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火炬之光2 狂战士怎么加点?,火炬之光2人物加点攻略

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火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得


因为感觉工程【chéng】师拿大锤特【tè】别【bié】帅,对剑盾和【hé】大炮没感【gǎn】觉【jiào】,所以一直用的是【shì】双手剑或者大锤。
我的双手【shǒu】工程【chéng】师只【zhī】有43级(精英难度),因为【wéi】等级不高【gāo】,所以这套加点只是【shì】给【gěi】大【dà】家参考【kǎo】用【yòng】的,不代表最终配点,拿来过渡个人感【gǎn】觉还行,我【wǒ】的加点情况是【shì】:
一、闪电技能
1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。
2、突【tū】击5点【diǎn】,减少敌【dí】人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这【zhè】招【zhāo】伤【shāng】害不怎么样,我看【kàn】中的是效果,43级以【yǐ】前,我【wǒ】就指着这招混。
3、余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖【bù】,一般的怪基本秒杀,大一点的【de】也【yě】是几下就【jiù】砸死【sǐ】。
PS:举【jǔ】重没加,我测【cè】试过几次,攻击速度貌似只【zhī】对普通【tōng】攻【gōng】击有效,对【duì】技能【néng】没啥效【xiào】果,于是不加,其余【yú】2个被动我也没加。
二、建造技能
1、加血机器人加满,这个没有疑问。
2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。
PS:远攻和近攻【gōng】两种机器人【rén】,感觉没【méi】有啥大用处【chù】,暂时观望,以后等级高了【le】再试试。
三、神盾技能
1、力场满,这个不用说,神技来着。
2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。
3、被动RP盾,1点。
目前的我卷轴分别是:
1、元素过载3(其【qí】实1最好用【yòng】,因为【wéi】CD短只有10秒,基本【běn】上【shàng】消失了就能再【zài】开,换了3发现【xiàn】杯具了,20秒CD)
2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。
3、近战3。
4、护甲3。
战斗时技能的施放顺序:
1、力【lì】场,等能量【liàng】吸满【mǎn】后【hòu】,再【zài】次启动力场,这样就【jiù】可以得到一个满值的【de】吸收力场【chǎng】,神技。
2.1、如果是小怪的话,直接余烬震(大火锤)招呼,基本上就秒完【wán】了【le】。
2.2、如果是血多防厚又【yòu】厉【lì】害的怪,突击(减各种速【sù】),沉默【mò】(封法术技【jì】能),震动(打断【duàn】、击退、破物防,增加物理伤害),元素过载【zǎi】(增加元素【sù】伤害),余烬震(大火【huǒ】锤)。
属【shǔ】性加点【diǎn】的话,我【wǒ】自己也没有一个【gè】好方案,目前来看,其【qí】实【shí】力、敏、体,或者敏、专注【zhù】、体,都可【kě】以,后者因为火与电这个被动技能,感【gǎn】觉会【huì】更加【jiā】厉【lì】害。
不过工程【chéng】师的装【zhuāng】备要求基本上【shàng】是力、体、专【zhuān】注,敏捷【jié】反而应该是次要【yào】的(所以我武器一般选大锤,攻击高,暴击【jī】加得【dé】多,这【zhè】样敏捷就可【kě】以少加)。

