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「带你看季前赛」S11螳螂全攻略,敏锐的嗅觉+一击必杀的手段

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「带你看季前赛」S11螳螂全攻略,敏锐的嗅觉+一击必杀的手段-第1张-游戏相关-泓泰

吃掉,吃掉,吸收掉——虚空掠夺者

卡兹克是个贪【tān】婪的猎手,他说全面了【le】解对【duì】手的唯【wéi】一方式就是把【bǎ】他们吃掉。每次猎【liè】杀后,他【tā】们都会吸收猎物的【de】力【lì】量,让自己进化得更强大。

这【zhè】是【shì】卡兹克背景故事的简【jiǎn】介,于阴影之中【zhōng】伺机而动【dòng】,蹲伏猎物,把他们【men】抹【mò】除干【gàn】净,之后再获得进化。这正【zhèng】是【shì】卡兹克在召唤师峡谷【gǔ】中一日【rì】复一日的工作。

技能介绍

所【suǒ】谓猎【liè】人【rén】或者说杀手,首先要【yào】有敏【mǐn】锐的【de】嗅觉,埋【mái】伏在最关键【jiàn】的地方【fāng】,其次要有残忍的手段,能够一击必杀,一【yī】击毙命【mìng】。所【suǒ】有的刺客在峡谷中都是按照【zhào】这一狩【shòu】猎方式,等待脆【cuì】皮走入陷阱,卡【kǎ】兹克正是其中的佼佼者。

他残忍的【de】手段来自于【yú】被动技能【néng】所带来的大【dà】量伤害。孤【gū】立无援可以使得卡兹克【kè】的普攻和技能获【huò】得成吨伤【shāng】害【hài】。

无形威胁可以让卡兹克在不被敌方发现时【shí】获【huò】得额外的普【pǔ】攻【gōng】伤害,以【yǐ】及减速【sù】效【xiào】果。因此草丛成了这位猎【liè】人最好的【de】狩猎场,随身携带【dài】扫描会使狩猎的【de】效果事【shì】半功倍。

Q技【jì】能品尝恐惧,是螳螂主【zhǔ】要的伤害【hài】手段,配合孤【gū】立无援【yuán】打【dǎ】出成吨伤害【hài】,一【yī】Q千血,秒杀脆皮【pí】只在【zài】一瞬【shùn】之间。利用无形威胁【xié】,打出AQ的【de】连招,可使对方【fāng】血量瞬间见底。进化后的Q技能增加了AQ的距【jù】离,可更好的打出【chū】爆发伤【shāng】害【hài】。

W技【jì】能一【yī】般用于消耗或者收尾,螳螂常【cháng】用AQAW的连招秒【miǎo】杀【shā】对【duì】手。W技能可在野区提供回【huí】复,进化后拥有AOE消【xiāo】耗、减速能力【lì】。

E技能是【shì】螳螂的灵魂技能,所谓蜻蜓点【diǎn】水的操作【zuò】,正是来自于EQE的操作。螳螂可【kě】在【zài】空【kōng】中使用Q技能,但却【què】不【bú】能使用W。进化后的【de】E大幅提高跳跃距离【lí】,在【zài】参与【yǔ】击杀后重置CD,是螳【táng】螂的灵【líng】魂技能。

R技能被动【dòng】为螳螂提供进化【huà】技能这一特【tè】质。主动效果为【wéi】获【huò】得隐身重置无形【xíng】威胁这【zhè】一效【xiào】果。是螳螂于暗处杀人或者击杀后逃生的重要手段。进化后的【de】R技【jì】能可在十秒内使用三次【cì】。

根据技【jì】能特点可以分析出,螳螂的主【zhǔ】要伤害来自【zì】于【yú】孤【gū】立无援与无【wú】形【xíng】威胁两大被动,从连【lián】招上来【lái】说【shuō】并无太大【dà】技巧,主要是把【bǎ】握时间打出两大被动的攻击特效,从而造成【chéng】成吨伤害。

