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dnf属性强化伤害怎么算_地下城强化31增加多少攻击

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地下城一点属性强化,可以附加多少属性伤害?

每11点增加5%
少于11点无效
整数时才计算
所以【yǐ】实际19点还是0%,20点才5%,30点10%,40点15%,50点【diǎn】20%类推……
被攻【gōng】击目标属【shǔ】性抗性和你【nǐ】的【de】属性强化【huà】会抵消。你属性【xìng】强化【huà】50点,对【duì】方抗性31点,实际你的属性强化有【yǒu】效值就只有19点,没【méi】有任何伤害加成。
属性【xìng】强化值【zhí】是负【fù】数时伤害降【jiàng】低,-255时属性伤害无效。也就是说对方属性强化是【shì】0的时候【hòu】,你得有255点属性抗性才【cái】能【néng】免疫该属性【xìng】伤害【hài】。

DNF属性强化,比例是多少,比如强化30点能附加多少属性伤害

针对楼主的问题,我逐一回答:
说在【zài】前面【miàn】:无视防御伤害部分不受属强影响【xiǎng】,因此无视防御【yù】伤害部分【fèn】另外算【suàn】。
1、比例:Z=(1+n/22*10%)*A
(1)算式中,Z为【wéi】造【zào】成的【de】最终伤害,A为0属【shǔ】强情况【kuàng】下的伤害,n为“当前属强-怪【guài】物抗性”,仅当n=0时算式【shì】有效。
(2)算式的意思是:在n0时,每22点属强【qiáng】提【tí】升10%伤【shāng】害(以0属强【qiáng】基础【chǔ】计算)。
2、30点属强提升多少伤害:按公式算【suàn】提【tí】升30/22*10%=13.6%(以0属强基础计算),根【gēn】据属【shǔ】强基础不【bú】一样,提升不【bú】一样,如【rú】在100属【shǔ】强基【jī】础算:
【1+(100+30)/22*10%】/(1+100/22*10%)-1=9.4%
3、旧版【bǎn】本当属【shǔ】抗到【dào】达150,伤【shāng】害强制为1,因此确定属抗的减伤不是线【xiàn】性的,暂无算式【shì】可正确解释。新【xīn】版的极限属【shǔ】抗【kàng】有提高,具体还【hái】需达人测试。

dnf属性强化伤害怎么算

dnf属性强化伤害怎么算_地下城强化31增加多少攻击-第1张-游戏相关-泓泰

属【shǔ】强也是递减的,公式如【rú】下【xià】:(原属强+220)x10% = 实际收益10%所需数,22点提升的【de】10%伤害是指【zhǐ】的【de】是0光强下【xià】的伤【shāng】害增幅。

属【shǔ】性【xìng】强化每22点增【zēng】加【jiā】10%基础属性伤害【hài】,可【kě】以理解为【wéi】每增加【jiā】2.2强【qiáng】化增伤【shāng】1%属性强化不会对武器【qì】强化后的无视攻击【jī】有增幅。即,无论是强几【jǐ】的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害【hài】增【zēng】加的数值【zhí】相同。

属性强【qiáng】化会受到相应属性技能百分【fèn】比的加成,但是对于非属【shǔ】性【xìng】技能无效【xiào】。对【duì】于固定伤害的【de】属性攻击【jī】,伤害直接增幅【fú】10%。

例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强【qiáng】伤害120 看【kàn】样【yàng】子【zǐ】是不【bú】是【shì】感觉没错是提升了10%,但是【shì】实际计算方式不能这么计算。因为【wéi】你不是最终伤【shāng】害【hài】提升了10%,而是基础【chǔ】伤害提升了10%。

《地下【xià】城与勇士》是一【yī】款【kuǎn】韩【hán】国网络【luò】游戏公【gōng】司NEOPLE开发【fā】的免费角色扮【bàn】演2D游戏,由三星【xīng】电子发【fā】行,并于【yú】2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

扩展资料:

DNF伤害计算:

1、魔攻计算:(1+智力÷250×基础魔攻)+无视攻击力

基础魔攻=武器魔攻+附魔+各种配件魔攻的总和

2、实际伤害计算

{智力系数×基【jī】础魔攻×装备魔攻增加比率×逆行血气魔攻比【bǐ】率×光强系数(1-怪物【wù】减伤率)+无视【shì】有【yǒu】效攻击【jī】×逆【nì】行【háng】血气无视攻击比率}×暴击加成×黄【huáng】字加成【chéng】×暴伤【shāng】加【jiā】成【chéng】×所攻加成×技【jì】攻加成×白字【zì】加成【chéng】×技能【néng】伤害加成×技能百分比

智力系数:1+智力÷250。计算魔攻的时候经常用到的系数。

光强系数【shù】:1+(光强-怪物光抗)÷222。计算属性【xìng】白【bái】字的时候会用到

怪物减伤:怪物防御÷(角色等级×200+怪物防御)

无视攻击有效率:普通【tōng】级90%‖冒险级/勇士【shì】级80%‖王者级【jí】60%‖噩【è】梦【mèng】级40%‖,高端副本一般默认为勇士级,无视攻击效果为80%。

暴击加成:固定50%伤害。

黄字加成:黄字以及追加黄字装备总和。无黄字装备也会生效。

暴伤加成:暴伤以及追加暴伤装备总和。无爆伤装备也会生效。

三攻加成【chéng】:物理攻【gōng】击、魔【mó】法攻击【jī】、独立攻击,分固定【dìng】增加和百分比增加。同为加【jiā】法计算。

所攻加成【chéng】:所【suǒ】有攻击力【lì】装备总【zǒng】和。类似于白字,但是不【bú】会单【dān】独列出一个【gè】伤害。

DNF游戏系统:

1、战斗系统:

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗【dòu】系统正是其最【zuì】大【dà】的【de】特色。与【yǔ】以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横【héng】版格斗的模式【shì】,并将【jiāng】爽快感,打击感发挥到及【jí】至。再【zài】结合RPG中的大【dà】量元【yuán】素【sù】,使得《DNF》中的战【zhàn】斗拥有极【jí】高【gāo】的可玩性,耐玩性。

2、天平系统:

进入决斗场后【hòu】,若没有对【duì】方玩家,可以选择[邀请【qǐng】]按键来邀请玩家进入房间.也可【kě】以在进入房间后选择【zé】观看模式。不【bú】希【xī】望在决斗场【chǎng】中被邀请的玩家,可以在系统【tǒng】设置【zhì】中将接受对【duì】战邀请的【de】选项关【guān】闭。观战【zhàn】模【mó】式【shì】可以选择【zé】观战【zhàn】按钮来从特殊的玩家【jiā】视角【jiǎo】观看整个战斗。

3、交易系统:

游戏中玩【wán】家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以【yǐ】直【zhí】接【jiē】进行【háng】物品的交【jiāo】换,也可以进行摆【bǎi】摊【tān】。在交易中,需要买【mǎi】卖双方确认【rèn】后才能成交【jiāo】,只要是非绑定的物品或金钱都【dōu】能够【gòu】交易(任务【wù】物品除外【wài】);而在摆【bǎi】摊中不能进行物【wù】品与物【wù】品之【zhī】间的交换【huàn】,只能使用游戏币交换【huàn】物品,所以【yǐ】摆摊就类似【sì】于“一口价【jià】”的玩家商店,买家看中物品【pǐn】后直【zhí】接【jiē】就能购买。

参考资料:地下城与勇士 ? 百度百科

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