火炬之光2工程师怎么加点

第一系:
一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提【tí】升它的伤害,因为它【tā】分【fèn】裂【liè】出的火焰不会随【suí】等级【jí】的提升而增加伤害。成长性【xìng】不好,我【wǒ】会选【xuǎn】择憋【biē】大招【zhāo】- -!反正【zhèng】我【wǒ】是PASS了。
二技能:踩地板【bǎn】,挺好用的一个技能【néng】,对武器又没有【yǒu】需求【qiú】,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它【tā】1J好像都【dōu】高于【yú】60%吧,咋滴老踩不【bú】晕【yūn】呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成【chéng】听明显的【de】,不过它【tā】的DOT不会叠加上【shàng】去,只是会刷新时间,假设1W5的【de】DOT,秒伤也就3000。。。喜欢的话【huà】就【jiù】当做一个【gè】小控场就【jiù】好了【le】~这个见【jiàn】仁【rén】见【jiàn】智【zhì】吧【ba】,我比较懒,主动技能不爱点【diǎn】多,低级的时候都老在想【xiǎng】,要是有了大招【zhāo】,那多浪费呀(后来【lái】也【yě】应正我【wǒ】的选【xuǎn】择是对【duì】的- -!)
三技能【néng】:破【pò】盾锤,武【wǔ】器DPS伤害好【hǎo】像挺【tǐng】高的,是个范围伤害,100%破盾【dùn】,升级奖励后,每点能量【liàng】能提高【gāo】它的伤害。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周【zhōu】围【wéi】敌【dí】人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个【gè】我是用来逃【táo】跑、赶路【lù】的,2s的【de】CD,一【yī】点足【zú】矣。配合【hé】直升机的【de】减速【sù】,切入效果也还OK~
五【wǔ】技能:大叔的【de】手,在遥远处神不知鬼不觉的【de】把妹子拉到身边OOXX- -!伴【bàn】有高超晕眩【xuàn】的状【zhuàng】态(好吧,我思【sī】想龌蹉了)说白了【le】就是【shì】拉【lā】怪嘛,随着【zhe】技能等级的提升,拉【lā】怪的距离会变【biàn】大,只要你面向的方【fāng】向X米处有怪物【wù】即可拉过来【lái】(每次能拉【lā】一个怪,不【bú】管你看到【dào】怪物与【yǔ】否【fǒu】,不过大怪物【wù】(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的【de】物理伤害【hài】,最高60%)并且不会【huì】吸引到其他怪物的仇【chóu】恨,拉怪【guài】时每点【diǎn】能量还能增加20%几率晕【yūn】眩目【mù】标【biāo】3s。+1级的【de】朋友就不要【yào】加了,妥妥的拉到仇【chóu】恨【hèn】,这个和大【dà】地震都是召唤流堆【duī】伤的好技能【néng】。
六技能【néng】:闪电突【tū】,身后的喷【pēn】射器喷发出闪电助推【tuī】一段距离,对缘途的敌人【rén】造成DPS闪电【diàn】伤害,CD为2s,施法前摇基【jī】本没有,感觉比闪电拳好用,就是学【xué】习的【de】等级需求太高了。另【lìng】外说说这个【gè】技能的一【yī】个隐【yǐn】藏属性吧,当你使用【yòng】了这【zhè】个技【jì】能后,会在2S内【nèi】减免60%的【de】物理【lǐ】伤害的BUFF,这【zhè】个【gè】在技能介绍里是【shì】没有提【tí】到的!只能通过你【nǐ】的【de】状态栏看【kàn】到。配合大地震(10J出减免20%物理【lǐ】伤【shāng】害)和护甲大师【shī】的【de】16%,物理伤害减【jiǎn】免可在2秒内高达【dá】96%~不过在你制空【kōng】的时候已经在算时间了,停下来的时候【hòu】可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我【wǒ】用着不大。。。有劳大家一起【qǐ】研究咯~
七技能:余烬【jìn】之【zhī】震,这系的大招,大【dà】部【bù】分的【de】工程后期都用这个来【lái】输出的。武【wǔ】器DPS伤【shāng】害+固【gù】定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自【zì】动追踪哦)+燃【rán】烧DEBUFF(这个状态【tài】打BOSS有多重要就不解【jiě】释了)。要【yào】是拿【ná】到了天谴【qiǎn】之锤(有几率触发冰波的属性【xìng】锤【chuí】,而【ér】用这个技【jì】能是可以【yǐ】触【chù】发的),这个技能【néng】还可以触发冰波的【de】效果,要是【shì】两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工【gōng】程)。总的来说【shuō】,除【chú】了【le】光棍流【liú】(只用大炮的- -!),推【tuī】荐都满上。