R技能为螳螂【láng】提供【gòng】了“人造”无形【xíng】威胁的条件,E技能可以【yǐ】在参与击杀后迅【xùn】速调整输出位置【zhì】,寻找下一个孤立无援的目标【biāo】。将四【sì】个技能,连同被动合理【lǐ】运用在一【yī】起,也正【zhèng】是螳螂的团【tuán】战思路。

装备

螳【táng】螂可以从护甲穿透中获得非常高的收【shōu】益,因【yīn】此【cǐ】装备【bèi】选择主要围绕护甲穿透这一【yī】属性展开,相比于其【qí】他刺客对【duì】CD的需求,孤立无援的被动减少螳螂Q技能的【de】CD,E技【jì】能可【kě】在参与击【jī】杀【shā】后重置,螳螂在减CD这一属性上【shàng】并没【méi】有太迫【pò】切的需要【yào】。

在神话装备的选择【zé】上,暮刃的参与击【jī】杀后的隐身效果,为【wéi】螳【táng】螂重【chóng】置了【le】无形威胁效果,是所【suǒ】有装备中对其增【zēng】益【yì】最大【dà】的一件。其他【tā】的装备全部围绕护甲穿【chuān】透展开,幽梦、夜之锋刃的【de】两件套提供大量【liàng】穿透。

暗影阔剑的排眼效【xiào】果为其【qí】强化“猎人”属性,更【gèng】利于埋伏【fú】在草【cǎo】丛里【lǐ】发起攻击。最【zuì】后补【bǔ】出大【dà】穿甲弓获得百分比穿【chuān】透,或是复活甲提高容错。面对护盾或者回复较高【gāo】的对手,巨蛇之【zhī】牙、炼金朋克链【liàn】锯剑也【yě】是可供选择【zé】的【de】装备。

天赋推荐进化技能

能够进化【huà】技能是螳【táng】螂【láng】区别于其他刺【cì】客最大的优点,不同版本、不【bú】同对【duì】局适配不【bú】同的进【jìn】化路【lù】线,不同【tóng】的进化路线也应运而生了不同的打法。

首【shǒu】先进化Q技能【néng】获得孤【gū】立无援【yuán】状态下Q技【jì】能【néng】的返还【hái】CD和增加AQ距离,是四种【zhǒng】进化中,对螳螂最大程度的提升。在6级这一节点进化Q技能,也提【tí】高了前【qián】期的Gank和对拼能力。以【yǐ】后的加点路线不同玩家有不同【tóng】理解【jiě】,但率先进化Q技能,是大【dà】多数玩【wán】家的共【gòng】识【shí】。

11级的进化技【jì】能方向在W和【hé】R之间【jiān】选【xuǎn】择,进【jìn】化W后的螳螂偏【piān】向于Poke,更【gèng】“光明正【zhèng】大”,适合多打正面团战的对局。进化R的螳螂更【gèng】适合于团【tuán】战较少【shǎo】,蹲人机会较多【duō】的对局,三【sān】次隐身的效【xiào】果确保【bǎo】将目标逐【zhú】一【yī】击破,这一种螳螂更“杀【shā】手”一点。

在【zài】W和R技能【néng】之【zhī】间【jiān】如何选择,还要参【cān】考玩【wán】家的个人习惯。例如我个人的螳螂打法是在中期扫描【miáo】、暗影阔剑交替使用,长期在对方野区寻【xún】觅机【jī】会。这种打法【fǎ】就适【shì】合在11级进化R技【jì】能伺机而【ér】动。

16级已进入到游戏后期,这时要选择【zé】进化的是E技能。不管【guǎn】是【shì】参【cān】与【yǔ】击杀后【hòu】的重置CD,还是大幅度【dù】的提【tí】升跳跃距离,都将最【zuì】大程度【dù】的提高容错率和决胜团【tuán】能【néng】力。

Gank及野区思路

螳【táng】螂是【shì】个【gè】在【zài】前【qián】期打野选择上比较单一的英雄【xióng】,缺乏AOE伤【shāng】害技能,不能打出【chū】孤【gū】立无援时伤害刮痧,因【yīn】此他是个不【bú】适【shì】合打红区野怪(锋喙鸟、石甲虫)的【de】英雄,这一点类似于青钢影。

