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求完美国际男武侠 瘦高人物代码带图_完美国际代码教程

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求完美国际男武侠 瘦高人物代码带图

先说一下,完美里人【rén】物的高度是【shì】固定【dìng】的【de】,但是如果你的头比较大,由于头【tóu】的【de】高度高了,所以就【jiù】看起来【lái】高了。关【guān】于瘦,教你很简单的一招,脸的【de】代【dài】码你【nǐ】完全可以自己找,去【qù】论坛找一个你【nǐ】喜欢的脸,然后代码【mǎ】存【cún】下来。瘦高的话很好改,你把【bǎ】你找【zhǎo】到的代【dài】码改几个数字就好了【le】。代码的最后一段是这样的 意思【sī】如【rú】下[Body]bodyID = 0colorBody = -1    头发颜色【sè】headScale = 125  头部【bù】大小upScale = 75    上身大小【xiǎo】waistScale = 80   腰部大【dà】小armWidth = 80   胳膊【bó】大小legWidth = 80   腿【tuǐ】部大小breastScale = 80  胸部大小这些大小的数字0为【wéi】最小,255为最【zuì】大,要多瘦多胖自己【jǐ】改就可以啦~完全随意~我【wǒ】现在给你的这些数字就是【shì】比较瘦的了,可以【yǐ】直接用~

求完美国际的帅SS代码!要带图的!是那种身材瘦的SS代码!

完美世界》国际版\element\userdata\character文件夹下的ini文件character71.ini 为女羽灵的形象【xiàng】修改默认配置character70.ini 为男【nán】羽灵【líng】的【de】形象修改默认配置character00.ini 为男武侠的形象修改默【mò】认配置character10.ini 为男法师的形象修改默认配置character01.ini 为【wéi】女武侠【xiá】的形象修改【gǎi】默认配置character11.ini 为女法师的形象修【xiū】改默认配置character61.ini 为女羽芒的形【xíng】象修【xiū】改默【mò】认配置character60.ini 为【wéi】男羽芒的形象修改默认配【pèi】置【zhì】character40.ini为妖兽的形【xíng】象修改【gǎi】默【mò】认配置character41.ini为妖精【jīng】的形象修改默认配置【zhì】[Body]bodyID =colorBody =headScale = 头upScale = 上身waistScale = 下身armWidth =胳【gē】膊legWidth =大【dà】腿breastScale =看到[Hair]这个参数这个是你的发型,如果你想让【ràng】你的SS变成蛐蛐(带个WX的犄【jī】角)你可以【yǐ】把WX的头部参数拷到这里【lǐ】,方法么【me】?还是用上次的【de】存档方法咯HOHO,存【cún】完【wán】了找[Hair]参【cān】数,把里面【miàn】的两个数值完全复制过来就可以了,好了话不多说我来【lái】改个给大家看看,我改的是大胖狼!好【hǎo】了新【xīn】建立个角色看【kàn】下吧,改的什么【me】,建什【shí】么【me】。嘿嘿好看吧!修改完了存档,进【jìn】入游戏,就可以看效果了身高你【nǐ】吧【ba】upScale waistScale 这2项改成10 就变的胖胖【pàng】的了。改【gǎi】成250 就变成【chéng】高高的【de】了各部位大小的【de】极【jí】值有一【yī】点【diǎn】差别【bié】,搜索【suǒ】的时候要注意: 头部【bù】大【dà】小\上肢健壮度\上【shàng】肢围度\下【xià】肢围度:左端(最【zuì】小值)110 右端(最大值)146 腰部围度\胸部围【wéi】度:左端(最小值)100 右端(最大值)146 修改后服务器【qì】可以【yǐ】辨【biàn】认或【huò】允【yǔn】许修改到的范围是0-255,0的时候【hòu】就是最小,255尺寸最【zuì】大,如【rú】果你修改到【dào】大于255或【huò】小于0的数值,结【jié】果是和255或0一样【yàng】的。

急需,完美国际人物代码详情列表?

