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阴【yīn】阳师Onmyoji攻略_阴阳【yáng】师好友【yǒu】怎【zěn】么切磋 好友对战流程说明,阴阳【yáng】师斗技食切讲【jiǎng】解

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2022《阴阳师》斗技t0阵容是怎么样的?

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2022《阴阳师》斗技t0阵容如下:

一、离雪川鹿内,针对食切,入内雀普攻,雪标切,自动挂件。

二、离雪腹川【chuān】鹿【lù】,针对离吞和冲浪【làng】内战,蛇优【yōu】先岚鹿腹【fù】夜刀神【shén】雪,对面离【lí】吞队双吞,5手驴。

三、一速【sù】,重点打面雪,打一速需要个人翻牌经【jīng】验,离雪腹大花小花,也可【kě】以大【dà】花5手有奇【qí】效,蛇一样【yàng】蛇优先岚鹿腹夜刀【dāo】神【shén】雪,5手【shǒu】补充驴阎【yán】。

四、打鹿火,可以不准【zhǔn】备,基本不会遇【yù】见,5手炭之【zhī】郎【láng】。夜刀神基本选,跳过回合就行,可以【yǐ】吃,全【quán】体真【zhēn】伤。

游戏【xì】以《源氏物语》中的平安时【shí】代为【wéi】背景【jǐng】,讲述【shù】了人鬼共生的奇幻故事【shì】。玩家将化身阴阳师,与众多妖怪式【shì】神缔【dì】结契约【yuē】,探寻自身记忆【yì】的故事。

角色介绍

1、安倍晴明

平安时代强【qiáng】大的阴阳师,性格冷峻飘【piāo】逸。拥有忠诚的【de】守护【hù】式神——小白,并【bìng】先后认识了神【shén】乐、源博雅和八百比【bǐ】丘尼三位伙伴。

2、神乐

源氏的后代,性格单纯善良,具备通灵能力,被晴明遇到带回庭院。

3、源博雅

平安时代贵族,是皇【huáng】室之后,同时也是一名武【wǔ】士。性格孤傲爽直,善用大弓,其【qí】弓箭【jiàn】具有射【shè】杀妖怪之【zhī】力。从小【xiǎo】桀骜不【bú】驯,喜【xǐ】欢冒险与挑【tiāo】战。遇到晴【qíng】明和神乐之后,便经【jīng】常光顾庭院【yuàn】。

4、八百比丘尼

误食人鱼肉不老不【bú】死,已【yǐ】活了几百【bǎi】年的神秘巫师【shī】。占卜到晴明是命中【zhōng】注定可【kě】以【yǐ】帮助【zhù】其解【jiě】除诅【zǔ】咒之人,便居住在凤凰【huáng】林中等待【dài】晴明,后来便一直留在庭院。

阴阳师斗技常见阵容搭配详细解析攻略

阴【yīn】阳师斗【dòu】技 阴【yīn】阳师阵容【róng】搭配,这款游戏自上线以来深受广【guǎng】大玩家们的喜【xǐ】爱,小骨为您【nín】带来有关阴阳【yáng】师斗技 阴阳师【shī】阵容搭配【pèi】的相关攻略,小伙伴们快【kuài】来看【kàn】看吧!

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阴阳【yáng】师的斗技【jì】是玩家交流【liú】PK的主要玩【wán】法,斗技有哪些常见的阵容,这些阵容要怎么培养,下【xià】面【miàn】的攻【gōng】略【luè】就给大【dà】家详细的介绍斗技常【cháng】见阵【zhèn】容及式【shì】神养成【chéng】心得,希望大家喜欢。

想要在斗技中脱颖【yǐng】而出【chū】,上八【bā】段甚至冲刺【cì】更前的排名,并【bìng】不是【shì】一件人人都能做【zuò】到的事情,不【bú】过通过一定的阵容搭配与【yǔ】培养【yǎng】,八段甚至更高并不【bú】是土豪【háo】或者欧皇的专利。为【wéi】了【le】考虑到许多读者【zhě】可能还【hái】是在新手【shǒu】或者是刚涉及【jí】斗技的【de】阶段【duàn】,接【jiē】下来的这些阵容讲解我会尽量全面仔细地进行说【shuō】明。

主【zhǔ】要分以下几个部【bù】分:基本【běn】配置、斗技思路、推【tuī】荐搭配【pèi】式神、御【yù】魂选择、关【guān】键点、反制方法。

1速控流(无凤凰火)

基本配置:拉条?控【kòng】制?选择补控或者【zhě】输【shū】出(1或2拉条+1控制+1输【shū】出+座【zuò】敷童子)

斗【dòu】技思路【lù】:在你一速(即【jí】速【sù】度最快的式神,下文不再重【chóng】复说明)抢到【dào】先手【shǒu】的时候,进行拉行动条【tiáo】,然后进行【háng】群控,阴阳师选择【zé】神乐的情况下,假如效果不好,可【kě】以选择打两轮群控。然后【hòu】通过这样的群控来保【bǎo】证尽【jìn】可能【néng】一直是己方【fāng】行动【dòng】。

推荐搭配式神:

雪女

雪女的技能基础命【mìng】中在【zài】满【mǎn】技能后为12%每次,三次伤害的【de】基础总【zǒng】冰冻率为1-(9-21%)^3=0.318,差不【bú】多是32%,这样一个命中率【lǜ】只能说是【shì】中上水平,配合【hé】雪幽魂或【huò】者魅妖【yāo】,魍魉之匣【xiá】等御魂效果,那么控制【zhì】效果就比较可【kě】观【guān】了。

山童

山童的控【kòng】制率相对雪女要低一些,每次造【zào】成伤害【hài】8%的概率可以眩晕目标,基础控制率【lǜ】为1-(9-21.08)^3=0.221,是一个【gè】相对偏低的【de】控制【zhì】率,但是胜【shèng】在【zài】眩【xuàn】晕是无法被清除的,在遇到【dào】雨女的时【shí】候效果相较于【yú】雪【xuě】女会优秀【xiù】,当前版本雨火【huǒ】流大热,眩晕是【shì】很重【chóng】要的控制手段。

兵俑

兵俑的基础【chǔ】控【kòng】制率很高有60%,耗火很低2火,还不会造成伤【shāng】害触发反【fǎn】击,但是同【tóng】样需求【qiú】比较肉【ròu】的身材,以及奶妈或者椒图的支【zhī】持对阵容【róng】需求【qiú】也【yě】高。

镰鼬

山兔

这两个拉条式神就看【kàn】你各人喜好了【le】,从功能上来说镰鼬更为强【qiáng】大【dà】一【yī】些,但是新手接触【chù】山兔可能更多一些,并【bìng】不【bú】是不可代替【tì】,后【hòu】面提到拉【lā】条的【de】阵容【róng】就不再说了。

输出式神选择单体输出为宜【yí】,在前一【yī】二【èr】个回合杀【shā】死对方【fāng】核心式神,那么即使【shǐ】某【mǒu】一轮被【bèi】抵抗或者【zhě】超【chāo】车,对方也无力回天。

御魂选择:控制位【wèi】的式神四件套推荐选择那些控制型御魂,雪【xuě】幽魂、钟灵、魍魉之匣、魅妖都可以,日女的话,在削弱后不推荐用。在246号位主属【shǔ】性上,2号位【wèi】取【qǔ】决【jué】于你是单【dān】拉还是双拉,单【dān】拉的话速【sù】度需要提【tí】高【gāo】到【dào】一速的70%以上才【cái】不会【huì】被插队,双拉【lā】的话就选【xuǎn】择【zé】生命吧。4号位【wèi】无疑【yí】是需要效果命中,6号【hào】位选择生命。副属【shǔ】性【xìng】也是尽量【liàng】选择效果命中,避开【kāi】暴击,一【yī】旦暴击就会触发对【duì】方【fāng】的地藏护盾。

关键点:1一速式神的速度 2控制式神的控制率

反制方法:1雨女 清除除了眩【xuàn】晕以外【wài】的debuff 2比你更快的一速式神 3堆抵抗的一【yī】些式神譬如堆抵【dǐ】抗【kàng】的魍【wǎng】魉清姬或者【zhě】是堆【duī】抵抗【kàng】的骰子鬼吸【xī】血【xuè】姬等等(这俩有兴趣可以自己研究【jiū】下【xià】=。=会很惊喜)

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2凤凰火

基本配置:拉条?上【shàng】debuff(负面状【zhuàng】态【tài】)?控制?选择补控或者【zhě】输出(1或2拉条+凤凰火【huǒ】+1输出+座敷童【tóng】子+?)

斗【dòu】技思路【lù】:同【tóng】样是需要你【nǐ】一【yī】速【sù】抢到先手然后上debuff,接着用凤凰火打【dǎ】眩晕控制【zhì】,一【yī】旦成功很无解,除了靠【kào】抵抗看脸,没有解除办法,往【wǎng】往是被控到死,后面【miàn】根【gēn】据情况中间补输出致胜。之所【suǒ】以叫100%命中【zhōng】而不【bú】是无限控制【zhì】,就是因为后期【qī】大【dà】家一些核【hé】心辅助式神还是愿意去【qù】堆抵抗的,并不【bú】能做到必控,但是控制率依旧【jiù】很逆【nì】天。

推荐搭配式神:

雨女

雨女的减速buff能持续两回合,并且能【néng】够解除对方的【de】debuff,不造成伤【shāng】害触发阴阳师被【bèi】动【dòng】。可【kě】以说是功【gōng】能强大算是一个低耗式神,搭配起来【lái】也就是我们【men】常说的?雨火【huǒ】流?。

晴明

好吧晴明不是式神,但是满级【jí】御灵【líng】128的【de】速度,在双拉【lā】条的阵容【róng】下【xià】也是可【kě】以的,晴明的【de】灭可以0耗足足坚持三回合~非【fēi】常低碳环【huán】保。并且通【tōng】过晴明的【de】护盾来防止偶尔触发对面的反【fǎn】击伤害【hài】。

其他【tā】带【dài】debuff 的式神(钱鼠【shǔ】,非洲佛【fó】等)也可以用,不过造成伤害的时候【hòu】万一触发反击,会【huì】比较容易出状况【kuàng】。

输【shū】出【chū】式神同上一个阵容【róng】一样推荐单体【tǐ】,但是这个阵容同【tóng】样推荐姑获鸟【niǎo】,因【yīn】为雨女和凤凰火还是经常用的【de】到普攻的,姑获鸟【niǎo】的协战同样【yàng】不俗。

御魂选择:凤凰火

的御魂选择主要考【kǎo】虑的【de】就是效【xiào】果命中达到【dào】更高【gāo】,其次就是越肉会【huì】容【róng】错高一些,想要堆暴击【jī】也可以,但是千万【wàn】不要牺牲命中去叠暴【bào】击,一次【cì】全中远比打两次的【de】效果要【yào】好的多【duō】。

关键点:1一速抢先手 2凤凰火控制率

反制方【fāng】法:1比对方【fāng】一速更快 2堆抵抗的奇效式神(同上一阵容的【de】反制,这【zhè】里效【xiào】果更出【chū】众【zhòng】,因为有两【liǎng】次抵抗【kàng】的机会)

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3茨木一拳超人流

基本配置:拉条【tiáo】?上【shàng】各种增【zēng】伤buff?茨木【mù】出拳(1或2拉条+茨木+座【zuò】敷童子+各类增伤式神?)

