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3d好玩的单机游戏

给你我见过的所有游戏的分类排名吧,希望对你有用:

fps:
1英雄萨姆
2DOOM3毁【huǐ】灭【miè】公爵【jué】毁灭战【zhàn】士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争【zhēng】地带1942 强烈推荐:战地1942 荣【róng】誉【yù】勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋【xūn】章
侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地【dì】列斯就不错我【wǒ】玩了半年【nián】了还没玩腻。 绝对经典【diǎn】,不【bú】仅可以打枪过关【guān】,还可以【yǐ】自由自在的做【zuò】任【rèn】何【hé】事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕 试试光晕,是未来的【de】 光环 微软【ruǎn】的【de】大【dà】作【zuò】,值得一玩
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入1.2
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动
FEAR,是18+的游戏,融合了电影午【wǔ】夜凶铃,游戏半【bàn】条命2及DOOM3的恐怖【bù】及场景要【yào】素 F-E-A-R F.E.A.R 我【wǒ】是想知道有没【méi】有类似比它更恐的游【yóu】戏
9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.
无【wú】人永生2 无人永【yǒng】生2也不错,不过难度【dù】有点变态【tài】,甚至连【lián】香蕉皮都有用
9 三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队
孤单枪【qiāng】手,它虽是【shì】个小【xiǎo】游戏,但非【fēi】常爽,每【měi】过一关都有意【yì】想不到的惊喜,玩玩试试【shì】
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发
14时空转移
16神经

rpg:
国产:
1仙【xiān】剑1 仙剑【jiàn】系列 仙剑98 当然是国内【nèi】最强的仙剑了 仙三外传是【shì】最好的【de】(个人认为) 仙【xiān】剑【jiàn】系【xì】列真的很棒【bàng】,情【qíng】节【jiē】感人,音乐悦耳【ěr】。尤其是仙剑三 不过【guò】2太垃【lā】圾,不建议你玩
2轩辕剑 轩辕剑三外【wài】传-天之痕 轩【xuān】辕剑牛啊 轩辕剑【jiàn】系列的所【suǒ】有【yǒu】外传【chuán】(感【gǎn】觉【jiào】外传更好,我玩哭好多次) 天【tiān】之痕,我【wǒ】个人【rén】认为 苍之涛都不错 轩辕剑【jiàn】天【tiān】之痕&苍之涛 轩【xuān】辕剑最好玩 苍之涛、天【tiān】之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个【gè】是最好的 轩辕剑4外传苍【cāng】之【zhī】涛 真的很不错 天之痕 真的【de】很不【bú】错!~
3幻【huàn】想三国【guó】志2 幻想三国【guó】志2 幻想三国【guó】治【zhì】2不【bú】错 国产的幻想三国志系列【liè】也不错 画面精美【měi】, 操作【zuò】的设计非常体贴玩家,非常【cháng】流畅. 幻想三国【guó】志2不错
4新绝代双娇3 绝代【dài】双骄3 新绝代【dài】双娇 新绝代双【shuāng】骄三 绝代双【shuāng】骄系列. 画面优美,操作流【liú】畅,故【gù】事性很强【qiáng】 绝带双【shuāng】娇3之【zhī】孤星与明【míng】月在剧情【qíng】上很不错,游【yóu】戏画面也【yě】很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘【yuán】老版的 金庸群侠传【chuán】,哈【hā】哈老【lǎo】游【yóu】戏了【le】,不过很过瘾
6《剑【jiàn】侠情缘》系列 剑侠情【qíng】缘II白【bái】金版 剑【jiàn】侠三部都不错(1、2加外传月影【yǐng】传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠【xiá】情缘、月【yuè】影传说也都【dōu】不错。重磅【páng】推荐月影传说 都说剑【jiàn】侠情缘好【hǎo】,其实跟【gēn】仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面【miàn】还是从情【qíng】节【jiē】,都差得太多了
6我喜【xǐ】欢秦伤复活.秦【qín】殇很不错 但是它的前传复活就【jiù】不【bú】行了 不过【guò】最好【hǎo】的还是〈秦【qín】殇〉系列 秦殇【shāng】,秦殇前传都好玩。
7天河传说【shuō】 .天河【hé】传说,非常独【dú】特的叙事方式【shì】,结局也出人意料,当首【shǒu】推此【cǐ】游戏
寰神结
7天地劫系列要【yào】玩全……汉【hàn】堂国际的天地劫系列【liè】也【yě】不错 天地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9幽城幻剑录, 音乐非常动听 幽城幻剑录
9真依天屠龙记 经典! 真·倚天屠龙记
9赵云传【chuán】之纵横【héng】天下 三【sān】国【guó】赵云传2 三国赵云【yún】传 赵云传值得玩玩
9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录
9幻花洗剑录
9三国群侠传 三国群英传
天龙八部
新月【yuè】剑痕,智冠公司2005年【nián】力作,你也可以试试智冠的其他【tā】作品 新月【yuè】剑痕【hén】
霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2 暗【àn】黑2 当然是暗黑了,最【zuì】经典【diǎn】的。 暗黑最耐玩最好玩【wán】 暗黑【hēi】破坏神虽然旧了【le】点,但【dàn】还是【shì】不错的.
2魔法门6、7、8、9 魔【mó】法门系列 魔【mó】法门3 魔法门7,也很【hěn】好【hǎo】玩的【de】,自由度很高
3地牢围攻【gōng】系列 地牢围【wéi】攻2中文版 地牢围攻【gōng】也很不错 地牢【láo】围攻2咯 我还是【shì】认为地牢围【wéi】攻2还是不错的 你【nǐ】去【qù】看看啊 地牢围攻 地【dì】牢【láo】围【wéi】攻是微软出的,可以说3D版的暗【àn】黑【hēi】 地牢围攻2,最【zuì】近【jìn】刚出的,微软出品,绝对够爽!
末日围城 末【mò】日危城 末【mò】日围城2 阿拉娜传【chuán】说 末日【rì】危城也不错 地牢围攻【gōng】1,又叫末【mò】日危城
4波斯王子也不【bú】错【cuò】 波斯王【wáng】子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中【zhōng】无【wú】一的好游【yóu】戏啊~~~~~~~ `` 波【bō】斯【sī】王子3 动作类的当【dāng】数波斯王【wáng】子系列了 波【bō】斯王子9-21-3都好【hǎo】玩 强烈推荐
5辐射2 辐射2(fallout2),辐射【shè】2 辐射(异尘【chén】余生)永恒之【zhī】经典【diǎn】。
6鬼【guǐ】武者3 鬼武者 汉化【huà】了的 金成武【wǔ】的原形 恐怖,诡异【yì】,曲折.单机.好耍得【dé】掉渣 鬼武者,鬼武者【zhě】3的PC版都不错【cuò】
7永远【yuǎn】的伊苏系列 永远【yuǎn】的伊苏系【xì】列都不错 永远【yuǎn】的伊苏6 依苏【sū】系列 永远的伊苏,就是经【jīng】典!!!
8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说
9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想【xiǎng】7 最终幻想系列 最终【zhōng】幻想7代往后的都很经典【diǎn】,剧【jù】情非常【cháng】感人,爱情故事也很【hěn】完美【měi】!一定【dìng】要玩 最终幻想,严重【chóng】推荐【jiàn】。最终幻想系列啊
11风色幻【huàn】想【xiǎng】4 风色幻想【xiǎng】3罪【zuì】与罚的镇魂歌,风色幻想4圣【shèng】战的终焉都很【hěn】好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也【yě】8错【cuò】 无冬。。。虽然【rán】很喜欢 无冬之夜【yè】 《无冬之夜》 在E3大展【zhǎn】中获【huò】得了最佳角色扮演游【yóu】戏奖, 这也【yě】是NWN连续三年【nián】获得该荣誉 我玩过,个【gè】人十分推荐【jiàn】
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛【dǎo】惊魂 孤岛惊魂(经典【diǎn】射击类游戏【xì】, 强【qiáng】于【yú】荣誉勋章【zhāng】系列) 孤岛惊魂

RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个【gè】版本记不清【qīng】了),3混乱【luàn】之治,3冰【bīng】封【fēng】王【wáng】座【zuò】 魔兽争霸3冰【bīng】封王座【zuò】 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无【wú】数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时【shí】代1、2 脱胎于《文明》的【de】帝国【guó】时【shí】代 帝【dì】国3 帝国时代3 帝【dì】国【guó】时代2征【zhēng】服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还【hái】没腻,现在期【qī】盼能【néng】玩【wán】上3, 不过配置要求太BT了
3星【xīng】际 把《星际争【zhēng】霸》游戏的平衡度推向了一个【gè】前无古人后无来【lái】者的高度,这成为【wéi】了RTS发展史上【shàng】最重要【yào】的变【biàn】革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指【zhǐ】环王:中土大战【zhàn】,二【èr】代好象快出了(也有可能已经出了) 中土之战或中【zhōng】土【tǔ】之战2则更适合给魔戒【jiè】书【shū】或电影的忠实【shí】的"粉丝"们.
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩【hào】大【dà】的场景 想体【tǐ】验【yàn】庞大的游戏背景玩《家园》(当【dāng】然你得自己照相【xiàng】关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个【gè】 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三【sān】国无【wú】双不错,类似【sì】流星蝴蝶剑,画面之【zhī】华美,剧【jù】情之强大【dà】堪称绝顶呐~!不可不玩 三国【guó】无【wú】双 真【zhēn】三国无双3,4都比较好【hǎo】玩 三国无双好玩啊 如果想【xiǎng】玩【wán】刺激点的【de】 真 三【sān】国无双 也很不【bú】错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《CC2:泰【tài】博论【lùn】之【zhī】日》泰博论之日不【bú】错~有老CC的【de】味道 缅怀Westwood完《CC》系列;命令与【yǔ】征服
14要塞2
15!地球【qiú】第国【guó】2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角【jiǎo】度来看,非常壮观,其他游戏都【dōu】没【méi】有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当【dāng】然是《至尊指【zhǐ】挥官【guān】了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着【zhe】《战锤40000:战【zhàn】争黎明》的发布,我们所【suǒ】认识的即【jí】时策略类游戏的面貌为之一变【biàn】。该作将注意力集中【zhōng】在【zài】了基地建【jiàn】设 这回Relic的新【xīn】作《战锤【chuí】40000·战争【zhēng】黎明》似【sì】乎更加彻底地贯彻【chè】了他们在家园【yuán】中所流露【lù】出的【de】风格 《战锤40000:战争黎明》最【zuì】大【dà】特【tè】色就是无需生产,而是以【yǐ】“占点”的方【fāng】式来获得各【gè】式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最【zuì】大【dà】特色就是无【wú】需生产,只【zhī】强调“前线作战的激烈【liè】度”,在游戏中,没有繁【fán】复的收【shōu】集资源和【hé】生产过程,只有【yǒu】枪林弹雨、漫天硝尘的暴【bào】力战场。
哥萨克人2—拿破伦战【zhàn】役 哥萨克II:拿破【pò】仑战争 这【zhè】个挺好玩的 采【cǎi】用拿破仑【lún】著名的【de】10场战役为剧【jù】本
而【ér】且【qiě】在家【jiā】用电脑与游戏【xì】、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩【wán】过的【de】,是【shì】百玩【wán】不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背【bèi】景【jǐng】是拿【ná】破仑战争时期【qī】,时间【jiān】跨【kuà】度【dù】为1789年到【dào】1830年,玩家控制奥地利、普鲁士【shì】、法兰西、俄国和不列颠军【jun1】队,发动跨越整个【gè】欧洲的壮大战【zhàn】争【zhēng】。
平行【háng】世界 就是一款极【jí】为独【dú】特的即【jí】时战略【luè】游【yóu】戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题【tí】材《ParaWorld》中,玩【wán】家将【jiāng】会操纵那些【xiē】巨型【xíng】生物结成军队【duì】,成为巨大的恐龙们以【yǐ】及各种【zhǒng】大型野兽们【men】的首领,而【ér】敌人【rén】也是【shì】那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的【de】奇幻型【xíng】即【jí】时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款【kuǎn】中古世纪的奇幻【huàn】即时战【zhàn】略 帝国、兽人、黑【hēi】暗的【de】三大势【shì】力 它看【kàn】上【shàng】去跟《魔兽争霸3》很相似【sì】
《超【chāo】级力【lì】量2》是迄今为止唯一【yī】一款全球地理政【zhèng】治模拟【nǐ】策【cè】略类游【yóu】戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影

寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3

狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂【hún】 孤【gū】岛惊魂 机器配置要求很高 非常【cháng】刺激的一款游戏,制作的非【fēi】常不【bú】错
2重【chóng】返狼穴。从第二关到【dào】以后的所有任务开始【shǐ】给你【nǐ】配备的就只是【shì】狙击【jī】枪,当然你可【kě】以捡其他枪。 重返狼穴3-悍【hàn】马攻【gōng】击
3秘密【mì】潜【qián】入【rù】这个游【yóu】戏比较适合你 虽然出来秘【mì】密潜入2了但【dàn】是【shì】都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击【jī】精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要【yào】考虑风向,弹道的偏移等等【děng】很【hěn】多因素,玩时【shí】间长了【le】真能感觉【jiào】到【dào】当狙【jū】击【jī】手的【de】感觉【jiào】!!!
近距离【lí】作战5 先发【fā】制人 《近距离作战》是一部二战【zhàn】欧洲战场【chǎng】的【de】细节【jiē】说【shuō】明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2

战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命【mìng】的召唤 使命召唤【huàn】2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看【kàn】来【lái】《使命的召唤》1和2都不错【cuò】 使【shǐ】命【mìng】召唤其实真的不【bú】错【cuò】,推荐
2荣【róng】誉勋章 荣【róng】誉勋章是【shì】对【duì】二战很真实地再【zài】现 首【shǒu】推电子艺界【jiè】(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突【tū】破》 荣【róng】誉勋【xūn】章:突出重围》 《荣誉勋章:先头【tóu】部队【duì】》 《荣誉勋章:前【qián】线》 《荣【róng】誉勋章:日出》 荣誉勋【xūn】章:血战欧洲【zhōu】》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二【èr】战真实感很强,有很多【duō】服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角【jiǎo】洲好玩【wán】,战场【chǎng】还【hái】可以【yǐ】就是机子卡的不行 胜【shèng】利之日 奥马哈【hā】反【fǎn】击【jī】战
讲述【shù】二战期【qī】间,德美两【liǎng】军对【duì】垒的MOD——《胜【shèng】利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎【yíng】,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可【kě】是【shì】具有划时代的啊 盟军【jun1】敢死队1 2以及不十分满意【yì】的3
5battle filed 1942 战地【dì】2(Battlefield 2) 《战【zhàn】地1942》比较【jiào】全的概括了【le】2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进【jìn】行陆海空【kōng】三【sān】军的操【cāo】作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平【píng】洋【yáng】 《荣誉【yù】勋章:血战【zhàn】太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血【xuè】站太【tài】平洋 荣誉勋章-血【xuè】战太平洋【yáng】
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网 吧
5十字军东征

7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄

坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火

1 完美网【wǎng】球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操【cāo】作都太【tài】烂, 这个游戏【xì】的操控【kòng】性真烂
2 VR网球【qiú】 EA的【de】 SEGA有一款【kuǎn】比较好~~好象是VR网球【qiú】2 《VR网【wǎng】球》 SEGA力作【zuò】 你绝对不会后悔的 这恐怕是最【zuì】流行的【de】网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司【sī】推出【chū】 网【wǎng】球大师【shī】系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋【péng】友家里玩过【guò】几次,没感觉
4 《上【shàng】旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋【xuán】网球【qiú】不错 Atair公司的【de】号称PC上最好的【de】网球【qiú】游戏 这是我所期待的一款网球【qiú】游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹【zī】职业【yè】高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:
空间战争模拟游【yóu】戏《宇宙【zhòu】战【zhàn】斗》(Universal Combat) 玩过【guò】《战斗巡洋【yáng】舰》(Battlecruiser)的老玩家【jiā】会知道【dào】,《宇宙战斗【dòu】》完【wán】全是《战斗巡【xún】洋舰》的翻版
《银【yín】河创世【shì】纪【jì】 3》是一款太【tài】空策略【luè】战【zhàn】舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可【kě】任意调整搭配的船舰,并【bìng】有超过 100 种以上的武器和开【kāi】发装备。《银河创世纪 3》游戏【xì】原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震【zhèn】》是科幻名作《UFO:余波》的续【xù】作 玩家将会【huì】操【cāo】纵精英地【dì】面部【bù】队,建造庞大的【de】而【ér】复杂的基地网络,为反攻外星【xīng】人做准备 科幻战略RPG

空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之【zhī】太平洋战争【zhēng】 il-2 IL2,中文好像是捍【hàn】卫【wèi】雄鹰什么的。玩【wán】这个都很难起飞 IL-2被遗忘【wàng】的战争【zhēng】 玩IL2啊,经典【diǎn】飞行【háng】游【yóu】戏,画【huà】面很【hěn】漂【piāo】亮,要配【pèi】置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰【yīng】,有太平洋战争、被遗【yí】忘的【de】战场等几个资料篇
4微【wēi】软模【mó】拟【nǐ】飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个【gè】 飞【fēi】行世纪【jì】 模拟飞行10微软的最【zuì】新作 我【wǒ】喜欢【huān】微软的【de】模拟飞行 微软的【de】模拟飞行【háng】最棒【bàng】 微软模拟飞行【háng】2004
5 黄【huáng】牌空战 皇牌【pái】空战4 PS 里有“皇家空战” 黄【huáng】牌空战PC版【bǎn】的 王牌空战5 NAMCO王牌【pái】空战5 王牌空战3是ps的【de】飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏【sū】27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中【zhōng】队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》

海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航9-21
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸

模拟;
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰

有什么3D的单机游戏呀?介绍些给我,谢谢!

