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藏剑竞技场靠什么打伤害啊_剑三藏剑pvp攻略

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剑网三藏剑dps输出手法顺序

我也觉得楼主【zhǔ】是找到【dào】最好【hǎo】的亲主【zhǔ】人,让他【tā】帮你看【kàn】看你的装【zhuāng】备【bèi】,经脉【mò】,镇派,以及输出的方式,看【kàn】看有没有需要改进的【de】地方。

房东上面的描述,我觉得楼主需要考虑以下几个问题:
(1)为【wéi】什么秘境DPS远远低于木桩DPS? 10烛龙殿【diàn】老【lǎo】板是83和10迪化老【lǎo】板看【kàn】起来像81?你为什【shí】么打81的老板,而不是【shì】打83木桩DPS低得多?房东是【shì】近【jìn】战,花更多的时间【jiān】来运行,但DPS下降应【yīng】该【gāi】没有这【zhè】么多【duō】。房东【dōng】是的【de】输出手动,或使用宏【hóng】?我觉得现阶段,业主或使用宏和【hé】按【àn】键精灵。例如,房东【dōng】可以找到一个更好【hǎo】的输出宏设置??功能键(例如,F4,F5)的快捷【jié】方式,然后让按键精灵0.2秒,每次你【nǐ】按【àn】下【xià】快捷【jié】键。这样做的好处是房东,只【zhī】要你注【zhù】意【yì】运行可以运行输出按键【jiàn】精灵,是负责宏观,因为运行不会【huì】干扰输出。
(2)的各【gè】种属性是【shì】否合格?测得的DPS房东要注意看而错过了,看穿【chuān】许多?如果你有【yǒu】很多失【shī】误,房东【dōng】需要【yào】增加的对外工作【zuò】命中,如果有看透了很多,的房【fáng】东需要增加【jiā】的【de】勇士。此外【wài】,外功破防属性也【yě】是非常重【chóng】要【yào】的【de】,至【zhì】少打400 +的DPS,约700名被视为合格的1200算是【shì】毕【bì】业【yè】。 。 。
(3)业主穿三【sān】黄【huáng】海南部,并迅【xùn】速找到第四件,这样您就可以激活第【dì】二【èr】个属【shǔ】性的南皇套装【zhuāng】。
(4)业【yè】主【zhǔ】没【méi】有【yǒu】提及武器【qì】和【hé】武器DPS的五【wǔ】彩石是【shì】最大的。你知道,在【zài】剑【jiàn】三的摩【mó】擦系统中【zhōng】,所有的设备可以拓片,除了武器不擦。 的解释是,这些武器是最重要【yào】的输出设备,如果【guǒ】它被【bèi】允许【xǔ】摩擦武器,可能会引【yǐn】起其他球员【yuán】错误【wù】地判断它的强度。因【yīn】此,重要的武器。