斗技【jì】思路:欧皇+土豪专用,首先你得有一个茨木,然后你的茨木【mù】必须属【shǔ】性极【jí】佳,并且你【nǐ】可以一速抢【qiǎng】到先手,然【rán】后你【nǐ】就不需要【yào】考虑任何,仿佛流水【shuǐ】线操作一般,选【xuǎn】择对【duì】面最脆的,peng一拳【quán】对面就一个也【yě】不剩下【xià】了。

推荐搭配式神:

天邪鬼赤

俗称红屁股,最常见的n卡,但是【shì】其强大的单【dān】体增伤buff使他争取到了出场【chǎng】的机【jī】会,这【zhè】个【gè】buff还无【wú】法被雨女清除。

丑女

丑女的木头人【rén】是召唤物,虽【suī】然不能产生【shēng】溢出伤害【hài】,但是通过溢出伤害【hài】来特别针【zhēn】对某一个可能比较肉杀【shā】不死的式【shì】神(比如【rú】童男),还【hái】是有些作用的。此外还【hái】有一个【gè】随机增【zēng】伤的buff。

其【qí】他的类【lèi】似两面佛钱鼠的增【zēng】伤【shāng】也【yě】是不【bú】错,不【bú】过因为需要造成伤害,所以【yǐ】未免触发一些反击【jī】,不如前两个提到的合适。

御魂选择:茨木童子

四件【jiàn】套效果【guǒ】无疑【yí】是破势,2、4号位选择攻击,6号位【wèi】最好是选择爆伤【shāng】通过【guò】副属性堆暴【bào】击,否则【zé】后期8段以【yǐ】上2.5倍的【de】血量,一【yī】个拉条【tiáo】的都有【yǒu】两三万,爆【bào】伤不高,即便勉强杀死也无法灭队,而茨木【mù】一拳阵容的还手和续航【háng】能力【lì】几乎没有。

关键点:1一速的先手【shǒu】!!!(屡次【cì】出现很说明问题了)2茨木的【de】伤害【hài】 3攻击对【duì】象的选取【qǔ】

反制方法:1比对【duì】方【fāng】更快(2333又是这【zhè】条)2全队【duì】强化星【xīng】级肉起来无短板(至少不至于直接团灭,假如有极品神壕茨木副属【shǔ】性【xìng】滴水不漏【lòu】最佳【jiā】比例攻击暴击爆伤,当【dāng】我【wǒ】没说)3一个巨【jù】肉【ròu】的童男(可能对速度也有一定需求【qiú】,否则对面能【néng】打两轮,速度与肉兼得,得【dé】六星吧,想想六【liù】星【xīng】童男就觉得变【biàn】态哟QAQ)

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4速攻流(一个快过时但某些情况下依然好用的阵容)

基【jī】本配【pèi】置:双拉条?输出?打火机【jī】?神乐【lè】拉?再输【shū】出?再输【shū】出(2拉条+2输出+座敷童子【zǐ】)

斗【dòu】技思路:通过【guò】抢到先手在第一轮爆发【fā】出几轮输出【chū】,来【lái】把对面打残缺【quē】或者直接【jiē】灭队。之前是因为童男复活拉50%行动条被反一波【bō】而走向【xiàng】衰弱,目前【qián】版本【běn】不强【qiáng】势是因为地藏的加【jiā】强把该阵容常用的大【dà】天狗和姑获鸟的大招判了死刑。但是!!!大【dà】狗子和鸟都六星了怎【zěn】么能说【shuō】放【fàng】弃就【jiù】放弃【qì】。现在的【de】微【wēi】调方法就是再练一个单体式神又或者是一【yī】个般若!!假如你【nǐ】短时间内无法培养出一个【gè】两轮输【shū】出【chū】内可以秒地藏式【shì】神的单体输出,那【nà】么【me】不妨选【xuǎn】择般若先手【shǒu】封【fēng】印御魂效【xiào】果,再【zài】让你的姑姑鸟如脱了缰的大狗【gǒu】一般【bān】原地起【qǐ】飞【fēi】吧!!!

推荐搭配式神:

姑获鸟

sr中的【de】神卡,在地藏加【jiā】强后,强力的协战让他依旧【jiù】拥有斗技【jì】的一席之地(才不是【shì】因为六星了不【bú】舍【shě】得放仓库),配合【hé】针女的群伤不俗,对于【yú】单个目标更具针【zhēn】对性,在没有【yǒu】地藏的【de】情况下,输出【chū】是很【hěn】可怕的。

大天狗

式神颜值巅峰代表之一,四【sì】段伤害【hài】,配合针女群伤【shāng】最恐怖的式神,当然我说的是地藏【cáng】崛【jué】起之前【qián】2333。目前【qián】版本碰【pèng】到双地藏以上的队伍【wǔ】,伤害就比较乏【fá】力【lì】了,两轮下【xià】来可能半【bàn】血都很难【nán】打掉【diào】。

两面佛

非洲人的第一张【zhāng】ssr,配合【hé】针女群【qún】伤【shāng】不错,还有减伤增伤【shāng】双重buff,如果没有【yǒu】前两张那么用这张也是可【kě】以的。

般若

sr新贵,目前有一部【bù】分人【rén】已经用起【qǐ】来【lái】了,封印这个【gè】东西,有【yǒu】时候非常【cháng】关【guān】键,一些式神失去了被动就【jiù】如同白板【bǎn】,而在这个阵【zhèn】容中最大的期望就【jiù】是封印住对面的地藏,然后重新【xīn】姑【gū】姑鸟【niǎo】大天狗的威力。

单【dān】体输出式神的话没【méi】什么特【tè】别好说的,至少要能两【liǎng】轮中打【dǎ】死一个五星【xīng】肉式【shì】神的程度,尽量别用多【duō】段单体【tǐ】。

御魂选择:作为收割式神无疑是要针女针【zhēn】女针女,用单体输出先秒【miǎo】地藏式神【shén】单体式神用【yòng】破势,般若可以【yǐ】用破【pò】势【shì】输出也【yě】可以完全堆【duī】命中不顾输出【chū】。针女式神首先【xiān】追求满暴击,6号位【wèi】推【tuī】荐【jiàn】暴击,爆伤【shāng】是其次,因【yīn】为伤害【hài】来源很多是缘自【zì】针女。

关键【jiàn】点:1一速抢先手(叕是你) 2针对地藏的【de】处理(是否【fǒu】封印或者先单秒掉【diào】)

反【fǎn】制方法:1地藏【cáng】童男镜【jìng】姬队友(别被封印或者【zhě】强行秒了【le】)2多【duō】个地藏(打火机地【dì】藏,奶妈地藏【cáng】,xx地藏,我就【jiù】不信你全封印了!)3还是一速【sù】比你快~

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5双拉一推阵容

基本【běn】配【pèi】置【zhì】:拉条【tiáo】?拉【lā】条?推条【tiáo】?打火?输出(镰【lián】鼬+山兔+食【shí】发鬼+座敷童子+1低耗火输出)

斗【dòu】技思【sī】路:在绝对自信己【jǐ】方一速快的时【shí】候【hòu】,可以选择这个阵容,比如在1400你【nǐ】就有【yǒu】180或者接近200的【de】速度,在2400你有240以上的【de】速度,那么【me】用这个【gè】阵【zhèn】容是赢面【miàn】很大的【de】。拉条拉条推条,晴明起罩子防反击,打火机打火,低耗火式神(如酒吞【tūn】,吸血姬【jī】)输出【chū】,至少【shǎo】三轮以后对【duì】面才有可能找到插队一次的【de】机【jī】会,在那之【zhī】前把可能插【chā】队的干掉就好【hǎo】了~

推荐搭配式神:

食发鬼

食发鬼一般来说是不推荐代替拉条的,原因在这里解释一下。

用【yòng】拉条,己方的慢速【sù】式神前进了【le】30%行动【dòng】条【tiáo】,用推条对【duì】方退后30%行【háng】动条,但【dàn】是对方高速式神前进补【bǔ】回这30%的路程花的时【shí】间,己方【fāng】慢速式神并不能够走30%那么多,这【zhè】就【jiù】容易被插队。

但是在【zài】此处双拉一推的效果要比三【sān】拉要好,因为【wéi】连续【xù】拉条容易导【dǎo】致行动【dòng】条溢出【chū】,反而【ér】使己方占据主动的时【shí】间减短。

吸血姬

前一次更【gèng】新受到加强【qiáng】最大的【de】式神,没有【yǒu】之【zhī】一,本【běn】来是低配酒吞,现在一下子【zǐ】在伤害上甚至超越了酒吞,作为一个普攻输【shū】出的式神,她的适用性很【hěn】强【qiáng】,除了跟惠比【bǐ】寿【shòu】相冲。

酒吞童子

低端【duān】玩【wán】家眼【yǎn】中的废柴,高端玩家眼中的霸霸,在地藏15%生命护盾【dùn】的【de】版本中地藏【cáng】酒吞打【dǎ】天狗一个打五个【gè】不是吹的。目前版【bǎn】本【běn】地藏【cáng】改动后,想想酒吞一个地藏【cáng】,打火机一个地【dì】藏,奶妈一个地【dì】藏,是【shì】不是有点小激【jī】动啊~

狸猫

把输出【chū】换这个【gè】就真的是变【biàn】态,基【jī】本没有插队反击的【de】机【jī】会,狸猫会普攻嘲讽住你要插队的拉条。(输【shū】出【chū】纯靠阴阳师和食发鬼磨了)不推荐上【shàng】分【fèn】用,一【yī】局可能要【yào】半小时。。。