被动【dòng】一:举重若轻,加双手武器的攻【gōng】速以及附【fù】加晕眩几率。看到挺【tǐng】多【duō】帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是【shì】可以【yǐ】提高双手武器的DPS;而【ér】且配合火炮用【yòng】,眩晕几率还是蛮高的【de】。再者【zhě】吧【ba】,我觉得【dé】玩游戏最【zuì】主要开心。像我【wǒ】玩火炮时,拿【ná】个普通【tōng】攻速【sù】的火炮配合上这个技【jì】能【néng】效【xiào】果就很好很【hěn】IMBA,玩【wán】的挺爽【shuǎng】的~力量工程自【zì】己掂量吧~
被动二:超能,这个还是【shì】留给平A一【yī】足【zú】去讨论,我没【méi】点过【guò】,PASS了
被动三【sān】:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的【de】闪电伤害。我玩火【huǒ】炮的【de】时候就【jiù】点了这个【gè】,见【jiàn】仁见智【zhì】吧,在这【zhè】不作讨【tǎo】论了。
第二系
一技能【néng】:回复机器人,加血、回蓝、加【jiā】护甲!(注:机器人并【bìng】不是无敌【dí】的,印【yìn】象中在【zài】ACT1的时候,会给冰龙卷还【hái】是什么的弄爆的- -!)我最【zuì】喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就【jiù】可以了,这个我是【shì】不认同的。因为5J的机【jī】器人10秒才放【fàng】一次医疗波,范【fàn】围小的【de】一笔,宠物经常加不到血;再【zài】者回复状态持【chí】续【xù】4S,真空期长达6S。而【ér】对比满【mǎn】级的【de】时【shí】候【hòu】,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻【fān】倍【bèi】,并【bìng】且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加【jiā】状【zhuàng】态的)要知【zhī】道4点体力才+1%护甲(虽【suī】说【shuō】加体力【lì】,都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换【huàn】图要先招【zhāo】一个哦
二技【jì】能:致【zhì】盲火炮,这个玩火【huǒ】炮的都【dōu】知道,IMBA的失明效果,单挑奇【qí】猛!留给炮哥炮姐【jiě】们威武去~
三【sān】技能:蜘【zhī】蛛地雷,首先吐【tǔ】槽一下这个技【jì】能的介【jiè】绍【shào】,我玩的是英文版的,其【qí】中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和【hé】技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤【huàn】,快点改过来吧【ba】~好了【le】,言归正传【chuán】!这个【gè】技能【néng】每【měi】次可招出【chū】3个蜘蛛,最多同时【shí】存在10个【gè】(在持续时间内,招第4批的时【shí】候【hòu】,第【dì】一批【pī】只【zhī】会爆【bào】掉2个【gè】),并且随着技能等级的提【tí】升会缩短【duǎn】CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地【dì】雷的概率(升级之后伤害会【huì】提高【gāo】20%、爆炸半【bàn】径从3米增加到5米,并【bìng】伴随有2S的眩晕【yūn】和【hé】5秒的火【huǒ】焰伤害【hài】),三【sān】个【gè】阶【jiē】段奖励【lì】都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对【duì】于这个技能的运【yùn】用是【shì】,加1点然后通过洗——点——洗——点【diǎn】……的方式来无耻的【de】撑到42- -!最后抛弃它。
四技【jì】能:射击机器人,清【qīng】群怪异常给力有木有?有【yǒu】人【rén】甚至点出它来之后,觉【jiào】得它比【bǐ】本【běn】尊都厉害的有木有【yǒu】- -!这个小不【bú】点攻击频【pín】率像是吃了兴奋剂那【nà】样,移动灰常灵活,就【jiù】是CD长【zhǎng】的让人有点难受(刚【gāng】开始【shǐ】3min呀,苦【kǔ】逼【bī】呀)。第一【yī】阶【jiē】段【duàn】奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖【jiǎng】励:增加射击穿透能力、CD又减半【bàn】分钟【zhōng】;第三阶段奖励:三【sān】重射击、CD再减半分【fèn】钟。召唤流的没【méi】有不【bú】点的吧?