藏剑竞技场靠什么打伤害啊

鹤归孤山。
藏剑的招牌技能。
作为一个【gè】高爆发,其没有明显的释放条件,打中【zhōng】了【le】就是【shì】1W9,还是【shì】AOE,附带晕眩【xuàn】。
然而,这可以说游戏里释放难度最高的技能。
该技能作为【wéi】藏剑【jiàn】特有的2次判【pàn】定技【jì】能,8尺伤害/+4尺【chǐ】伤害【hài】,全中伤害亮惊【jīng】人,而且别忘了这是一个AOE。
然而该技能却是一个位移技能。
他是【shì】一个组合技,角色向前【qián】飞去【qù】为【wéi】第一阶【jiē】段,完【wán】毕后的砸剑动作为第二阶段【duàn】。
那么该技能【néng】的释放延迟将十分明显,尤【yóu】其在网【wǎng】络【luò】不好时,角色甚【shèn】至会出【chū】现【xiàn】几次【cì】砸剑动作。
甚至对【duì】方可以在你落【luò】剑之时,悬钟一下,你会发【fā】现你飞了【le】过去,傻傻【shǎ】的等着【zhe】那【nà】不会出【chū】现的伤害。
因为【wéi】你平时动【dòng】一【yī】下【xià】,都可能没【méi】伤【shāng】害,已经【jīng】习惯了等数字冒出【chū】来再有新【xīn】动作,当然,这属于对方没有处于峰X晕眩的情况下。
对于该【gāi】技能我倒希望将其【qí】拆开。干干净净给一【yī】个【gè】前突,原地砸地【dì】,这样这个技能才【cái】实至【zhì】名归。
鹤归战斗的几点:
(1)很多时【shí】候可以对边境释放,既可达【dá】到原地鹤【hè】归的效果【guǒ】,尤【yóu】其适用【yòng】于副本通道【dào】/战场,感【gǎn】受好【hǎo】技能【néng】延迟和对方【fāng】速度的比例,特别在九宫。
(2)鹤归【guī】的【de】作用范围不仅仅【jǐn】是地面8尺,对你头上的【de】单位和脚下的【de】单位依【yī】然有效,目测距离【lí】依【yī】然为【wéi】8尺。
原地扶摇躲鹤归,同时出手的时候很难躲掉,尽管你在他头上。
鹤归在【zài】天空拥有更好的作战优势【shì】,许多时【shí】候可以【yǐ】观察对方的“弹跳”状态,决定【dìng】自己的路线,在天空【kōng】击打对手,特【tè】面【miàn】对气纯/剑纯【chún】。
扶摇,斜身后跳,砸【zá】回去,是一个很【hěn】好的回击手段【duàn】,注【zhù】意高度,如果【guǒ】已经飞行过【guò】高,请等下落。
2.梦泉虎跑。
作为藏剑【jiàn】另一个能登上【shàng】风口【kǒu】浪尖的技能,他自身并没有那么【me】出色,核【hé】心输出来自【zì】于断【duàn】潮
15尺追击/每秒,免控,镇派带来的99或者66。
蹑【niè】云自身已经达【dá】到20尺了,躲避他来说不【bú】是【shì】难【nán】事,如果你硬要【yào】捏云到一半的【de】时候被追一下,肯定躲【duǒ】不掉的。
而对于藏剑本身,如果想【xiǎng】要【yào】保证【zhèng】虎跑的追击力度,那【nà】么观【guān】察对方【fāng】的变化【huà】是很重要的,朝向,目【mù】标【biāo】意图。
以及平湖和黄【huáng】龙的使用,他们两不仅仅【jǐn】是伤【shāng】害,位移量足够保【bǎo】证【zhèng】你的虎跑追击。
3.断潮。
目前藏剑的核心输出技能,3000~7000都是很容易出现的。
这个技能的矛盾点:触发方式8秒CD。
30%的会心触发【fā】,导致这个技【jì】能在PVE里拥有一个全程CD覆盖的高待【dài】遇。
然而当到达PVP里,只能是时不时的惊喜。
在PVE里不能【néng】有过于【yú】出【chū】众【zhòng】的表现,于是在PVP,期【qī】望伤害将会想比其他【tā】职业更低。
4.探梅。
位移,声效。
探梅+反向蹑云那飘忽不定的效果。
即使在重剑情况下,看似笨拙的对手带来华丽的效果。
早已经在设想利用探梅的高【gāo】位移【yí】和峰插的推送,在2V2或者3V3的情况下【xià】进行的华【huá】丽舞蹈:引开【kāi】,推【tuī】,探梅【méi】,推,追【zhuī】击,探梅【méi】。
分割战场,瞬间创造局部优势。