御魂【hún】选择【zé】:假如你的输出【chū】式神属性很【hěn】不错,那【nà】么【me】食发【fā】鬼追求下肉【ròu】的属性会比较好【hǎo】,不至【zhì】于被【bèi】一些【xiē】反击【jī】轻易干掉,假【jiǎ】如你的输出比较贫乏,那么【me】堆一些攻击也是【shì】可以的【de】,四件套效果要用的【de】话可以【yǐ】随便试试【shì】控制类御魂,不是很关键。酒吞和吸血姬在【zài】这个阵容下不【bú】需【xū】要地藏或者狰,用轮入道来打尽量多的输出来杀掉可能几轮后【hòu】插队的式神会更好【hǎo】。

关键点:1一速式神的速度要【yào】超过【guò】对【duì】面很【hěn】多!!!(举例【lì】你的一速跑到【dào】中点,对面一【yī】速跑了95%,双拉一推后,对面一速在65%处,你【nǐ】的一速在60%,你就【jiù】会在【zài】下【xià】一回合【hé】前被插队)2输出式神的输出 3晴明【míng】是否及时拉【lā】盾【dùn】(选【xuǎn】博雅【yǎ】插影子有风险需谨【jǐn】慎)

反制方法:1一速超过【guò】他或者相差【chà】极少,可以【yǐ】在第二轮【lún】前插队【duì】 2御魂:狰(看【kàn】脸),然后团队比较肉,能撑【chēng】到【dào】插队的那个机会来临【lín】)

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6童男后手流

基本配置:等等等等等?复活(童男+乱七八糟各种)

斗技思路:这个阵【zhèn】容在之前的版本里就相【xiàng】当于放弃先手的速【sù】攻一波流,但是【shì】地藏崛起了【le】,一波流走下坡路了,童男【nán】也被砍了,目【mù】前把童男单独拿出来的当留【liú】后手【shǒu】的阵容比较多,完全放弃一速的童男一【yī】波流已【yǐ】经【jīng】少见了【le】。所【suǒ】以我就不给大家推【tuī】荐原本的阵容【róng】,而是【shì】在这【zhè】里【lǐ】推荐一些可以在后【hòu】手可【kě】能翻【fān】盘【pán】的式神,来搭配【pèi】童男,复活后形【xíng】成正常拉锯甚至优【yōu】势【shì】(原版本是一波流)。

推荐搭配式神:

童男

童男的核心【xīn】技能就是【shì】群体复【fù】活并【bìng】拉条,这个拉条是【shì】从该式神死亡时处于的位置【zhì】开始拉,所以在以前版本中【zhōng】50%的拉条几【jǐ】乎就是集体直接到达终点了,现【xiàn】在【zài】则有【yǒu】了一些插【chā】队【duì】的【de】可能。

清姬

/鬼使白

放【fàng】在一起的【de】原因就是在这里所要起的作用都是一样的,主堆抵抗【kàng】副堆命中,三段击触发魍【wǎng】魉【liǎng】之【zhī】匣来反手【shǒu】控制。其他【tā】三段击的式神也有很多,但是【shì】清姬和【hé】小白自【zì】身最多能叠【dié】三层buff,这个【gè】版本大热【rè】的雨女大招只【zhī】能随【suí】机清【qīng】两层,相比起其他【tā】的式神,适用率更高【gāo】。清姬的【de】优点在【zài】于暴率低,生【shēng】命【mìng】防御高,自带【dài】减防;小白的优点在于基础【chǔ】速度快,克复活【huó】,技能基础【chǔ】命中高。(在这【zhè】里说一下,清【qīng】姬【jī】的毒虽然会在【zài】敌人头上【shàng】显示毒和减防两【liǎng】种buff,但是清除时一起清【qīng】除,故为【wéi】3个buff)

吸【xī】血姬(带狰【zhēng】或者骰子鬼【guǐ】)前文有说过就不【bú】多提其他【tā】,残血时以【yǐ】及复活时伤害惊人,遇到控制队如雨火【huǒ】流,骰【tóu】子鬼吸血【xuè】姬【jī】很【hěn】容易反击造成150%普攻伤害。

御【yù】魂选择:童男带地藏或【huò】者被服,被服目前的减伤【shāng】率在【zài】我们【men】理解为23%左右【yòu】,四号位堆抵【dǐ】抗。清姬和小白选【xuǎn】择魍【wǎng】魉之匣,2号位带速度,4号【hào】位带抵抗,六星之【zhī】前6号位带生命保【bǎo】证【zhèng】生存【cún】,六星【xīng】之【zhī】后可以考虑换攻击,总体为主【zhǔ】堆【duī】抵抗,副堆命中(再次强调【diào】)。

关键点:1童男肉不肉,能不能出手?2看脸

反制方法:各种阵容,往死【sǐ】里打【dǎ】!!!各种阵容都【dōu】有的打,但是都【dōu】相对【duì】被动。

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7四保一

基本配置:没有确定的流程(1输出+各种奶跟复活)

斗技思路:选的【de】输出有两种,一种是温和的便【biàn】打输【shū】出边打控【kòng】制慢【màn】慢磨,一种【zhǒng】是极限【xiàn】输出,复【fù】活了就是【shì】干不要【yào】怂【sǒng】。带的四【sì】个保护性式神也是有考【kǎo】究【jiū】的,因为不带座敷童子,所以要考虑到用火,惠比寿用于平常的治疗【liáo】,桃花妖见【jiàn】机【jī】行事并带复活,樱【yīng】花妖童男【nán】蝴蝶精等等【děng】看【kàn】你喜欢。

推荐搭配式神:

青蛙瓷器

尽管所有【yǒu】输出式神都可以用于这个阵容,但是从【cóng】收效来说,青蛙可能是最大化【huà】的,只要有【yǒu】复活就必【bì】定【dìng】有输【shū】出。运气好打出【chū】7连击伤【shāng】害【hài】真的【de】是【shì】boom!

蝴蝶精

为什么要第二个推荐这【zhè】个【gè】呢【ne】,假如你【nǐ】不【bú】想用雨女,或者说怕雨女【nǚ】跟对【duì】面控【kòng】制式神错位超前了【le】,那么【me】蝴蝶精真的是不可少的。在你有【yǒu】式【shì】神残血的时候【hòu】速度直冲300(当然你得记得带【dài】好抵抗),急救车到【dào】达,解控加回血,没错【cuò】,她可以解控!

惠比寿

一【yī】个低耗【hào】火甚至赚【zuàn】火的奶妈,在【zài】不用座【zuò】敷童子的情况下是维【wéi】持【chí】治疗的不二【èr】选择,五星惠比寿用全【quán】四星御【yù】魂也可以达到2W5的血量,在八段以上【shàng】斗技奶量【liàng】可破1w2,算是非常可观的【de】了。

桃花妖

奶妈中的新宠,其实桃【táo】花妖的【de】火爆是【shì】可以预见的,只不过没有【yǒu】太多人去想【xiǎng】到,当大家努力肝出第一个六【liù】星输出式神【shén】的时候,慢慢的【de】发现在斗技里,只【zhī】要那个式神一死,就很难再造成威胁【xié】了。在御魂【hún】比较好的情况下,六星输出单秒对面【miàn】六【liù】星输出【chū】,是完全可能的(御【yù】魂差【chà】就加个【gè】buff)桃花妖【yāo】本身作为奶妈,当【dāng】前版本改【gǎi】为暴击群奶,本【běn】身就有【yǒu】很大【dà】价值,再加【jiā】上复活,就【jiù】给了【le】纯【chún】输出【chū】式神施展【zhǎn】的【de】空间。她在【zài】就有希望。

御魂选择:

大部分奶【nǎi】妈都是选取【qǔ】生命加治疗【liáo】量为主,蝴【hú】蝶精则【zé】需要堆速度,假如放弃一速【sù】,就需【xū】要4号位堆抵抗放弃一些【xiē】治疗【liáo】量【liàng】。输【shū】出【chū】式神跟其他情况下基本一【yī】样。

关【guān】键点【diǎn】:1是否【fǒu】能够及时【shí】治疗和清除控制(建议【yì】带神乐,随【suí】机应变性更强) 2抵抗率

反制方法:1高控【kòng】制率速控(保【bǎo】持控制)需要拉条【tiáo】很【hěn】快【kuài】多次施加【jiā】控制,杀敌快【kuài】不让蝴蝶精加速【sù】 2封印【yìn】减【jiǎn】疗放包子等辅助功能 3阎魔的两回【huí】合沉默 4欧洲青【qīng】灯多次吸火

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8椒图流

基本配置:拉条?椒图拉线或者直接椒图拉线(椒图加???)

斗技思路:通过先手椒图拉【lā】线来确保不会被秒掉任何【hé】一【yī】个单位,假如【rú】不用拉条【tiáo】式神的话,需要【yào】带雨女来应对对面的控制【zhì】。具体【tǐ】战术【shù】不确【què】定,可以跟很多【duō】其他式【shì】神混搭并【bìng】且能活用【yòng】一些式神特【tè】性。配合一些奶妈和复活式【shì】神,偶尔可以在后手时【shí】也【yě】反败为【wéi】胜。

推荐搭配式神:

椒图

在【zài】游戏发展前期就被【bèi】奉为神卡【kǎ】的【de】一【yī】张【zhāng】r卡【kǎ】,不论是pve开荒还是pvp都【dōu】有强大的作【zuò】用,在斗技高段血量加成后以及地【dì】藏的崛起【qǐ】之【zhī】后,原本克制椒图【tú】的群【qún】体输出变弱了(本来【lái】群体输【shū】出不在乎椒图的【de】连【lián】线,椒图相【xiàng】当于白丢三火),相对的,椒图就是变强了,是茨木这样【yàng】的单体【tǐ】输出的噩梦。

犬神

在上次版本【běn】改【gǎi】动【dòng】过【guò】后,犬【quǎn】神的被动反击变得【dé】更为【wéi】容易触发,配合椒图可以造成【chéng】稳定又不可小视的输【shū】出。

吸血姬【jī】(狰)依靠【kào】狰的效果来【lái】反击造成伤【shāng】害,并且保证自身在低【dī】血量也相对安全。

兵俑?上面有介绍过,此处不多介绍没有特别之处。

童男/桃花妖/惠比寿?上面也有介【jiè】绍过,此处不【bú】多【duō】介绍没有【yǒu】特【tè】别之处,主要【yào】是【shì】为了续航和后手翻盘考虑【lǜ】。

御魂推荐:椒图【tú】只要能及【jí】时连线,她有2w血还【hái】是1w5的【de】血【xuè】其实并不区别很大,但是【shì】相反的没有抵抗,她在【zài】控【kòng】制【zhì】下【xià】就很难发挥作用。所以,4号位个人推【tuī】荐抵【dǐ】抗,2号【hào】位假如是一速椒图就带【dài】速度。四件套可以选择地藏或【huò】者镜姬或者被服。

关键点:1椒图是否及时连起线 2是否合理安排好鬼火使用

反制方法:1抢一速 2连续的稳定控制

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9睡杀流

基本配置【zhì】:拉条?食梦貘催眠?点【diǎn】杀(拉条+食梦貘【mò】+打火机+输【shū】出【chū】+?)