你好!!

3D游戏还是玩欧美的吧!

欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作【zuò】品是【shì】目【mù】前欧美【měi】RPG顶级游戏【xì】作【zuò】品,可以说代【dài】表了目前欧美PRG类游戏的最高【gāo】水平,尤其是〈上古【gǔ】卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进【jìn】的HAVOK物理渲染技术,因此【cǐ】也被誉为“硬件杀手【shǒu】”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗【àn】黑破坏神》是一支动【dòng】作RPG游戏【xì】, 但【dàn】却不【bú】同【tóng】于别类的动【dòng】作游戏。首先,所有主角【jiǎo】的动【dòng】作【zuò】操 控,以及【jí】界面的设【shè】定,全部均可由一【yī】支鼠标负责【zé】,简易的操控是游戏的第一【yī】个【gè】特【tè】色。第二个特色便是【shì】游戏的【de】图象效果【guǒ】。游戏的【de】画【huà】面是以六【liù】十度倾斜的方式表现【xiàn】出来( 想【xiǎng】象不到的【de】话,可以试试【shì】回忆Origin的创世纪系【xì】列), 因【yīn】为游戏所有【yǒu】的场景全部是以【yǐ】即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有【yǒu】明暗的效果外,人【rén】物的【de】移动效果【guǒ】也极【jí】为流畅,魔【mó】法的表现【xiàn】亦是一绝。等【děng】级越高,能够施展的魔【mó】法自然越高,华丽的效【xiào】果亦相应提,尤其是当你被人围困之时【shí】,当施展电系的魔法或是【shì】火系的魔法【fǎ】时,当中的效果只有亲身【shēn】尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的【de】武器、防【fáng】具【jù】、以及道具,从【cóng】这些东西画面就可以看出美【měi】工【gōng】制作的精心程度。

游戏【xì】的音效【xiào】果【guǒ】彩和立体效果,玩家可以【yǐ】声音分【fèn】辨怪物从那一个【gè】方向来,以及它的大致距【jù】离。因为游戏的音【yīn】效【xiào】是【shì】以八条【tiáo】声【shēng】道【dào】录制而成,因此玩家【jiā】可【kě】以同一【yī】时间听到【dào】八【bā】种不同【tóng】的音效,可以加强玩家亲历其景的【de】感觉。游【yóu】戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个【gè】“乱【luàn】数”的【de】舞台。什么【me】是“乱数”?举个例子【zǐ】,假设【shè】你完成了【le】游戏,想再玩一次之时,可【kě】以发觉到【dào】迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不【bú】同,这就是“乱【luàn】数”。也就是说【shuō】,你每次玩的【de】迷宫,其可以【yǐ】探【tàn】险的地【dì】方均不尽相同。可以说这是一支永远玩【wán】不完的游戏呢!
最【zuì】后要提【tí】的,便是游【yóu】戏提供了一【yī】个【gè】强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以【yǐ】及 Direct Link外,Blizzard 设立了【le】一个Server,可【kě】供玩家通过INTERNET,和【hé】世界的其它地方的战友一【yī】同作战。即是游戏是在【zài】INTERNET上进【jìn】行,亦不会影响它的速度【dù】。《暗黑破坏【huài】神》堪【kān】称【chēng】是RPG游戏经品中【zhōng】的经【jīng】品【pǐn】。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远【yuǎn】在【zài】《上【shàng】古卷轴3:晨风》推出【chū】的时候,就已经奠定【dìng】了该系【xì】列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是【shì】后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时【shí】倍受非议,那就是【shì】人【rén】物【wù】如果被狼咬了,那么夜间就会【huì】变【biàn】成狼【láng】人,也就是说白【bái】天是人,而夜【yè】间【jiān】则【zé】变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属【shǔ】性,这在【zài】当时任何一款游戏【xì】中是根本【běn】没【méi】有【yǒu】的。
那么,随【suí】着《上古4》的推【tuī】出,从其一周的销量看,其成【chéng】绩是170万!这【zhè】在目【mù】前的单机游戏方面【miàn】,没有任何一【yī】款游戏可【kě】以在【zài】如此短的【de】时【shí】间达到这个近乎天【tiān】文数字的销量!
当然【rán】,对【duì】于PC游戏的玩【wán】家来讲,又要【yào】有一大批人要升级系【xì】统了,因【yīn】为,《上【shàng】古【gǔ】4》在内存和显卡方面非常苛刻,如【rú】果【guǒ】是【shì】NVIDIA系列的【de】显卡必须在6800档【dàng】次之上,内存必须达到1G才【cái】可以在【zài】特效全开的情况下流畅【chàng】运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德之门2:阿门的阴影)1998年【nián】推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深【shēn】刻印象的【de】作【zuò】品,作品【pǐn】的思【sī】想很【hěn】有深度【dù】.
另【lìng】外的一大特【tè】点就是其【qí】制【zhì】作精【jīng】良的地图。玩家会经常查阅【yuè】自动【dòng】绘制的地图【tú】,因为地图上【shàng】对于游戏数百个大【dà】型区域的简【jiǎn】略描述可【kě】以很明显地记录上玩【wán】家【jiā】走过的关键地点,诸如重【chóng】要的建筑、出口等【děng】等。一些地区在玩家进【jìn】入后地图上【shàng】就会有全【quán】部完整【zhěng】的显【xiǎn】示——也就是【shì】Athkatla城。通过【guò】便利地核对自己的地图,玩家【jiā】可以【yǐ】发现一些自【zì】己有兴【xìng】趣拜访的地点,例如酒店、行【háng】会、商店【diàn】和【hé】寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在【zài】这一【yī】点上【shàng】,要强于其它欧美RPG作【zuò】品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之【zhī】夜》(Neverwinter Nights)有极【jí】强【qiáng】的【de】开放式的【de】网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可【kě】以【yǐ】说《无冬之【zhī】夜》(Neverwinter Nights)是第三代【dài】网络【luò】游戏【xì】。无冬之夜允许游戏者创造自己【jǐ】的游戏世界【jiè】并永久保留,每个【gè】服务【wù】器最【zuì】多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是【shì】无冬之夜的【de】是未来网【wǎng】络游【yóu】戏【xì】的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的【de】里【lǐ】程碑之作。

5. 神鬼寓言

本人觉得这个作品【pǐn】属于比较独【dú】特的游戏,无【wú】论是【shì】在人【rén】物的设定上【shàng】,还【hái】是在系统的设定上,是具有独特风格的欧【ōu】美【měi】RPG游戏之一【yī】.

一般地欧美RPG游戏在最开始【shǐ】进行游戏之前一定需要玩家【jiā】对【duì】人物进【jìn】行设定, 比【bǐ】如,职业【yè】,服饰【shì】,皮肤,身高【gāo】,等等【děng】很多具体【tǐ】选项【xiàng】.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游【yóu】戏主【zhǔ】角的冒险是从小开始【shǐ】到成年,直到【dào】年华老去,以成为举世闻名的英【yīng】雄人物为目标。从【cóng】经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择【zé】正义之【zhī】路或将生命奉献给邪魔【mó】,全由玩家决【jué】定。游戏主角不仅将随岁月流逝【shì】在【zài】脸上留下皱纹,也会【huì】随着玩【wán】家操控的【de】动作及【jí】反应,而【ér】在外观上生动【dòng】地【dì】产生【shēng】变化。经常【cháng】使用【yòng】刀剑技【jì】巧将使肌肉强壮【zhuàng】发【fā】达,终日吟唱【chàng】魔法咒【zhòu】文将使头发苍白掉落,而每【měi】场【chǎng】战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主【zhǔ】角直到死【sǐ】去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其【qí】是【shì】今【jīn】年展出了《哥【gē】特王朝III》(Gothic III)的早期【qī】版本。《哥特【tè】王朝》系列【liè】是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面【miàn】中规中矩。总的来说比较【jiào】保守。

7. 辐射系列

2005年七月间【jiān】,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造【zào】者、在业【yè】界【jiè】中享有极高声【shēng】誉的Bethesda软【ruǎn】件【jiàn】公司对外宣布:他们已【yǐ】经获得【dé】了未来辐射系列游【yóu】戏的开发权(但不【bú】包括【kuò】相关的网络【luò】游戏开发【fā】权)。〈辐射〉是【shì】个很有趣的故【gù】事,她牵扯到过【guò】去【qù】乃至未来,甚至强【qiáng】权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从【cóng】世【shì】界范围的核战之后展【zhǎn】开,它将会挑战你在一【yī】个未【wèi】知的、危险的世【shì】界中的生存能力。你将会扮【bàn】演【yǎn】一个在隐秘的地下避难所【suǒ】中长大的居【jū】民。身周【zhōu】环境【jìng】的改变【biàn】逼迫你要去到“外【wài】面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过【guò】去了【le】80年的奇异世界,一个充【chōng】满了【le】变异、辐射、强盗以及暴力的【de】世界。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著名游【yóu】戏制作厂商【shāng】,被公认【rèn】为是【shì】欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑【hēi】岛工作室)。