五技能:闪【shǎn】电手雷,不【bú】喜欢它的【de】施法动作,感【gǎn】觉挺慢【màn】的,第一个工程点过【guò】一点,后来的都【dōu】没点,留给【gěi】有见解的朋友补充~
六技能【néng】:火焰导弹【dàn】,需要装备手炮,玩火【huǒ】炮时【shí】点【diǎn】过,撸住拼命射,各种蝌【kē】蚪【dǒu】满天飞,还带自动追踪的,太【tài】爽【shuǎng】了有【yǒu】木有~只可惜不【bú】一会【huì】就高超了,蓝就【jiù】见【jiàn】底了【le】- -!苦逼的力量火炮呀!
七【qī】技【jì】能:大块头,跟【gēn】射击机器人比起来【lái】,各【gè】方面【miàn】都显得【dé】笨拙很多,跑起来又丑- -!不过【guò】伤害还是很给力的【de】。技【jì】能升级会增加持【chí】续时间和伤害、护甲。5J会平【píng】挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。
被动一:护甲大师,每级【jí】+2%护甲,1%的物【wù】理伤害减免。说到这,又不【bú】经【jīng】要吐【tǔ】槽一下“体力”这个属性了。4点体==12点血+1%护【hù】甲提升,要不是堆格【gé】挡人士,估计去点它的少之【zhī】又少【shǎo】吧?1J的护甲大【dà】师比【bǐ】点体【tǐ】力【lì】都差远【yuǎn】去了【le】,人【rén】家护甲大师1J就【jiù】有2%的物理伤害减【jiǎn】免了。满级有30%的护甲加成【chéng】和【hé】16%的物伤减【jiǎn】免,配合机器人16%的加甲以及大地震【zhèn】的20%减伤效【xiào】果,再【zài】加上【shàng】罩子的【de】1.7W~6W的伤害【hài】抵挡使【shǐ】用,坚挺的不得了呀。
被动二:火雷掌控,每【měi】级+5%的【de】火伤和电伤,要【yào】知道【dào】2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷【léi】的,性价【jià】比太高了【le】,之所【suǒ】以现在主【zhǔ】专注的工程特别牛【niú】B,此【cǐ】技能功不可没。
被动三:能量支【zhī】配,当杀死敌人的【de】时【shí】候,有【yǒu】几率【lǜ】使【shǐ】能量变【biàn】满。这个加1点就有3%的几率了,之后【hòu】没提升【shēng】一级几率增加0.5%,我不是【shì】一个喜欢【huān】看脸吃饭的【de】人,而【ér】且火炬2几率【lǜ】神马【mǎ】的其实很坑爹的有不有。(想到法师【shī】的85%就【jiù】伤心…)
第三系:
一技能:盾击【jī】,耗魔少,聚能快,击退,眩晕【yūn】都【dōu】是它的特点,但是输出成了它的硬伤。非双手力量可【kě】以【yǐ】考虑,对【duì】于专注工程的【de】话,我推荐就别【bié】加这个【gè】了,作为【wéi】充能手段的话【huà】,还有【yǒu】充能领域这个技能【néng】,下文会提到。
二技能:罩【zhào】子,满级持续30s的1.7W~6W的伤害【hài】抵挡(具体要看能量点数)+击【jī】退抵挡,8s的CD,哪个技能有它【tā】霸气【qì】?啥【shá】都不说【shuō】,这么【me】IMBA的东西不加满都对不起【qǐ】我自己了【le】。
三技能:超负荷,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害【hài】部分会随着技能等【děng】级【jí】的提升【shēng】而提升,而固定伤【shāng】害【hài】部分只【zhī】随人物等【děng】级的提升而提【tí】升,与技能等【děng】级无关;除此之外,2J以上【shàng】会附加【jiā】眩晕几率【lǜ】,几率【lǜ】跟技能【néng】等级【jí】成正比;再者,此技能恒定附加50的击退【tuì】。三【sān】个【gè】阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数【shù】。专注【zhù】工程加一级【jí】即可(相【xiàng】信爱情的点2J),要的就【jiù】是它的击退和固【gù】伤,并且每点能量【liàng】能提升50%的伤害,有【yǒu】时候清小【xiǎo】怪【guài】可以体验一下高伤【shāng】害~一般用来开【kāi】罩【zhào】子的和【hé】击退怪物用的(比如ACT2中【zhōng】喜【xǐ】欢捆【kǔn】绑人【rén】的蜥【xī】蜴?鳄鱼?- -!)
