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dota中单机随机英雄命令是什么?,dota单机指令代码

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dota中单机随机英雄命令是什么?

dota中单机随机英雄命令是什么?,dota单机指令代码-第1张-游戏相关-泓泰

dota单机随机英雄命令:-mr/-moderandom

游戏中的其他命令如下:

1、全选模式:-ap/-allpick

2、全体随机模式:-ar/-allrandom

3、团队随机模式:-tr/-teamrandom

4、联赛模式:-lm/-leaguemode

5、随机征召模式:-rd/-randomdraft

6、镜像模式:-mm/-mirrormatch

7、复选模式:-du/-duplicatemode

扩展资料:

《Dota》的早期世【shì】界观是建立在《魔【mó】兽争霸3:冰封王座》的基础【chǔ】上的,因【yīn】此与现在暴雪公司【sī】的《魔兽【shòu】世【shì】界》的背【bèi】景设定有一定【dìng】的联系,但由于版本更迭【dié】又【yòu】略有【yǒu】不同。

整【zhěng】个【gè】地【dì】图中地形名费伍【wǔ】德森林,费伍【wǔ】德【dé】森林是网络游戏《魔兽世界【jiè】》中【zhōng】的游戏地图,位于卡利姆多【duō】境内的一片【piàn】森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地【dì】曾经由卡尔多【duō】雷掌管,并曾【céng】经【jīng】处于【yú】半神塞【sāi】纳【nà】留斯的保护下。

燃烧【shāo】军【jun1】团的铁蹄践踏【tà】了这片土地,没有【yǒu】被毁灭的【de】树【shù】木和生物则被恶【è】魔的暴行永远的诅咒着。

DOTA2单人作弊命令大全单机测试指令汇总


常用指令
收起常用指令全物品指令非英雄单位代码英雄代码
DOTA2中有很多指令【lìng】供玩家【jiā】单机【jī】测试游【yóu】戏使用,那么具体都是哪些呢?下面带【dài】各位玩【wán】家一【yī】起【qǐ】来看一下DOTA2单【dān】人作弊【bì】命令大全。
DOTA2单机测试指令汇总
-lvlup 数字
提升自己的英雄等级级
-lvlmax
【自己满级并自动完成所有加点
-levelbots 数字
【提升全图的AI机器人等级
-gold 数字
【不可靠金钱
-wtf 【无限技能
-unwtf 【关闭无限技能
-allvision 【双方视野
-normalvision 【正常己方视野
-createhero 英雄名称
-createhero 英雄名称 enemy
【创建一个英雄,空格后加enemy为敌方英雄,下面有英雄列表
-item 物品名称
【给与玩家英雄【xióng】特定的物品, (眼-item ward_observer)
-givebots 物品名称
【给予全图的【de】AI机器人道【dào】具(-givebots ward_observer)
※名称在下【xià】方有列表【biǎo】,不需要物品全名【míng】,只要匹配上物品【pǐn】对应的文【wén】本即可
-refresh
【刷新状态
-respawn
【复活(没死就移动到泉水)
-startgame
【游戏时间0:00刷符刷兵
-spawncreeps
【三路刷兵兵,注意内存
-spawnneutrals
【刷新野区,无视封野
-disablecreepspawn
-enablecreepspawn
【刷兵开关
-spawnrune
【符点随机神符
-killwards
【去除所有守卫(眼)
-dumpbots
【显示AI状态

dota所有指令,要全的

  养人模式-poolingmode/-pm

  允许交换物品(即养人)

  裁判【pàn】模式-observerinfo/-oi以供解说【shuō】/裁【cái】判选择,在该模式下,鼠标【biāo】停留在【zài】玩家上时【shí】会显示更多信息

  迷【mí】你模式【shì】-miniheroes/-mi 英雄模型大小【xiǎo】为原来的【de】1/2

  快速复【fù】活模式【shì】-fastrespawn/-fr英雄死亡等待【dài】时间为原有的【de】1/2

  仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

  仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄

  实【shí】验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符【fú】模式,这个版本是每【měi】3分钟【zhōng】刷符