斗技思路:其实就是【shì】类【lèi】似速控流【liú】的套路,不【bú】过优点【diǎn】就在于安全稳定(催眠不造【zào】成【chéng】伤害【hài】,持续1~2回【huí】合),缺点是只能单个点杀【shā】,同样可以被抵【dǐ】抗和清除。

推荐搭配式神:

食梦貘

控制【zhì】时【shí】不产生【shēng】伤害,且概率【lǜ】控制2回【huí】合,配合单体输出【chū】是【shì】很好的【de】控制方【fāng】法,并且成功控制是有少量回血(每【měi】沉睡一个,己方血【xuè】最少单位回5%血【xuè】)。

妖琴师

妖琴师可以打造【zào】出一个高机动高【gāo】灵活性的队伍,自身的基础速度有120之高,可【kě】以【yǐ】在【zài】需要时给队友提供出手机会补足控【kòng】制或者【zhě】是补输出,还【hái】有20点【diǎn】的全体【tǐ】提速。配合睡杀【shā】流会使控制稳【wěn】定性【xìng】高很【hěn】多【duō】。

输出式神单体即可,不多列举。

御魂选择:食梦貘的御【yù】魂套装【zhuāng】效果不是很关键,假【jiǎ】如命中【zhōng】不够就【jiù】用火灵蚌精之类【lèi】的来凑命中好了,甚【shèn】至三个两件套命中也是可以的。有条【tiáo】件可以用【yòng】招【zhāo】财猫补充【chōng】鬼【guǐ】火。

关【guān】键点:1抢先【xiān】手(叕【yǐ】叕是这【zhè】个)2食梦貘的效果命中 3不要造成不【bú】必要的伤害惊醒【xǐng】式神

反【fǎn】制手段【duàn】:1雨女 这个毫无疑问是最大的克星 2效果抵抗【kàng】并【bìng】能反手起【qǐ】关键效【xiào】果【guǒ】的(之前有【yǒu】提【tí】到那些)不过【guò】有言论说【shuō】沉睡无法【fǎ】被抵抗的bug存在,因为【wéi】睡【shuì】杀比较【jiào】少见,我也不是很确定【dìng】,但是相信就算有以后也会修复的。

我能想【xiǎng】到的一些【xiē】比较为人所【suǒ】熟知【zhī】的斗技阵容【róng】基本都写了,一些【xiē】在此【cǐ】基础上做变形【xíng】的【de】我【wǒ】就不单独拿【ná】出来【lái】讲了,还有很多式神也没拿出来【lái】放到阵【zhèn】容里【lǐ】讲,但是【shì】不表示【shì】他们没有作用,我这里拿出来讲得只是对于某【mǒu】个阵【zhèn】容尤其重要的一些式神。

总的来说,我所讲的【de】,主要还是是思路,希望大家看完之后能够大致【zhì】明确自己目【mù】前阵容【róng】的优势和【hé】缺陷,然后【hòu】去完【wán】善它【tā】,这【zhè】是所谓的授人【rén】以鱼不如【rú】授人以渔。

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阴阳师【shī】Onmyoji攻【gōng】略_阴【yīn】阳师【shī】好友怎么切磋 好友对战流程【chéng】说明

阴阳师【shī】好友切磋是【shì】新版【bǎn】本推出【chū】的一项新功能,可以跟好友【yǒu】之间进【jìn】行对【duì】战了。下面就【jiù】带来好友对战流程说【shuō】明,看【kàn】看【kàn】和游戏中的好友怎么切磋的。

魑魅之卷新玩法导航

1、观【guān】战斗技 2、结【jié】界防守录像 3、个人【rén】空间 4、体力【lì】食盒 5、式神寄【jì】养【yǎng】 6、好友切【qiē】磋 7、石【shí】距副本 8、阴界之门 9、协【xié】同斗【dòu】技

Q:阴阳师好友怎么切磋?

1、点击主界面下方的好友进入如上图的地方

2、在点赞附近有个切磋的按钮,点击即可

3、好友接受之后可以进入对战【zhàn】界面,双方各自准备【bèi】3个【gè】式【shì】神进行pk。

4、这个玩法需要和好友【yǒu】都在线才【cái】行,是【shì】时【shí】候测【cè】试下各自的式神强【qiáng】度和套路【lù】了。

入【rù】口灰常心机地设【shè】置在是对话窗【chuāng】口【kǒu】之上【shàng】,简直是【shì】一言【yán】不【bú】合【hé】就开怼XD!好【hǎo】友切磋可【kě】以【yǐ】作为试验各种御魂效果、式神搭配的平台,也可以是每天上线不【bú】一样的打招呼方式。

值得一提的是,不需【xū】要【yào】消耗【hào】资源也不产出【chū】奖励(同时也无法解【jiě】锁传记),可【kě】以说【shuō】是非常绿色友好的【de】玩法,对于不清【qīng】日常不【bú】舒【shū】服斯基【jī】的强迫党而言毫无负担【dān】,可以有更好的心态和好友进行一【yī】场“愉快的【de】交流【liú】”。

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阴阳师游戏中的一些简称和游戏术语整理

阴阳师游戏中的一些简称和游戏术语整理如下:

【玩家相关】

痒痒鼠:简称“鼠”,阴阳师玩家的意思,因为阴阳师缩写yys。

大老鼠:大佬级的阴阳师玩家。

小白鼠:萌新阴阳师玩家。

囤囤鼠:喜欢在游戏中积攒大量资源的阴阳师玩家。

柠檬鼠:也叫【jiào】“酸酸鼠【shǔ】”,就是经常在别人召唤【huàn】出【chū】稀有式神的时候【hòu】喊我好酸【suān】呀好【hǎo】酸呀的阴阳师玩家。

秃秃鼠:经常熬夜玩阴阳师的玩家,因为熬夜多了容易掉头发。

(以下用语是很多游戏里面通用的)

甘地:肝帝的谐音,秃【tū】秃鼠的近义词,“肝【gān】”指的是【shì】花费大量时【shí】间玩游戏【xì】,因为【wéi】熬夜也伤肝,所以不怕熬夜【yè】的玩家会被说“你的肝真好”。

代【dài】肝:游戏代练的一【yī】种,一般只负责【zé】替人完成游戏里一些琐碎【suì】的日常【cháng】任【rèn】务和单调地打副本,不代打【dǎ】斗技什么的。

重肝期:活动多,需要在游戏中投入大量时间“肝”的时期。

长草【cǎo】期:活动少,不需要花【huā】多少时间在游戏【xì】上的【de】时期,也叫【jiào】“咸鱼期”或“养肝期”。

脸白:也叫“欧”,运气好的意思,比如召唤出SSR式神。

脸黑:也叫“非”,运气【qì】差的意【yì】思,比如连续【xù】几百次召唤都【dōu】没有SSR式神。

欧皇:指运气特别好的人。

非酋:指运气特别差的人。

赌脸:拼运气的意思,比如赌脸暴击,赌脸招财,赌脸结缘等等。

血统鉴定:赌【dǔ】脸【liǎn】的近义词【cí】,一般指赌脸做某【mǒu】些事【shì】来证明自己【jǐ】是【shì】“脸白的欧洲人”还是“脸黑的非【fēi】洲人”。

吸欧:沾沾好运气的意思。

晒欧:炫耀自己运气【qì】好的意思,一般在有人晒欧的【de】时候,其它脸黑的人【rén】就会【huì】说自己“被晒【shài】到了”。

防晒:已经拥有了各种SSR,不会被人晒到的意思。

海豹:特指一些平时潜水不发言,一冒出来就是来晒欧的玩家。

氪金:充钱的意思,因为日本手机游戏里充钱叫“课金”。

重氪:大量充钱的玩家。

林冲:零充的谐音,就是不充钱的玩家的意思。

精分:精神分裂的简写,同时玩多个账号的意思。

AFK:away from keyboard的【de】缩写【xiě】,退游不玩了的意【yì】思。

【玩法相关】

顺位寮:活跃度高,上榜(前百)了的阴阳【yáng】寮【liáo】(游戏公会),榜上【shàng】前十名一【yī】般【bān】叫【jiào】顺位一【yī】~顺位十。

咸鱼寮:活跃度比较低的一般阴阳寮。

僵尸寮:只有少数活跃玩家【jiā】,其它成员都是挂【guà】名充【chōng】数的【de】“僵尸”的阴阳【yáng】寮。

压级【jí】:故意【yì】不【bú】升级以便在结界【jiè】突破,道馆和一【yī】些活动【dòng】的战斗中匹配较弱的对手,但是压太低了【le】就无【wú】法参与某些活动【dòng】,也【yě】做不了高级委【wěi】派。

保姆号:指【zhǐ】专门为了供养别的【de】号(比如【rú】带压级号组队【duì】)而开的小号。有些【xiē】大佬【lǎo】会练一个专门带【dài】人【rén】刷副本的号来让自己的【de】主号获得最大收益【yì】。

跳槽【cáo】:就是更换阴阳寮的意思,离开【kāi】阴阳寮时【shí】当【dāng】前激活的【de】结【jié】界卡会消失,累计【jì】功勋也会清零【líng】。

卷铺【pù】盖:跳槽之【zhī】前先把自己功勋挥霍完的【de】意思,一般是提醒【xǐng】(警【jǐng】告【gào】?)要离开的某人记【jì】得卷铺盖,如果不是【shì】主【zhǔ】动离开而是被会长踢出去的,就【jiù】没机会卷【juàn】铺盖了。

上门:就是去【qù】别人【rén】的阴阳寮的意思,一般是【shì】为了【le】找人交换式神契约书碎片【piàn】。

真上【shàng】门:现【xiàn】实中【zhōng】和别的玩家见面,可以通过蓝牙【yá】赠送SSR/SP式神的【de】契约书碎片。

三【sān】花:好友之间的【de】羁绊等级达到最【zuì】高级“永远的羁【jī】绊【bàn】”的意思,达到该等级的好友可以【yǐ】跨寮、跨【kuà】区赠送SSR/SP式神的【de】契【qì】约书碎片。

