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心灵传说R的关于灵武_心灵传说秘奥义

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心灵传说的游戏系统

心灵传说R的关于灵武_心灵传说秘奥义-第1张-游戏相关-泓泰

《心【xīn】灵传说》是【shì】系列历史上第一【yī】款采用全3DCG与2D动画结合的作品,可以说是传说【shuō】系列【liè】一次【cì】全新的尝【cháng】试。而且【qiě】该作【zuò】的【de】两个版本将会同时推出,NBGI想必是希望以此来测【cè】试市场反应【yīng】,看哪个【gè】版本更受欢迎,便【biàn】于今【jīn】后朝新的发展方向【xiàng】摸索【suǒ】。这两个版本【běn】仅仅只是动画【huà】不【bú】同。
LMBS是《幻【huàn】想传说【shuō】》所采用的【de】游戏系统,之后【hòu】在【zài】PS2版的《宿命传说》中进【jìn】化成为了AR-LMBS,这次的新【xīn】战斗系【xì】统则【zé】是在该作的基础上【shàng】再度【dù】进【jìn】化,全【quán】程是【shì】“COMBINATION AERIAL LINEAR MOTION BATTLE SYSTEM”,翻译过【guò】来就是“连携空中线性动作战斗系统”,它的特点就【jiù】是可【kě】以在空中发动速度极【jí】快的连携技【jì】,让【ràng】玩家充分【fèn】感受充满爽快【kuài】感的【de】战斗乐【lè】趣【qù】。所谓连携,就是要加强队伍【wǔ】中各个成员之间的合作与援护。
本作废除【chú】了在传说系列【liè】中经【jīng】常出现的TP(Technical Point,技术值),独创性的采【cǎi】用了全新的EG值系【xì】统【tǒng】,全称是【shì】Emotional Gauge System,也就是“情【qíng】感计【jì】量表【biǎo】系统”,这个【gè】系统有点像【xiàng】PS2版【bǎn】《宿命传【chuán】说【shuō】》中引入的CC系统,强调自由而充满战略性的【de】连续技发动【dòng】方式,并且在此过程中融入了【le】“角色的情感【gǎn】”。只要消费【fèi】这个计量【liàng】表,在战斗中就能够发动各种各样的行动。而且根据战【zhàn】斗中的一些要【yào】因,也会导致计量【liàng】表【biǎo】的增减,产生“风险”、“返回”等变化,让【ràng】战【zhàn】斗更加千变万化。
EG系统采用了两个计量表,最大值是100,因此一【yī】个表相【xiàng】当【dāng】于最【zuì】大为【wéi】50。开始战斗时的【de】基【jī】准值为50,这些数值【zhí】在战斗后会延续到【dào】下一轮战斗中。通常在战斗中多多发动【dòng】连续技【jì】之类【lèi】都【dōu】可以提高EG值,但是【shì】受到创【chuàng】伤的时【shí】候也会减【jiǎn】少。通常每【měi】次战斗后都会回复一定量的EG值【zhí】。由【yóu】于本作中非常注重伙伴之【zhī】间【jiān】的信赖度,如果要在【zài】战【zhàn】斗中援护【hù】非战斗角【jiǎo】色,就必须【xū】要消【xiāo】耗【hào】CG值,也就是COMBINATION GAUGE,即连携值。与【yǔ】特定【dìng】的技能组【zǔ】合【hé】针对特定的角色使用【yòng】,还可【kě】以发动强力的【de】合体技。帮【bāng】助伙伴行动也可以提高CG值,使用【yòng】道具也可以提【tí】升。游戏开始【shǐ】的【de】时候,CG值最多为100,随着游戏的进行,上限可【kě】以提高【gāo】到【dào】300,在游戏中用【yòng】三个计量表表示。
在战斗之中的【de】时【shí】候【hòu】,敌人都有各自的弱点,一般【bān】体现【xiàn】在其属性【xìng】特点上。只要针对敌人的【de】属性采用相【xiàng】克的属性进行攻击【jī】,就【jiù】可以令其损伤【shāng】大大提【tí】高。属性方面分为斩【zhǎn】、打、射三【sān】种物理【lǐ】属性,以及火【huǒ】、水、地、风、光、暗【àn】这六种【zhǒng】思念属性,共有9种属性存在。而且本作还引入了《宿命传【chuán】说》中的属性连【lián】携系统【tǒng】,所谓的【de】属【shǔ】性连携,就是针对敌人的弱点属性附加相克【kè】的技和术对其进行攻【gōng】击,同时【shí】再添加其他【tā】的属性技能,进一步提高损【sǔn】伤和【hé】命【mìng】中率【lǜ】,致【zhì】命率【lǜ】也进一步【bù】提升【shēng】。