男性职业 对应文件 女性职业 对应文件
  男武侠【xiá】 character00.ini 女武侠 character01.ini
  男法师 character10.ini 女法师【shī】 character11.ini
  男【nán】巫师 character20.ini 女巫【wū】师 character21.ini
  妖兽【shòu】 character40.ini 妖精【jīng】 character31.ini
  男刺客 character50.ini 女刺客【kè】 character51.ini
  男羽芒【máng】 character60.ini 女羽芒 character61.ini
  男【nán】羽灵【líng】 character70.ini 女羽灵 character71.ini
  男剑灵 character80.ini 女剑灵【líng】 character81.ini
  男魅【mèi】灵 character90.ini 女魅【mèi】灵 character91.ini下【xià】面简单介绍【shào】下代码【mǎ】参数设置
  [Body]
  bodyID=
  colorBody=
  headScale=头
  upScale=上身
  waistScale=下身
  armWidth=胳膊
  legWidth=大腿
  breastScale=胸
  基本就是改这【zhè】5项就可以了然后进【jìn】入【rù】游【yóu】戏新建人物哈哈【hā】你看到了什么。
  比如【rú】打开character40.ini文件【jiàn】,看到许多乱七八糟【zāo】的参数【shù】,对么?
  先不【bú】用【yòng】管他是干什么用的。找到最下面【miàn】的[Body],这里【lǐ】是你的身体,改这【zhè】个参【cān】数,注意:最大255。
  大【dà】于255后后果不是很严重,但是容易造成【chéng】数据过大【dà】,上次就【jiù】有【yǒu】个朋友把点卡改没【méi】了,但【dàn】是【shì】请放心,这里不会。
  然后看【kàn】到[Body]下有10个参数【shù】,BODYID是你【nǐ】身【shēn】体的类型【xíng】,比【bǐ】如SS的0就是老虎,3是【shì】熊猫,1是狮子……其【qí】他的请【qǐng】玩家自己试试看【kàn】吧【ba】。
  注意,其他【tā】参数【shù】最【zuì】好不要动,需【xū】要修改【gǎi】的就是那几个128的数据.
  一共6个分别是:
  armWidth = 128 胳膊
  legWidth = 128 腿
  headScale = 128 头
  upScale = 128 上身
  waistScale = 128 腰
  breastScale = 128 胸
  更改这几个就可以了,改完后不要忘了存档
以下代码说明只是研究之用。
  [3Parts]
  scaleUp=136该区域可能是人物形象初始数据
  scaleMiddle=128
  scaleDown=118
  也可能是限定值
  [BlendFace]
  idFaceShape1=23
  idFaceShape2=23
  blendFaceShape=50===========================
  [Face]==============脸
  scaleFaceH=123
  scaleFaceV=133======(HV数值确定【dìng】脸【liǎn】的大【dà】小)
  idFaceTex=5====(脸代码)
  [Faling]=======(不清楚是什么)
  idFalingSkin=434
  idFalingTex=436
  [Forehead]=============额
  offsetForeheadH=137
  offsetForeheadV=128
  offsetForeheadZ=128====(HVZ数值【zhí】确定【dìng】额的【de】位置)
  rotateForehead=128
  scaleForehead=128======(额【é】的大小)
  [YokeBone]=========颧
  offsetYokeBoneH=128
  offsetYokeBoneV=131
  offsetYokeBoneZ=128====(HVZ数值【zhí】确【què】定颧位置)
  rotateYokeBone=128
  scaleYokeBone=128====(颧的大小)
  [Cheek]===========颊
  offsetCheekH=126
  offsetCheekV=123

求完美国际代码

男【nán】性为偶数【shù】、女性为奇数 打开文【wén】件将看到【dào】详细的人物【wù】配置数值和【hé】代【dài】码 [3Parts] =三庭 scaleUp = 136 =上庭 scaleMiddle = 128 =中庭 scaleDown = 118

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