乞【qǐ】讨:也叫【jiào】“白嫖”,就是只管别人要碎片而【ér】不【bú】给对方碎片。有时候也有乞讨【tǎo】太鼓结界【jiè】或者勾【gōu】玉悬赏任务【wù】的。

碗:未收【shōu】录的式神契约书碎片的【de】意思,特【tè】指【zhǐ】第一片,因为除了绝版联动式神以【yǐ】外,乞讨碎片都要求自己【jǐ】手上至少有【yǒu】一片相应的碎片。“不小【xiǎo】心把【bǎ】碗捐了【le】,没法要回来【lái】了”。

酸酸乳:稀有度SSR(金色)的意思。

薯片:稀有度SP(红色)的意思。

平民阵容:不依赖稀有式神或者极品御魂的阵容。

坑【kēng】位:结界寄【jì】养位置的意【yì】思,简称“坑【kēng】”,如留【liú】坑,开双坑,锁坑,9勾太鼓坑换18体斗鱼坑等等。

蛋:素材式神【shén】达【dá】摩的统称,招【zhāo】福达摩叫红蛋,奉为达摩叫白蛋【dàn】,御行达【dá】摩【mó】叫黑【hēi】蛋/皮蛋【dàn】,大吉达摩叫蓝蛋。

厕纸:指破碎的符咒(灰色),只能召唤出N式神和一部分R式神。

SSN:呱太【tài】式神【shén】的统称,因为是以ssr出【chū】现的概率【lǜ】通过破碎【suì】的符咒召【zhào】唤出来的N式神。

蓝票:指神秘的符咒。

顶【dǐng】级道具:2018年阴阳师动画【huà】参加了【le】B站萌【méng】战,从8强一直到最终决战【zhàn】,每一轮【lún】都在游戏里【lǐ】发【fā】了神【shén】秘的【de】符咒来表示庆祝。于是B站出【chū】现了一些不玩阴阳师的人表【biǎo】示【shì】“这【zhè】游戏拿顶级道具拉票【piào】,其它动画【huà】怎么比啊?”(当然玩过【guò】的都知【zhī】道这【zhè】游戏【xì】其实是御魂师)从此神秘的符咒就【jiù】被称为顶级道具了【le】。

紫票:指【zhǐ】现世【shì】符咒。(后来出的【de】今忆【yì】符咒也是紫色的,但是目【mù】前紫【zǐ】票还是指现世符咒。)

金票【piào】:指活动中的神眷符咒,可以【yǐ】兑【duì】换任【rèn】意一个SSR或SP式神,但是不【bú】包含【hán】当期式神。

红票:指活动中的月之符咒【zhòu】,可以兑换指定卡池【chí】中的任意一【yī】个式神(不如金【jīn】票【piào】)。

粉票:指回归玩家的思归符咒,这种符咒抽的卡不算进抽卡活动里。

缘票【piào】:指活动【dòng】中的缘之符咒,可以【yǐ】在下【xià】一期【qī】新SSR或SP式神登场的时【shí】候直接【jiē】获得其契约书,即预订了未来的式【shì】神。

狗粮:没什【shí】么战斗【dòu】力,用【yòng】来给其它式神当【dāng】升【shēng】星素材的式神,比如白蛋【dàn】和N式神。

狗粮队长:主要负责培养狗粮式神出战探索副本的带队式神。

喂养:指“式神【shén】育成”中消耗【hào】狗粮式神来培养【yǎng】主力式神的操作,其实喂养的叫【jiào】法【fǎ】也【yě】是来自【zì】其它同【tóng】类游戏的,阴阳师的设定本来是【shì】通过与妖怪契约让【ràng】小纸人获【huò】得妖【yāo】力,游戏【xì】里的式神其【qí】实都【dōu】是小纸人而不是妖怪本体,所以才能【néng】够【gòu】重复【fù】存【cún】在,战斗【dòu】中阵亡和育成中【zhōng】消耗的都是小纸人。

反喂:把已【yǐ】经升级【jí】过技能的式神喂给【gěi】相【xiàng】同【tóng】的(同名)式神,相当于【yú】该【gāi】式神的技【jì】能重【chóng】新升级【jí】那么多次,比如“523”可能变成“155”(例如【rú】,R式【shì】神【shén】天井下的【de】传记需要技能升级12次才能解锁【suǒ】,通过反喂可【kě】以解锁得更快)

二号机:养【yǎng】第二只【zhī】同名【míng】式神的意思,有的式神【shén】可以养到四号【hào】机【jī】五号【hào】机。(一个【gè】阵容里出现【xiàn】多个同名式神的时候,一般管【guǎn】第一个行动的【de】叫一号机,第二个行动的叫二【èr】号机)

魂土:御魂悲鸣副本【běn】的意【yì】思,因【yīn】为御魂悲鸣是御魂十层副本的下一层,“土”就是【shì】竖着写的【de】“十一【yī】”。(《约会【huì】大作【zuò】战》,澪、鸢一、二【èr】亚【yà】、狂三、四糸乃【nǎi】、五河、六喰、七罪、八舞、美九【jiǔ】、十香【xiāng】、士道)

魂水:御魂【hún】永【yǒng】生之【zhī】海副本的意思,为什么【me】不【bú】叫魂【hún】海貌似是想与星【xīng】期【qī】几对应,火曜【yào】日打丛原火,水曜日打永生之海,土曜日打【dǎ】魂土,日曜日打日轮之陨……

挖土:打御【yù】魂悲鸣副本的意【yì】思,因为在御魂悲鸣上线之前就有【yǒu】“天【tiān】天打御魂十层,脸黑得像挖【wā】煤”的【de】说法,御魂悲鸣【míng】又叫魂土【tǔ】,那【nà】就是挖土【tǔ】呗【bei】。

司机:组队打副本的时候,作为队长,负责开启副本的玩家。

面板:一般指【zhǐ】带【dài】队式神的攻击力×暴击【jī】伤害,现在组【zǔ】队打副本都有一些固定的套路【lù】,带队式神达到一定【dìng】的面板就可【kě】以快【kuài】速刷副【fù】本了。

送车头:队长创建【jiàn】队伍【wǔ】之后故【gù】意【yì】离队,让【ràng】其它玩【wán】家【jiā】成为新队长【zhǎng】的【de】意【yì】思,一般是在发现【xiàn】稀有的妖气副本或者现世LBS鬼王活动的【de】时候这样【yàng】做。(最近因为经验妖【yāo】怪改了不能给阴阳师【shī】加经验了,所【suǒ】以出【chū】现了【le】一些前辈拿小号给【gěi】后辈送石距车头的操作,为【wéi】了让后辈快【kuài】点升级)【更【gèng】新:又改回【huí】来了,新手想升级【jí】就自己组队打经验妖怪吧】

堵车:指在组队【duì】界【jiè】面自【zì】动匹配时,因为创【chuàng】建队伍的【de】人太少,大【dà】量玩家都在排队的情况。

首班车:指每天逢魔之时刚开【kāi】始时【shí】的集【jí】结稀有BOSS(刚【gāng】开的时候挤车的人【rén】特【tè】别多),末班车同理。

超星:速度超过【guò】128的意思【sī】,因为【wéi】128是阴阳师主角升满【mǎn】御灵所能达到的最高【gāo】速度,超星就意味着组队时【shí】不需要队【duì】长的晴明使用星技能【néng】。(阴阳师主角中,晴明的【de】少时【shí】之约皮肤登【dēng】场【chǎng】动作最【zuì】快【kuài】,打起副本【běn】来最省时间)

吃星:需【xū】要在【zài】晴明使用星技能之后行动的意思,有的时候【hòu】并不是缺少星技能【néng】的【de】伤害【hài】加成,而【ér】是需要晴明行动的那一【yī】格鬼【guǐ】火条,比如无火兔玉【yù】弈阵容打御魂十层【céng】。(现在【zài】很少见了,同样是带萌新【xīn】用的,无火【huǒ】兔玉弈【yì】阵【zhèn】容【róng】一局要25~26秒,而无火玉林岚阵容一局只要19~20秒)

假超星:故意不【bú】给某【mǒu】个阴阳师主角升级御【yù】灵,使其保持低速【sù】,然后在轮【lún】到【dào】该阴【yīn】阳师行动之【zhī】前打完副本【běn】,从而节省【shěng】副本战【zhàn】斗的时间。

做30:完成阴阳【yáng】寮日常任【rèn】务“结伴同【tóng】行”——与寮友组队打副本30次的【de】意思。

做50:组队打日轮之陨副本50次的意思。

做120:在【zài】御魂种类可【kě】选的活动中,组队打完自【zì】选御【yù】魂种类的120次御魂副本的意【yì】思。

挂完【wán】饼:组队打完使用【yòng】小纸人自动战斗【dòu】的500~600体力的【de】意思。

伪全【quán】图:SSR式神全【quán】图鉴,但是其它式神还没【méi】有【yǒu】收集齐的意思。SSR式神全图鉴就【jiù】可【kě】以在【zài】新式神【shén】登场的【de】时候获得定向概率up了【le】。

真全图:真正把图鉴中所有式神收集全的意思。

金皮:达成【chéng】同【tóng】时拥有【yǒu】日之曜(SSR式神全齐)、云间【jiān】录(通关全【quán】秘闻)、噬剑之蛇(真八歧大【dà】蛇副本概率获得)三个头【tóu】像框的成就,可以获【huò】得【dé】一套阴【yīn】阳师主角【jiǎo】的金色皮肤,是玩家【jiā】实力的重要证明【míng】。

一发入魂:第一票就召【zhào】唤出想要的【de】稀【xī】有式神的意【yì】思,一【yī】般【bān】是【shì】祝福别人一发入魂。

双【shuāng】黄蛋:一【yī】次十【shí】连召唤【huàn】出两个【gè】SSR式神(金色)的【de】意思,同理也有三黄蛋等等。

强娶:在拥有【yǒu】SSR全图鉴定向【xiàng】概率up的【de】一【yī】次新式【shì】神(SSR或SP)召唤活动中抽卡【kǎ】700次,可以直【zhí】接获得该新式神。【更新:现【xiàn】在【zài】改成600次了】

怀旧【jiù】版:形容在某次抽【chōu】卡【kǎ】活【huó】动召唤出的全都是老角色,死活见【jiàn】不到新式神【shén】的情况。

断【duàn】非:在【zài】快要达成非洲阴阳【yáng】师系【xì】列成就的时候召唤出【chū】SSR式神【shén】,打断了成就,可能比召唤不出SSR更【gèng】惨【cǎn】。

70021:新式【shì】神花了【le】700抽强娶,绘卷【juàn】还差一名【míng】没有进前【qián】20(绘卷前20名可以【yǐ】直接得到新式神外加两个【gè】御行【háng】达【dá】摩),遗憾至极。(来自游戏解【jiě】说七老爷)

并分20:绘卷的每一卷前100名分数都是公开的,所【suǒ】以玩家之【zhī】间配合得【dé】好可以【yǐ】在前20名并列更多的人,当然有【yǒu】并列【liè】的就有打破并列的,见到带头并分的大【dà】佬【lǎo】一定要抱【bào】紧大腿!(万分感谢【xiè】连续【xù】两【liǎng】次帮【bāng】我并【bìng】分的大【dà】佬!!)