  玩家游戏辅助命令

  显示阵容【róng】:-ma/-matchup 显示对方控【kòng】制的英雄以及等级,也显示【shì】离【lí】线玩家的离线时【shí】间。

  显示移动速【sù】度:-ms/-movespeed 显示你英【yīng】雄的当【dāng】前移【yí】动速度【dù】。

  显示杀敌数【shù】目: -cs/-creepstats 显示【shì】你【nǐ】杀掉的敌【dí】人【rén】数目和反补数目

  显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

  隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

  禁【jìn】止【zhǐ】恶意帮助技【jì】能: -disablehelp 使队友【yǒu】Chen圣骑的忠诚考【kǎo】验不【bú】能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上【shàng】,队友Harbinger毁灭不【bú】能禁锢【gù】你【nǐ】,队友船长不【bú】能对你标记。

  解开【kāi】禁止恶【è】意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

  跳出【chū】被地形卡住命令: -unstuck 60秒后【hòu】传送你的英雄回【huí】基【jī】地

  重获控【kòng】制命令: -recreate 应对某些英雄【xióng】丢失控制权的【de】问题。200秒【miǎo】时间。

  显示【shì】英雄死亡信息【xī】命令: -showmsg 默【mò】认已经打开,当【dāng】一个英【yīng】雄死的时候显示【shì】信息【xī】。

  隐藏英【yīng】雄死【sǐ】亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时【shí】候没有【yǒu】文字显【xiǎn】示。

  显示【shì】反【fǎn】补叹号【hào】: -showdeny 当反补时有该【gāi】玩家叹【tàn】号在被反补对象上出【chū】现。

  隐藏【cáng】反补【bǔ】叹号: -hidedeny 默【mò】认已经打开【kāi】,关掉-showdeny。

  天气【qì】命令【lìng】: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气【qì】状况的命令

  反补叹号和杀【shā】敌【dí】数命令: -di 相当于输入【rù】-showdeny和-cson

  显示死【sǐ】亡计【jì】时【shí】器面板【bǎn】: -don/-deathon 默认已【yǐ】经打【dǎ】开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

  隐藏死【sǐ】亡计时器【qì】面板: -doff/-deathoff 不显示死亡【wáng】计时器【qì】面板

  产生随机数【shù】命【mìng】令: -roll # 其【qí】中#是一【yī】个最【zuì】小0最大2000的整数【shù】,产生一【yī】个从【cóng】0(包含【hán】)到#间的随机整数,默认为roll 100

  开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否【fǒu】接收roll信息,默认为开【kāi】启【qǐ】

  隐【yǐn】藏【cáng】英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型【xíng】名称

  禁止连续杀英雄时的配音【yīn】: -mute 不【bú】发【fā】出double kill之类的声音

  随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄【xióng】,不【bú】消【xiāo】耗金钱。

  重新选择英雄【xióng】: -repick 花费【fèi】一【yī】定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一【yī】次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模【mó】式,新英【yīng】雄也是【shì】随机【jī】的。在禁止【zhǐ】重选模【mó】式下【xià】,不能【néng】使用这个命令。

  显示当前游戏模式【shì】信息: -gameinfo 显【xiǎn】示【shì】当前使用的游戏模式及其详细【xì】信【xìn】息

  交【jiāo】换【huàn】英【yīng】雄命令【lìng】: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据【jù】提示你可以【yǐ】知道你想【xiǎng】交换的英雄的序号。

  -swap 1/2/3/4/5 向你想交【jiāo】换的【de】英雄序号玩家提【tí】交交换请求。如【rú】果他也向你【nǐ】提【tí】交请求,交【jiāo】换成功。交换命令可以多次【cì】使【shǐ】用,但【dàn】是只能在开局后90秒前使用。在禁【jìn】止【zhǐ】交换模【mó】式下,不能使用这【zhè】个命令。

  反作弊命令 :-ah、-antihack

  使用此命令用于反作弊

  清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

  查【chá】看apm命令: -apm 查看玩家【jiā】当【dāng】前的手速,即每分钟的平均操【cāo】作次数【shù】

  看各人的挂机时间:-afk

  看【kàn】各人【rén】的afk(away from keyboard)多长时间没有【yǒu】对自【zì】己的单位【wèi】进行【háng】任何操作

  剔除【chú】挂【guà】机者:-kickafk # 当有玩家AFK达【dá】到额定【dìng】值时,其盟友【yǒu】玩家输入该命令【lìng】都可以【yǐ】将【jiāng】其提出游戏