当玩家使用满足合体【tǐ】技能【néng】发【fā】动条件的对应角色时,在战斗中【zhōng】操【cāo】作【zuò】该名角色与特定的【de】支【zhī】援攻击同时发动的时候将会【huì】发动【dòng】合体技能。当然【rán】,技能名称将会和角色【sè】、支援角色所【suǒ】使用的技能名【míng】字有着【zhe】巨【jù】大的区别。
在前面提到的【de】支援【yuán】系统中【zhōng】,未能参加战【zhàn】斗的队员将会作为【wéi】支援人物登场,根据【jù】人物间的条件还【hái】可【kě】能进行合【hé】体技【jì】的【de】发【fā】动。而【ér】似乎【hū】本次《心灵传说【shuō】》的【de】支援人物除了未参战【zhàn】人【rén】物以外,竟然还会有【yǒu】其【qí】他作品甚【shèn】至跨越【yuè】了系列【liè】作品的人物【wù】登场,他们是《宿命传说2》的面具双【shuāng】剑【jiàn】士朱达【dá】斯、《深渊传说》的开朗大佐杰【jié】德和《仙乐【lè】传说》的二刀流剑士罗伊【yī】德,跨系列作的是同为NBGI旗下著名的【de】养成类【lèi】游戏《偶像大师》的人物“弥生”,而且似乎来客串的人物还【hái】不只他们。这样夸张的人物登场【chǎng】会【huì】需要玩家达【dá】成【chéng】什么【me】条【tiáo】件呢? 究竟灵武是什么?灵武又有什么关键【jiàn】的用途吗?这里我们【men】将要围【wéi】绕关键词“灵武”来【lái】解【jiě】开这一系列问题。
辛古的灵【líng】武是剑、盾的形状,特点在于剑拔出【chū】来的时【shí】候会【huì】出现光形状的剑【jiàn】刃;琥珀【pò】的灵【líng】武则装在【zài】她的【de】脚上【shàng】,随着她的【de】跳跃舞蹈画出魔法阵进行攻击。
心灵【líng】侵入能力灵【líng】武连接(Soma Link),是利用【yòng】装备了灵【líng】武的【de】人的精神【shén】力为基础形成的人与人之【zhī】间交【jiāo】融【róng】心灵的网【wǎng】络,这是灵武最重要【yào】的【de】能力之一。灵武的这【zhè】种特【tè】殊【shū】能力,能够产【chǎn】生角色之间心【xīn】灵相通的事件,而这些事件发生【shēng】的时候,各角色之间的一【yī】种被称为“灵武连接值”也会【huì】蓄积起【qǐ】来,这个值是【shì】对各角色之间的感情度、好【hǎo】感度等等情报进行数值化后得到的值,在剧情【qíng】、聊天【tiān】等等情况【kuàng】中出现的【de】选【xuǎn】择将【jiāng】会对灵武连【lián】接值产【chǎn】生影响。
灵武连接有时【shí】候还可能会被对【duì】方【fāng】的意志甚至技【jì】能所拒绝连接【jiē】,为【wéi】了探索精神【shén】结【jié】晶【jīng】(スピルーン/Spillun),主角们还会【huì】有什么手段呢?
灵武强化
与《宿命传说》的【de】特【tè】殊武器索【suǒ】迪安类似,本作《心灵传说》中各个【gè】角色专属武器灵武是特【tè】殊【shū】的装备品,因此不可能在商【shāng】店里进行买卖。为了强化自己【jǐ】的能【néng】力,玩家对【duì】于【yú】特殊装【zhuāng】备品灵【líng】武强化将会是本次的【de】一【yī】个【gè】特殊系【xì】统,这就是【shì】令【lìng】各个角色专用的
“灵武【wǔ】武器【qì】”获得强化的要素“灵武强化”。这个系统主【zhǔ】要作用是令角色学会各【gè】种【zhǒng】基本【běn】数值上升、战斗中【zhōng】发挥【huī】各种作用的【de】技【jì】能和战斗术技等【děng】等。
灵武技能
灵武技能指的【de】是经【jīng】过灵武强化后各种数值和能力的【de】情况【kuàng】(攻击、防御、战斗技能、术技等等)。不断【duàn】进行灵武强化除了能够让“灵武”进行本身的【de】升级【jí】“灵武进化【huà】”以外,还【hái】能够让角色【sè】学【xué】会各种各样【yàng】的【de】技能。这些技能【néng】将分为以下几类。
