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火炬之光2——狂战士职业详解_火炬之光2狂战士七狼流派加点

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火炬之光2——狂战士职业详解


狂战士
一,职业概述
狂战士这个【gè】职业是比【bǐ】较难用的【de】,因为游【yóu】戏的技能【néng】实在太模糊化【huà】了,既有纯战士的BUFF,也有纯【chún】法师【shī】的【de】技能。但【dàn】是在游戏中扮演冲锋角色的狂战士是不可能将过多的点【diǎn】数分配给【gěi】魔法值之上【shàng】的【de】。
因而狂战士依据技【jì】能【néng】也【yě】有两【liǎng】个出路,纯【chún】近战的肉盾输出战士【shì】或者【zhě】法战双修的魔法战士。
从团体【tǐ】战斗而言的话,其【qí】实狂战士【shì】的职能是可【kě】以通过【guò】工程师进行相应的代【dài】替的。所【suǒ】以【yǐ】狂战士这个【gè】职业定位是相当尴尬的
加点建议各【gè】位玩家按照如下策略。纯战【zhàn】士流的【de】加【jiā】点【diǎn】方案为力量:活力之比,前中期【qī】为2:3,后期【qī】为1:4.而【ér】输出的这些【xiē】分流点【diǎn】数可以通过装备【bèi】来弥补
法战【zhàn】双【shuāng】修的话,力【lì】量:魔法:活力可依据【jù】1:1:2方案分配,但是对于装备的要【yào】求是相【xiàng】当高的【de】
所以【yǐ】狂战士【shì】难【nán】用的【de】这一点就【jiù】是在于中后期【qī】对于装备的要求甚【shèn】至比法【fǎ】师还要高,几乎中后期没有【yǒu】一个极【jí】好的全抗性,高输出装备组【zǔ】合【hé】的话,狂【kuáng】战士是很难进行游戏的
猎杀
EVISCERATE
扇形攻击前方的区【qū】域【yù】性敌【dí】人,并且获得聚气的【de】加成。该【gāi】技【jì】能为必使用之技能,建议至少加到三级【jí】,尤其【qí】配上快速的【de】拳套类武器可【kě】以得到极高【gāo】的加成【chéng】
Howl
你狂【kuáng】怒的【de】嚎【háo】叫,让附近的敌人感【gǎn】到害怕【pà】。被影响的敌【dí】人会速度减慢并且【qiě】降【jiàng】低【dī】自我防卫能力【lì】。同EVISCERATE配合最佳,建议最少到二级
Raze
还是配合拳套可以得到最佳的战斗效果

火炬之光2狂战士平a流加点

1、主属【shǔ】性加点【diǎn】:力【lì】量(STR),狂战士的主属性为力【lì】量【liàng】(STR),可以提高【gāo】攻【gōng】击力和暴击【jī】率。建议将【jiāng】大部分【fèn】的属性点都【dōu】加在力量上。
2、副【fù】属性加点:敏【mǐn】捷(AGI),敏捷(AGI)可【kě】以提高狂战士的攻击速度和【hé】闪避率,建议【yì】将一部分的属性点加在敏捷上,以提高【gāo】平a的输【shū】出【chū】速度和生存【cún】能【néng】力。

火炬之光战士技能怎么加点 火炬之光战士加点攻略

疾风闪击禁断狂怒飓风斩击灰烬共振剑气爆发狂风突袭
  1.飓风斩击
  主核效【xiào】果:发起【qǐ】强烈的飓风攻击敌人。每圈攻击3次,每次会对敌人造成伤【shāng】害【hài】。(按【àn】住可【kě】持续【xù】施法)
  副核效果:用灰烬力量灌注武器,产生剑风,扩大攻击范围
  2.灰烬共振
  主核效果【guǒ】:用灰烬【jìn】之【zhī】力引发【fā】空【kōng】气共【gòng】振,眩晕敌人【rén】4秒。对敌人造成伤害。
  副核效果:使用灰烬力量引发空气共振,眩晕敌人

  副核效果:强化全身肌肉和神经,加快出招速度
  4.狂风突袭
  主核效果:向前冲锋并攻击敌人。对敌人造成伤害。
  副核效果:急速变化周围起亚,利用气流产生位移效果。
  5.剑气爆发
  主核效【xiào】果:积蓄力量,向前挥击,爆发出强力的剑气【qì】。蓄力【lì】时间越长,伤【shāng】害越【yuè】高。(可蓄力施【shī】放)
  副核效果:凝聚全身力量,造成爆发性的伤害。
  6.禁断狂怒
  主核效【xiào】果:使用【yòng】禁断【duàn】的灰烬之力,疯狂打击周围的敌人。消耗20%自身生【shēng】命【mìng】,8秒后回复【fù】。打击6次,每次造成伤害。
  副核效果:接【jiē】触【chù】禁制使灰烬之力占据自己【jǐ】,爆发【fā】大量能力,但对自身造成伤害。
  一般来说,战士作为【wéi】一个近战职业是【shì】缺【quē】少控制【zhì】的,所以突【tū】进型【xíng】技能尤为重要。突进之后可以接上伤害技能,只需【xū】要近身,灰烬【jìn】战士就能够有发【fā】挥的空间了。

火炬之光2狂战士什么技能最厉害

火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验【yàn】玩家操作的。在45度斜角下的视【shì】角中,想要精确地【dì】控制角色【sè】进【jìn】行近战输【shū】出【chū】以及跑位,都是【shì】需要锻【duàn】炼的。尤其是当【dāng】怪物一多【duō】,屏幕中的各种效果【guǒ】阻挡视线的时候,让人【rén】心头【tóu】一紧。精英难度【dù】下,狂战【zhàn】士【shì】更是几乎成为【wéi】了火【huǒ】炬之光【guāng】2里面的躺神,因此更多的人放【fàng】弃了传统的近战而转为【wéi】远程输出。