5.平湖/黄龙。
藏剑身法灵动的技能表现。
总所周知的是其短时间的免控效果,虽然不是全程免控。
首先不建议就是将这2个技能合并为一个技能使用。
(1)黄【huáng】龙没【méi】有公共CD意味着很多时候,一个瞬发伤害能决定战局,而【ér】对方还【hái】在等公共【gòng】CD。
(2)短距【jù】离位移,你【nǐ】可以平湖过【guò】去,迅【xùn】速【sù】调整角度【dù】,接黄【huáng】龙完成“lt;”型甚至“/;”型的位移。
重剑
战斗细节:
1.轻【qīng】剑状态下你需要【yào】逼迫对方使【shǐ】出反控【kòng】技【jì】能,那么在你【nǐ】逼迫对方使出技能前,请提【tí】前开起【qǐ】免伤技。
以天策【cè】为例,醉【zuì】月【yuè】到。对【duì】方会等待你出手。抽出重剑【jiàn】意味着战斗【dòu】打响【xiǎng】,对方会选择解控或【huò】者其他。
解控的瞬间技能会拍你脸上,再开免伤技已经迟了。
那么请,在醉月完成时,如果你要完成核打击,那么提前开起闪避。
2.平湖秘籍。
藏剑内战【zhàn】,许多人喜【xǐ】欢说【shuō】内战【zhàn】更关乎先手【shǒu】问题,实际上藏剑的内战【zhàn】不是。
藏剑的战斗方式导致了双方战斗十分飘忽,更多的是应变能力。
例如对【duì】方抓住你【nǐ】的虎跑点醉月你,你要么抗4秒一波【bō】全【quán】伤害再反击虎跑【pǎo】,还是立【lì】刻啸【xiào】日让对方的连击失效,转而延长下【xià】一次【cì】虎跑的时间。
这些都没有【yǒu】固【gù】定的解决方案,情况会【huì】呈几何变化.诱【yòu】导才【cái】是战斗资【zī】本。
关于内战先手问【wèn】题,一本秘籍,平【píng】湖距【jù】离+1,平湖9尺【chǐ】,醉月【yuè】8尺,无论双方何时【shí】接近,只要【yào】你了解,那么任何时候被先手就接醉【zuì】月是不可能的。
3.静脉,抗摔。
这是对藏剑十分有用的静脉,这个静脉有效的帮助了空中控制。
简单说就【jiù】是,你梦【mèng】泉追上去,立刻切重剑,掉下【xià】来【lái】肯【kěn】定【dìng】会摔。静脉可【kě】以解决这个问题。
至于你说【shuō】虎跑上【shàng】去立刻切重【chóng】剑是为什【shí】么,可以自己【jǐ】体验,注【zhù】意切【qiē】了重剑大部分情况下【xià】只能对目标打出一【yī】个4尺技【jì】能。
4尺技能有哪些可以自行发挥。
4.跳霞清BUFF,和尚战。
如果你打算和和尚拼,那么注意,大部分情【qíng】况下,跳霞会优先清除+内【nèi】防【fáng】那个,所以,如【rú】果打算【suàn】拼,就【jiù】提前【qián】驱【qū】散掉【diào】。
否则反弹和减伤2个BUFF会有更长的时间存在。
5.永远不【bú】要对【duì】着【zhe】一【yī】个【gè】没有使用转【zhuǎn】乾坤的剑纯读条,即使你控制住了【le】他【tā】,被诱导+剑飞是很不明智的结果。
6.剑【jiàn】冲阴阳不是点穴【xué】效果【guǒ】,不要尝试【shì】用解点【diǎn】穴那本秘籍来解除.这本秘【mì】籍更多的用处是在战【zhàn】场里,而不是【shì】单挑。