  信使快捷图标:-courier

  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

  交换所有英雄:-swapall

  向所有人请求交换英雄

  禁止交换英雄:-swapcancel

  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

  音乐命令:-music XXX,

  XXX是以下选项【xiàng】中【zhōng】的一【yī】个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

  水色命令:-water XXX

  改变水的颜【yán】色,XXX为 red, blue,green ,default之一【yī】

  引用命令:-quote

  查看经验模式:-bonus

  查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

  换位模式:-swap

  交换你和另一玩家的位子

  二。休闲专用---AI地图命令大全

  AI命令:

  在【zài】下列命令【lìng】前【qián】键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前【qián】缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是【shì】合法命令)

  提示: XX 代表【biǎo】玩家代号 (1,2,,10), 你可以【yǐ】用 ","隔开输入多个代号【hào】 (例。 "-oa 2,4,5")

  a 或【huò】 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消【xiāo】sd。

  当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

  d 或 d XX: AI防御我方基地。

  sd XX: AI留【liú】守我方【fāng】基【jī】地。当基地【dì】中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守【shǒu】,直到敌方撤退【tuì】。

  可以使用a命令来取消。

  b XX: AI战线稍微退后。

  f XX: AI向喷泉撤退。

  p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

  所有【yǒu】友方【fāng】AI向一【yī】路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被【bèi】响应取决于AI是否空闲。

  键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

  g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令【lìng】3,5号【hào】AI左路推)

  指【zhǐ】定友方AI立刻【kè】向一【yī】路推进(l、m、r代表左、中、右【yòu】)(即时)。

  AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

  t XX [目标【biāo】]: (例。 -ct 1,4 8)(命【mìng】令1,4号AI攻击【jī】8号玩家)

  攻击目标所在地(前提是目标可见)。

  neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

  auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

  roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

  ui: 显示命【mìng】令列表【biǎo】。你也可以【yǐ】仅仅键入一个空格【gé】来显示此列表。

  tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

  flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

  三。以下命令不需要输入-o或者-c

  -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

  -pa:手选友方AI

  -pe:手选敌方AI

  -px:取消手选AI

  -airepick XX:命令AI重新选择英【yīng】雄【xióng】(既可以是友方也可以是【shì】敌方)

  只【zhī】有出现提【tí】示的玩家可以使用以【yǐ】上【shàng】命令。-pa/-pe命【mìng】令可以使您在酒馆【guǎn】中为【wéi】AI点选英雄。

  只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

  使用-px来取消为AI选择英雄。

  如果你【nǐ】未在45秒内【nèi】使用-pa/-pe命【mìng】令,AI将会自选【xuǎn】英雄,并且该命【mìng】令失【shī】效。

  -csXX:

  察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

  -msXX:

  察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

  -aid:

  寻求附近AI的帮助,附【fù】近的AI会【huì】为你施放辅助魔法,或【huò】施放AOE(如果你被【bèi】群奸【jiān】中)

  或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

  -fun:

  选择娱乐英雄

  另附AI游戏模式:

  -supertower(-st):

  超级塔模式,防御塔会回复生命值。

  -highexp(-he):

  高经验AI,AI将获得更多的经验值。

  -highgold(-hg):

  高得金AI, AI获得更多的金币。

  -normexp(-ne):

  普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

  -normalgold(-ng):

  普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

  -dynaexp(-de):

  动态经验AI

  AI起始经验值【zhí】获取比例为标准【zhǔn】水【shuǐ】平。 每次被【bèi】杀【shā】,将增加15%的额外经验值获取律;

  每【měi】次杀人,将减少15%的额外经【jīng】验值获取律【lǜ】。最【zuì】大额外经验值获取律为100%(现为90%)

  最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

  -msupercreeps(-mc):

  超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

  超级士【shì】兵【bīng】从开局4分钟开始出动,每2分钟出动【dòng】一次。 第一【yī】波为恐怖怪【guài】鱼。

  九【jiǔ】头蛇怪将在开【kāi】局【jú】20分钟后才会出【chū】现。 40分【fèn】钟后,将同时出动2只【zhī】超级【jí】士兵。

  超级士兵也将出现在同一条道路上。

  -nonecronpmicon(-nn):