“能力技能”基本【běn】为【wéi】HP上限提升、攻击【jī】能力上升、EG槽回复能【néng】力提升等对【duì】于角【jiǎo】色固有能力值有影响的技能,一【yī】般学会以后即可永久【jiǔ】持续【xù】。
“支援技【jì】能【néng】”是【shì】影【yǐng】响玩【wán】家行动的基础技能,例如后小跳跃躲避敌人【rén】攻击的BACK STEP技能,蓄力攻击等等,这【zhè】类技能在【zài】学会【huì】后【hòu】就【jiù】能让角色【sè】在战斗中使用,而基础支援技能将对应所有角色【sè】。
“战斗技【jì】能”则是【shì】玩家【jiā】在战斗【dòu】中所能够施展【zhǎn】的技能,这些技能将会【huì】影响角色“术与【yǔ】技”的习得。术技在战斗中属于消【xiāo】耗更多的EG槽(感情槽【cáo】)的必【bì】杀【shā】技能,根据术技种类的【de】不【bú】同,这【zhè】些将会分为攻【gōng】击、支【zhī】援【yuán】、回【huí】复等等种类,例如系列玩家熟悉的【de】魔神剑、裂【liè】(烈)空斩【zhǎn】等等。除【chú】了能够设定在B键上发动以外【wài】,还将会利【lì】用下触屏设定为其他角色快速发动的形式。
灵武进化
灵【líng】武进化【huà】主【zhǔ】要发生于不断【duàn】进行“灵武强化”而产生的【de】令灵武自身等级【jí】上升的现象【xiàng】。进行【háng】灵武进化【huà】的时候,对应的灵武【wǔ】名称【chēng】会产【chǎn】生变化,而【ér】另外一方面攻击力、防御【yù】力等等固有能力也会得到提【tí】升【shēng】。也将会【huì】发动新的【de】灵武【wǔ】技能而让角色学会新技能【néng】。
华丽的秘奥义
作为《传【chuán】说》系【xì】列【liè】的【de】一作,系【xì】列【liè】传【chuán】统的秘奥义自然也在【zài】本作【zuò】有登【dēng】场,威力依旧不容小觑。在【zài】本作中【zhōng】许多敌【dí】人也会【huì】使用。当许多BOSS级敌人【rén】使出后,往往也有被团灭的危险。 《心灵传【chuán】说》将会【huì】与NDS上前作《圣洁传说》的迷宫有【yǒu】着巨大差别【bié】,在上次作品中,玩家仅仅需【xū】要【yào】穿越迷宫而已,而本次【cì】《心灵传说》则设置【zhì】了大量【liàng】的迷题,让玩家【jiā】进行各式各【gè】样的探索。
地【dì】图迷宫是【shì】这次游【yóu】戏新增的一个迷宫要素,地图迷宫将【jiāng】会出【chū】现在即将【jiāng】前往新的城市或者新的【de】迷宫【gōng】途【tú】中生成,构造也将会和普通迷宫【gōng】差不【bú】多,但【dàn】又【yòu】和普通迷【mí】宫有区别。由于是【shì】必经之【zhī】路,因【yīn】此被称为【wéi】地图迷宫,另外一方面一旦玩家通过【guò】地图迷宫后,再次进入对应的城镇或【huò】者迷宫就不【bú】必【bì】经过地图【tú】迷宫了。不过,要提起【qǐ】“传说”系列里面的迷【mí】宫,与系列一起【qǐ】成长过来的巫【wū】师之戒也在本次再【zài】次登场了【le】
“治愈石”
料理被取代了?没【méi】错,经典【diǎn】的料【liào】理系统将会改成【chéng】“治愈【yù】石”系统,该系统将会参【cān】照PS2版的【de】《宿命【mìng】传说》中的自动食物系统,设置各种治愈石的达【dá】成条件【jiàn】,一旦符合【hé】对应条件,就能【néng】够【gòu】使用治【zhì】愈石恢复能力【lì】。
下面【miàn】我们【men】来了解一【yī】下在传【chuán】说系【xì】列中具有重【chóng】要地位【wèi】的装备物品系——装饰品,本次装饰【shì】品的合成将会使用到各种【zhǒng】代表着心灵的“思念【niàn】之石”作为合成素材。同【tóng】时【shí】本作也将首次追加【jiā】装饰品还原素材的系统,该系【xì】统【tǒng】将允许玩家可以将装饰品还【hái】原成【chéng】各种打造【zào】素材,或许该系统能【néng】够让用不上的【de】装饰品拥有其他用【yòng】途也不【bú】一【yī】定。