这个游戏属于【yú】众多【duō】的RPG游戏中的异数【shù】,它没有太多的战斗,没有【yǒu】太多【duō】的砍杀,走动、交谈、阅【yuè】读、思考,《异域镇魂曲【qǔ】》更像是一部基于游戏的 ,而非【fēi】基于 的游戏。而是一次人生的体验,貌似【sì】荒诞【dàn】的【de】人物和对话中包含着多少复杂真实的【de】情感【gǎn】和富于哲【zhé】理的思考。你在游戏中【zhōng】需要【yào】解决的并非无【wú】聊的谜题或难缠的敌人,而是【shì】一些其它的【de】东【dōng】西【xī】,一些埋【mái】藏于游【yóu】戏中的隐喻【yù】、象征【zhēng】。是什么使你成为【wéi】人类【lèi】的一【yī】员【yuán】?是什么使你获【huò】得了新生?是什么【me】改变着我们【men】每【měi】一个【gè】人的心灵【líng】?我在《异域镇魂曲【qǔ】》中曾不止一次地【dì】流下激动的泪水,是的【de】,还没有哪款游戏能带【dài】给我们如此深刻的感【gǎn】动。

9.冰封谷系列

2000年,还【hái】是黑岛工作【zuò】室推出了一部和《龙与【yǔ】地下城》极为相似的游【yóu】戏【xì】,这就是《冰风【fēng】溪谷》。

《冰风【fēng】溪谷》先后推出了三个【gè】系列,《冰风溪谷1》,《冰风【fēng】溪谷:冬之【zhī】心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了【le】Baldur's Gate(博德之门》的【de】引【yǐn】擎和背【bèi】景,但【dàn】同时也进行【háng】了相当【dāng】的改进和风格的重设【shè】。最【zuì】明显的变化之一就是它的快节【jiē】奏。如果你【nǐ】玩过《柏德之门》系列的话,应【yīng】该也【yě】会喜欢【huān】这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净【jìng】利索。

另外,该【gāi】系列的最大的一个特【tè】点就是【shì】其贯彻始终【zhōng】的由Jeremy Soule作【zuò】曲的几首原创【chuàng】交【jiāo】响乐。可以说,这些音乐是如此【cǐ】传神,以至于【yú】似【sì】乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技【jì】巧也相【xiàng】当【dāng】高超,故事的所有六个篇章,以类【lèi】似电【diàn】影般的【de】手法,用【yòng】一本【běn】插图【tú】书卷串联【lián】起来,仿佛是一位老者【zhě】在讲述【shù】一个年代久远的故事【shì】

10.地牢围攻》系列

9-21,由Gas Powered Games开发【fā】的,由微软公司发行【háng】的经典RPG游戏【xì】地牢【láo】围攻》发售【shòu】。

《地牢围攻》是由【yóu】著名的即【jí】时性策略游戏《横扫千【qiān】军(Total Annihilation》的【de】游戏【xì】制【zhì】作人Chris Taylor亲自担纲【gāng】制作的。
因【yīn】此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引【yǐn】入了【le】即时性策略游戏【xì】特点的、与游【yóu】戏人物【wù】分成【chéng】几个【gè】派别【bié】的《暗【àn】黑破坏神》非常【cháng】相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的【de】翻版。
之【zhī】所以借【jiè】鉴即时性策【cè】略游戏,主要是为了【le】方便玩家控【kòng】制多个人物。它是动作类【lèi】游【yóu】戏和【hé】角色扮演游戏的混合体,大大小小的战【zhàn】争结【jié】合在一起【qǐ】,推动游戏的【de】进展,另外【wài】,它有一套灵活简单的人【rén】物技【jì】术【shù】进阶系统。

该作的特点【diǎn】在于具【jù】有引人入胜的情节、容易上手的操【cāo】控、漂亮的【de】画【huà】面【miàn】以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其【qí】中最突出的就是它的高质【zhì】量画面【miàn】(但是对系【xì】统配【pèi】置【zhì】要求【qiú】并【bìng】不高)。该【gāi】游【yóu】戏【xì】的设【shè】计【jì】师对细节【jiē】的处理也做得【dé】不错,比如说【shuō】当【dāng】游戏人物淌过小河时,水面【miàn】会泛起一道道的涟【lián】漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则【zé】刻画得比背景环境更加鲜明。

另【lìng】外,本人【rén】比较满意的【de】就是游戏画面切换的时候没【méi】有丝毫【háo】的停留或等待,非常【cháng】的顺畅,这【zhè】个独【dú】特的特点是前几【jǐ】作【zuò】所不具备的。
所有这【zhè】些优【yōu】秀的特点,让《地牢围【wéi】攻》挤身于一【yī】流的【de】动作类角色【sè】扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又【yòu】译【yì】为〈龙岁【suì】月〉,〈巨【jù】龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

介绍些大型的3D单机游戏,最好是有剧情,双人玩的

本人玩过无数游戏,个人总结:
生【shēng】化危机系列(第五步是最新的【de】,有着完整的生化史,故事仍【réng】在发展中,带你【nǐ】进入“丧尸时代【dài】”。我【wǒ】是“生化爱【ài】好【hǎo】者”,所【suǒ】以我力【lì】挺这款【kuǎn】游戏。)
刺客信条系列(第二部是最【zuì】新的,主角的暗杀技能特【tè】牛,极力推【tuī】荐!)
波斯【sī】王子系【xì】列(第四部是最新的,个人【rén】觉得与【yǔ】刺客信条相比,略逊【xùn】一筹【chóu】,但值【zhí】得一玩。)
古墓丽影系列(第八部是最新的,女主角很不一般哦!)
虐杀原形(强烈推荐【jiàn】此游戏。主【zhǔ】角的是个变异体,拥有超凡的力量【liàng】,在【zài】充满丧尸的城市【shì】里“虐【nuè】杀肆【sì】意”,技能【néng】特【tè】牛B!)
最终幻想系列
鬼泣系列(第四部是最新的,很棒的游戏!)
忍者之刃(技能【néng】特【tè】强大,招数特夸【kuā】张!就跟看好莱坞电影【yǐng】一样【yàng】,建议一定要玩。请注意【yì】你的配置【zhì】!此【cǐ】款游戏的要求【qiú】可不【bú】低哦!)
鬼武者和贝奥武夫都不错!
战神系列 (主角充满暴力和血腥,技能多,值得一玩。)
鬼屋魔影系列(属恐怖游戏)
寂静【jìng】岭【lǐng】系列(寂静岭5最新,十【shí】分恐怖,他的每一部游戏故事情节都不同,个【gè】人觉得第三【sān】部最经典。让你身临其【qí】境【jìng】,带你【nǐ】进入恐怖的“寂静岭”,极【jí】力推荐【jiàn】!)
镜之边缘(属于跑酷类游戏,不是射击的,但也不错)
终结者4救世主(这部游戏也够帅的,不错)
异形大战铁【tiě】血战【zhàn】士【shì】(看【kàn】过异型和铁血战士的朋友一定会喜欢,这两个都是杀人不眨眼的怪【guài】物,如今他们碰到了一起,与【yǔ】人类三【sān】方【fāng】展开了【le】殊【shū】死搏斗【dòu】。这游戏【xì】那叫一个“帅”字。)
金刚狼前【qián】传【chuán】和阿凡【fán】达(喜【xǐ】欢金刚狼的朋友可【kě】以玩玩【wán】,他的超能力确实不错。阿凡达主【zhǔ】要是游【yóu】戏中的【de】外星【xīng】场景很迷人,总体来说还不错。)
变形金刚【gāng】系列(第二部是最【zuì】新【xīn】的!看过变形【xíng】金【jīn】刚的朋友应该会喜欢,个人觉得游戏总体【tǐ】上和【hé】“绿巨人2008”差【chà】不多,还不错。)
孢子和三位一体(不一样的游戏。)
半条命2(全中文语音和字幕,剧情不错,值得一玩!)
星河战队和失落的星球系列(都是与外星怪物大战,属于射击类)
孤岛危机 和光晕(都是射击游戏的大作哦!注意配置!)
细胞分裂系列(第五部是最新的!人物和剧情都不错。)
生存之旅系列(与【yǔ】僵尸作战【zhàn】的游【yóu】戏,个人推荐,单机游戏中,打【dǎ】僵尸数它【tā】最棒【bàng】!如【rú】果想玩僵【jiāng】尸模式的游戏【xì】,建议玩反恐精英【yīng】online)
DOOM3(又名:毁灭战士,属恐怖射击游戏)
极度恐慌系列(属恐怖游戏,请注意!)
战争机器(大作推荐)
孤岛惊魂 2(推荐)
使【shǐ】命召【zhào】唤系列【liè】(第六部是最新的【de】,画面华丽,武器装备精良,任务惊险刺【cì】激。)
荣誉【yù】勋章系【xì】列(最新版的现代战争还没出,主要讲【jiǎng】的是二【èr】战【zhàn】时期【qī】,画【huà】面还不错。)
叛逆连【lián】队2(新出的射击游戏,也是现代战争,但【dàn】画面没【méi】使命【mìng】召唤那么好,武器也【yě】不是很多,但总【zǒng】体上还【hái】是值得一玩【wán】的【de】。)
无主之地系列(2是【shì】最新的,画面【miàn】与其【qí】他游戏“别具一格”,蛮【mán】好玩的哦。)
试试吧!