因此在前【qián】期【qī】,螳螂以【yǐ】刷蓝区【qū】速三为主,拿到双buff后选择下【xià】一【yī】步行动路线。如果选择Gank,最后以兵线较长的上路或者【zhě】找能提供稳【wěn】定控制的队友为主,做【zuò】到【dào】一击必杀【shā】。螳【táng】螂【láng】的前期【qī】gank类似于【yú】盲僧、男枪等英雄,缺少控【kòng】制,纯打【dǎ】伤害,需要非常好【hǎo】的机会才能成功。

更好的选择是入侵野区。螳螂孤立【lì】无援的【de】被【bèi】动,决定了他在【zài】野区的地【dì】位几乎独【dú】一【yī】无二【èr】。如“代练【liàn】专属”的豹女【nǚ】、蜘蛛等【děng】英雄,在【zài】看到螳螂时【shí】也会心生怯意【yì】。入侵蓝区哪怕不能造成对敌方打野的对位击【jī】杀,也能从反野中获【huò】得收【shōu】益。

前期刷红区又慢又伤是螳螂最大的【de】缺点【diǎn】,玩家也可以利【lì】用【yòng】这一点,召集队友入【rù】侵其蓝区【qū】,限制螳螂【láng】的等级。

在【zài】过【guò】渡到6级后,两次隐身、孤立【lì】无援【yuán】+无形威胁的被动,螳螂处在人生的在巅峰期,几乎【hū】单挑无敌的状态【tài】。可通【tōng】过扫描【miáo】耐心【xīn】蹲伏对方打野【yě】,或是【shì】选择【zé】Gank,非特【tè】殊【shū】情况下【xià】,都是必杀的局面。

螳【táng】螂【láng】本质【zhì】是是一个【gè】反野大于Gank的英【yīng】雄,这种反野【yě】并【bìng】不是豹女、男枪【qiāng】那种压刀式的反野。而【ér】是“猎人”的反野,是我全都要的反【fǎn】野【yě】。野区的劣势往往【wǎng】比线上更【gèng】难打【dǎ】回来,利用【yòng】发力【lì】期,在野区完成两到三次对【duì】位击杀后,对手就很难这局游戏中再有声音,这就是螳螂赢游戏的方式【shì】。并非是在后期如何如何【hé】两刀秒杀ADC,那【nà】些并不是螳螂的本【běn】职工【gōng】作。

中后期思路

度过【guò】前期之后【hòu】,游戏将围绕地图资源【yuán】或【huò】者防御塔的争夺形【xíng】成双【shuāng】方拉扯。螳螂的英雄特性决【jué】定了他在团战中的【de】作用微乎其微,一旦拖入大后期,胜负的天平就不归【guī】其【qí】掌【zhǎng】握。

大后期那种中【zhōng】路5v5拉开【kāi】的团战对于螳螂【láng】来说简直就【jiù】是梦魇,越早【zǎo】的结束【shù】游戏,对其更有【yǒu】利。利用中期的【de】转线【xiàn】期、带【dài】线期,在【zài】草丛蹲伏敌方【fāng】的落单【dān】英雄、一击必杀,做【zuò】到“围城打【dǎ】援”,形成【chéng】局部的以多打少,是【shì】螳螂正确处理【lǐ】中期的思路。

关键龙团时,蹲伏敌方做视野的【de】辅助或是【shì】在长兵线需要处理时,利【lì】用E技能越过地形蹲【dūn】伏对方【fāng】带线【xiàn】的【de】英【yīng】雄,或是双BUFF处袭击对方C位,都【dōu】能让螳螂在游戏【xì】中期发【fā】挥出巨【jù】大作【zuò】用【yòng】。

本质【zhì】上【shàng】,螳螂【láng】是一个【gè】不善于处于大型【xíng】团战【zhàn】,但在【zài】1V1、“阴人”时能爆发出巨大伤害的英雄,扬【yáng】长避短,捕捉游戏走【zǒu】向的变化,洞悉敌方英雄的移动方向,在黑暗中像杀【shā】手一样一【yī】击【jī】毙命,正【zhèng】是螳【táng】螂【láng】的猎手本能。

标签: #螳螂s11天赋出装