泓泰

《茶杯头》DLC“最后的美食"评测8.7分 惊艳不减当年

admin
《茶杯头》DLC“最后的美食

一晃眼,距离《茶杯头》发售已经过去了5年。

那时的【de】2017,还是个神仙打架的游戏大【dà】年。在红绿帽【mào】子【zǐ】、P5等【děng】一众大作争【zhēng】斗【dòu】得不【bú】可【kě】开交时,《茶杯头》却凭借精【jīng】雕【diāo】细琢的复古手绘动画、设计优良的BOSS战、以及令人欲罢不能的高难【nán】度,一举夺下了三项大奖【jiǎng】,成为【wéi】了当年TGA上的最大黑马。

如今,《茶杯头【tóu】》的DLC“最【zuì】后的美【měi】食”终于发售。数【shù】次的延【yán】期,为它【tā】换来了超高的内容【róng】品质。

本次DLC的所有内容,都【dōu】被塞【sāi】进【jìn】了大【dà】地图上的一个新【xīn】岛【dǎo】屿里。其中【zhōng】包含一位【wèi】新的可【kě】用角色圣杯小姐【jiě】,以及一些新子弹、新BOSS。当然,如果你已经通关了本【běn】体,那【nà】么开荒体验可能会更好——毕竟本体已【yǐ】经解锁【suǒ】的【de】子弹、能力,在旅途【tú】中都会保留。

当我在一【yī】个个平台间上蹿【cuān】下跳,并用子【zǐ】弹将最【zuì】终BOSS爆杀之后,游戏回【huí】馈给【gěi】我的,依然是【shì】巨量的成就【jiù】感。它【tā】华丽、又富有张力的手绘动画【huà】,让我在【zài】游玩时屡屡被【bèi】震撼,以至于忘记了手上的操作。这份【fèn】“最后的美【měi】食”虽然【rán】量不算【suàn】大【dà】,还需要【yào】细嚼慢咽,但它【tā】色香味俱全,又让人回味无穷。

圣杯小姐的奇妙冒险

当玩家【jiā】装载DLC,打开游戏后,会发现原本茶杯头和马克杯【bēi】二【èr】人的标【biāo】题画面,已经悄然变成了【le】与新角【jiǎo】色“圣【shèng】杯小姐”的三【sān】人行。只要装备了特殊道具小甜【tián】饼,就可以【yǐ】在战【zhàn】斗【dòu】中变身圣杯小姐。她【tā】是DLC中的主角,在游戏【xì】中相比【bǐ】两兄弟,有着三项独【dú】特的能力,为【wéi】她提供了【le】压倒性的优势。

她的二段【duàn】跳,让我在撞【zhuàng】上空中弹幕前,可以多一次调整【zhěng】姿【zī】态的机【jī】会,总【zǒng】能在危险来【lái】临时救我一命。

不过单次跳跃高度略低于茶杯头

她的冲【chōng】刺格挡(Parry),可以不附加跳【tiào】跃,实现【xiàn】平地【dì】上的一键冲刺格挡【dǎng】操作,能【néng】很方便地处理一些会落到【dào】地面【miàn】的粉红【hóng】色目标。

她的翻滚技,能够带来【lái】烟雾弹道【dào】具一样的【de】冲刺无【wú】敌效果,特定【dìng】时候会起到奇效。

更何况,圣杯小姐【jiě】还拥有4点血【xuè】量,相当于已经装备着增加1点血量的【de】道具,让【ràng】我拥【yōng】有【yǒu】了更多的容错空间。如此强力的女人【rén】,让人【rén】怎【zěn】能不爱!

当我用圣杯【bēi】小姐【jiě】,去回顾了《茶杯头》本体【tǐ】的那些老关卡时,我可以直观地感受到【dào】,所有平台关【guān】卡【kǎ】都因为【wéi】二段跳的加入而变得更简【jiǎn】单了。像小丑BOSS的火车【chē】、老【lǎo】鼠BOSS的炸【zhà】弹【dàn】等考验跳跃【yuè】精度【dù】的【de】机制,现在都可以轻松逃【táo】课。如果你曾因为《茶杯头【tóu】》的高【gāo】难度望而却步,或许圣杯小姐也【yě】可以帮【bāng】助你降低许多开荒【huāng】的【de】难度。

不过,圣杯小姐也有一些缺陷。

首先,只能通【tōng】过横向冲【chōng】刺来【lái】格挡的特性,让她很难处【chù】理一些需要跳跃来【lái】竖向格挡的粉红色目标——例如【rú】骰子王的扑【pū】克牌队列。所幸在【zài】DLC的BOSS中,没有类【lèi】似的竖向机【jī】制【zhì】。