求好玩的经典全视角3D单机游戏

推荐的目的:

对于【yú】已经【jīng】玩【wán】过一【yī】段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络【luò】进【jìn】行回顾和总结是很必【bì】要的【de】,这样【yàng】更能清楚自己玩【wán】游戏的兴趣取向,因为凡是涉【shè】猎过各种类型的游戏后【hòu】(无【wú】论是国产【chǎn】,国外,或【huò】日式),积累了一定经验后【hòu】,会有个非常个【gè】性化的游戏【xì】兴趣的方【fāng】向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大【dà】部分, 一是国【guó】产【chǎn】RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是【shì】我个人做【zuò】的划分),为何这【zhè】样【yàng】划分【fèn】呢?原因如下: (如有不妥之处,希【xī】望【wàng】高手指【zhǐ】点迷津,算是【shì】抛砖【zhuān】引玉吧)

一【yī】:国产RPG游戏是我们【men】的情结所系【xì】,无论它的制作是【shì】好与【yǔ】差,毕竟是我们所牵挂的,况【kuàng】且,其中有很多令我们【men】无数喜爱国产RPG游戏玩家所【suǒ】感动的作品,比如,轩【xuān】辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已【yǐ】经成为了永【yǒng】恒的经典!

二【èr】: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制【zhì】作方【fāng】面的最高水准。随着【zhe】越来越【yuè】多的【de】
高科技【jì】进【jìn】入了欧美RPG游【yóu】戏的制作领域中【zhōng】,这无疑【yí】对游戏的制作,和游戏【xì】制作者的理念在【zài】游戏制作中得到最大化【huà】的发挥提供【gòng】了技术支持【chí】。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉【xī】不过【guò】了,很【hěn】多老的【de】游戏玩家最早接【jiē】触【chù】的就是日式RPG游戏(大概从七【qī】十年【nián】代末)因【yīn】为日本和我们【men】同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧【ōu】美那么大,因此游戏制作尤其是【shì】游【yóu】戏中所阐述的道【dào】德理念以及【jí】故【gù】事【shì】叙述【shù】的特点能够引【yǐn】起我们的共【gòng】鸣。

我所介绍的以下【xià】游戏【xì】作品【pǐn】都是具有代表性的,一些跟风之作则没【méi】有【yǒu】收录【lù】.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武【wǔ】侠RPG游戏, 这是【shì】唯一一次的评选,很【hěn】珍贵, 随后【hòu】随【suí】着网络游戏的盛行,国产RPG游戏【xì】就【jiù】一直走下【xià】坡路【lù】啦,,,,,,
我觉得,这【zhè】些是【shì】经过时间考验而沉淀下【xià】来的精【jīng】品,以后【hòu】恐【kǒng】怕不会再有所突破了,当然这不【bú】是【shì】我【wǒ】们这【zhè】些喜欢武侠游戏所希望【wàng】看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:9-21

游戏【xì】评【píng】价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故【gù】事【shì】的曲折性【xìng】将【jiāng】超出玩【wán】家的想象,游【yóu】戏从【cóng】头【tóu】到【dào】尾在故事情节上紧紧抓【zhuā】住玩家;为了配【pèi】合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这【zhè】些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定【dìng】要达到心手合【hé】一的境界!游戏的人物表情【qíng】刻画的很有意思,根据每句【jù】话的意思【sī】都有不同的表情出【chū】现,还【hái】有庞大的地图,只【zhī】是简简单单【dān】的场景【jǐng】地【dì】图就有【yǒu】200多张,从幽【yōu】静【jìng】地小湖【hú】,到气【qì】势磅礴的宫殿【diàn】,表现的淋漓尽【jìn】致!游【yóu】戏最最吸引【yǐn】金阐的就是游戏的【de】剧情,可以说根本没有多【duō】余的剧情在里【lǐ】面,连接的相当紧【jǐn】凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛【niú】毛的敌【dí】人!游戏中的招式也很【hěn】丰富,玩家【jiā】如果能【néng】够升【shēng】级到【dào】60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是【shì】游戏采用45度【dù】的斜角战【zhàn】斗模式,这让久玩【wán】武侠RPG游戏【xì】的玩【wán】家【jiā】更为顺【shùn】手【shǒu】!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:9-21

游戏【xì】点评【píng】:《龙狼传:破凰【huáng】之路【lù】》是智【zhì】冠谜像视【shì】觉工【gōng】作室的2002年度的游戏大作【zuò】,改编自日本讲【jiǎng】谈社【shè】授权,三【sān】原【yuán】义人所绘的同名【míng】漫画【huà】《龙狼传》。这套漫画以现【xiàn】代【dài】人回【huí】到过去【qù】三国时代作为主要情节【jiē】。游戏中最大的亮点就是“阵法【fǎ】”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战【zhàn】斗中【zhōng】的【de】存【cún】在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于【yú】能摆出什么阵形则跟队伍【wǔ】中【zhōng】人【rén】物【wù】的能力有关,像孔明所【suǒ】能【néng】摆出的阵形就【jiù】比其他【tā】人多!相信大家一定有感觉,只【zhī】要是智冠科技的大作一定都【dōu】有主题【tí】曲的,这次【cì】更是不能例外,首先是惊【jīng】人的动画制作,把开【kāi】头的三【sān】国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势【shì】,画【huà】面虽然有点血【xuè】腥,但是完全【quán】体现了【le】三国时期【qī】的你争我夺得局面!主【zhǔ】题曲【qǔ】“来时【shí】路【lù】”更是【shì】有【yǒu】贾【jiǎ】爱国【guó】来演唱,游戏音【yīn】乐荡【dàng】气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人【rén】眼光看待乱世【shì】,让整【zhěng】个游戏的剧情【qíng】更容易被玩家所接受,也更加客【kè】观【guān】、更有说服力,加上游戏小组【zǔ】许【xǔ】多创意的玩法及对【duì】游戏画【huà】面【miàn】、战斗动【dòng】作的严格要求,带【dài】来的娱乐性及视觉性真的是叫【jiào】玩家【jiā】为【wéi】之一【yī】振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游【yóu】戏售【shòu】价:2CD:35/49元(豪【háo】华版附送游戏全彩【cǎi】攻略,人物【wù】月历)

上市日期:9-21

游【yóu】戏点评:《三国群侠传》是东方演算【suàn】公司(原河洛工作室【shì】)继《金庸群侠【xiá】传》与【yǔ】《武林群【qún】侠传》后另一套“群【qún】侠传系列”的角色扮【bàn】演游戏,因此【cǐ】与前【qián】两部作品一样都非【fēi】常强【qiáng】调高自【zì】由度,游戏中玩家可以自由行走于神【shén】州【zhōu】各地找寻三国时代【dài】的强将能臣,靠着解【jiě】决【jué】相关任务来【lái】与这些人物产生互动【dòng】,随着玩家在任【rèn】务剧情上的取【qǔ】舍抉【jué】择,可以加入玩家队【duì】伍的人物也【yě】将有所不同【tóng】。值得一【yī】提的是,游戏总共会有【yǒu】30位【wèi】NPC可加入,因此可依【yī】据自己【jǐ】的喜好来【lái】安排心目【mù】中最喜欢的团队,无论【lùn】是三国军师【shī】所组【zǔ】成的超级智囊团,还是【shì】由五【wǔ】虎上将演【yǎn】练【liàn】的强【qiáng】力突击队,都可以【yǐ】随【suí】心所欲,四处征战【zhàn】、拿来【lái】皆可。 游戏中的人物造型采【cǎi】用的【de】Q版人【rén】物,看起【qǐ】来非常可爱。卡通风格【gé】的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的【de】对话【huà】气泡,玩家在游戏时【shí】必然能感受【shòu】到【dào】有如在看卡通【tōng】片的【de】乐【lè】趣。游戏中有好多的武【wǔ】功可以【yǐ】让玩家挑选修【xiū】炼,如果拿【ná】到某些特【tè】定的物品,将【jiāng】会学到【dào】至尊无双的武功绝【jué】学,这样用来对付【fù】最后的【de】BOSS就【jiù】会轻而易举【jǔ】了!但【dàn】是金阐唯一【yī】不喜欢【huān】的就是【shì】游戏采【cǎi】用【yòng】的棋盘式的战【zhàn】斗方【fāng】法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的【de】是很不方【fāng】便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以【yǐ】选择招式攻击,就【jiù】不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:9-21

