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明明【míng】就是【shì】款小游【yóu】戏【xì】,它凭什么【me】能超越一众3A,被奉为恐怖解谜神【shén】作?

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明明就是款小游戏,它凭什么能超越一众3A,被奉为恐怖解谜神作?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现在姐妹们对“小小梦魇1怎么蹲下”都比较注【zhù】重,小伙伴们都想要【yào】剖【pōu】析一【yī】些“小小梦魇【yǎn】1怎么蹲【dūn】下”的【de】相关内容。那么小编同时在网上搜集了一些对于“小小【xiǎo】梦魇1怎么【me】蹲下””的【de】相关知识,希望兄弟【dì】们能【néng】喜欢,同【tóng】学们快快来了解一下吧【ba】!

自从十【shí】多【duō】年前,一款名为《地狱【yù】边【biān】境》的独立游戏火出圈之【zhī】后,这【zhè】类恐怖【bù】动作益【yì】智且运用物【wù】理效果解谜的游戏就十分受【shòu】到【dào】欢【huān】迎,通常这种横向【xiàng】卷轴玩【wán】法【fǎ】的作品很【hěn】注重氛围的营造,以【yǐ】及富有独特艺术感的画风和【hé】耐人寻味的故【gù】事剧情来吸引玩家。

后来再【zài】推出的类似游戏,不论是较治愈风格的毛线【xiàn】小精【jīng】灵或是同样由地狱边境制作团队打造的Inside,也都很【hěn】出【chū】色。而另一家瑞典独立制作团队所研发的小小梦魇,更是此横【héng】向卷轴类【lèi】型的【de】动作冒险游戏中不【bú】可【kě】多得【dé】优秀作【zuò】品,《小小梦魇2》更是延续了一代【dài】的风格,在基于一代所建立【lì】的玩【wán】法【fǎ】机制上,还在二代中多【duō】增加了【le】双人解【jiě】谜,替益智【zhì】闯关内容增添新意。那么这款看【kàn】着就是一款【kuǎn】小游戏规【guī】模的作品【pǐn】,为【wéi】何能【néng】超【chāo】越一众3A,被【bèi】奉【fèng】为【wéi】恐【kǒng】怖解谜神作呢?

起【qǐ】初我【wǒ】刚得知《小【xiǎo】小梦【mèng】魇【yǎn】2》是双主角的游【yóu】戏,本来还以为是会有联机合作或分割屏【píng】幕【mù】合【hé】作双玩家游玩的【de】内容。但实际上《小小梦魇2》依【yī】旧是款专注在【zài】单【dān】人【rén】体验上【shàng】的【de】游戏,所以在【zài】二代中,玩家们换成扮演另一名男孩摩诺,而前作【zuò】的小女孩小【xiǎo】六【liù】在这次则由电脑AI操控,两人还可【kě】以牵手共度难关。

在前【qián】作中,玩家【jiā】们扮演身着黄色女衣的女孩,运用她【tā】小【xiǎo】小的身躯在一座【zuò】巨大的船只上【shàng】躲【duǒ】避各式【shì】各样丑陋【lòu】的庞然大物,如同小人国的居民进入巨【jù】人的国【guó】度,渺【miǎo】小的玩家与巨大【dà】又充满威胁性【xìng】的【de】怪物,形成【chéng】强烈对比。二代也延【yán】续【xù】了此特征【zhēng】,从【cóng】刚【gāng】开始的【de】森林直到一间学校还有【yǒu】医院跟【gēn】下雨天的大城市,场景种类丰【fēng】富,节【jiē】奏紧凑,从按下开始游【yóu】戏那一刻起【qǐ】,玩家们就开【kāi】始了这场永【yǒng】生难忘【wàng】的惊心动魄旅程。

《小小【xiǎo】梦魇【yǎn】2》最厉害之处是游戏过【guò】程【chéng】中完全没有【yǒu】对话,也鲜【xiān】少有文字提示玩家们下一步该如何做【zuò】,仅有简单的【de】按键操作教【jiāo】学。在故事剧情演【yǎn】出以【yǐ】及解谜方式,全都用【yòng】图像来叙事。且本作在【zài】毫不【bú】依赖血腥暴力以及【jí】突【tū】发惊吓手法,光凭诡异【yì】的气【qì】氛,就【jiù】足以震慑玩家的【de】视听觉【jiào】。