空降:绘卷【juàn】一开始全都【dōu】攥在手里【lǐ】不【bú】捐,等某一卷即将完成时瞄准一定名次【cì】一把【bǎ】捐【juān】进去,以确【què】保自【zì】己的名次稳定(对这【zhè】一卷其【qí】它玩家来说就是被空降大【dà】佬挤下了一名【míng】)

翻山:挑战【zhàn】人数最多的几个地域鬼【guǐ】王(离集结【jié】地最近的,如鸟巢【cháo】-姑获鸟、黄鹤楼-以津真天【tiān】,丹霞山-山童等)的意思,因为这几【jǐ】个鬼王每天都有很多人并分【fèn】,到了24点结算时一般只有两种情况【kuàng】,要么成【chéng】功加【jiā】入并【bìng】分,要么被【bèi】并分大部队甩到三【sān】百名开外。因为地【dì】域鬼王挑战经常需要赌【dǔ】运气刷分【fèn】,加入并分一【yī】般得【dé】花费不少【shǎo】体【tǐ】力,所以被【bèi】称【chēng】为【wéi】翻山。故意打破这种并【bìng】分【fèn】就更是一件吃【chī】力【lì】又惹【rě】众怒的事儿了,做到这【zhè】种事的一般会被称为魔鬼【guǐ】大【dà】佬【lǎo】。

低【dī】保:一般是斗【dòu】技八段【duàn】的意思,因为阴阳师斗技上了八段就不会再输到【dào】2400分以【yǐ】下【xià】,即不会掉【diào】下八段。

福利局:指斗技【jì】时对手一开场【chǎng】就认输【shū】的局,一【yī】般发生在周末【mò】即【jí】将结算段【duàn】位之前,有好心的大佬送【sòng】福利【lì】让分。

守门:与送福利相反,守【shǒu】门一般指【zhǐ】斗技高段【duàn】位的玩家阻拦低段位的【de】玩家【jiā】升段,拒绝让【ràng】分的行为。

分奴:指【zhǐ】为了保【bǎo】持【chí】自己的斗技【jì】分数或【huò】胜率,在斗技时故【gù】意使用影【yǐng】响游戏体【tǐ】验的恶心阵容的玩家。

打火:使【shǐ】自己方获得鬼【guǐ】火的意思【sī】,绝大部分【fèn】的式神技能都要消耗鬼【guǐ】火才能释【shì】放【fàng】。

灭火:削减对手鬼火的意思。

断火:因为鬼火不足而无法使出式神技能的意思。

留火:保留鬼火给主力式神使用的意思。

拉条:提升队友的行动条,也就是让队友行动提前的意思。

自拉条:提升自己的行动条,也就是让自己行动提前的意思。

插队【duì】:利用各【gè】种拉条和加【jiā】速【sù】度【dù】的效果,让自【zì】己方高速式神抢在对方已经走完行动条的式神之前行动的【de】意【yì】思。(同时存在多个式神位【wèi】于【yú】行【háng】动条顶端时【shí】,速度快【kuài】的式神先行动【dòng】,例如辉夜姬【jī】普攻后【hòu】下一【yī】个式神被对方【fāng】高速孟婆自拉条插【chā】队)

推条:击退对手的行动条,也就是让对手行动推后的意思。

时【shí】间【jiān】静止【zhǐ】:利用【yòng】多种拉条和推条效果,让对【duì】手整场战斗都没有出【chū】击回合的打法【fǎ】。

罚站:利【lì】用多种灭火和控【kòng】制【zhì】效果,让对手即使到了【le】出击回合也没【méi】法有效行动【dòng】的打法【fǎ】。

乱速:用单体推拉条或减速效果打乱对手行动节奏的打法。

碰瓷:主要依靠反弹伤害和反击造成伤害的打法。

拔萝【luó】卜:用单体技能集火对面某个【gè】核心【xīn】式神【shén】,从【cóng】而破坏对手体系的打法。

献祭:故意牺牲某些式【shì】神以触发相应副本机制的打法,比如牺牲1级蝎女【nǚ】让【ràng】副本中的麓【lù】铭【míng】大【dà】岳丸【wán】进入【rù】归骸形态,或者【zhě】牺牲1级帝【dì】释天让boss阿【ā】修罗“失去理智”等【děng】等(其实献【xiàn】祭【jì】的叫法最早是来自变蛇队以及童男的魂之【zhī】祭献【xiàn】技能)

一速:指【zhǐ】一个【gè】阵容里面【miàn】最先行动的式神速度,第二【èr】个行动的【de】式【shì】神速度叫二速,以此【cǐ】类推【tuī】。

抢【qiǎng】一速:双方抢着让自己的式神第一个【gè】行【háng】动,也【yě】就是抢占整场战斗【dòu】的先手的意思。

坐地:泛指不抢一速也不靠各种加速效果插队的后手打法。

尾速:指一个阵容里面最后行动的式神速度。

尾刀:指一个阵容里面最后行动的补刀式神。

满速:指一套六星御魂的全部六个【gè】位【wèi】置都强化满了速度副属性【xìng】,且二号位为【wéi】速【sù】度主属性【xìng】。非【fēi】常难得。

出头:指强化出【chū】了一个二号位主属性为速度,副【fù】属性【xìng】强【qiáng】化满全都加【jiā】了速度的六星御魂【hún】,是满速的前【qián】提条件【jiàn】。

双速胚子:指未经强【qiáng】化的【de】,主【zhǔ】属性【xìng】为【wéi】速度,副属性为四条且【qiě】包含了速度的【de】二号位六星【xīng】御魂。

断【duàn】头:指一【yī】个双速胚子的【de】强化过程中【zhōng】,前几次都加了速度,但是最【zuì】后一次没有【yǒu】加在速度上【shàng】,也就是差一点点出头的【de】情况。(另外【wài】断头梗也是指最【zuì】近新出【chū】的式神录合影【yǐng】功能中,如【rú】果选了“看【kàn】镜头”再让式神【shén】做【zuò】出带有转身的动【dòng】作,可【kě】能【néng】会【huì】出现脖子拧过度的景象)

首无:也【yě】叫“无头骑士”一般【bān】指玩了很长时间,在其它方面【miàn】都算大佬,就是一直没【méi】有出头的玩【wán】家。

贪生【shēng】怕死【sǐ】:想要强【qiáng】化加伤害属性【xìng】的御魂却强化【huà】到生命加成属性【xìng】的情况。

不动【dòng】如3:御魂【hún】强化到满级时,想【xiǎng】要的属性(暴击【jī】、速【sù】度等)还停留在初始3的情况。

雨露【lù】均沾【zhān】:御魂强化到满级时,各种副属【shǔ】性【xìng】都加了一点,而不是某【mǒu】项【xiàng】想要的属【shǔ】性强化到极致的情况。

假满暴:暴【bào】击率属性显示【shì】为【wéi】100%,实际有可能是99.5%,还是存在打【dǎ】不出暴击【jī】的情况。

假17:速度副属性强化【huà】满显示为+17,实际有可能【néng】是+16.5,还【hái】是跑不过满速大佬【lǎo】的情况。(速度副属性存在显【xiǎn】示+18的,极少见)

(以下用语是很多游戏里面通用的)

输出:主要【yào】负【fù】责作为打手【shǒu】的角色,又可分为单【dān】体和群体,单段伤害和【hé】多段伤害,直接伤害和【hé】间接伤【shāng】害。

奶妈:主要负责提【tí】供治【zhì】疗的角色,又可分为单【dān】奶和群奶,主动奶【nǎi】和被动奶【nǎi】。

坦克:也叫“肉”,主要负责承担伤害的角色。

辅助【zhù】:也叫【jiào】“拐”,主【zhǔ】要【yào】负责提供各种【zhǒng】增益buff的角色,又可分为进攻型【xíng】和防守型。

控制:主要负【fù】责干【gàn】扰/封锁对【duì】手【shǒu】行动的角色,又【yòu】可分为点控【kòng】和群控,软【ruǎn】控和硬控。

解控:主要负责解除对【duì】手控【kòng】制效果的角色,又可【kě】分为弱解(驱散【sàn】)和强【qiáng】解,硬【yìng】控就是不怕弱解。

万金油:一般指能力全面,用处广泛的角色。

缝合【hé】怪:一般【bān】指拥有多方面的复杂能【néng】力,像【xiàng】是由几个【gè】毫【háo】不【bú】相关的角色拼起来组成的新角色【sè】。

人【rén】权卡:一般指在某些方【fāng】面能力特别【bié】强大,不可代【dài】替的角色,少【shǎo】了该角色【sè】就会在游戏【xì】里被欺负得毫【háo】无人权。

仓管:一般指没【méi】有什么出【chū】众的【de】能力但是又很稀有【yǒu】的角色,得到了也【yě】只能放在【zài】仓【cāng】库里当花瓶【píng】。

版本之子:一般指当前版本中最强势的角色,随着版本更新而更换。

翻车:一般指一次组队战斗意外失败(在某副本关卡翻车)。

沉船:一般指一次抽卡活动【dòng】中耗尽资源【yuán】也没有【yǒu】抽到想要的【de】稀有角【jiǎo】色(在某卡【kǎ】池【chí】抽卡沉船)。

坠【zhuì】机:一般指一次有排【pái】行榜【bǎng】的活动中由【yóu】于意【yì】外导【dǎo】致的排名大幅下降【jiàng】,或者其它比翻车、沉船【chuán】更严重的【de】损失(某次活动坠机)。