游戏点【diǎn】评:《秦殇【shāng】》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首【shǒu】先游戏动【dòng】画【huà】制作的相当精美,非常【cháng】细【xì】腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头【tóu】,身【shēn】后是遍地的【de】尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残【cán】阳,吝啬【sè】地【dì】将最后【hòu】一缕余光撒【sā】向人间。起风【fēng】了,远处的狼在【zài】凄厉地嗥叫【jiào】,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我【wǒ】看完这【zhè】段不算很长【zhǎng】的动画,不【bú】由得从心底赞叹:不愧【kuì】是目标的作品!简【jiǎn】直太cool了! 不得【dé】不提到的是《秦殇》中加【jiā】入【rù】了战网功能【néng】,不仅可以作为单机游戏攻【gōng】关,也可以在网【wǎng】络上和众多玩家在战【zhàn】场中【zhōng】驰【chí】骋!!游戏中可以数【shù】过来的武器就多达100多种,而且有五形相【xiàng】克的原理使【shǐ】之更有灵活性【xìng】!操作感【gǎn】觉很【hěn】好【hǎo】,像【xiàng】是暗【àn】黑+剑侠情缘的感【gǎn】觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了【le】...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:9-21

游戏【xì】点评:相信【xìn】电影【yǐng】版【bǎn】的《卧虎藏龙》大【dà】家都【dōu】有看过吧,去年可【kě】是风【fēng】光一【yī】时【shí】呀【ya】,也让【ràng】外国人【rén】看到【dào】了中【zhōng】国【guó】真正的武侠!没过多久PC版的《卧【wò】虎藏龙【lóng】》就面世了,新瑞【ruì】狮真【zhēn】是会把握时机呀!《卧虎藏【cáng】龙之青冥【míng】剑》的故事【shì】横亘中原【yuán】大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从【cóng】天山雪景到【dào】石林奇境,从穷乡辟【pì】壤的小村【cūn】落到车水马龙的古都皇【huáng】城,带玩家玩遍大江南北,让你更【gèng】真实的感到中国【guó】百越【yuè】山川之美。游【yóu】戏的剧情相【xiàng】当感人【rén】,玩家扮演的两【liǎng】位貌【mào】美如花,感【gǎn】情丰富【fù】的【de】女子,这是【shì】第一款【kuǎn】以女性为主角的【de】武侠RPG游戏,游戏【xì】中,可以学会多【duō】大60种的武【wǔ】功,而且装【zhuāng】备【bèi】和丹药设置的【de】相当多,还有【yǒu】一【yī】些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像【xiàng】这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是【shì】唯一不足的就是【shì】有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕【yūn】目眩,叫苦连天,不过金【jīn】阐认为走迷【mí】宫的【de】最好方【fāng】法就是往一个地方【fāng】走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:9-21

游戏点评:金阐【chǎn】感觉,如果【guǒ】没有去【qù】过西藏的玩家,可以不用去了【le】,因为有了这款【kuǎn】游戏!在游【yóu】戏中所接触过的一些富【fù】有西藏特色的场【chǎng】景、道【dào】具【jù】以及【jí】游戏中各具特色【sè】的西藏神【shén】灵,妖魔【mó】鬼怪等等都【dōu】可以在这【zhè】个字典中查到它【tā】的详尽说明【míng】。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西【xī】藏【cáng】一样【yàng】,使你更【gèng】进【jìn】一步的了解西【xī】藏,爱上西藏这块充满【mǎn】神秘色彩的土【tǔ】地【dì】!多【duō】大200幅以上的【de】场景,画【huà】面真实,布【bù】达【dá】拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静【jìng】!游戏的战斗系【xì】统采用大屏幕战斗,而招式【shì】中还夹杂着【zhe】魔法的效果,看【kàn】起来画【huà】面超【chāo】炫【xuàn】!剧情【qíng】相当地动人心弦男主【zhǔ】角和多位女主角【jiǎo】之间的选择【zé】,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:9-21

游【yóu】戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐【chǎn】看【kàn】到这个系列【liè】的游戏【xì】又出现【xiàn】第三代的时候【hòu】感到【dào】奇怪,不是故【gù】事【shì】已经在【zài】第二代中就已经【jīng】结【jié】束【shù】了吗,原【yuán】来经过介绍,知道【dào】了这是宇峻科【kē】技自【zì】编的续传,当然要买了,说实在的金阐非【fēi】常【cháng】喜【xǐ】欢宇【yǔ】峻科技那种Q版人物造型的游戏【xì】,还有【yǒu】滑稽【jī】搞笑的人物对白【bái】,恰当【dāng】的游戏【xì】音【yīn】乐!要说到的是游戏的战斗:历经【jīng】了《新绝代双【shuāng】骄》一、二、《楚留香新【xīn】传【chuán】》的战斗模式延用【yòng】,《新绝代双骄3》的战斗系【xì】统上,作出了极【jí】大幅度的【de】翻新,除了原先横【héng】向的【de】战斗方式【shì】变【biàn】更为斜向45°斜角,3D模【mó】型的【de】动作每个招式、动作变得【dé】生【shēng】动许多!第二个特【tè】点就是游【yóu】戏的“拜师系统”:武林中充满了许多【duō】奇【qí】奇怪怪的【de】能【néng】人异士,《新绝代双骄3》有部份的【de】武学技巧必需要经【jīng】由师父的【de】指点及教【jiāo】导才能学会,而一【yī】般说来,师父并不会这么便【biàn】宜的收您为徒,等【děng】到【dào】满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢【qiǎng】劫”,就【jiù】是妙【miào】手的进化板【bǎn】,但如果一学习到,就可以一打击敌人一【yī】边偷取他们身上的东西,是不是方便许多【duō】呢?而且游戏多支线多任务多结局【jú】,实在令人【rén】流连忘返【fǎn】!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪【háo】华版附【fù】送游戏原声大碟,游戏攻【gōng】略,游戏主题轩【xuān】辕【yuán】剑模型,游戏原定设计集【jí】)

上市日期:9-21

游戏点【diǎn】评:轩辕剑已【yǐ】经称为一个【gè】游戏的品【pǐn】牌了,无论游戏制作的好【hǎo】坏,只要一听【tīng】是轩辕剑系【xì】列【liè】的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像【xiàng】是如果王菲【fēi】的新专【zhuān】辑如果出【chū】来了【le】,不管作没做宣传【chuán】,好不好听,王菲迷们都会【huì】买了听听【tīng】,这是和轩辕【yuán】剑FANS一【yī】样的道【dào】理!虽然这次【cì】轩辕剑4的3D画面有所争议,但【dàn】是作为【wéi】资历【lì】深厚的游戏制【zhì】作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨【mò】风【fēng】格【gé】的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手【shǒu】绘【huì】制【zhì】,以强调国画线条的保【bǎo】留,与水墨丰富【fù】色彩的晕染为重点。当花了【le】许多时间揣摩之后,制作【zuò】出来的成品【pǐn】效果意外【wài】的【de】令人感到【dào】新奇与【yǔ】喜爱。但是【shì】金阐本人【rén】不喜【xǐ】欢【huān】3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计【jì】豪华版【bǎn】让【ràng】玩家收藏,虽然【rán】导【dǎo】致最后的【de】游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪【háo】华版中附送【sòng】200多页的攻略【luè】,以及抽【chōu】取式月历一套)

上市日期:9-21

游【yóu】戏点评:这款游戏可以说是今年的【de】游【yóu】戏大【dà】作【zuò】之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家【jiā】对【duì】于游【yóu】戏的难度有点反感,但是【shì】就游【yóu】戏本【běn】身【shēn】来说,游戏确【què】实【shí】做【zuò】的相当出【chū】色【sè】!游【yóu】戏的【de】音【yīn】乐,又邀【yāo】请到【dào】美声唱【chàng】将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄【xióng】梦【mèng】”(超感人),游戏的画面,以中国水墨【mò】山水画为根基,气势磅礴【bó】的描绘出大理,燕子坞等著【zhe】名场景【jǐng】,游戏【xì】的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功【gōng】心法+武【wǔ】功招【zhāo】式,这样才可以攻击敌人,而【ér】且随着【zhe】频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正【zhèng】确的武功和心法搭【dā】配,这样【yàng】才【cái】会升级比如说少林的武功就要用少林的【de】内功心法【fǎ】等【děng】等,否则【zé】就是【shì】频繁使【shǐ】用也是一事无成【chéng】!游戏的【de】支线任务超【chāo】多【duō】,而【ér】且环环相扣设计紧密!金阐之所以【yǐ】花了很大的【de】功夫去【qù】写出这款游戏的4大【dà】攻略,就是【shì】因【yīn】为这【zhè】是【shì】一【yī】款不可多得【dé】的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游【yóu】戏售价【jià】:4CD:49元(豪华【huá】版未定,而且【qiě】简装版并未发售,一下是根据台【tái】湾繁体中【zhōng】文版游戏所写)