  无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

  说明:新增的游戏模【mó】式和原有游【yóu】戏模式可叠加【jiā】,如【rú】-apstnemc这种写法是合法的【de】命【mìng】令。

  四。玩家英雄特定命令

  看地精工程师的埋雷数:-mines

  看蓝胖人品:-mc

  查看食人魔法师出多重施法的几率

  检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr

  只用【yòng】于屠夫玩家,显示【shì】已经有【yǒu】多少【shǎo】力【lì】量属性【xìng】通过它的被动技能获得。

  检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy

  只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

  卡尔技能命令:-invokelist

  显示卡尔技能生成表

dota单机-test所有指令

test测试模式命令(XX=玩家编【biān】号(01-蓝色玩家, 06-粉【fěn】色玩家【jiā】), ##### - 数量):

-gold ##### 获得#####数量的黄金
-goldall ##### 全体获得#####数量黄金
-goldforXX ##### 给编号【hào】XX的游戏者#####数量【liàng】的黄金【jīn】
-lvlup 提升等级
-lvlupall 全体提升等级
-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级

-spawncreeps 立刻再生野怪
-powerup 立刻再生神符
-neutrals 中立生物...我【wǒ】没发现这个命【mìng】令有什么用【yòng】啊...
-refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)
-refreshall 全体更新状态
-kill 自杀
-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家
-noherolimit 玩家不限数量选择英雄

-rechoose 重新选择角色
-fog 打开战争迷雾
-play ## 操纵编号XX的角色

dota单人游戏指令

1.游戏模式

开【kāi】局【jú】后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。游戏模【mó】式命令在【zài】一句话中【zhōng】输入,可以【yǐ】连【lián】着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输【shū】入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的顺序不重要。如果【guǒ】不是正确的【de】组【zǔ】合,你【nǐ】可以【yǐ】有另外的【de】机会再【zài】输入。

