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影舞者瞬杀者PK近战职业潜能加点方案#游戏

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影舞者瞬杀者PK近战职业潜能加点方案#游戏-第1张-游戏相关-泓泰

影舞瞬杀PK近战职业潜能加点。

哈喽,我是思安。今天给大【dà】家带来一期影舞者跟【gēn】瞬杀者PK近战职业的潜能【néng】加【jiā】点。影【yǐng】舞跟瞬【shùn】杀【shā】我【wǒ】就直接放在一一【yī】个【gè】视频去讲了,因为这两个职【zhí】业我们的【de】输出方式包括玩法其实【shí】都【dōu】是【shì】差不多的,这边【biān】就不占,用视频的【de】时间【jiān】了,直【zhí】接上干货。

·首先主潜能这边选择的是三级的攻击;

·副潜能这边选择的是一级的防御攻击;

·这边潜【qián】能带两个五级的小技能,分【fèn】别是【shì】致命打击,9%的斩【zhǎn】杀伤害,以及这边爆【bào】炎【yán】斩击,10%的爆炎状态的伤害【hài】伤害加成。唯一需要讲【jiǎng】的一点就是防【fáng】御,为什么防御这边【biān】不去加3,而【ér】是加到一个小技能这边给到了5。一定要【yào】聊【liáo】一下【xià】这个【gè】问题。

首先无论【lùn】是影舞还是瞬【shùn】杀咱们的身板都比较【jiào】脆,就算给到你10%的回血你很有可能【néng】。想看【kàn】你【nǐ】残血你的输出量跟你【nǐ】满血的输量【liàng】是一样【yàng】的。但是换个角【jiǎo】度来思考【kǎo】,比如我这边先不考虑【lǜ】回血的问【wèn】题。

如【rú】果【guǒ】我见第一波输出,比如无论你是【shì】玩影【yǐng】舞【wǔ】还是玩瞬杀【shā】,第一波输【shū】出【chū】如果我把对面,无【wú】论你玩哪个方向,你刀【dāo】扇控到之【zhī】后接了你的一套技能之后【hòu】身上【shàng】是挂有2%的伤害减免,20秒的10%的伤害减免【miǎn】。手【shǒu】速慢能打【dǎ】一套或一套半【bàn】,手【shǒu】速快的玩【wán】家可以打出两套技能出来。

什【shí】么由【yóu】此可见,如果【guǒ】你的【de】第一波【bō】或【huò】者第二波【bō】这两波【bō】状【zhuàng】态身上都挂有bug,别人或者你【nǐ】跟一【yī】些输出职业以血【xuè】换血你是不亏的。所以这10%的伤害减免bug是必【bì】带的。

·至【zhì】于【yú】加血这块来说,影刺这个职业【yè】本身就是【shì】一个【gè】很脆【cuì】皮的职业【yè】,10%的【de】加血量跟12%的加血量【liàng】其实【shí】是差【chà】不多的,没【méi】有必要作为输出的一个点,追求追求【qiú】一手加血【xuè】跟防御可以要【yào】什么bug。

·对于极致输出【chū】职业来【lái】讲,伤害减免或者这【zhè】种就是【shì】暴击伤害,这种叠能够营造出一个良【liáng】好的输出环【huán】境【jìng】,环境这样【yàng】的因素才是最【zuì】适合我们的。

你就像我为【wéi】什么比较推荐这个伤害【hài】减免,它就【jiù】可以让我们很好去输【shū】出,放【fàng】心【xīn】大【dà】胆去【qù】输出。

至于回见,这边话【huà】也没有霸【bà】体,因为这边主潜能【néng】已经【jīng】选【xuǎn】择了【le】攻击,不【bú】可能去拿两个【gè】主潜能【néng】,所【suǒ】以防御这边话只能追求一手后【hòu】期的【de】稳定,所以这边加手把快速【sù】庇【bì】护给抬【tái】出来,抬到5。

本期视频内容【róng】到这里【lǐ】就结束了【le】,你【nǐ】学会了吗【ma】?我是思安【ān】下期见。来自1线新【xīn】月【yuè】部落的灵兽巨树已经出【chū】发!

标签: #dnf影舞者技能加点