上市日期:9-21

游【yóu】戏点评:大【dà】家【jiā】对去年的《幽城幻剑【jiàn】录》应该印象深刻!这是去年一款非常【cháng】出【chū】众的武侠RPG游戏!而汉堂【táng】科【kē】技【jì】不负众望,在2002年的深冬show出了这【zhè】款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一【yī】直【zhí】是导引玩【wán】家融入游戏最直接的方式【shì】,藉由【yóu】精彩的动画与电脑多媒体的声光效果【guǒ】给玩家最直【zhí】接的【de】表达,尤其【qí】是游戏开场动画【huà】,往往【wǎng】可以让【ràng】游戏本【běn】身【shēn】所要传【chuán】达的精神【shén】瞬间凝聚与【yǔ】爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷【mí】思。屏除【人】在【zài】动画引 中【zhōng】的成分,制作小组表示【shì】这样反而可以让玩家【jiā】以【第一人称】的【de】角度【dù】来看这个【世界【jiè】】,将自己完全神入【rù】作【zuò】品精【jīng】神的质地中,充分【fèn】引 玩家【jiā】达到【dào】【角色扮演】的精髓!虽然【rán】游戏是【shì】采用了《幽城幻剑【jiàn】录》的引擎,但是在画【huà】面和游戏流畅【chàng】度上都有所增【zēng】进!考验智力【lì】的小游【yóu】戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地【dì】的版本快点发【fā】行,以解众多汉【hàn】堂FANS的相似【sì】之【zhī】苦【kǔ】!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品【pǐn】是【shì】目前【qián】欧美RPG顶级游戏作品,可以【yǐ】说代表了【le】目前欧美PRG类游戏的最高水平【píng】,尤其是〈上【shàng】古【gǔ】卷轴4〉的【de】推出,由于游戏引【yǐn】擎采用【yòng】了目前最先进【jìn】的HAVOK物【wù】理【lǐ】渲染技术,因此也【yě】被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一【yī】支动作RPG游【yóu】戏, 但却不同于别【bié】类的动作游戏。首先【xiān】,所【suǒ】有主【zhǔ】角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一【yī】支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个【gè】特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画【huà】面是以六【liù】十【shí】度【dù】倾斜的方【fāng】式表现【xiàn】出来( 想象不【bú】到的【de】话,可以【yǐ】试试回忆Origin的创世纪系列), 因【yīn】为游戏所【suǒ】有的场景全部是以【yǐ】即时【shí】的【de】立【lì】体投影【yǐng】方式表现出【chū】来,因此游【yóu】戏【xì】除了有明暗【àn】的【de】效果【guǒ】外,人物的移动效【xiào】果也极为【wéi】流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展【zhǎn】的魔法自然越高【gāo】,华丽的效果亦【yì】相应提,尤其是【shì】当你被人围困之时,当施展【zhǎn】电系的魔法或是【shì】火系【xì】的魔法时,当中【zhōng】的效【xiào】果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏【xì】有数量极多【duō】的【de】武器、防具、以【yǐ】及道具【jù】,从这些东西【xī】画面【miàn】就可以看出【chū】美【měi】工制【zhì】作的【de】精心程度【dù】。

游戏的音效果【guǒ】彩【cǎi】和立体效果【guǒ】,玩家可以声音【yīn】分辨怪【guài】物【wù】从那一个方向【xiàng】来,以【yǐ】及它【tā】的大致距【jù】离。因为【wéi】游戏的音效是以【yǐ】八条声道录制而成,因此玩【wán】家可以同一时间听到八种【zhǒng】不同的【de】音效【xiào】,可以加强玩家亲历其景的【de】感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数【shù】”的舞台。什【shí】么是“乱数”?举个例【lì】子【zǐ】,假设你【nǐ】完【wán】成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至【zhì】有时【shí】村民的【de】对话【huà】亦有所不同,这就【jiù】是“乱数”。也就是【shì】说【shuō】,你每次玩的迷宫【gōng】,其可以探险的【de】地方均不尽相同【tóng】。可以说这是一支永【yǒng】远玩不完的游戏呢【ne】!
最后要提的,便是游戏提供【gòng】了一个强大的连线功【gōng】能,除【chú】了惯【guàn】有Ipx, MODEM,以【yǐ】及【jí】 Direct Link外,Blizzard 设【shè】立【lì】了一个Server,可供玩【wán】家通【tōng】过INTERNET,和世界的其它地方的战【zhàn】友一同【tóng】作战。即是游戏是在INTERNET上进【jìn】行【háng】,亦不会影响它的速度【dù】。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的【de】经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风【fēng】》推【tuī】出的时【shí】候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游【yóu】戏老大的地位, 尤其是后续【xù】推出的【de】《上古3》资料片中新【xīn】增加了一个新的人设,而且当时倍受非【fēi】议,那就是人物如果被狼【láng】咬了,那【nà】么夜间就会【huì】变成狼【láng】人,也就是说白天是人【rén】,而【ér】夜间则变【biàn】为【wéi】狼人,那【nà】么显【xiǎn】而易见,该人物就【jiù】具备人【rén】与【yǔ】狼的双重属【shǔ】性,这【zhè】在当时【shí】任何一款游戏中是根本没【méi】有的【de】。
那【nà】么【me】,随着《上古4》的【de】推出,从其【qí】一周的销量看【kàn】,其成绩是170万!这【zhè】在目前的单机游戏【xì】方面,没有任何一款游戏可以在如【rú】此【cǐ】短的时间【jiān】达到这个近乎天文数字【zì】的销量!
当然,对于PC游戏的【de】玩家【jiā】来讲,又要有【yǒu】一大批人【rén】要升级系统【tǒng】了,因为,《上古【gǔ】4》在内存【cún】和【hé】显卡方【fāng】面非【fēi】常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达【dá】到1G才可以在特效全【quán】开的情况下流畅【chàng】运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德之门2:阿门的阴【yīn】影)1998年推出后获得【dé】了【le】高度赞誉、是【shì】给人们留下了深刻【kè】印象的作品,作品的【de】思【sī】想很有深度【dù】.
另外的【de】一大特【tè】点就是其制作精【jīng】良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因【yīn】为地图上对于【yú】游戏数【shù】百个大型区域的简略描述可以很【hěn】明显地【dì】记录上玩家【jiā】走【zǒu】过的【de】关键地点,诸如重【chóng】要的【de】建筑、出口等等。一些地【dì】区【qū】在玩家进入【rù】后地【dì】图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通【tōng】过便【biàn】利地核对自己【jǐ】的地图,玩家可以【yǐ】发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和【hé】寺庙等等【děng】。这是【shì】一个非常有利的特【tè】点. 在这一点上,要强于其【qí】它【tā】欧【ōu】美RPG作品【pǐn】.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无【wú】冬之夜》(Neverwinter Nights)有【yǒu】极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有【yǒu】无【wú】限的扩展性的,可以说【shuō】《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬【dōng】之【zhī】夜允许【xǔ】游戏者创造自己的游戏世界并【bìng】永【yǒng】久保留【liú】,每【měi】个服务器最多【duō】可允许64位【wèi】游戏【xì】者同时【shí】游戏。毫无疑问的是无冬【dōng】之夜的是未来网络游戏【xì】的发展方向【xiàng】,是【shì】网络多【duō】人角色扮演【yǎn】游戏的里程碑之作。

5. 神鬼寓言

本人觉得这个作品属于【yú】比较独特的【de】游戏,无【wú】论是【shì】在【zài】人物的【de】设定上,还是在系【xì】统的设定上【shàng】,是具有独特【tè】风格【gé】的欧美RPG游戏之一.