四技能:充能领域,2s的闪电DOT,附加一定的【de】打断几率【lǜ】。会随着人物和【hé】技能等级的提【tí】升而提升,受专注的加成。三阶段的奖【jiǎng】励【lì】都是扩【kuò】大范围以及增加打【dǎ】断几率。多怪【guài】的时候充能【néng】极快【kuài】(能【néng】影【yǐng】响充能的【de】单位【wèi】上【shàng】限为5)。也可以配合踩【cǎi】地板一【yī】起用,或者直【zhí】接在作用范围内,远离怪物【wù】狂按【àn】,叠加【jiā】多几次你就知道它的【de】伤害其实很IMBA,因为这技能【néng】有施法延迟, 不必【bì】担心叠加不上- -!
五【wǔ】技能【néng】:大地震,BOSS的【de】技能有木有- -?满【mǎn】级各种DEBUFF【击退(30)、打【dǎ】断(90+%)怪物的物理伤害【hài】减【jiǎn】少【shǎo】(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪【guài】物受到的物理伤【shāng】害增加(38%)】+120%武器DPS的伤害(要耗【hào】费【fèi】一点能量【liàng】)。DEBUFF都是【shì】10s,而技能CD也是10S,你【nǐ】懂【dǒng】的【de】。。。但【dàn】是10J就出减伤了,点不点【diǎn】满看喜好~召唤【huàn】流推荐加上这个增加Physical manage。
六技能:火焰盾击,看似诱人的火【huǒ】伤,其实收益还是不【bú】行【háng】,盾牌【pái】的局限性太【tài】大了,输出【chū】低(对比踩地板就知道了),进【jìn】攻又【yòu】不带减伤【shāng】什么的【de】,叫我点它何用呢。。。
七技能:固定直升机,1J会降低敌【dí】人的移动20%,施【shī】法【fǎ】和【hé】攻击速度30%,第一阶段奖励:作用目标提【tí】高到5个【gè】,第二阶段:受【shòu】到闪电伤害,跟DEBUFF一样【yàng】每0.2s触发一次(第一次看还以为是2s呢,我说伤害也太【tài】低了【le】吧;那【nà】直接【jiē】说持【chí】续有【yǒu】效会死咩- -!)第三阶段【duàn】:25%的打断几【jǐ】率【lǜ】(对比【bǐ】满级充能领域的110%好像不够看呀【ya】,但【dàn】是【shì】人【rén】家【jiā】是一【yī】直有【yǒu】几率在打【dǎ】断,而且施法【fǎ】间隔才0.2s)总的来说,性价比很高的一个技能【néng】,推荐点满。
被动一:剑盾合一,使【shǐ】盾牌护甲【jiǎ】的X%附加到【dào】你的攻击上,1J就【jiù】有20%的加成,之后每级增加【jiā】5%,满级【jí】才90%。冲着【zhe】技能的性价【jià】比,我【wǒ】是很想点1点的~但【dàn】我的build点数刚【gāng】好够【gòu】用,它的收益又很【hěn】小,我【wǒ】拿的盾才170+的护甲,那加成可想而【ér】知了【le】吧。。。而且要是以后打多一把锤子【zǐ】,我就准【zhǔn】备双【shuāng】持了,这个点也就浪费了【le】,果断放弃~
被动二:命运之盾,有几【jǐ】率附加一个让【ràng】你抵挡2倍护甲【jiǎ】值+100伤【shāng】害的BUFF,并有【yǒu】50%的【de】击退抗性。1J有2%的几率在被【bèi】打的时候触发,之后每【měi】升1级提高1%的几【jǐ】率。几率这【zhè】东西吧,这个前期可以有,利用好免费洗【xǐ】点【diǎn】的机制,然后罩子起来了就舍【shě】弃掉吧【ba】。
被【bèi】动三【sān】:能量回馈【kuì】,你使用能【néng】量的时候,会恢复一定的血量(随技能等级和【hé】人物等级【jí】提升【shēng】,初【chū】始500+,满级【jí】2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了【le】,冲着技【jì】能本身【shēn】性价比,这货我还是想点一点的,但是【shì】把它跟回血【xuè】机器人和罩子【zǐ】比起来,我就【jiù】没那个【gè】欲望了。
好了,下面来分【fèn】享一【yī】下我的【de】加点【diǎn】吧【一【yī】共132点(一开始洗掉了火焰【yàn】锤)】:
第一系:闪电拳1、余烬之锤15
第二系:回复【fù】机【jī】器人15、护甲大师15、火雷掌【zhǎng】控【kòng】15、大块头15(懒人党【dǎng】,不想【xiǎng】点其他主动【dòng】了,只好选【xuǎn】它)
第三【sān】系:罩【zhào】子15、超负荷【hé】1、充能【néng】领域15、大【dà】地【dì】震10、飞机仔15
再来【lái】说下【xià】属【shǔ】性点的分配【pèi】吧,前期不必刻意去【qù】把专注加高【gāo】,满足【zú】装【zhuāng】备需求,除敏捷之外都可加【jiā】,然【rán】后力量跟体力差不【bú】多【duō】了【le】(具体看【kàn】装备属性衡量吧),就开始全加智力。其实工程师【shī】是一个很全【quán】面的职业,个人感觉神马属【shǔ】性都用得【dé】上【shàng】,用【yòng】不【bú】着那么极端。这样前期大【dà】部分装备又都穿得【dé】上,再利用好洗点机制用蜘【zhī】蛛加火炮【pào】来过【guò】度,会感觉其实其【qí】实主专注的工程师前【qián】期也【yě】可以过得挺好的~