其次,她的【de】无【wú】敌翻滚虽然效【xiào】果上【shàng】佳【jiā】,但只能在【zài】地面使用,这就意味着【zhe】你在选择翻滚的同时,放弃了使【shǐ】用更灵活的【de】二段跳的机【jī】会,而造成的后果就是【shì】,如果你因为操【cāo】作失误【wù】没能按出无敌翻滚【gǔn】,那么一定【dìng】会受到伤害,绝不会【huì】像二段跳一样会有调整【zhěng】和【hé】蒙混过关的机【jī】会。这也导【dǎo】致【zhì】我【wǒ】在通关的【de】流程中,只有很少的情况下【xià】才会使用无敌【dí】翻滚。

最【zuì】后,她的变身道具需要占用装备栏【lán】位,这意味着玩家也不能装备【bèi】烟雾弹【dàn】、自动格挡、DLC新【xīn】加入的回血戒指【zhǐ】等一些方便【biàn】的【de】道【dào】具了。不过,这些缺点【diǎn】并不【bú】会影响茶杯【bēi】小【xiǎo】姐在性能【néng】上的巨大优势,她依【yī】然【rán】是游【yóu】戏中最为强力的角色。

DLC的商店里还新进【jìn】了一大批货物,除了【le】回血戒指外【wài】,其中最吸引人的【de】无疑是【shì】三种新子弹【dàn】。我最喜【xǐ】欢【huān】爆裂枪【qiāng】(Crackshot),它【tā】同时兼具【jù】了近距高伤、远距追【zhuī】踪两种【zhǒng】功能,功能【néng】十分全面,足以应付所有boss,也是新开档玩家的首【shǒu】选。此外【wài】还【hái】有可以打三【sān】方向、也【yě】可以瞄准聚焦的【de】集火【huǒ】枪(Converge),会打出斜上方弧形轨【guǐ】迹的螺旋枪(Twist-up),都为不同游戏风格【gé】的玩家提供【gòng】了更多选择。

最后的晚餐

DLC中的终【zhōng】极目【mù】标,是让圣【shèng】杯小姐的【de】灵魂复活,为【wéi】此玩家需要击败【bài】地图上的五【wǔ】个BOSS,收集他们的食材,来做出一道富【fù】有【yǒu】生命力【lì】的盛宴——这也【yě】是DLC标题【tí】“最后的美食”想表达【dá】的【de】含【hán】义【yì】之一。和本体内容【róng】一样,玩家只有打通了所有BOSS的普通难度后,才可以解【jiě】锁【suǒ】最【zuì】终BOSS。

这些BOSS中【zhōng】包括5场【chǎng】传统的横【héng】版【bǎn】战斗【dòu】,和一场空中射击的STG战斗,除此以【yǐ】外,如【rú】果【guǒ】玩家成【chéng】功【gōng】解答【dá】地图上的谜题,还【hái】可以开启一场额外的隐藏战斗。由于在设计时考虑到了圣杯小姐的高性能【néng】,新BOSS们的总体难度不低【dī】,不过相比【bǐ】本体的骰子王和恶魔,最终BOSS则要平【píng】易【yì】近人许多。

比起本体【tǐ】,DLC中的BOSS会【huì】更容易让人【rén】手忙【máng】脚乱,常常让我觉得自己仿佛在玩弹幕【mù】游戏。这是因【yīn】为DLC中的BOSS设计思路和本体有一些差异,BOSS们不倾向【xiàng】于【yú】堂堂【táng】正正地作战,而是会【huì】经常从【cóng】角落偷袭玩家【jiā】。比如【rú】在与第一个【gè】BOSS雪人的战斗中【zhōng】,玩家【jiā】既需要应付来【lái】自BOSS正面的【de】弹幕【mù】,又需要注意偷偷爬墙袭击【jī】的矮【ǎi】人,还需【xū】要处理【lǐ】下方不断随机生成的小兵与自机狙【jū】。

此外,屏幕上的滞【zhì】留弹也明显增多。例如游戏中唯【wéi】一一场的【de】STG式BOSS战,有【yǒu】落到版边后【hòu】会二【èr】次炸【zhà】开的反射弹【dàn】。而最【zuì】终【zhōng】BOSS更是【shì】将滞留弹发挥到了极点【diǎn】,你经常能看到屏幕中同时存在BOSS打【dǎ】出的三四种子弹,看上去就像满【mǎn】屏【píng】都【dōu】是BOSS扔出的“垃圾”。

也【yě】因【yīn】此,DLC中考【kǎo】验的不仅是玩【wán】家的反应能【néng】力,对于玩家【jiā】掌控【kòng】和【hé】调整视野【yě】的能【néng】力,也【yě】有了更高的要求。如【rú】果玩家只能将注意力集中在自机前方的区域,那就会很【hěn】容易被“爆菊”。