【式神和一些相关的梗】

SSR大天狗: 简称“大狗”或“狗”,例如“清佛狗阵容”。

一米六梗:大天狗【gǒu】3D建【jiàn】模的翅膀【bǎng】做【zuò】得【dé】很宽,在早期【qī】剧情动画里为了不被场景【jǐng】卡住,只【zhī】能把模型整体缩小【xiǎo】,比晴明矮一头。

顶到了梗:大天狗初始【shǐ】皮肤把一个长鼻子天【tiān】狗面具系在了腰上,于是(和雪【xuě】女胸前两【liǎng】个绒球【qiú】一【yī】起【qǐ】)被玩了【le】很污的梗。

SP少羽【yǔ】大天狗【gǒu】: 简称【chēng】“奶狗”或“羽”,“羽”来自【zì】花合战皮肤“无垢白羽”的剧情【qíng】。(注意【yì】,“大狗”是大天【tiān】狗,但是“二狗”却【què】不是少羽大天狗,而是【shì】联动【dòng】SSR犬夜叉【chā】)

小狗梗:阴阳师中其它大妖多半已经成名【míng】百年以上【shàng】,但是剧情【qíng】中奶狗是【shì】与【yǔ】源博雅一起长大的【de】,SSR大天【tiān】狗也【yě】略显【xiǎn】中二【èr】。

SSR酒吞童子: 简称“酒吞”或“吞”,例如“离吞吞阵容”。

鬼王本色梗:许多【duō】阴阳师玩家第一【yī】次意识【shí】到酒吞【tūn】的强大是在酒吞【tūn】混乱秒杀队友的时【shí】候,混乱打队友也称【chēng】大【dà】江山【shān】本色。

葫芦娃梗:酒吞的所有技能图【tú】标画的都是【shì】鬼葫芦,因此【cǐ】有人认为【wéi】葫【hú】芦才是酒吞【tūn】的本【běn】体,直到鬼王酒吞童子登场【chǎng】。

天邪鬼吞梗【gěng】:指酒吞有时【shí】候一直不攒【zǎn】酒气【qì】,跟没有技能的N式神一样。

SP鬼王酒吞【tūn】童子【zǐ】: 简称“鬼吞”或【huò】“瑰”,例如“离瑰鲸阵容【róng】”。

工具人梗:现【xiàn】在很多副本【běn】都【dōu】出现了带【dài】鬼吞当工【gōng】具人【rén】的打法,不需要鬼吞行动,只【zhī】要鬼吞在场提供强【qiáng】大的被动技【jì】能红莲【lián】。

SSR荒川之主: 简称“荒川”或“獭【tǎ】”,因为《阴【yīn】阳【yáng】师》原作【zuò】里的【de】黑川主是一只水獭。

咸鱼王梗:和【hé】其它【tā】SSR输出式神比起【qǐ】来【lái】,荒川能用到的地方太少【shǎo】了,总是当咸鱼。

SP骁浪荒【huāng】川【chuān】之主: 简称【chēng】“骁川【chuān】”或“鲲”,因为登场动作踩【cǎi】着一条大鱼【yú】,被称为“骁川【chuān】踩虚【xū】鲲”(笑【xiào】川蔡徐坤)。

硬骨头【tóu】梗:骁川的“屹立【lì】不倒”效【xiào】果使【shǐ】其无法被大蛇变成蛇魔【mó】,虽然有着强大的面板【bǎn】属性但是无法加入变【biàn】蛇队。【更【gèng】新【xīn】:骁【xiāo】川加强了,屹立不倒现在【zài】又【yòu】叫阴魂不散,阵【zhèn】亡后还能继续输【shū】出巨额【é】伤害】

SSR阎魔: 简称“阎”,例如“阎猪阵容”。

老太婆梗【gěng】:鬼使黑在友人帐里面【miàn】曾【céng】“一不小心【xīn】”管【guǎn】阎魔叫做老太婆,然【rán】后马上改口【kǒu】阎魔大人。

演魔梗:阎魔技能有着非【fēi】常【cháng】高的【de】基【jī】础命中,但是还是存【cún】在【zài】少数被抵抗的情况【kuàng】,关键时刻脸黑就【jiù】被称为演戏。

SSR两面佛: 简称“丑佛”或“佛”,例如“清佛面阵容”。

500梗:两面佛虽然是【shì】SSR但【dàn】是【shì】返【fǎn】魂【hún】没有金御【yù】札,在技能【néng】加强前玩【wán】家们拼两面佛碎片都只是为了换500普通御札而已。

SSR小鹿男: 简称“小鹿”或“鹿”,例如“数白鹿阵容”。

孤儿梗:逢魔密信【xìn】问题【tí】,阴阳师【shī】里哪个是孤儿?策划你【nǐ】出来解【jiě】释【shì】一下!

断【duàn】非鹿梗:因为小鹿男只【zhī】适用于部【bù】分【fèn】高【gāo】端【duān】斗技,对新【xīn】手来说没什么帮助,所以新手【shǒu】最讨厌被“高速公鹿”断非。

SSR茨木童子: 简称“茨木”或“茨”,例如“食茨玉阵容”。

猜拳梗:茨木追【zhuī】求先手爆发,新手堆【duī】暴击伤害经常凑不满100%暴击,打【dǎ】出【chū】暴击就是一【yī】拳超人,没暴击就是一拳【quán】丢【diū】人。

SP炼【liàn】狱茨木童【tóng】子【zǐ】: 简称【chēng】“茨林”或“林”,因为是两只手的茨木。

麒麟臂梗:剧情中茨林的鬼手有时会失控,如同麒麟臂发作。

SSR青行灯: 简称“青灯”或“灯”,例如“般雪灯阵容”。

腿【tuǐ】灯梗:现世【shì】悬赏信物【wù】扫【sǎo】描中,任何一【yī】片亮【liàng】的东西都【dōu】可能被识别为【wéi】灯,比如一些照【zhào】片里的大白腿被判定为【wéi】青行灯信物。(此处应有图)

SP浮世青行灯: 简称“浮灯”或“暝”。

工具灯梗:在云外镜【jìng】作为【wéi】镜像存盘工具【jù】人,翻转了京都决【jué】战的【de】败局之后,浮世青行灯【dēng】又在给铃【líng】鹿御前演【yǎn】示海国入侵的幻境【jìng】里提到了改写结局的能力,再后面的天【tiān】域剧情【qíng】里还有阿【ā】修罗成神之【zhī】后修改【gǎi】历史的惊人操作【zuò】,因此有玩家猜测浮【fú】世青【qīng】行【háng】灯也可能要在接下来的剧情【qíng】里【lǐ】作为逆转剧情走【zǒu】向的工【gōng】具人出【chū】现。

SSR妖刀姬: 简称“妖刀”或“刀”,例如“玉刀阵容”。

走地【dì】梗:很长一段时间,阴阳师【shī】里【lǐ】的SSR除【chú】了【le】妖刀姬【jī】以外,都是男的站着,女的坐着或【huò】飞着【zhe】,直到快三周年不知火登场【chǎng】。

大刀萌【méng】妹梗:从上一个梗来【lái】的,妖刀姬的3D建模最初有一【yī】些【xiē】问【wèn】题,被【bèi】认为是“大D萌妹【mèi】”。

百刀梗:在冷板凳坐【zuò】了【le】很久的妖刀【dāo】姬到了端午【wǔ】斩蛇活动中终于展现出【chū】自【zì】己独有的回合【hé】内【nèi】追击机制——战斗时限结束也不会打断回合,以至于【yú】 不得不在【zài】活【huó】动规【guī】则里增加了“单个回合内最多【duō】消除100只蛇【shé】魔”的限制【zhì】。

SP赤影妖刀姬: 简称“赤刀”或“炽”。

换【huàn】角【jiǎo】梗:赤刀【dāo】在设定上成为源氏兵器之前应该是人类,但是【shì】赤刀还长着鬼【guǐ】族一样【yàng】的角,反而是鬼族妖怪变成的鬼切在觉醒【xǐng】之前【qián】没【méi】有鬼角,让【ràng】人疑惑这【zhè】俩在【zài】源家到底发生了什么【me】……另外【wài】据说就是因为赤刀【dāo】长有鬼角的设定被人说了“阴阳【yáng】师里的妖怪【guài】就是比人多长个角【jiǎo】或者尾巴【bā】”,导致接【jiē】下来【lái】登场的【de】SSR不知【zhī】火被紧急改掉了飞蛾一样【yàng】的触角和火【huǒ】焰翅膀,以【yǐ】致于不【bú】知火觉醒皮【pí】肤的头发特效比较【jiào】奇【qí】怪。

SSR一目连: 简称“一目”或“连”。

点灯梗【gěng】:一【yī】目连自动战斗的【de】ai在目前【qián】的斗【dòu】技规则下比较【jiào】吃亏,最近的春节对弈竞猜活动中,截【jié】至我更新时【shí】,SSR一目【mù】连【lián】出【chū】场11次【cì】全输,被【bèi】玩家【jiā】们用来点灯了。【另外【wài】这次对【duì】弈竞猜还出现【xiàn】了两【liǎng】天全红【hóng】方胜的情【qíng】况,总【zǒng】有种被演的感觉。另【lìng】外SP苍风一目连目前3胜5负,其中2胜是打赢的SSR一目连】

SP苍【cāng】风一目连: 简称“二目”或“苍”,虽然叫二目但【dàn】是实际上还是【shì】没有右眼。

SSR花鸟卷: 简称“花卷”或“卷”,例如“镰卷辉阵容”。

卷起【qǐ】来梗:阴【yīn】阳师【shī】游戏里哪个式神【shén】最高,哪个【gè】式神最矮?清姬蛇尾伸【shēn】直了最高,花【huā】鸟卷卷轴【zhóu】收起来【lái】最矮。

SP绘世花鸟卷: 简称“绘卷”或“绘”。

浮世绘梗:来自浮世青行灯和绘世花鸟卷傻傻分不清的萌新们。

SSR辉夜姬: 简称“辉夜”或“辉”,例如“白日辉阵容”。

蓬莱钢筋梗:辉夜姬一般带高【gāo】生命的蚌精或薙魂,但是也有人【rén】带【dài】高攻击涂【tú】佛的,这种就【jiù】被【bèi】称为【wéi】蓬莱钢筋。

管狐姬梗:指自己的辉夜姬【jī】一直不打【dǎ】火,只【zhī】有普【pǔ】攻灭对方【fāng】鬼火【huǒ】的效果,跟【gēn】同样住【zhù】在竹子里的管【guǎn】狐一样。

SP因【yīn】幡辉夜【yè】姬【jī】: 简称“因幡”或“因”,也有叫【jiào】“兔姬”的,因为按【àn】照剧情,因【yīn】幡【fān】兔就是【shì】月之羽【yǔ】姬,最后把力量给了辉夜姬。

改坑【kēng】梗:少【shǎo】羽大天狗的“无垢白羽”花合战剧情中曾提到“辉夜【yè】族”的【de】存在,但是【shì】SP因幡辉夜【yè】姬登场【chǎng】的【de】剧情里却没有提,剧情【qíng】里的月人都是在【zài】天【tiān】狗族离开月【yuè】宫【gōng】之后才出现的,“月之公主”辉夜姬【jī】就出现【xiàn】得更晚了,那SP少羽【yǔ】大天狗怎么会【huì】被【bèi】“辉夜【yè】族”封印呢?

