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当年的四大经典即时战略游戏,现在只剩帝国时代2活得最好了

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前言:

如【rú】今【jīn】姐妹【mèi】们对“红色警【jǐng】戒【jiè】最经典【diǎn】的即时战略游戏”都比【bǐ】较注【zhù】重,各【gè】位老铁们都想【xiǎng】要了解一些“红色警戒最经典的即时战【zhàn】略【luè】游戏【xì】”的相关文【wén】章。那【nà】么小编在网摘上网罗了一些对【duì】于“红色警戒最经典的即时战略游戏【xì】””的相关知识,希望你【nǐ】们能喜欢,同学们一【yī】起来【lái】学习一下吧【ba】!

在那个即时战略游戏还十分流行的时候,最受玩家们【men】欢迎【yíng】的【de】即【jí】时战略游【yóu】戏【xì】有4个【gè】,分别是《星际争霸》,《帝国【guó】时代2》,《魔兽争【zhēng】霸3》,《红【hóng】色警戒2》。无论网吧还是【shì】网上的各【gè】大对战平台,这4个【gè】游戏都有着【zhe】大【dà】量的【de】玩家,哪怕是在今天这【zhè】几个游戏依然有不【bú】少人【rén】在玩【wán】,用经久不【bú】衰来形容最合【hé】适不过了。

红色警戒2

《红色警戒2》是【shì】我第一款接【jiē】触【chù】的即时战略游戏,当初就是被它炫酷的战斗场面【miàn】给吸引了。特别【bié】是游【yóu】戏【xì】中的光棱坦克是我最喜【xǐ】欢造的【de】单位【wèi】,主要就【jiù】是因为【wéi】它攻击时的光束太华丽【lì】了,每次【cì】和电【diàn】脑对【duì】打都是造一堆光棱坦克【kè】冲过去就为了看它的【de】攻击【jī】效果。

不过由于红色警【jǐng】戒【jiè】2的战斗节奏较快【kuài】,基本上【shàng】一把10来分钟就结【jié】束了。和【hé】电脑打【dǎ】没有【yǒu】挑战【zhàn】性,和人对战由于自己也没有学习过打法流派【pài】之类的导致游戏开始没多久就被别人推平基地【dì】了,后来【lái】就【jiù】渐渐地玩【wán】的少了【le】,也【yě】算是这【zhè】4个游【yóu】戏【xì】中我玩的时间最短【duǎn】的一款。

帝国时代2

《帝国时【shí】代2》是我现在【zài】仍然【rán】会经常玩【wán】的一【yī】款【kuǎn】游戏,当年喜欢上【shàng】这游戏的主要【yào】原因【yīn】就是因为【wéi】它的战争【zhēng】场面【miàn】太有史诗感了。大地图上多方人马几百人口的大混战场面在当时【shí】的即时战略【luè】游戏中属于是独一份,更【gèng】别【bié】说游戏中的剧情战【zhàn】役也相当多,对于历史爱【ài】好【hǎo】者来说也是相【xiàng】当满足的【de】。

游【yóu】戏的战斗【dòu】节奏【zòu】也十【shí】分【fèn】适合我【wǒ】这种操【cāo】作不【bú】算太【tài】好的老菜鸟,与红警2相比,帝国时代2的发展过程要来得久得多,如果是【shì】从一开始的黑暗【àn】时代开局的话,到帝王时【shí】代一般都得半小时左右【yòu】。在此【cǐ】期间可以探索地【dì】图,采集资源,研【yán】究科技【jì】,发展各【gè】种兵种,有一种经【jīng】营自己帝国【guó】的快感。而且游戏里的地【dì】图编辑器还可以自己【jǐ】制【zhì】作【zuò】各种战役地图,玩其他【tā】玩家自己制作的战【zhàn】役地图【tú】也是一【yī】大乐【lè】趣。

与其他即时战【zhàn】略游戏逐渐淡出玩家【jiā】视线不同,《帝国时【shí】代2》由于微软之后的重制版的优秀【xiù】品质一直还活跃在第【dì】一线。重制版的画面【miàn】和人物【wù】建模对比原【yuán】版【bǎn】大幅【fú】度提升,还加【jiā】入【rù】了中文语音,制作组的用心程【chéng】度【dù】显而易【yì】见。高品质的重制版也把【bǎ】这【zhè】款老游【yóu】戏的【de】寿【shòu】命大大延【yán】长了,可以算是目【mù】前活得最【zuì】滋润【rùn】的RTS游戏了。

