表性作品【pǐn】。

于9-21在各大平台上【shàng】线【xiàn】的《 魂之轨迹【jì】 》则填补了手机【jī】端【duān】的市【shì】场【chǎng】空白【bái】。从作品【pǐn】的【de】战斗性上看,这是一部以连招取胜的【de】游戏。就像是《猎天【tiān】使魔女》中的【de】贝优妮塔踏进【jìn】地下城,多变的招式配合、爽快【kuài】的打击感构【gòu】成了《魂之轨迹【jì】》的【de】最大【dà】特色。本篇文章我们也将具【jù】体看看,《魂之轨【guǐ】迹【jì】》连招设计体现背后的思路。

招式|连击数超过300

招式与连击数往【wǎng】往【wǎng】带给玩家【jiā】最大的爽快感。《魂之轨迹》在这两方面都有体现。首【shǒu】先是【shì】角色招式,该作日【rì】式风格浓郁,以“噬魂者”为主线进行【háng】架空世界【jiè】的设计,我们可【kě】以看【kàn】到平安时代的“百【bǎi】鬼夜行”,NPC夜神也【yě】就是大家熟【shú】悉【xī】的野良【liáng】神啦!

正【zhèng】因剧情【qíng】在【zài】古代【dài】展【zhǎn】开,游戏【xì】才大多采用【yòng】了【le】刀、剑类的冷兵器。男主【zhǔ】鬼斩手执双刀【dāo】,明显采用【yòng】了二刀流打法,招式十分【fèn】狂野【yě】,有时体内还会迸发出“恶【è】魔之手”。御姐定位的稻姬则【zé】手执【zhí】一把【bǎ】长【zhǎng】刀,动作轻盈,技巧流的特色明【míng】显。樱小路则【zé】是二【èr】次元常见的“哥特萝莉”设定【dìng】,小小的身躯背负【fù】着巨大的镰刀,招式大【dà】开大【dà】合,整屏幕的锁链AOE加【jiā】大了这种反差【chà】感。

鬼斩连招演示

《魂之轨迹》加【jiā】入多角色的设计,不仅满足了用户对不同【tóng】人设的【de】需求,更【gèng】丰【fēng】富了招式模【mó】式,此前DNF这类【lèi】的横版作品【pǐn】也采用了类似的方式【shì】。

有了各具特色的招式,如【rú】何将这一帧帧精心【xīn】设【shè】计的动作传【chuán】达给玩家【jiā】呢?那就要谈到连【lián】击数了!相较于主机、PC端,其【qí】实移动端并【bìng】不适合太【tài】过复杂的操作。《街霸【bà】4》等FTG类作品【pǐn】在移植【zhí】到手机上时【shí】,也【yě】要特地【dì】宣布与Gamevice外【wài】设合作。

虽然格斗元【yuán】素丰富,但《魂之轨迹》并不需要《拳【quán】皇》《街霸【bà】》那样复杂的【de】操【cāo】作,即【jí】使是刚刚接触【chù】该作【zuò】的萌【méng】新,与不【bú】常体验动作游戏的妹【mèi】子也能够轻松上手。《魂之轨迹》采用了【le】攻击键顺序组合进【jìn】行连【lián】招。在《魂【hún】之轨迹》的【de】技【jì】能版块【kuài】中【zhōng】就【jiù】有不同角色连招的键位示意图,改变拳脚攻击【jī】的数量与【yǔ】顺序,就能实现不同的Combo,在关卡中战斗【dòu】时,画面一侧也会【huì】出现推荐连【lián】招【zhāo】的提示。

这种思路在以连招见长的动【dòng】作作【zuò】品中十分常见,《猎天使【shǐ】魔女》《鬼【guǐ】泣》也【yě】都采用了简【jiǎn】单键位组合达成畅快连招的设【shè】定,配上剧情中的【de】QTE画【huà】面,带入感更是【shì】大大增强。

连击数量的多少也是玩家关心的焦【jiāo】点,看【kàn】着疯狂暴涨的数【shù】字、不断飙升的等级,我们也会获得极大【dà】的爽快感。比如萝莉【lì】在攻击敌人【rén】时,受到视觉【jiào】效果的【de】冲击,笔者也兴奋起来。值得一提的是【shì】,《魂之轨迹》连招间【jiān】隔【gé】时间比一【yī】般【bān】游戏【xì】更长,也【yě】就【jiù】是【shì】说【shuō】击倒敌人后,只要你尽快赶往下【xià】一场景【jǐng】,说不定还会从上一阶【jiē】段的连【lián】击开【kāi】始【shǐ】计数。笔者虽然算【suàn】半个新手,但也【yě】执着【zhe】于【yú】数【shù】字,没想【xiǎng】到较为轻松地使用樱小路达到了300+。