火影忍者究极风暴3联手奥义怎么放

首先,是在【zài】游戏【xì】手柄上的用法。长【zhǎng】按【àn】【Y】键,其作用是蓄力,开启查克拉。只【zhī】有在有【yǒu】查【chá】克拉的情况下才能【néng】发【fā】出【chū】奥义【yì】。奥义分为普【pǔ】通、终【zhōng】极、连携三种。这三【sān】种奥义分【fèn】别对应着不同的【de】发出方【fāng】法,但是归根究底都是【shì】【Y】键(蓄【xù】力)和【B】键(普攻【gōng】)的结合【hé】运用。
? ? 普通奥义的释【shì】放方法为,先按【Y】(蓄【xù】力),此时人物身体会闪【shǎn】烁【shuò】蓝光,再按【B】(普攻【gōng】)。终极【jí】奥【ào】义【yì】的释【shì】放方法为,连按两【liǎng】次【Y】(蓄【xù】力),人物身【shēn】体会闪烁强烈蓝光,此时再按【B】(普攻)。而连【lián】携奥义的释【shì】放【fàng】方法【fǎ】,是【shì】在连携【xié】槽全满的情况下连按三次【Y】(蓄力),人物【wù】身体会闪烁【shuò】耀眼赤光,等这【zhè】时再按下【B】(普攻)。而对【duì】于一些不习惯用【yòng】手柄【bǐng】的键盘玩【wán】家来说,可以【yǐ】首先在游戏中设置键盘按键,根【gēn】据自己的需要【yào】设置成【chéng】习惯【guàn】的操作。就可以按照上【shàng】述对应的按键来释放【fàng】出奥义了【le】。

飞段晓创生释放奥义留下的法阵有什么效果

飞段晓创【chuàng】生释放奥义留下的【de】法阵效果【guǒ】是,飞段向后【hòu】跳跃使用镰刀攻击前方【fāng】,并【bìng】进【jìn】入死司凭【píng】血状态【tài】,还会生成1个法阵【zhèn】。飞【fēi】段处【chù】于【yú】死司凭血【xuè】状态的时候,会提高【gāo】黑色血条转【zhuǎn】化比例。当飞【fēi】段处【chù】于法阵范围内时【shí】,会获得反伤效果。飞段在法阵内【nèi】再【zài】次【cì】释放奥义,如果黑色血条低【dī】于【yú】敌人生命【mìng】值,会退【tuì】出死【sǐ】司凭血状态,并对敌方造成【chéng】一定伤害。在这款游戏中【zhōng】,晓创【chuàng】生飞段造成【chéng】的伤害,会根据一定比例转变成【chéng】黑色血条。

《火影忍者》手游奥义大招释放技巧 奥义怎么放

奥【ào】义技能【néng】是【shì】玩友们战斗的【de】关键,合【hé】理的使用奥义【yì】点,可以帮助玩友们获得更【gèng】大杀伤【shāng】力【lì】,下面小【xiǎo】编就将火【huǒ】影忍【rěn】者奥【ào】义系统玩法、奥义技能使用为大家做了详解。

创新的奥义系【xì】统,合理【lǐ】运用奥义点,则可【kě】以频繁使用具【jù】有强大杀伤力【lì】和视觉效果震撼的技能【néng】奥义。

在【zài】战【zhàn】斗【dòu】中,忍者技【jì】能会造成浮【fú】空、击【jī】退、平地【dì】连【lián】击、打断技【jì】能等各种丰富的【de】状态效果。技能【néng】之间有合【hé】理的主动打断判定,可以灵活地使普攻与技能之【zhī】间、技【jì】能【néng】与技能之间衔接使用。另外,浮空【kōng】连击、平【píng】地连击、倒地连击【jī】方【fāng】面,也有不同的战斗设定。花样繁多的【de】技能衔接,酣畅淋漓的【de】连击【jī】体验

每个忍【rěn】者在释放奥义的【de】同时【shí】都【dōu】可【kě】以免疫即将受到的伤害,知道这点【diǎn】,我【wǒ】们就【jiù】可以【yǐ】在【zài】实【shí】战中【zhōng】利用奥义来避免躲避不了【le】的伤害,比如【rú】像打BOSS的时【shí】候,如果你在【zài】攻【gōng】击的【de】同【tóng】时BOSS放了一些你无法【fǎ】躲避的技能,如果你【nǐ】硬【yìng】吃了这一波技能【néng】,很可能就会阵亡或者残血,这就对通关【guān】或者三星【xīng】通关产生一定难度,这时候用一发奥义大招不仅可以躲避伤害【hài】,而且还可以打出奥义的伤害,真是一石【shí】二【èr】鸟啊