星际争霸

星际系列我其实还是2代玩的比较多一点,因【yīn】为2代有合【hé】作模式【shì】。星际1早【zǎo】年间【jiān】比起自己玩,还是比赛看的更多一【yī】点,可以【yǐ】算是早期的云玩家了【le】。

星际争霸一直都被称【chēng】为最难的电【diàn】竞【jìng】游【yóu】戏,对于【yú】玩家的操作要【yào】求相当高。在【zài】一些【xiē】比赛当中经常可以看到选手们不【bú】间断的多线操作,对于我这种【zhǒng】普通【tōng】玩家来说简【jiǎn】直【zhí】就是【shì】望尘莫及。毕竟我【wǒ】自己当年玩【wán】的时候只会【huì】把造出【chū】来的【de】兵种拉一块A上【shàng】去【qù】,微操什么的不存在的。不过随【suí】着【zhe】暴雪对于【yú】星际项目的【de】放弃,目【mù】前无论是星际1还是【shì】星际2都只有小部【bù】分玩家还在坚持玩了。

魔兽争霸3

《魔【mó】兽争霸3》虽然如今没【méi】在玩了【le】,但是它是【shì】我【wǒ】玩的【de】最【zuì】认真的一款RTS游【yóu】戏。首【shǒu】先是游戏【xì】中【zhōng】加入的英雄模式在【zài】很大程度上【shàng】让操作一般的玩家【jiā】都可【kě】以【yǐ】快速上【shàng】手,毕【bì】竟高等级英雄往往可以逆转【zhuǎn】一场比赛的【de】结局。然后就是游戏【xì】的战役模【mó】式【shì】做【zuò】的相【xiàng】当好,特别是人族战【zhàn】役和不死族战役对于阿尔萨斯【sī】王子的整个转变的的过程都【dōu】刻画得很到位,这【zhè】也导致了阿尔萨斯成为了魔兽系列中人气最高的角色,没有之一【yī】。

如果说【shuō】剧情战役是吸引我玩【wán】《魔兽争霸【bà】3》的原因【yīn】,那么【me】之后火爆起来的各种电【diàn】竞赛事就是【shì】我坚持玩下去的动【dòng】力了。在当时的主流电竞【jìng】赛事WCG中魔兽争霸项目也是重中之【zhī】重,国【guó】内【nèi】的几大【dà】电竞选手的【de】出色表现也吸引了不少玩【wán】家认识到了这款游戏,特别【bié】是SKY当【dāng】时的WCG两连冠更是让我们班上的男同学几乎人人【rén】都学会【huì】了【le】玩人【rén】族。在【zài】这种氛围下【xià】,我个人【rén】也【yě】是一到周末就到当时比较【jiào】火爆【bào】的浩【hào】方【fāng】和QQ平台【tái】上【shàng】找人打对战,可以【yǐ】说《魔兽争霸3》是我玩【wán】的最深入的【de】RTS游戏了。

可惜随【suí】着【zhe】RTS游戏【xì】的没落【luò】,《魔兽争霸3》的对战模式【shì】也逐渐没人玩了,更多人玩的都是类似于RPG地图【tú】,塔【tǎ】防等模【mó】式。暴雪之后的【de】《魔兽争霸3重制版》由于糟糕的质量也让这款【kuǎn】经典游【yóu】戏【xì】的口碑再【zài】一次下滑,也是相当可惜【xī】了。

总结

毫无疑问,即时战略【luè】游戏在现【xiàn】在已经【jīng】是属于小众玩家的【de】游戏了,而且几乎没有【yǒu】新玩家尝试这类游戏【xì】了【le】,最【zuì】大的原【yuán】因还是过【guò】高的学习门槛和过高的操作要【yào】求【qiú】。不过也不能【néng】否认在当初这些优秀的即时战【zhàn】略【luè】游戏曾经也带【dài】给玩家们无穷【qióng】的乐【lè】趣,毕竟与人斗其乐【lè】无穷,每一把对战对于喜欢这【zhè】类游戏的【de】玩家来说【shuō】都是充满【mǎn】着新鲜感【gǎn】的。即时是现在的精力【lì】和空闲时间远不【bú】如【rú】当年了,但是【shì】在闲暇之余【yú】,你【nǐ】应该也会坐下来打【dǎ】开一局游【yóu】戏回味下当年【nián】的游戏时光。

标签: #红色警戒最经典的即时战略游戏