7.重剑在【zài】战场里【lǐ】有比轻剑更【gèng】好的【de】表现,你拥【yōng】有更好的控制技能,不仅仅只有输出,你可以【yǐ】一个人【rén】拖住【zhù】几个一心往前的家【jiā】伙。
同时他们也无法将你迅速击杀,我【wǒ】很【hěn】喜【xǐ】欢一【yī】个【gè】人在云湖台子下拖住4个人的感【gǎn】觉,2~3秒已经【jīng】足够了。
而轻剑可以选择在后方开旗。
个【gè】人永【yǒng】远建议轻剑与重剑的相辅相成【chéng】,从前是自己一人轻/重,现在是【shì】一人【rén】轻一人重【chóng】。
轻剑拥有游戏中独一无二的给队友加速的能力,虽然重剑开阵也有。
同时轻剑【jiàn】拥有【yǒu】很强的全程AOE能力。作为压低全【quán】场血量是一【yī】个很好的手段,浪费对方的有效治疗,从而配【pèi】合队友完【wán】成击【jī】杀。
8.重【chóng】剑更【gèng】多【duō】情况下学【xué】会追【zhuī】杀【shā】,耗CD对【duì】于重剑是没有多大意【yì】义的。保【bǎo】证贴身的追杀【shā】才【cái】是【shì】重剑之首,手动切内功对于追杀是很重要的,所以内功切【qiē】换5分钟CD是【shì】一个很必要的东西,同时,记住飞【fēi】镖可以打退许【xǔ】多没有【yǒu】点经脉的【de】人……尤【yóu】其是天策上马【mǎ】。
关于威望装/会心 破防
从镇【zhèn】派契【qì】合度来说,会心适合问水,破防适合风晚,再大【dà】的【de】伤【shāng】害提【tí】升也无法【fǎ】弥补没有断潮的问水,所以问水【shuǐ】不【bú】能没有【yǒu】会心。
从伤害角度来讲会【huì】心更【gèng】加【jiā】稳定,破防暴力却【què】很不【bú】稳定,但是重【chóng】剑镇【zhèn】派弥补了这个问题。
所以重剑的输出来自于连击的爆发映波+鹤归+断潮。(66%)
映波+宝石+断潮(51%)
雷锋+映波+云飞+断潮(66%)
映波+断潮(30%)
括号【hào】内为【wéi】连击会心达成后断潮触发的几率,当然数【shù】据不【bú】会【huì】准【zhǔn】确,因为招式会心差异等。
注意:
这是重剑,会心50%还是能有较高的保证。
但是轻剑下,你觉得破防那【nà】不到【dào】10%的致命几率+30%的触【chù】发,能【néng】达成几次。
关于【yú】重剑的战斗,有【yǒu】太多不确【què】定因素,鹤【hè】归,夜雨【yǔ】,断潮,以及云栖松。
而且重【chóng】剑的爆发是【shì】一种分【fèn】散式的【de】,用映波将爆发点从该技能起【qǐ】延长到风鸣消耗【hào】完毕【bì】。
诚然关于轻剑和重剑的选择问题:
明显的说【shuō】轻剑不会因【yīn】为伤害方式【shì】而没落,其作为一个仅有的超低损耗给予对方【fāng】破坏的方式,就【jiù】已经【jīng】有【yǒu】非常强【qiáng】大的存【cún】在价值了【le】。
如果有【yǒu】22的【de】竞技【jì】场,如果是2个【gè】藏剑,我肯定会选择【zé】一个轻【qīng】剑做队友。
整篇并不是说藏剑有多强。
关于战斗,更【gèng】多【duō】时候你要【yào】明白你是跟某【mǒu】个人打,而不是跟某个【gè】职业【yè】打。