火炬之光2 速射流加点

火炬之光2加点方法介绍:
属性加【jiā】点:属性一般就以【yǐ】1力3敏捷1体【tǐ】来加就可以了,最终【zhōng】属性应该都【dōu】在2000力、495敏【mǐn】捷、1000智力以及【jí】300体力这【zhè】个数【shù】据。
技能加点:前【qián】期【qī】的时候【hòu】,速射、毒【dú】爆、后跳【tiào】这三个各加一点就可以了,而荆棘【jí】之墙可以选【xuǎn】择【zé】加1点或者【zhě】干脆不加了,巫影可以加4点。而游戏后期,速射一定要加到10级【jí】,毒爆【bào】依旧保持【chí】1级就【jiù】可【kě】以了,至于赤【chì】魔一【yī】定也要加到10级,元素大师以及冰毒【dú】雨要【yào】加满。

火炬之光2工程师加点build心得工程师怎么加点

天赋篇(一共150点天【tiān】赋)第【dì】一级【jí】就会学会的飞镖优【yōu】先加满【mǎn】保【bǎo】证【zhèng】你的伤害【hài】优势的元素掌【zhǎng】握优先【xiān】加满一个【gè】让你不【bú】会被围【wéi】住致死【sǐ】的技【jì】能,很好,加满保证在战【zhàn】斗中始【shǐ】终保持高效DPS的被动技能,必须加满32%的闪避,加【jiā】上本身的一些【xiē】属性【xìng】,能接近50%,很好飞镖【biāo】放多了,无聊【liáo】的时候也想【xiǎng】射【shè】!对这两个【gè】就是你【nǐ】需要的技能如【rú】果想射的时候再来【lái】的爆炸效果,就用下面这个技能【néng】不过总【zǒng】的来【lái】说,最后这3个【gè】技能属于【yú】纯娱乐,一【yī】招【zhāo】飞镖就可以吃【chī】光全场如【rú】果还想【xiǎng】增加娱乐性,可以加上蝙蝠侠【xiá】那【nà】两【liǎng】个被【bèi】动天赋打死【sǐ】怪【guài】物有几率出蝙【biān】蝠【fú】,这【zhè】两个【gè】天赋的娱【yú】乐性就更高了总的来说,前5个【gè】75点天赋,基【jī】本在50级【jí】就能成型☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★属性篇由于我们主【zhǔ】要使用的毒性攻击,所以我【wǒ】们的【de】属性加点是满级495点属性点数全集中原【yuán】因:根据测试,法伤要比暴击伤害带【dài】来的收益高的【de】多,所以决定果断放弃力量由【yóu】于BUFF条的存在和【hé】装备【bèi】属【shǔ】性对暴击几率的提升,我们也可以用全部加集【jí】中的方式来提高伤害,这样的效率也【yě】导致了,可以使用的【de】法系【xì】技能建议全部加集中☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★装备【bèi】篇低级情【qíng】况暂时不考虑,我们【men】考虑的是满级情况下,升【shēng】级情况装备淘汰速度【dù】很快,不过大【dà】家也可以按照我的思路来【lái】配装【zhuāng】备武器:☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★选择【zé】120%暴击【jī】伤害的【de】枪【qiāng】总共提供360%的暴击伤害或者【zhě】使用【yòng】+20%伤【shāng】害的【de】Wand和240%暴击伤害的【de】宝石大家可以随意搭配☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★其他十个【gè】部【bù】位,建议【yì】使用Unearthy套装每个【gè】部位【wèi】上放【fàng】入+62Focus的珠【zhū】子(提供31%魔法【fǎ】伤害【hài】,远远超【chāo】过15%的【de】毒性宝【bǎo】石)☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

火炬之光2 狂战士怎么加点?

前期(9-21级)加点
1. 暗【àn】影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英【yīng】难度没他躲技能基本【běn】法玩啊,一开始到【dào】城里第一时间【jiān】把点洗【xǐ】掉加【jiā】到这【zhè】里【lǐ】。