主要游戏模式
下面的主要【yào】游【yóu】戏模式每局【jú】只能【néng】选【xuǎn】择一个,有些主要模式【shì】和二级【jí】游戏模【mó】式不能共存,都【dōu】列出来【lái】了。 如果15秒不做指令则默【mò】认为常规模式,所有玩家只能选择己方英雄。
-ap/-allpick全选模【mó】式,玩家可以选择【zé】所有酒馆的英【yīng】雄【xióng】。
-ar/-allrandom全体随机【jī】模式,玩家从【cóng】所有酒馆的范围【wéi】里自动随机得到【dào】一个【gè】英【yīng】雄【xióng】。和反转【zhuǎn】模式不兼容。
-tr/-teamrandom团队随机模式,玩家【jiā】从自己方酒馆里随机得到一个【gè】英【yīng】雄。和反转【zhuǎn】模式、死亡竞赛【sài】模【mó】式【shì】不兼容。
-mr/-moderandom模式随机,随机从全体【tǐ】随机模式,全【quán】选模式,团队随机模【mó】式和常【cháng】规模式中【zhōng】选择一个模式【shì】。和反【fǎn】转模【mó】式、死亡竞赛模式不【bú】兼容。
-cd/-captaindraft队【duì】长随机模式,每个【gè】队【duì】都有会有一个队长来负责【zé】选人【rén】过程,游戏伊始会有22个英雄【xióng】围【wéi】成一个圈(比现有的【de】RD模式多两个英雄)。队长开始轮流ban掉一个英雄【xióng】,之后再为自【zì】己的队员选【xuǎn】择英雄。选人【rén】过【guò】程遵循的方【fāng】式与【yǔ】CM模式相同。当队长选【xuǎn】择完英雄,所【suǒ】有的英雄都会【huì】在【zài】起【qǐ】始【shǐ】区域(水泉)等待,队员在队长【zhǎng】选定的英雄内选择自己【jǐ】想要的【de】。两方一共ban掉4个英雄。
-lm/-leaguemode联赛模式,需要10个玩家,团队交替选英雄,按(9-21-9-21-9-21)的顺【shùn】序,第一玩【wán】家的团【tuán】队是随机的【de】。每个玩家有20分钟选择一【yī】个英雄,否【fǒu】则随机产生一个英雄【xióng】。只能够选【xuǎn】择自【zì】己方酒【jiǔ】馆里的英【yīng】雄。除了以下二级【jí】模式外其他不兼容,例外:洗牌模【mó】式,交【jiāo】换【huàn】禁【jìn】止模式【shì】,禁止【zhǐ】重选【xuǎn】模【mó】式,雪地【dì】地形模式。
-rd/-randomdraft随机征召模式【shì】,20个随机【jī】英雄从【cóng】所有酒馆里选出来。剩下【xià】的英雄和酒馆都【dōu】移除了【le】。然后【hòu】玩家按照【zhào】联赛模【mó】式选择这些英雄。与镜【jìng】像竞赛模式,死亡【wáng】竞【jìng】赛【sài】模式,全敏捷英【yīng】雄模式,全智力英【yīng】雄模式,全力量英雄模式,相同【tóng】英雄模【mó】式,反转【zhuǎn】模式【shì】不兼容。
-vr/-voterandom随机【jī】阵【zhèn】容选举模式,3种随机【jī】的竞【jìng】赛模式将被选择,每个玩家【jiā】都可以投票【piào】。需要两边玩家数相同才能使用此【cǐ】模【mó】式。与镜【jìng】像模式,死亡竞赛模式【shì】,全【quán】敏捷【jié】英雄模【mó】式【shì】,全【quán】智力英雄模式【shì】,全力量【liàng】英雄模式,相同英雄模式,反转【zhuǎn】模式【shì】不兼容。当随机阵容选举【jǔ】模式选择【zé】后,30秒内各【gè】个【gè】玩家【jiā】可以投票,如果【guǒ】不投,将自动随机投,如果投票是【shì】平局,将随【suí】机选择【zé】一个选【xuǎn】项【xiàng】。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或【huò】者 -option 2 或者-option 3来投票。
-xl/-extendedleague扩展联赛【sài】模式: 需要10个玩家。在前20秒内,2方【fāng】的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以【yǐ】在所有英雄里移除【chú】3个【gè】英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以【yǐ】下二【èr】级【jí】模式外其他不兼【jiān】容,例外:洗【xǐ】牌模式【shì】,交换禁止模式【shì】,禁【jìn】止【zhǐ】重选模式,雪地地【dì】形模式。
-cm/captainmode队长【zhǎng】模式,双方按9-21-9-21-9-21-9-21顺序各移除4个【gè】英【yīng】雄,然后按9-21-9-21-9-21的【de】顺【shùn】序【xù】各【gè】选择5个英雄,接着队员选择自己需要的【de】英【yīng】雄的模式。
-sd/singledraft 系统【tǒng】随机给出【chū】力量、敏捷、智【zhì】力三种【zhǒng】类【lèi】型英雄各一个, 你【nǐ】必须输入【rù】 -pick 1/2/3以从中挑选【xuǎn】一个,就【jiù】目前【qián】来说这个模式国外很流行,与其他主【zhǔ】要【yào】模式不兼容。
-wtf娱乐模式,当技能被使用后,重【chóng】设冷却时间,重【chóng】设能【néng】量【liàng】值为满。所以所有英雄【xióng】和物品的技能都【dōu】是0冷却时间和消耗【hào】0能量【liàng】。有些触发的【de】技能看【kàn】起来没有【yǒu】冷却【què】时间,但并不【bú】真的有那种效果【guǒ】,直【zhí】到它正常【cháng】的冷却时间过去。
-test测试模式,只用于多人【rén】游【yóu】戏中,使用【yòng】之后【hòu】每【měi】个玩【wán】家可以使用【yòng】单机模式时【shí】的命令(见后),这【zhè】样可以【yǐ】让很多测试变得更简单【dān】。