而且,《魂之轨迹》的连招【zhāo】几乎【hū】是【shì】无CD的,也就【jiù】是说你可以我们可以尽【jìn】情“滚键盘【pán】”……哦【ò】不【bú】,是“滚屏幕”进【jìn】行【háng】技能释放。无论是鬼【guǐ】斩【zhǎn】、御姐稻姬还是萝莉【lì】樱小路,只要把敌人堵在墙角,一阵AABB……的连招就能【néng】让【ràng】敌人在【zài】空中飞舞,半天都下不来。

连招蓄水池| 天赋、宠物、暗器的循序渐进

游戏其实是一【yī】款特殊的消耗品。用数【shù】字打个【gè】比方【fāng】,一开【kāi】始玩家对作品的【de】了解【jiě】为0,在【zài】体验游戏中画面、操作机【jī】制、剧情过程中,他的情绪值【zhí】会【huì】不断上升直到【dào】100(顶峰)。但游戏【xì】容量毕竟是有【yǒu】限的,在消耗了【le】游【yóu】戏核心内【nèi】容后,玩家的情绪值会迅速回落到0,最【zuì】后【hòu】弃坑。

不少玩家在【zài】离开时往往只体【tǐ】会到了作【zuò】品的70%,甚至【zhì】许多开发者【zhě】认为有趣【qù】的点,玩家并没有get到【dào】。这不【bú】得不说是【shì】个遗憾,那么如何解决这个问【wèn】题呢?

《魂之轨迹》给出了一个答案——让我们循序渐进。

《魂之轨迹【jì】》的连【lián】招华丽,动作目不暇接。倘若一次性呈现给玩家,相信【xìn】不【bú】少朋友在草草【cǎo】体验之余,也【yě】会有消化【huà】不良的【de】感觉。

于是【shì】该作的“天赋”与【yǔ】“宠物”版块则【zé】起到了类似【sì】水泵的作【zuò】用【yòng】。

《魂之轨迹》的天赋不【bú】仅仅起到增【zēng】加属性值的作品,在关键等级点,你还可以解锁【suǒ】下【xià】一个连【lián】招技能。这也【yě】是不同于单机作【zuò】品【pǐn】的一点【diǎn】,笔者【zhě】在体验《猎【liè】天使魔【mó】女》初期,在疯狂连招的【de】同【tóng】时往往【wǎng】会【huì】使【shǐ】用出意想不到的连招,从【cóng】某种方面讲,这算是提前消耗了后期【qī】内容。

而解锁连【lián】招“天赋”的主【zhǔ】动权在【zài】我们手中,在满【mǎn】足等级条件后,我们既可以【yǐ】选【xuǎn】择学习【xí】下一连招,也可以选择继【jì】续深挖当前的连【lián】招套路,这就【jiù】是上面所述的“水泵”效果。

该【gāi】作【zuò】的“宠物”是【shì】另一个水泵,它的作用则是增加玩【wán】法多【duō】样性。比如玉兔的作用【yòng】是治疗、小【xiǎo】鼓太郎是【shì】破【pò】甲、鲤鱼【yú】旗【qí】是冰冻等等,这些系统【tǒng】随机增加的额外浮空与僵直,往往会【huì】带给【gěi】我们意【yì】想【xiǎng】不到的连【lián】招机会。副武器“暗器”同样【yàng】如此,暗【àn】器起手造成的伤害,特殊效果也能更【gèng】好【hǎo】地进行连段。

同样的【de】,选【xuǎn】择什么样的宠物,尝试哪种打法,主动权还是在玩家【jiā】手中。

PvP | 浮空保护与僵直

笔者本以为《魂之【zhī】轨迹》为了强【qiáng】化连招特性【xìng】,势必【bì】会在浮空、反击保护上【shàng】进行适当【dāng】削减,就像【xiàng】早期的DNF类游戏【xì】一样。

事【shì】实却证明我错【cuò】了,《魂之轨迹》在PvP与PvE上存【cún】在着细【xì】微的不同。

大家知道,要【yào】想【xiǎng】持续连招,理想【xiǎng】状【zhuàng】态并不是站【zhàn】在地上追着Boss进【jìn】行连打。因为人类的常识就是挨打必然会【huì】反击,尤其在地面【miàn】上,敌人打不过必【bì】然【rán】会逃离战【zhàn】场。所以,同一【yī】平面的【de】高Hit连招往往会失真,减少玩家的代入感。(代【dài】入感又是【shì】动作游戏十【shí】分【fèn】重要的【de】体验【yàn】)