2. 连环陷阱(关键)5点,没【méi】CD,可暴击,把【bǎ】远程怪拉【lā】到你【nǐ】身边外【wài】加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚【jù】怪,好用。
3. 碎甲【jiǎ】(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加【jiā】自身护【hù】甲,保命【mìng】技能之一。
4. 赤狼1点【diǎn】,暴击触【chù】发,攻【gōng】击最近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的【de】手段之一【yī】。
5. 暴【bào】风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可【kě】暴击【jī】,需全【quán】程保【bǎo】持。
6. 碎片【piàn】风暴、暴怒、狂怒【nù】复仇各一【yī】点【diǎn】,作用不大的被动【dòng】技能,取最大收益。
7. 嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。
8. 战争【zhēng】愤怒(核【hé】心【xīn】)满,根据周围的敌人数量增加伤害【hài】和免【miǎn】伤【shāng】,全程保持。
9. 剩下的技能点加到利刃专精上。
中期(49-100级)加点
核心【xīn】技能-狼群,加满:为什么要49级【jí】呢? 因为49级狼群能够加到【dào】5级,不【bú】然狼群只能【néng】打一个目标。这是一个远程攻【gōng】击技【jì】能,却能【néng】够触发你所有的近【jìn】战特效【xiào】,近战被动【dòng】和【hé】元素伤害【hài】(带毒属性的武器就触发中【zhōng】毒,带冰属性【xìng】的武【wǔ】器就上减【jiǎn】速【sù】等等),同时造成物理伤【shāng】害。施法速度非常快,射程超远,自动向【xiàng】导,一次放出5头狼(10级7头),一次施法可以造【zào】成【chéng】多【duō】次暴击,每次都可【kě】以【yǐ】触发嗜【shì】血【xuè】,暴击次【cì】数上完全碾压双持拳套的狂暴战。

核心技能: 战争标准(战【zhàn】旗)加满,虽然有战旗有距离限制【zhì】,但是CD很【hěn】短,而且范围【wéi】够大,除【chú】了【le】提供大量【liàng】buff以【yǐ】外,还可以回蓝,基本上站【zhàn】在战【zhàn】旗的范围内就等于无限【xiàn】蓝,正好弥补狼群耗蓝多的缺【quē】点。
冰霜护盾【dùn】10点:由于狂【kuáng】战也【yě】变成【chéng】远【yuǎn】程职业了,很难被近身,只有【yǒu】远程攻击能打【dǎ】到【dào】我们,冰盾10级【jí】刚好【hǎo】是100%反射投射伤【shāng】害,这下【xià】远程【chéng】无敌了,CD8秒持续10秒,需全程保持。
风【fēng】暴【bào】爪,尽量多加:可以被狼群触发,一次7头狼,触发7次闪电是【shì】个【gè】什么【me】情景?
冻土/冰川碎片1点【diǎn】:群体减速技能【néng】,这个【gè】仁者见仁智者见智,根【gēn】据【jù】自己喜好选择【zé】,加1点是因【yīn】为技能点不【bú】够。如果用 我推荐北地【dì】之怒,加满以后【hòu】大范围的冰【bīng】冻+击退+破盾,只加1点没什【shí】么价值。
暗【àn】影【yǐng】爆【bào】发/野蛮冲【chōng】刺1点:走【zǒu】位技能,不加也可以,我觉得不差这1点,根据喜好选择。
被动方面,嗜血必满,破甲和利刃专【zhuān】精【jīng】尽量【liàng】加满,暴怒和碎【suì】片风暴1点【diǎn】足矣。
100级+加点
100级以后根据不同的装备可以有许多不同【tóng】的玩法,没有固定的【de】配【pèi】招【zhāo】啦,大【dà】家【jiā】随意。
精英【yīng】难度下大原【yuán】则【zé】:属性加点无论【lùn】什么时候总是【shì】按【àn】1力1敏3体来加,副手【shǒu】永【yǒng】远拿盾,前期【qī】主【zhǔ】手武器剑或斧,不推荐锤子和拳套【tào】,一个【gè】太短一个太慢【màn】。洗【xǐ】了狼群后主【zhǔ】手【shǒu】武器随意【yì】,盾牌还是建【jiàn】议带着,毕竟加【jiā】了那么多体力,装备属性选择:免【miǎn】伤/抗【kàng】性/格挡=吸血HP/体力=暴击其他。永远不要硬抗,多用【yòng】暗【àn】影爆发来走位+吸血,出了狼【láng】群以后就轻松加愉快了,比起法爷和外【wài】国人的魂【hún】斗【dòu】罗玩法,远【yuǎn】程狂战在生存上算是完全【quán】碾压了。

火炬之光2 塞外客怎么加点

火炬之光2 狂战士怎么加点?,火炬之光2人物加点攻略-第1张-游戏相关-泓泰

1、首先,双【shuāng】枪射【shè】击长程【chéng】,随等级,没加满-在好【hǎo】手【shǒu】法也没用【yòng】输出【chū】距离也不够。闪躲,随【suí】等级,精英难度不加满别打了,共享财富,随等级,加大暴【bào】击【jī】机会和攻击速【sù】度。