SSR荒: 不用简称。

女子会梗:平安百物语剧情中,荒被金鱼姬拉进了女子会。

灭火【huǒ】器梗:荒作【zuò】为第一个能消【xiāo】耗全部鬼火施放大招【zhāo】的【de】式【shì】神,大【dà】招效果比不上后【hòu】来【lái】的强力式神,被称【chēng】为自己方的灭火器。

SSR彼岸花: 简称“花花”或“花”,例如“雨火花阵容”。

躺赢梗:彼【bǐ】岸【àn】花刚登场【chǎng】时非常强势,而且技能效【xiào】果是在对【duì】手回合造成伤害,看起来“一动不【bú】动就【jiù】躺赢了【le】”。

吃书梗:在SP赤刀变成【chéng】SSR妖刀的【de】剧【jù】情里,出现过【guò】一个“与【yǔ】彼岸花相【xiàng】爱的源氏阴阳师”,招来了不少【shǎo】喜欢花花的【de】玩家的不满。于是到了【le】SP夜溟彼岸花登【dēng】场时, 就修【xiū】改传记把“前男友”的戏份删了。【注意这【zhè】个和不【bú】知【zhī】火义心【xīn】的剧情不一【yī】样,彼【bǐ】岸花最【zuì】初登场时是没有提过源氏阴阳师的,那个传【chuán】记是【shì】到【dào】了赤刀剧情后加【jiā】的】

SP夜溟彼岸花: 简称“溟花”或“溟”。

闹铃梗:夜【yè】溟彼岸花的特点是登场时进入沉眠状态【tài】免疫【yì】伤害,而其伴生歌曲是【shì】荒【huāng】骷髅唱的摇滚【gǔn】《饿者骷髅【lóu】》,于是【shì】玩家【jiā】评论:“溟花【huā】睡了你就唱【chàng】摇滚,果【guǒ】然是【shì】冥界蹦【bèng】迪啊”、“这是溟花专属起床【chuáng】铃声【shēng】懂不懂”……

SSR雪【xuě】童子: 简称“雪宝”,例如“双雪阵容”(单个“雪”字一般【bān】是指雪女)

拔刀梗:雪童子从【cóng】自己胸前的【de】刀镡【tán】处拔【bá】出刀来,有《少【shǎo】女革命》和【hé】《罪恶王冠》的即视【shì】感。

冻自【zì】己梗:雪【xuě】童子最初的【de】被动技能没有抵抗【kàng】冰【bīng】冻,而造【zào】成冰冻的【de】效【xiào】果又可以随涓流传导,那时雪童子混乱连自己一起冻。【现在【zài】雪童子还是会【huì】冻自己【jǐ】,因为自【zì】身回【huí】合开始时雪童【tóng】子会失去霜织庇护】

SSR山风: 简称“岚岚”或“岚”,例如“玉林岚阵容”。

欠捶梗:山风【fēng】是作为最初的超【chāo】鬼王【wáng】活动boss登【dēng】场的,当【dāng】时【shí】的暴【bào】风雪鬼王特别【bié】难打,以至于现在大佬听见山风语音会肝疼。

SP初翎山风: 简称“雏岚”或“翎”,例如“阎猪翎阵容”。

不长高【gāo】梗:设【shè】定【dìng】图上山风和【hé】初翎山风的身高基本没有【yǒu】差别,所以引来【lái】玩【wán】家评论“岚岚你头发变长【zhǎng】了这么多怎么还没【méi】长个儿啊【ā】”。

SSR玉藻前【qián】: 简称“玉藻”或“玉【yù】”,例【lì】如“玉【yù】犬猫阵容”【此处的犬是【shì】犬夜叉而不【bú】是犬【quǎn】神】。

大舅梗:玉藻【zǎo】的故事多【duō】次【cì】提【tí】到晴明的【de】母亲【qīn】(白狐葛叶【yè】),因此玩家认为晴明应该管玉藻叫大舅。

站【zhàn】屋顶梗【gěng】:玉藻从最初登场(2017年)就是站【zhàn】在屋顶上,到了SP烬天玉藻【zǎo】前的剧情(2019年)还是在【zài】屋顶【dǐng】上【shàng】。

快枪梗【gěng】:玉藻解锁姿度“九尾【wěi】神堕【duò】”之后技能动画变快了,成为了【le】狗【gǒu】粮队长【zhǎng】最佳人选。

【玉藻还【hái】有飙车梗、女装传教梗、灵魂画【huà】师梗、认儿子梗等【děng】等,梗【gěng】多【duō】是人气【qì】高的证明【míng】呐】

SP烬天【tiān】玉藻【zǎo】前: 简称“舅妈”或“烬”,因为烬天【tiān】玉藻前是【shì】玉【yù】藻【zǎo】取回了妻儿【ér】的魂魄后变成了妻子(巫女千代)的样子【zǐ】,玉藻是【shì】大舅那么烬天【tiān】就是【shì】舅妈【mā】。

无声梗:因【yīn】为声优朴璐美的问【wèn】题【tí】,烬天玉藻前【qián】在最近【jìn】的几【jǐ】段【duàn】剧情里都没有台词了。

SSR御馔津: 简称“插秧”或“驴”,因为【wéi】座骑【qí】黑狐相比御馔津来说体型【xíng】太大了【le】,看上去更【gèng】像骑驴。

金【jīn】达摩梗:御馔津的射【shè】箭概率【lǜ】最开始【shǐ】是很低的,当【dāng】时【shí】玩家认为这个SSR的【de】技能【néng】根本不实用只能当花瓶。

SP稻荷神御馔津: 简称“摇铃”或【huò】“铃”,例【lì】如“铃天樱阵容【róng】”。

飞镖梗:摇铃的技【jì】能【néng】本来都是辅助效【xiào】果,但是在得到【dào】化鲸的齿甲时【shí】可以靠月影【yǐng】界迅【xùn】速打出【chū】去,像飞镖连发,伤害不俗。

SSR面灵气: 简称“面面”或“面”,例如“白面阵容”。

挥空梗:面灵【líng】气最开始的技能【néng】只【zhī】能给【gěi】队友戴上善【shàn】面,而且自己不能【néng】戴面【miàn】具,没有队友的时候面灵气的技能【néng】毫【háo】无效果。

SP空相面灵气: 简称“空气”或“空”。

捉迷藏梗【gěng】:空相面灵气的招牌语音是“藏好了【le】吗”,而缚骨清姬的是【shì】“找到【dào】你【nǐ】了”,捉迷藏【cáng】姐【jiě】妹组【zǔ】。

SSR鬼【guǐ】切: 简【jiǎn】称【chēng】“饭【fàn】团”或“切”,例【lì】如“阎兵切阵容”。(鬼切的【de】日文谐音是饭团)

二【èr】五【wǔ】仔梗:鬼切本【běn】体究竟是源赖光制造的刀灵还是大江山的鬼族呢?反正【zhèng】从鬼切【qiē】混乱时的表现【xiàn】来【lái】看,是大江山本【běn】色。

SP天剑韧心鬼切: 简称“奶切”或“韧”。

柯【kē】南梗【gěng】:剧情中,SP天剑韧心鬼切有时候会恢复【fù】成【chéng】白色【sè】SSR鬼切的样子,但【dàn】是无法长久保持,像【xiàng】柯南【nán】恢复成新一一样【yàng】。

SSR白藏主: 简称“小白”或“白”,例如“白兵犬阵容”。

阴阳师鸦鸦切名仕下斗技攻略


今天小编给大家带来的【de】是【shì】一个名仕以【yǐ】下【xià】上【shàng】分效很快的阵容,而且阵【zhèn】容隐蔽性很强,快来收下这份【fèn】阴【yīn】阳师鸦【yā】鸦切【qiē】名仕下斗技攻略吧【ba】!
阴阳师鸦鸦切名仕下斗技攻略
注:两个鸦天狗都要六星
御魂配置方面:
大蛇(招财或者散件一速哪个快选择哪个)
鸦天狗一号(高速轮入道四六号位根据自己速度配置来看)
鸦天狗二号(高速蚌精四六号位一样根据自己的速度配置来看)
不知火(火灵攻生爆暴击满70即可)
鬼切(狂骨攻攻爆或者攻攻暴)
操作和翻牌:
面对一速体系(千镰或者面辉)面对这【zhè】种阵容体系我们还是转【zhuǎn】鸦鸦【yā】童打比【bǐ】较稳妥,抢不到【dào】一【yī】速的情况【kuàng】会【huì】让我们变【biàn】得很被动。如果【guǒ】不变阵就看【kàn】鸦天狗邀战【zhàn】鬼【guǐ】切的次数,如果邀战次【cì】数多的话还是有【yǒu】希望【wàng】反打翻盘【pán】的。
面对献祭冲浪体系蛇拉鬼切优【yōu】先击杀浪川在对方零【líng】层浪的时候如果鸦天狗邀【yāo】战【zhàn】次数足够多的话还【hái】是有【yǒu】概率赢【yíng】下对方的(鸦鸦童或者鸦鸦切都容易【yì】被冲浪克制所【suǒ】以【yǐ】不【bú】一定能【néng】稳【wěn】吃)
面对【duì】吞千离体【tǐ】系蛇拉鬼切【qiē】优【yōu】先击杀鬼【guǐ】吞如果对方【fāng】有【yǒu】带小山风或者雪女这类式【shì】神之【zhī】后鸦天狗普攻邀战鬼切击杀其他核心【xīn】
面对千帝灯体系【xì】蛇拉【lā】鬼切【qiē】优先【xiān】击【jī】杀SP灯或者帝释天如果对方【fāng】四五【wǔ】手翻了白【bái】日【rì】我方则优先攻击被小白守护单位等日和坊的【de】复活用完后反【fǎn】打
阴阳师选择:
神乐和八百神乐技能带续命和疾风八百技能带复活和封印

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