所【suǒ】以敌人浮在空中【zhōng】就成了【le】最【zuì】为【wéi】理想的连招状【zhuàng】态,并且《魂之轨迹【jì】》的连招设计本身就十分容易让敌人浮空,

在副本中只要自己连招【zhāo】精妙,掌握好CD与【yǔ】出招的间隔顺【shùn】序【xù】,无【wú】伤过【guò】关并非纸上谈兵。

但PvP则【zé】不同,如果出现“浮空状【zhuàng】态等于死【sǐ】亡【wáng】”的情况,难免【miǎn】会影响玩【wán】家体【tǐ】验。在笔者测试【shì】过程中,《魂之轨迹【jì】》在此处做【zuò】了差异化设计。在我们【men】对敌【dí】人造成【chéng】一定【dìng】伤害后,对手会出现【xiàn】强制性落地【dì】的【de】情况。这就【jiù】避免了玩家一个【gè】不小【xiǎo】心,就【jiù】被对方【fāng】一套打败【bài】的局面。在自由【yóu】训【xùn】练中,笔者也进行了多次尝试,发现【xiàn】对战中的操作与连招感更重,对战【zhàn】的真实感得到加强。

《魂之轨【guǐ】迹》同样存在【zài】动作僵直与前后摇【yáo】,比如【rú】樱小【xiǎo】路的锁链攻【gōng】击,释放完招式【shì】后有从空【kōng】中降落到地面的过程,这【zhè】段【duàn】时间相【xiàng】信在PvE中【zhōng】往往就会成为BOSS中损血的场景,类似【sì】的僵直相【xiàng】信在PvP中【zhōng】也是【shì】决定胜负手【shǒu】的时刻。

归根结底就是俩字“爽快”

《魂之轨迹》经过长时间的【de】测试、优化后终于正【zhèng】式登上了【le】移动平台。文字反馈【kuì】出的连招与打【dǎ】击感难免苍【cāng】白了一些,一款游戏还是得亲自上手试试才能【néng】体会【huì】到【dào】它的【de】特性【xìng】。相【xiàng】信9-21登【dēng】陆各大【dà】平台的【de】《魂【hún】之轨迹》在【zài】让大【dà】家体会到街机【jī】遗风的同时,也会让【ràng】越来越【yuè】多的新朋友爱【ài】上动作类游戏。

阴阳师百鬼夜行技巧阴阳师百鬼夜行技巧简述

1、虽然百鬼夜行【háng】现在这个活动变【biàn】得有些【xiē】冷门了【le】,但【dàn】玩家可以在这个【gè】活动里【lǐ】砸【zá】出猫掌柜【guì】、弈、面灵气的碎片,所以它还是有存在的必要的【de】。

2、自己【jǐ】砸【zá】和邀请好友砸中碎片的概率有很大的不同【tóng】,甚至会让【ràng】你质疑【yí】这是两个【gè】游戏,所以【yǐ】,一定要邀请【qǐng】好【hǎo】友啦!

3、有些玩家以为【wéi】百鬼夜行里有着不少玄学,其中一个【gè】就是阴阳师只【zhī】有选【xuǎn】晴明【míng】才可以【yǐ】提【tí】高砸【zá】中【zhōng】式神的概率。这个观点是错的,已经有大佬玩家测【cè】试出其实无论用哪【nǎ】个阴阳师砸碎【suì】片结【jié】果都是【shì】差不【bú】多的。

4、大【dà】家可以根据阴阳师砸豆子的动作来选【xuǎn】择。小【xiǎo】编觉得晴明【míng】、源博雅砸豆子的动作【zuò】比【bǐ】较利【lì】落,看起来【lái】比【bǐ】较顺眼、给【gěi】人【rén】一种很靠谱的感觉。而神乐砸豆子的【de】动作太吃力了【le】。

5、在玩【wán】法开始的时候,鬼王出【chū】现的频率是不固【gù】定的,SSR式神【shén】的鬼王【wáng】会【huì】出现9-21次,这是【shì】随【suí】机的。而除【chú】此之外【wài】的鬼王一般都会出现2次,第【dì】二次一定会出现在最后【hòu】。

6、不少玩【wán】家都会在游戏开始【shǐ】的时候【hòu】立刻就选最大的撒豆数量【liàng】,这其实很容【róng】易造成豆子的浪费。正【zhèng】确【què】的撒豆方式应该【gāi】是左手手指按着【zhe】撒豆数量条【tiáo】随时准备【bèi】滚动,右手负责【zé】撒豆【dòu】,根【gēn】据【jù】情【qíng】况随时调整豆子数目。并且最【zuì】重要的是,好【hǎo】友存【cún】在的情况【kuàng】下撒豆数量和你选择【zé】的数量一致。

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