二级游戏模式
要选择下面的【de】二【èr】级游戏模式,应该和主【zhǔ】游戏模式在同一句话中【zhōng】一起输【shū】入【rù】。
-dm/-deathmatch死亡竞赛: 如果【guǒ】你的英雄死了,你会在复活时间到【dào】的时候重新选一个英雄。如果主游戏模【mó】式【shì】是随机,那么你将随机得到那【nà】个英雄。如【rú】果一个团队有【yǒu】44次死亡,或者基【jī】地被拆【chāi】,团【tuán】队就输了。与【yǔ】全敏【mǐn】捷英雄模【mó】式,全智力英雄模式,全力【lì】量【liàng】英雄【xióng】模式,相同英雄模式【shì】,反转模式【shì】,镜像【xiàng】竞赛模式不兼容【róng】。补充说明:第【dì】一【yī】个玩【wán】家可以在选择死亡竞【jìng】赛模式后15秒内输入下面【miàn】的命令【lìng】,需要分开【kāi】输入。取消【xiāo】死【sǐ】亡【wáng】计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选【xuǎn】下一个【gè】英雄【xióng】。最大生命数量 –lives # 设置【zhì】每边有【yǒu】多少生命,用想要的【de】数目代替前面的【de】#,最小【xiǎo】10,最大44。
-rv/-reverse反【fǎn】转模式,近卫方玩【wán】家为天灾团队选择英【yīng】雄,天灾为【wéi】近卫团队选【xuǎn】择【zé】英雄。需【xū】要【yào】两边玩家【jiā】数【shù】量相同。和死【sǐ】亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容【róng】。
-mm/-mirrormatch镜【jìng】像【xiàng】模式【shì】,需要两边玩家数相【xiàng】同。1分【fèn】钟后,每【měi】对【duì】玩家(例如1号玩家【jiā】和6号玩家是一对【duì】)的英雄【xióng】将被他们【men】中某一个英雄代替【tì】,所以【yǐ】使用同样的英雄,而团队的阵容将【jiāng】会一样。和【hé】相同英雄,死亡【wáng】竞赛【sài】不兼容。
-du/-duplicatemode复【fù】选模【mó】式【shì】,玩【wán】家选了【le】某一个【gè】英雄后,该英雄【xióng】不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sp/-shuffleplayers洗牌模【mó】式,团【tuán】队将被随机洗【xǐ】牌,包括颜色、团队归属【shǔ】、团队人数都可能变更【gèng】。
-sh/-samehero相同【tóng】英【yīng】雄模式,所有玩家的英雄【xióng】将都【dōu】是第一个玩家选【xuǎn】择的英雄。和镜像模式,反转模【mó】式,死亡【wáng】竞赛不兼容【róng】。
-aa/-allagility全敏【mǐn】捷【jié】英雄模式【shì】,只能选择敏捷型英雄。和全【quán】智力模式【shì】,全力量模式,死亡竞赛【sài】模式【shì】不兼容。
-ai/-allintelligence全智力【lì】英雄模式,只能选择智【zhì】力型英雄。和全敏捷模式,全力量【liàng】模式,死【sǐ】亡竞赛模【mó】式不兼容【róng】。
-as/-allstrength全【quán】力【lì】量英雄模式,只【zhī】能选择力量型【xíng】英雄。和全智力模式,全敏捷模【mó】式,死亡【wáng】竞赛模式不【bú】兼容。

扩展游戏模式
-id/-itemdrop物品掉落模式,当你【nǐ】英【yīng】雄死【sǐ】掉【diào】的时候【hòu】,你【nǐ】物【wù】品栏里随机一个物品【pǐn】位【wèi】的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱【qián】。
-em/-easymode简单模式,塔将变弱,经验值将增【zēng】长更快,你【nǐ】每段时间固【gù】定得的【de】钱也【yě】更多【duō】。
-np/-nopowerups禁止神符【fú】模式【shì】,河道内【nèi】不产生神符
-sc/-supercreeps超级【jí】士兵模式【shì】,某些时候每方会各产生超【chāo】级士兵【bīng】跟随【suí】小兵进攻【gōng】。最弱的是攻城【chéng】傀【guī】儡【lěi】,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古【gǔ】九头蛇。
-om/-onlymid中路模式,上【shàng】下两路既不出【chū】兵,塔也无敌状【zhuàng】态。等于-ntnb。
-nt/-notop上路禁兵模式,上(左【zuǒ】)路既不出兵,塔【tǎ】也无敌状【zhuàng】态。
-nm/-nomid中路禁兵模【mó】式,中路既不出兵,塔也无【wú】敌【dí】状【zhuàng】态。
-nb/-nobot下路禁兵模式,下(右)路既不出兵【bīng】,塔也【yě】无【wú】敌状态。
-ns/-noswap交换禁止模【mó】式【shì】 不能使用交换【huàn】-swap命令【lìng】。
-nr/-norepick禁止重选模式【shì】 不能使【shǐ】用重选-repick命令。