2、然后,双枪客,随等级,双持就为了触发这【zhè】效果,石【shí】肤契约,随等级,血瓶+吸【xī】血+这个-站桩输出的根本,保命+风【fēng】筝【zhēng】技能符文跳【tiào】,1点【diǎn】,BOSS进身砍使用,BOSS会僵【jiāng】硬3秒让【ràng】站着【zhe】射。

3、然后,刀【dāo】锋,前期5点后期满,风筝【zhēng】主技能,斥魔【mó】,1点或满【mǎn】,不被群怪近身的主技能,暗【àn】影斗篷,1点或【huò】满,建议【yì】满【mǎn】,后期最让人无奈就是【shì】前面是近【jìn】战怪后面一堆远程。

4、然【rán】后,漩涡妖术【shù】,1点或满【mǎn】,看个人【rén】喜欢【huān】,效果不错,就是比较【jiào】适【shì】合火用。属性点,前10级全敏【mǐn】,然后【hòu】全力。武【wǔ】器就【jiù】是双枪,风筝,场控。完全放弃【qì】火,好处,输出高,跑位多,前期对付精英【yīng】怪,又么射【shè】一下走一下,又【yòu】么等他打,瞬间符【fú】文跳在连射3下。

5、然后,群怪拉散一直向后跑【pǎo】。远程怪【guài】没【méi】到后期技能出前。只能风筝散他们【men】打装备属【shǔ】性,力量敏 (一切+输出的效果),FM,武【wǔ】器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和【hé】攻速【sù】 毒【dú】减护甲【jiǎ】和攻击力。你到【dào】20+速【sù】度很快的。

6、最【zuì】后【hòu】,效果靠FM-宝石全吸【xī】血。武器最好带吸血装备【bèi】属性,有孔插回血【xuè】宝【bǎo】石,作【zuò】用在与你清理完怪后半【bàn】血会慢慢补上【shàng】。当然你宠【chǒng】物打【dǎ】个群+血就【jiù】可【kě】以放弃这效果了,其【qí】余属性随便。

《火炬之光2》漂泊者怎么加点(弓和散弹的加法)?

1、物理流【liú】派:首先【xiān】考【kǎo】虑到越级拿武器前期可适当【dāng】加【jiā】点敏【mǐn】捷,主点力量,可以3敏【mǐn】2力。敏捷100多【duō】时全加【jiā】力量,后期300敏捷最多【duō】了,因为敏捷点产【chǎn】生的暴击率收益是递减【jiǎn】的最【zuì】多50%,所以300多点时就会溢【yì】出【chū】。力量是【shì】收益稳定的,可以提高武【wǔ】器伤【shāng】害和【hé】暴击率【lǜ】。配合吸血吸【xī】蓝【lán】套装能够站桩。后期若附魔【mó】属性了力量1000多点时【shí】(此时暴击伤【shāng】害达【dá】到上限500%,再【zài】加专注)。

2、特效流【liú】派:所用火枪为多,也就是散【sàn】弹。代表武器灰色天【tiān】空之【zhī】兆、惊骇,灰色天空之兆以触【chù】发冰【bīng】川尖刺辅助输出。前期【qī】可以4敏1力,或【huò】者【zhě】3敏2力【lì】,只要150敏捷点拿【ná】起灰色天【tiān】空【kōng】之兆【zhào】然后加力量和专注,加专【zhuān】注主要是加蓝【lán】上限和【hé】放大灰色天【tiān】空之兆的冰刺【cì】威力。推荐3力2专,后期主加力量【liàng】。

3、最后关于体力,这是火炬里公认【rèn】的【de】最无收益的属性了,缺血【xuè】量可【kě】以镶嵌【qiàn】李察【chá】图头颅【lú】。

《火炬之光2》有非常独特的艺术风格【gé】,这些在《火【huǒ】炬【jù】之光》中就已经形成,经过【guò】升级将使这款游戏【xì】适合的玩家群【qún】体更为广【guǎng】泛,玩家在游【yóu】戏中可以单人游戏、多【duō】人局域【yù】网游戏【xì】和在【zài】线链接服【fú】务器游戏【xì】。该【gāi】游戏开发【fā】组曾经领导了【le】《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神【shén】话》等著名游戏。

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