扒的一个帖子内容,本人仔细【xì】看过写【xiě】得很【hěn】详细,可以看看【kàn】。这也仅是参考,藏剑打【dǎ】架【jià】开场好诗胜利的一【yī】半,开场【chǎng】打不好【hǎo】基本是输。内功【gōng】防御【yù】低,是藏【cáng】剑一个弱【ruò】点,所【suǒ】以打内功职【zhí】业我谨遵【zūn】一个【gè】粘字诀【jué】,让对方视角【jiǎo】跟不上【shàng】你,绕着他周身打。打天策一类外功职【zhí】业就要用【yòng】好,醉月,鹤归这样控制技【jì】能了。

剑网三 藏剑宏和用法教程

藏剑竞技场靠什么打伤害啊_剑三藏剑pvp攻略-第1张-游戏相关-泓泰

如下:

藏剑要手动爆发然后打风车的如果打造化的话需要控剑气。

/cast [buff:夜雨] 松舍问霞。

/cast [rage100buff:夜雨] 峰插云景。

/cast [buff:夜雨] 云飞玉皇。

/cast [buff:凤鸣] 夕照雷峰。

/cast [rage100] 听雷。

/cast 夕照雷峰。

介绍

《剑网【wǎng】3》凭借【jiè】地形植【zhí】被【bèi】渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等【děng】引擎特效来【lái】展现中国传统武【wǔ】侠世界【jiè】,将诗词、歌【gē】舞、丝绸、古琴、饮酒文化【huà】、茶艺、音【yīn】乐等多种具有中【zhōng】国传统文化特色的元【yuán】素融【róng】入到游戏中【zhōng】,展现给玩家【jiā】一个【gè】气势恢弘、壮丽华美的大唐世界【jiè】。

同时,《剑网3》通过【guò】物理引【yǐn】擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新【xīn】的游戏【xì】体【tǐ】验。

剑网三 藏剑技能出招的操作手法攻略

起手前先上个香(梅隐香)
虎跑, 虎跑的同时打听雷。
看剑气满了后,按啸日切重剑。
然后夕照雷锋【fēng】(读条的时候【hòu】可以跑【pǎo】,条短,中痛,无CD), 云飞玉皇(读条的时候【hòu】不【bú】能跑,条长,大痛,有CD)
看需求按,也可以混合按。。。
没剑气后再啸日回轻剑
以上循环

PS:
轻剑攒剑气,重剑耗剑气。
轻剑攻击力不大,主要靠重剑。
剑气本身会随时间耗损。也就是你什么都没干,它也会慢慢减少。
虎跑CD的话,就黄龙+平湖(这是一对的技能),和听雷穿插。
减伤是泉凝月和云稀松。
解控是啸日。
定身是醉月(只能轻剑用)
还有两个个补【bǔ】剑气的技能(有一个在奇【qí】穴),重剑没气了可以补一下继续【xù】打。延迟切轻剑。
这个一般在爆发的时候用。

PVP的话,也差不多套路。
就是多了点动作
起手可能用到玉泉锁足让队友打一发。
也可能是用鹤归砸进去再切轻剑
或者直接虎跑。
切重剑的时候峰插推出去鹤归一下再夕照或者云飞。

关于风车,PVE很少用,因为很耗剑气。
一【yī】般是【shì】开着【zhe】莺鸣柳(补剑气技能【néng】,一定时间内不【bú】损剑气,且攻击【jī】增强)来风车。
不然没多大意义。
很多小怪的时候风车一下,伤害还可以。
PVP的话,切磋禁止风车。

剑网【wǎng】三藏剑【jiàn】PVP和【hé】PVE镇派怎么点?(最好截图) 1 2、PVE的【de】话【huà】,技能输出顺序怎么【me】打【dǎ】,总感觉【jiào】DPS不够!

1.这是我PVP的镇派,PVE的镇派可以到网【wǎng】上【shàng】参考,有很【hěn】多种,看你喜欢那【nà】种了

3.PVP要注意剑气的【de】积攒和使用还【hái】有各种【zhǒng】CD,被控了就用啸日解除这【zhè】一点【diǎn】不用多说吧,重剑打输出基【jī】本就是1吴波1玉飞3雷锋,和天策打小心他的突就好,他一突立【lì】刻扶摇+后跳,至于纯阳绕着他打【dǎ】就【jiù】对了【le】,他控你就啸【xiào】日【rì】。和【hé】各个门【mén】派PVP都要用好【hǎo】梅隐+虎跑【pǎo】,战场【chǎng】里【lǐ】探【tàn】梅最好用【yòng】,可以借队友的位置迅速脱离,也【yě】可以迅速入战

4.阵营主要是威望套,其他倒没什么,喜欢PVP可以加阵营

5.CJ刷FB的话如果【guǒ】够熟【shú】练来钱很快,生活技能什么的练上【shàng】去都很【hěn】赚

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