值得一提【tí】的是,为【wéi】数不【bú】多的几场BOSS战,却给我带来了许多惊喜【xǐ】的设计。比如在【zài】与飞机BOSS的战斗中,会经【jīng】常【cháng】产生重【chóng】力倒转的情况,让屏幕【mù】整个颠倒,或是【shì】向左右旋转。由于【yú】我经常左右不【bú】分,只【zhī】能通过歪头看屏幕来降低【dī】难度,让我僵硬的脖子也被迫获得了活动——我甚至可以给这【zhè】个关【guān】卡颁个“颈【jǐng】椎【zhuī】圣【shèng】手”奖。

再比【bǐ】如另一局战斗中,当我看到“Knockout”提示【shì】时,以为【wéi】已经通关【guān】了,就【jiù】喘出一【yī】口大气,双手离开【kāi】手【shǒu】柄【bǐng】,正【zhèng】准备品尝胜利果实时——却被忽然【rán】射出的几发自机狙打死了。这种BOSS的阴招既让我【wǒ】哭笑不得,也【yě】为我留下了十分【fèn】深刻的印象。

成为跳跃之王

除了这些【xiē】设计精彩的BOSS战【zhàn】外,游戏还提供【gòng】了可以赚取金【jīn】币的一些【xiē】支线关卡。在大地【dì】图上有许多【duō】从天空中垂下的梯子,登上【shàng】它们【men】,就可以【yǐ】前往DLC中的“王堡”(King's leap)进行挑战。

这些关卡禁用了射击功【gōng】能,给予了玩家纯粹的平台跳跃式【shì】体验,玩家【jiā】需要依靠格挡【dǎng】,才能克服关卡中的【de】重【chóng】重难关。最初,这些关卡还只【zhī】是本体中【zhōng】幽【yōu】灵【líng】罐子关那【nà】样的小怪关【guān】卡,让【ràng】玩家先来热热身【shēn】,熟悉一【yī】下圣杯小姐的【de】特【tè】殊操作。但很快【kuài】它【tā】就会进入重头戏——纯【chún】机制类型的BOSS战。

同常规BOSS相比,这些【xiē】机制BOSS能给人一种完全不同的【de】战【zhàn】斗【dòu】体验。由于【yú】不【bú】用兼顾射击,没有输出压力【lì】,我【wǒ】可【kě】以把【bǎ】全身心投入到跳跃操【cāo】作上,会感觉【jiào】自己的身法都因为集中力的提升,而变得敏【mǐn】捷了许多【duō】,从而能【néng】做出许多连自【zì】己都难以置信的操作。

相【xiàng】比普通BOSS战【zhàn】中“见啥打【dǎ】啥【shá】,出啥躲啥【shá】”的体验【yàn】,这些特殊BOSS则更注重【chóng】通过思考来正确处理【lǐ】机制。有些【xiē】BOSS在最初【chū】看起来几乎不可战胜,但如【rú】果玩家【jiā】通过不停的尝试和死亡【wáng】,探寻【xún】出了每一个机制的最佳【jiā】解法,就能克【kè】服看似【sì】不可【kě】逾越的实力差距。

最【zuì】让我印象深刻的一【yī】场战斗,是【shì】与骑【qí】士的较量:最初的几【jǐ】次战【zhàn】斗中,它只需【xū】要两三招就能【néng】把我【wǒ】打趴下。究其原因,是【shì】因为它的正面防御滴水不漏【lòu】,唯【wéi】一弱点是头上的【de】鬃毛,但只有【yǒu】在攻击的同【tóng】时,才会露出破绽,让【ràng】我在出招时也必将伴【bàn】随着【zhe】很大的风险【xiǎn】。因此为了战【zhàn】胜它,我必须完全掌【zhǎng】握他所有招数的回避【bì】方式,并【bìng】且在一两【liǎng】秒的空【kōng】隙中用成功击中它的弱点。接下来只要【yào】稳定重复【fù】每一次动【dòng】作,就能【néng】将它击败。

这给我【wǒ】带来了一种类似【sì】魂式的战斗【dòu】体验。艰辛的战斗,逐渐让【ràng】我对BOSS的一招【zhāo】一式都十分熟悉,通过【guò】努【nǔ】力【lì】切实体【tǐ】会到自己变强【qiáng】的“错【cuò】觉”,这也正是茶杯头带【dài】给我的最【zuì】大乐趣。

总评

“最后的美食”为《茶杯头》提供了一次全新的扩充【chōng】与【yǔ】升级,它【tā】的品【pǐn】质【zhì】依然【rán】像【xiàng】《茶杯头【tóu】》发售之初那样让人惊艳。全新的【de】角色【sè】圣杯小【xiǎo】姐拥有许多独特能【néng】力,大【dà】幅改变了游戏体验。游戏中【zhōng】新【xīn】增加的不少BOSS,在【zài】十足的挑战性之外,也为玩家增添了更多解谜【mí】的乐趣。

标签: #茶杯头dlc怎么100