一般【bān】地欧【ōu】美RPG游戏在最开始进行游戏之【zhī】前一定需要玩家对人物进【jìn】行设定, 比如,职业,服饰,皮【pí】肤,身高【gāo】,等等很多【duō】具【jù】体选项【xiàng】.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直【zhí】到年【nián】华【huá】老去,以成为举世闻名的英雄【xióng】人物为目标【biāo】。从【cóng】经验不足的孩童成长到足以影【yǐng】响世【shì】界【jiè】的人物,选择正义之路或将【jiāng】生命【mìng】奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角【jiǎo】不仅将随【suí】岁月流【liú】逝在脸【liǎn】上留【liú】下皱纹,也【yě】会【huì】随着【zhe】玩家操控的动【dòng】作及【jí】反应,而在【zài】外【wài】观上生动地产生【shēng】变【biàn】化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达【dá】,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落【luò】,而【ér】每场战【zhàn】斗的伤痕、刀疤将一直伴随【suí】着主【zhǔ】角直到死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今【jīn】年展【zhǎn】出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本【běn】。《哥特王朝》系列是采用了【le】开放【fàng】式结【jié】局【jú】设计【jì】的RPG,在制作方面中【zhōng】规中矩。总的来说比【bǐ】较保守【shǒu】。

7. 辐射系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列【liè】的缔造【zào】者、在业界中享有极【jí】高声【shēng】誉的Bethesda软件公司对外宣布【bù】:他们已经【jīng】获得了【le】未【wèi】来辐射系列【liè】游戏的开发权(但不包括相【xiàng】关的网络游戏开发【fā】权)。〈辐射〉是【shì】个很有趣【qù】的故事,她【tā】牵扯到过去乃至未【wèi】来,甚【shèn】至强【qiáng】权政治这一【yī】类的概念【niàn】。被称为“伟大的RPG”。

辐【fú】射【shè】的【de】故事从世界范围的核【hé】战之后展开,它将会挑战你【nǐ】在一个未【wèi】知【zhī】的【de】、危险的世界中的生存【cún】能力【lì】。你将会扮演一【yī】个【gè】在隐秘的地【dì】下避难所中长大【dà】的居民。身周环【huán】境的改【gǎi】变逼迫你要去到“外面的世界” C 一【yī】个【gè】现代文【wén】明沦丧之后又过去了80年的【de】奇异世界【jiè】,一个充满了变【biàn】异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著名游戏制作厂【chǎng】商,被公认【rèn】为是欧【ōu】美RPG类游戏【xì】的鼻祖:Black Isle(黑【hēi】岛工作室)。

这个【gè】游戏【xì】属于众【zhòng】多的RPG游【yóu】戏中的异数,它没有太多的【de】战斗【dòu】,没【méi】有【yǒu】太多的砍杀【shā】,走动【dòng】、交谈、阅读【dú】、思考,《异域镇魂【hún】曲》更像是一部基于游戏的 ,而【ér】非【fēi】基于 的游【yóu】戏。而是【shì】一次人生【shēng】的体验【yàn】,貌似荒诞的【de】人物和对话中包含【hán】着多【duō】少复杂【zá】真实的情感【gǎn】和富于哲理【lǐ】的思考。你在游戏【xì】中需要【yào】解决的并【bìng】非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一【yī】些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使【shǐ】你成【chéng】为【wéi】人【rén】类的一员?是什么使你【nǐ】获【huò】得了新生?是什么改变着我们每一【yī】个人【rén】的心灵?我【wǒ】在《异域镇【zhèn】魂曲》中曾【céng】不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款【kuǎn】游戏能带给【gěi】我【wǒ】们【men】如此深刻的感动。

9.冰封谷系列

2000年,还【hái】是黑岛【dǎo】工作室推【tuī】出了【le】一部和《龙【lóng】与地下【xià】城》极为相似的游戏,这就是《冰风【fēng】溪谷》。

《冰风溪谷》先后推【tuī】出了三【sān】个系【xì】列,《冰风【fēng】溪谷1》,《冰风溪谷:冬【dōng】之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系【xì】列沿【yán】用了【le】Baldur's Gate(博德【dé】之【zhī】门》的引【yǐn】擎和背【bèi】景,但同时也进行了相当的【de】改进和风格的重设。最明显的变化之一就【jiù】是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列【liè】的话,应【yīng】该也会【huì】喜欢【huān】这个冒险系列,特【tè】点是游戏节【jiē】奏比较明快【kuài】,干净利【lì】索。

另外【wài】,该【gāi】系列的最大【dà】的一个特点【diǎn】就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可【kě】以说,这些音乐【lè】是如此传神,以至于【yú】似【sì】乎引导着【zhe】整个故【gù】事的【de】发展。Icewind Dale的叙事技巧也相【xiàng】当高超,故事【shì】的【de】所有六【liù】个篇章,以类【lèi】似电【diàn】影般的手法,用一本插图【tú】书【shū】卷串联起来,仿佛是一【yī】位老者【zhě】在讲述一个年代久远的故事

10.地牢围攻》系列

9-21,由Gas Powered Games开发的,由微软公司【sī】发【fā】行的【de】经典RPG游戏【xì】地牢围【wéi】攻》发售。

《地牢围【wéi】攻【gōng】》是由著名的即时【shí】性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作【zuò】人Chris Taylor亲自担纲制【zhì】作的【de】。
因此【cǐ】,从本质【zhì】上分【fèn】析,《地【dì】牢围攻【gōng】》相【xiàng】当于一部引【yǐn】入【rù】了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏【huài】神》非常相【xiàng】似,甚至有【yǒu】的人说《地牢【láo】围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以【yǐ】借鉴【jiàn】即时性策略游戏,主【zhǔ】要是为了【le】方便【biàn】玩家控制多个人物。它【tā】是动作类游戏和角【jiǎo】色扮演游【yóu】戏的【de】混合【hé】体,大大小小【xiǎo】的战【zhàn】争结合在一起【qǐ】,推动游戏的进展,另外,它【tā】有一套灵【líng】活简单的人物技术进阶系统【tǒng】。

该作【zuò】的特点在于具有引人入胜的情节【jiē】、容【róng】易上手的操控、漂【piāo】亮的画面以【yǐ】及明快的节奏上。《地【dì】牢围攻》在以上提到的【de】几个方面都有杰出的表现,其中最突【tū】出的【de】就是它的高质量【liàng】画面(但【dàn】是【shì】对【duì】系统配置要求并不高)。该【gāi】游戏的设计师对细节的处理也做【zuò】得不错【cuò】,比如【rú】说当游戏人物【wù】淌【tǎng】过小【xiǎo】河【hé】时,水【shuǐ】面会泛起一道道的涟【lián】漪【yī】。 至于游戏人物和怪【guài】物的【de】处理,则刻画得比背【bèi】景环境更【gèng】加鲜明。

另外,本人比较【jiào】满意的就【jiù】是游戏画面切换的时候没【méi】有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独【dú】特的特【tè】点是前【qián】几【jǐ】作【zuò】所【suǒ】不具备的【de】。
所有这些优秀的特【tè】点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作【zuò】类角【jiǎo】色【sè】扮演游【yóu】戏之列【liè】。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙【lóng】岁月〉,〈巨【jù】龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
最终幻想系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉

求3d游戏排行,有哪些比较靠前的?

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3d游【yóu】戏排行比较【jiào】靠前的【de】有《记忆重构》、《战舰联盟》、《命运歌姬【jī】》。

1、《记忆重构》

《记忆【yì】重构》是由百恩互【hù】动娱乐开发【fā】并由腾讯极光计划发行的【de】一款【kuǎn】悬疑类密【mì】室剧情【qíng】逃脱【tuō】电影CG手机游戏【xì】。游【yóu】戏【xì】中具有非常【cháng】多的谜【mí】题关卡,是喜爱烧脑游戏的玩家的一场盛宴。

游【yóu】戏【xì】的背景设定为在在S国某市【shì】,接连发生了几【jǐ】起离奇而又【yòu】相【xiàng】互纠缠的【de】事【shì】件,而每个故事的【de】主角【jiǎo】之间似乎有着千丝【sī】万缕的联系,到底谁才是【shì】幕后黑手?到底是出于【yú】什么动机【jī】作案【àn】?这一切都将由你解开【kāi】。

2、《战舰联盟》

《战舰联盟》是一款公平海战手游,由【yóu】祖龙【lóng】娱乐推【tuī】出【chū】,游戏以【yǐ】二战为真实【shí】背景,近百【bǎi】艘传奇战舰【jiàn】重出海疆,海上霸主【zhǔ】航【háng】空母舰咆哮出击,带【dài】你亲临【lín】海【hǎi】空立体战争的惊涛狂澜【lán】。

游【yóu】戏打造出360°全3D海洋【yáng】战场,战舰操作实现物【wù】理全【quán】效模【mó】拟。战斗【dòu】采用真实弹道运【yùn】算,并引入局部【bù】打【dǎ】击设定,各部位装甲【jiǎ】类型【xíng】各异,炮弹【dàn】击中会产生殉爆、起火、漏水、停止转【zhuǎn】向等【děng】全真效果,带来亲自登舰般的顶级临【lín】场感。

3、《命运歌姬》

命运歌【gē】姬是一款二【èr】次【cì】元【yuán】华丽画风的【de】音乐游戏,戏【xì】独创全新Livemode玩法,五种键型【xíng】,多种难度【dù】任你选,海量正版曲库【kù】让你一【yī】次听个【gè】够。采用全漫画方式展【zhǎn】现唯美奇幻剧情!

游戏内还有【yǒu】海量服饰任意搭配,自由Cosplay动漫角色,独创的节奏玩【wán】法【fǎ】,一线【xiàn】声优【yōu】的豪【háo】华【huá】阵容,跟着音乐【lè】一起律动起来【lái】,为你【nǐ】打造【zào】沉【chén】浸式【shì】音乐舞蹈视听盛宴。

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