2.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
-ma/-matchup显示阵容,显示对方控【kòng】制【zhì】的英雄以【yǐ】及等级【jí】,也显示离线玩家【jiā】的离线时间【jiān】。
-ms/-movespeed显示【shì】移【yí】动速度,显示你英雄的当前【qián】移动速度。
-cs/-creepstats显【xiǎn】示杀敌数目【mù】,显示你杀掉的敌人数目和反【fǎn】补数目
-cson显示杀敌分数版,在默认的面板处显示杀敌数目
-csoff隐藏杀敌分数版,在默认的面板处隐藏杀敌数目
-disablehelp禁止【zhǐ】恶意帮助技能,使队友【yǒu】Chen圣骑的忠诚考验不【bú】能传送你,队【duì】友Furion先【xiān】知的【de】发芽不能用【yòng】在你身上【shàng】,队友Harbinger毁灭不【bú】能禁锢你。
-enablehelp解开禁止恶意帮助【zhù】技能,取【qǔ】消【xiāo】-disablehelp。
-unstuck跳【tiào】出被地形卡住【zhù】命令,60秒后传送你的英【yīng】雄回基地。
-recreate重获控【kòng】制命令,对【duì】付【fù】N’aix食尸鬼【guǐ】,Terrorblade灵魂守【shǒu】卫,Dragon Knight龙骑【qí】士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控【kòng】制权的问题。200秒时间。
-showmsg显示英【yīng】雄死亡信息命【mìng】令, 默认已经打开,当一个【gè】英雄【xióng】死的时候显示【shì】信息【xī】。
-hidemsg隐藏英雄【xióng】死【sǐ】亡信息命令,当一个英雄【xióng】死【sǐ】的时【shí】候【hòu】没有文字显示。
-showdeny显示反补叹号【hào】,当反【fǎn】补时【shí】有该玩家【jiā】叹【tàn】号在被反补对象上出现。
-hidedeny隐藏反补叹号【hào】,默认已经【jīng】打开,关掉-showdeny。
-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off天气【qì】命令,各种天气状况的命【mìng】令。
-di反补叹号和杀敌数命令【lìng】,相当于输入-showdeny和【hé】-cson。
-don/-deathon显【xiǎn】示死亡计时器面板,默认已【yǐ】经打开,当【dāng】英雄死【sǐ】亡显示死【sǐ】亡计时器面板【bǎn】。
-doff/-deathoff隐藏死亡计时器面板,不【bú】显【xiǎn】示死【sǐ】亡计时【shí】器面板【bǎn】。
-roll产【chǎn】生【shēng】随【suí】机数命令,# 其【qí】中【zhōng】#是一个最小0最大2000的【de】整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数。
-hhn/-hideheronames隐藏英雄名字【zì】命令,当某玩家【jiā】聊天时,隐【yǐn】藏该玩家【jiā】英雄的类型【xíng】名称
-mute禁止【zhǐ】连【lián】续杀英雄【xióng】时的配音,不发出double kill之类的【de】声音
-random随机选择英雄,随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick重新选择英雄,花费一定钱,让你放弃已【yǐ】选择【zé】的【de】英雄而重【chóng】新选。只能使用一【yī】次,一般消【xiāo】耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗【hào】400。如果【guǒ】是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选【xuǎn】模【mó】式下,不能【néng】使用这【zhè】个命令。
-gameinfo显示当前游【yóu】戏【xì】模式信息,显示【shì】当前使用的【de】游戏模式及其详【xiáng】细信息
-swap/-swaphero交换英雄命令,显示一个英雄【xióng】列【liè】表【biǎo】,根【gēn】据提示你可以知【zhī】道你想交【jiāo】换的【de】英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英【yīng】雄序号【hào】玩【wán】家提交【jiāo】交【jiāo】换请求。如果他也向你【nǐ】提交【jiāo】请【qǐng】求,交换成功。交换命【mìng】令可以多次使用,但【dàn】是只能在开局后90秒前使用。在禁【jìn】止交换模式下,不能使用【yòng】这个命令【lìng】。
-fs/-fleshstr检查屠【tú】夫堆积力量数: 只用于【yú】屠夫玩家,显示【shì】已经有多少力【lì】量属性通过【guò】它的被【bèi】动技能获【huò】得。
-ha检查屠夫钩子的命中率
-terrain snow地形变为雪地(60里据说还有【yǒu】city1 city2什么的,可是【shì】我却改不了,其他地【dì】形可以【yǐ】 )