其实对【duì】于一【yī】个【gè】近战职业来说【shuō】,近【jìn】战【zhàn】输出有它自己【jǐ】的优势,而其【qí】他的非【fēi】近战输【shū】出,也存在【zài】着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供【gòng】了【le】3种【zhǒng】流派的技能【néng】加点及配合的装【zhuāng】备供【gòng】大家参考,让大家更【gèng】多地了解狂战【zhàn】士这个【gè】争议【yì】职业。本文介绍的技能【néng】加法并非完【wán】全照搬【bān】网上,大部分为【wéi】个人见解【jiě】,并且前提【tí】是配合相应【yīng】的装备条件及满附魔和石头【tóu】的条件【jiàn】下方可达到攻略中所说的【de】伤害【hài】及防御效果。攻略中的技能搭配以【yǐ】及装备,在正【zhèng】常游戏中均【jun1】可做到。游戏难度,狂战士的躺神难【nán】度---精英。

基础常识:

角色满级100级,声望【wàng】满级32,技能点一共有132点,属性【xìng】点【diǎn】一共【gòng】有495点,技能【néng】一共可【kě】加【jiā】满【mǎn】8个还多余出12点。

游戏中敏捷上限476,可【kě】提供50%的闪【shǎn】避和【hé】暴击率,还【hái】有100%的零失【shī】误。

游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

技能篇

一、近战流

在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作【zuò】的职业,也是争【zhēng】议较大的职业。它的争议【yì】在于,精英难度下【xià】的【de】本【běn】身的技能很难为自【zì】己提【tí】供有【yǒu】效的生命【mìng】保障,生【shēng】命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输【shū】出【chū】方面同【tóng】样表现不佳【jiā】,致使在游【yóu】戏中近战【zhàn】狂战士【shì】成为【wéi】了一种打不死人的【de】魂斗罗状【zhuàng】态。近【jìn】战【zhàn】流派的狂【kuáng】战士并不【bú】是只有“躺【tǎng】神”的称号,其实【shí】还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在【zài】个人创下的最速【sù】杀敌记录【lù】中,近【jìn】战流的【de】狂【kuáng】战士一枝独【dú】秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能【néng】开始【shǐ】计【jì】算,只【zhī】用了5秒【miǎo】。对,5秒。下面来详细介绍。

近战【zhàn】流,主【zhǔ】要的保命手段有【yǒu】两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此【cǐ】便从【cóng】回血、增加本【běn】身的护甲【jiǎ】值等一切保命【mìng】手段入【rù】手【shǒu】来加技能。从【cóng】输出手【shǒu】段来讲,近战流在【zài】除了武器【qì】造成的物理伤害【hài】之【zhī】外,最主要的就是攻【gōng】速,流【liú】派说明的【de】最【zuì】后会【huì】放【fàng】上一张效果图,大【dà】家可以看【kàn】看攻击的密【mì】集程度。

伤害【hài】BUFF,并且可以减【jiǎn】少周围怪物对【duì】你造成的物【wù】理伤害【hài】。在【zài】某个版本当中【zhōng】这个技能存在BUG,开了之后【hòu】免伤会下降,不【bú】过升级版本之【zhī】后便【biàn】正常【cháng】使用。

该技能的好【hǎo】处【chù】,在于可以较【jiào】长时间且连续不断【duàn】的保持。怪物【wù】的数量越多【duō】,你的伤【shāng】害越高【gāo】,而且你受到的伤害越【yuè】低,这个【gè】技能使狂战士被【bèi】包围的时候,能够化劣势为【wéi】优势。伤【shāng】害按【àn】照【zhào】百分比增加【jiā】,意味着你只需要【yào】增加你的基础伤害,便可【kě】以提高【gāo】技能【néng】的【de】加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间【jiān】而无视。

另外该【gāi】技能并非即【jí】时演算【suàn】式,而是开了之【zhī】后在6M范围内新加入【rù】的敌【dí】人【rén】同【tóng】样受到影响【xiǎng】,而不用遇到【dào】一波新怪物便重开一次。

蹂躏
近战下的主要输【shū】出技能,该技【jì】能并【bìng】不携带武器的一些特殊【shū】效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证【zhèng】至少【shǎo】46%的武器伤害,也是受【shòu】到武器伤害加【jiā】成的技【jì】能。这个技能【néng】的主要【yào】目的是用来大片【piàn】杀伤(并非【fēi】AOE),因为【wéi】它【tā】的【de】角度【dù】是一个整圆,无【wú】死角,加上上面的战斗狂怒技【jì】能,对于大批【pī】近身【shēn】怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪【zhǎo】类武器的打怪单一【yī】性【xìng】。并且配合被动技能,该技【jì】能的回【huí】血效【xiào】果【guǒ】也相当不错。

刚才说的这个技能是用来大片杀伤【shāng】而非AOE技能【néng】,原因【yīn】就在于它的高耗魔【mó】。秒【miǎo】耗魔71对于法师【shī】来说都【dōu】有些吃力【lì】,更何况是靠近战而非魔法吃饭【fàn】的战士【shì】?实测中,在我的装备条件下,仍【réng】旧是不能连续使用超过5次。而且刚才【cái】也【yě】说过该【gāi】技能不携带武器装【zhuāng】备的一【yī】些特殊效【xiào】果【guǒ】,其中就包【bāo】括【kuò】回魔效果。因此只能【néng】在怪多的时候施放几次以达【dá】到【dào】最佳效果【guǒ】,剩下的还是需要普通攻【gōng】击来【lái】配合。

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