能感受出【chū】制作团队在美术设【shè】计以及场景设计【jì】上花【huā】了许多工夫【fū】,可能玩家们走过一个地区也就【jiù】只是短短几秒,但【dàn】这短短几秒路过的景色【sè】,大概就【jiù】让美术场景设计【jì】组花【huā】了好几个星期甚至是几个【gè】月【yuè】时间【jiān】去【qù】研究【jiū】该如何【hé】呈【chéng】现了。

本作【zuò】的光影效果也极为出色,在横向卷轴的玩法之中,加【jiā】入了【le】大量纵向移动的操作,借【jiè】由光影变化以及【jí】场景层【céng】次【cì】感来【lái】让视觉充【chōng】满着3D立体感【gǎn】。搭配紧【jǐn】张【zhāng】时刻的心跳声以及怪物嘶吼、远近脚步【bù】音效【xiào】声【shēng】,实在【zài】是很身临其境。因此建议大家不要【yào】只是【shì】当云玩家看其他人【rén】直播游玩,亲自玩游戏时,高画质的影像【xiàng】以及音效体验,远远比观看其他人录【lù】制【zhì】的游玩【wán】影片感受大不相【xiàng】同【tóng】。

抽象【xiàng】又充满着隐喻的剧情【qíng】,也让《小【xiǎo】小梦魇2》的故事【shì】有【yǒu】多种解【jiě】读空间【jiān】。但就【jiù】算玩【wán】家们不想去弄懂【dǒng】剧情究竟【jìng】在讲些什么,依旧还是会在游玩【wán】过【guò】程中留【liú】下许多印象深刻的记忆,不论是【shì】在森林中躲避陷阱以及捕兽夹并逃离猎【liè】人的追捕,或是【shì】在学校中与脖子很长的老师躲猫猫,还有在医院【yuàn】中【zhōng】逃离倒吊在天【tiān】花板的大胖子的魔【mó】掌【zhǎng】。

每一【yī】段都是很惊悚又刺【cì】激的冒险。游戏巧妙在解谜中结【jié】合了隐蔽潜行【háng】、平【píng】台跳跃等多种动作元素,且【qiě】玩家【jiā】们【men】也不再【zài】是手无寸铁,有些时候更能拿槌子砸爆小孩的【de】头,过程中【zhōng】也时常有小六陪伴【bàn】而不会太寂【jì】寞【mò】。其中在【zài】医院中【zhōng】有一群【qún】怪物必须用手电筒【tǒng】照射才会停【tíng】止【zhǐ】动作【zuò】的设计【jì】更是很【hěn】有趣。

只【zhī】是因为《小小梦魇2》用了很多千钧一发在关键时刻逃【táo】脱的手【shǒu】法,所以挺要求操作技巧【qiǎo】跟【gēn】反应【yīng】力【lì】,奔跑【pǎo】、跳跃攀爬、滑垒、蹲下钻通风口等动作都【dōu】要一气【qì】呵成,假【jiǎ】如慢了一步【bù】就失败了【le】。打怪物也【yě】是,挥武器的时机要掌【zhǎng】握很好【hǎo】,常【cháng】常都要练【liàn】习【xí】好几次才能过【guò】关,且用手电筒照射的部分对键【jiàn】盘操作的玩家较不【bú】友好,所幸存档【dàng】点够【gòu】多,能够在失败后快【kuài】速再来【lái】一次。

因为《小小梦魇【yǎn】2》的故事长度也不【bú】是很长【zhǎng】,玩得快且没【méi】卡关的【de】话,大概【gài】周末【mò】休息时【shí】间两天可【kě】能就通关,但即便长度【dù】不长,这款独【dú】特【tè】解谜游【yóu】戏里的恐怖艺术美学,都很值得欣赏【shǎng】,是喜爱【ài】同类型游戏的玩家【jiā】们不可错过的作品。

标签: #小小梦魇1怎么蹲下