3.单人游戏命令

只【zhī】能用于单机游戏中,或【huò】者【zhě】测试模式下,在整场游戏中都可【kě】以使用,并非AI。
-lvlup等级上升,自己的英雄等级上升一级
-refresh刷新英雄状态,刷新你英雄【xióng】技能和物品的冷却【què】时间,并且恢【huī】复生【shēng】命和【hé】魔法。
-spawncreeps出兵命令,两方出兵,不【bú】干【gàn】扰正常【cháng】的出兵
-powerup产生【shēng】神符命令,刷新神符【fú】,不干扰正常的神符产生。注【zhù】意【yì】如果已【yǐ】经有【yǒu】一个或者【zhě】少于5秒前有【yǒu】一个就【jiù】不会产生新的。
-neutrals刷【shuā】新中立【lì】野怪【guài】命令,刷新中立野怪【guài】。注意如果某【mǒu】营地附【fù】近有【yǒu】能阻止刷新的单位就不会刷新。
-kill自杀命令,让你的英雄马上死亡
-gold #加钱命令,增加#金钱
-killall/-killsent/-killscourge 杀【shā】死双方士兵
-time 修改游戏时间

4.AI指令

-st/ -supertower超级【jí】塔模式,防御塔会回复【fù】生命值【zhí】。
-he/-highexp高【gāo】经验AI,AI将获得更【gèng】多【duō】的经验值。
-hg/ -highgold高【gāo】得金AI, AI获得更多【duō】的金【jīn】币。
-ne/ -normexp普【pǔ】通经【jīng】验AI,AI将获得和你一【yī】样的经验值。
-ng/-normgold普通金【jīn】钱【qián】AI,AI将【jiāng】获得和你一样的金币。
-mc/ -msupercreeps变【biàn】种超级兵【bīng】,一个【gè】改【gǎi】进的超级兵模式。
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗
游戏指令
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
d 或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p: 所有AI向一路推进(非即时)。
g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
m中路 l左路 r右路
组合后如-opm即为所有AI中路推进
按回车在输入指令栏按空格回车,可以指挥AI。

DOTA单机模式无敌命令是什么?

指令是whosyourdaddy。

其他单机模式指令:

1、等级上【shàng】升【shēng】:-lvlup X ,指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默【mò】认【rèn】为【wéi】1。

2、刷新【xīn】英雄状【zhuàng】态:-refresh,刷新你英雄技【jì】能和物品的冷却时【shí】间【jiān】,并且恢复生命和【hé】魔法。

3、出兵命令:-spawncreeps,两方【fāng】出兵,不干扰【rǎo】正常【cháng】的出兵【bīng】。

4、产【chǎn】生神符命令: -powerup,刷新神符,不干扰正常的神符【fú】产生【shēng】。

5、刷【shuā】新中【zhōng】立野怪命令:-neutrals ,刷【shuā】新中立【lì】野怪。营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

6、自杀命令:-kill,让你的英雄马上死亡。

7、加钱命令:-gold ,增加金钱。

扩展资料

游戏介绍:

玩家【jiā】可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀【shā】死【sǐ】对方,获得金【jīn】钱【qián】和经验来使自己的【de】英雄升级,通【tōng】过破坏对方防御塔也【yě】可以获【huò】取大量金钱。更【gèng】多的【de】经【jīng】验能使英【yīng】雄的技能增强或属【shǔ】性增加,而金钱则能【néng】在商店中【zhōng】购买更具【jù】威力的装备。

地图中分布着【zhe】各【gè】色的【de】中立怪【guài】物,英雄杀死野怪【guài】可获【huò】得金钱【qián】和经验,野【yě】怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样【yàng】。

与常规的魔【mó】兽争霸3对战【zhàn】游戏不【bú】同的是,每个玩家仅需【xū】要【yào】选择一个英雄,了解【jiě】其技能的【de】长处与短处,通过控制该英【yīng】雄来【lái】赢得胜利【lì】,这【zhè】也【yě】是DOTA的地图特色之一。

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