当然了,奥义也【yě】不要一【yī】直捏在手【shǒu】上当【dāng】保命技能,4399阿【ā】尔法建议【yì】大家可以在【zài】积攒满大招的【de】能量槽后等其他小技能CD好后就可以释放【fàng】,这【zhè】样【yàng】放完大招以后可【kě】以立马【mǎ】用两个小技能积攒2个【gè】能量槽,等这2个小技【jì】能CD好后【hòu】再释放就可以积攒【zǎn】满新一轮【lún】的奥义大【dà】招CD的(奥义是没有CD的,只与能量槽有关),这是让大【dà】招【zhāo】最大化使用的一个好方【fāng】法【fǎ】。

希望这个回答对你有帮助

心灵传说R的关于灵武

角【jiǎo】色升级后可以获得【dé】灵武【wǔ】的构筑点数(SBP),通过分配SBP,可以让角【jiǎo】色【sè】所持有的灵武向【xiàng】特定方【fāng】向成长,习得新【xīn】的术技或是强化特定能力,这被成为【wéi】“灵武构筑”。
输入【rù】左右选择【zé】想要成长的特性【xìng】,输入【rù】上【shàng】下来增【zēng】减SBP的分配。△键可以查看当前成长方向可【kě】以学会的术技【jì】与技能。
当两【liǎng】个相邻方【fāng】向【xiàng】等级都提升到一定阶段之时,还可以获得额外的【de】技【jì】能,因此玩家在分配成长【zhǎng】方向时最好【hǎo】是平【píng】衡一点。不【bú】过看到有特【tè】别想要取得的技能、术技或武器时【shí】,也【yě】可以【yǐ】集【jí】中点数拔高特定的【de】一项。
另外【wài】按下Start键,系【xì】统会给出几个配点方向让玩【wán】家选择,这是让【ràng】系统自动来分【fèn】配SBP,嫌麻烦的玩家可【kě】以全程让系【xì】统帮忙【máng】配点,效果也不错。

火影忍者究极风暴3联手奥义怎么发

联手奥义也叫【jiào】做合体奥义【yì】,释放合体奥义有两种,第一个就是【shì】所有【yǒu】人通【tōng】用只要在【zài】小队模式当风暴值【zhí】满的时候【hòu】按Y+Y+Y+B就能释【shì】放,这种奥【ào】义会让两个援助人物各攻击一【yī】轮,最后再【zài】由【yóu】玩【wán】家【jiā】控制的人物施放奥义
第二种的话要有一定条件才能释放
1、必须是小队对战模式
2、所选【xuǎn】人物必须要有合【hé】体奥【ào】义【yì】(选人的时候会出现,如果他们有合体【tǐ】奥义【yì】,就会替换原来的奥义,比如鸣人、佐助、小樱,选【xuǎn】择【zé】他们三【sān】人的时候就会将原来的奥义替【tì】换掉【diào】)
这个时候他们使用奥义Y+Y+B就可以释放合体奥义

破晓传说秘奥义和联和技能怎么选择释放

1、秘奥义和联和技能选择释【shì】放:秘奥义有【yǒu】搓招要求的,初始【shǐ】秘奥义都【dōu】是长按【àn】两【liǎng】个技能键【jiàn】,其他【tā】秘奥义比如男主的一【yī】个【gè】是要搓【cuō】三【sān】个还是【shì】几个不同技能之后才能放出来【lái】;2、治疗病人12次【cì】:我最后一个是在水【shuǐ】领做支线【xiàn】出的,做了【le】几个支线后刷在湿地,给生【shēng】鱼片的食谱,反正跑图看见地图上有菱【líng】形感叹【tàn】号去看【kàn】一眼准没错,我【wǒ】一【yī】路救过去在风国的撒旦【dàn】遗【yí】迹的【de】时【shí】候就解锁了。

3、希侬的时尚评鉴怎么选

普【pǔ】通低调,然后希侬给的平加是【shì】太【tài】土,奖励是1600块+135SP;

霸气帅气,这家伙选了一套带面罩的土匪装,被老婆严厉批评;

贵族,也是被希【xī】侬臭骂【mà】一顿,说明雷【léi】纳审美【měi】不是【shì】达纳人能够触及的高度【dù】。

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