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《数码宝贝:绝境求生》评测:他人即地狱,心理医生的生存之道

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《数码宝贝:绝境求生》评测:他人即地狱,心理医生的生存之道-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

目【mù】前我们对“数码宝【bǎo】贝绝【jué】境求生对话答案”大约比较讲究,朋【péng】友【yǒu】们都需要分析一些【xiē】“数码宝【bǎo】贝绝境求生对【duì】话答【dá】案”的相【xiàng】关资讯【xùn】。那么小【xiǎo】编同时在网【wǎng】摘上收集了一些对于【yú】“数【shù】码宝贝绝【jué】境求生对话答【dá】案””的相关【guān】文章,希望兄弟们能喜欢,姐妹们快快来了解一下吧【ba】!

作者:NGA-hjyx01

其实我一度想用处刑队长的生存之道,因为是真的很容易死队友。

《数码宝【bǎo】贝》的是【shì】一代人的童年【nián】回【huí】忆——诞生于上个世纪末【mò】的【de】《数【shù】码【mǎ】宝贝》源【yuán】自于曾红极一时【shí】的“电子宠物”,而万代的电子宠物明星产品“数码暴【bào】龙机【jī】”加【jiā】入了对战和进【jìn】化元素,对于男孩子的杀伤力【lì】可想而知。

后续衍【yǎn】生的数【shù】码宝贝系列动漫【màn】和游戏【xì】都有很高的知【zhī】名度,相信哪怕没有看【kàn】过的人,对于其中【zhōng】的一些【xiē】名【míng】字【zì】比如“钢铁加鲁鲁”等【děng】也绝不会陌生。

相较于【yú】东映出品【pǐn】的《数码宝贝【bèi】》动画而言【yán】,作为本体的,万代出品的【de】游【yóu】戏系列反【fǎn】而是有【yǒu】一些高开【kāi】低走。

不过虽然【rán】远不如宝可梦系列那【nà】么【me】大名远扬,但【dàn】也有20年【nián】的历史和一些还算不【bú】错的【de】作品(之前基本)。

最【zuì】新作《数码【mǎ】宝贝 绝境求生》的诞生还【hái】是有一些磕磕碰碰【pèng】,在延期【qī】了很久(据称【chēng】是4年)之后终于在前日于全平【píng】台【tái】上【shàng】线了。

首先这是一个带数码宝贝战斗要素的文字冒险游戏

游戏鸽了这么久具【jù】体的幕后原【yuán】因不得【dé】而知【zhī】,不过其有些反常规的游戏模式和【hé】有些反常【cháng】规的剧【jù】情可能是一部分原因:本【běn】质上【shàng】这是一【yī】个战斗频率可【kě】能比《三角战略》含【hán】量还【hái】低的,话疗【liáo】半小时战斗【dòu】5分钟的【de】,带有《数码宝贝》战斗元【yuán】素的文【wén】字冒险【xiǎn】游戏——以回合制【zhì】战棋作为战斗形【xíng】式的数码兽【shòu】战【zhàn】斗内容还是得到了保【bǎo】留:

闯入异世【shì】界的少男【nán】少【shǎo】女【nǚ】们可以召唤自【zì】己的数码【mǎ】兽,这【zhè】些数【shù】码【mǎ】兽是与主人心意的连接,可以随着关【guān】系的进展变得更【gèng】强,获得各【gè】个阶段【duàn】的变身能力(非抓捕的【de】野生数【shù】码兽变身【shēn】后会根据变身的tier每回合消耗SP)。

战斗【dòu】采用传统战【zhàn】棋【qí】回合制(无WT设【shè】定),存在侧击【jī】&背击【jī】设【shè】定【dìng】,存在高低地暴击概率【lǜ】加成,存在队友支援机制(在普攻范围内概率追击、在身边概率强化技能【néng】攻击或者给【gěi】与少量HP/SP回复,概【gài】率由【yóu】亲密度决定【dìng】)。

比较特别【bié】的机制在于【yú】“喊【hǎn】话”——这是一【yī】个全屏点对点【diǎn】的支援技能:比如主角拓【tuò】真是增加全能力(BUFF类都是持续几个回合)、魁斗是增加【jiā】物理攻击力、葵学姐【jiě】是治疗等【děng】等,每场战斗【dòu】限定【dìng】使用一【yī】次【cì】,且仅限于【yú】在心【xīn】理没出问题【tí】时使用(因为【wéi】心理【lǐ】病态是本作的常态)。

但相对于回合制战棋战斗,《数码宝贝 绝境求生》的【de】游戏重心显然是放在了【le】用文字【zì】冒险【xiǎn】游戏【xì】的【de】风格去讲一个故【gù】事:比如尽【jìn】管游戏包【bāo】含了校舍、神社、水坝、游乐【lè】园【yuán】、下水道【dào】、工厂等【děng】多【duō】个区域,但能去的地方是被【bèi】游戏流【liú】程严格限定的(除了【le】可以【yǐ】无限制【zhì】的刷小怪)。

在数码【mǎ】兽的收集与对战环【huán】节,无论是召唤【huàn】兽的容量(100+ vs 前作 300+)、系统的设【shè】计(地形【xíng】高低、伤害【hài】类型克制【zhì】以及两【liǎng】个符文的【de】搭配基本就【jiù】是能【néng】讲的【de】全部了)都并没【méi】有做出进一步的深化。

也没有在养成上做一些【xiē】文章:比如【rú】技【jì】能的使【shǐ】用会更熟练,一【yī】起出战会建立羁【jī】绊【bàn】等等。如果【guǒ】是【shì】偏好数码兽【shòu】收集和战棋内容,那么【me】前作(网络侦探【tàn】和骇客科技的【de】合集)可能是更好的【de】选择。

*由于战【zhàn】棋【qí】战斗的部分只是本作的【de】“次要系统”,所以建【jiàn】议在不需【xū】要抓数码【mǎ】兽时,迅【xùn】速打开【kāi】三倍速,然后每进一个【gè】章节开“自动战斗-全力【lì】战斗”先刷几级,好【hǎo】安心的【de】看剧情。

然后记得把所有【yǒu】的养成物品喂给【gěi】主角【jiǎo】的亚古兽,因为其他的队友存【cún】在临时【shí】或【huò】者永【yǒng】久缺席的【de】可能性,而游戏最难的一场战【zhàn】斗大概就【jiù】是主角在没有队友(但【dàn】是可以选择【zé】3个野【yě】生召【zhào】唤兽伙伴)的情【qíng】况下单挑小丑皇。

而这个文【wén】字冒险游【yóu】戏的剧情风格【gé】也和主流的那些相去【qù】甚远【yuǎn】——在【zài】JRPG剧情【qíng】日渐“套路【lù】化”的当下,也有一【yī】些作品选择不走【zǒu】寻常路,搞【gǎo】点反套路。

在【zài】一般JRPG以【yǐ】“热血、友情、胜利 和后宫 ”作为组【zǔ】团冒险的核心驱【qū】动力时【shí】,《数码宝贝 绝境求生》的编剧【jù】老【lǎo】师大概【gài】对于【yú】虚渊【yuān】玄有一些【xiē】别样的【de】憧憬,决定玩一点少年鞋垫的反套路。

于是冷血与背叛成为了《数【shù】码【mǎ】宝贝【bèi】 绝境求生》的关键【jiàn】词【cí】——在这部作【zuò】品【pǐn】中一群上山郊游的中学生意【yì】外“神隐”到了有着【zhe】数码【mǎ】怪【guài】兽的异世【shì】界,并没有像传统ACG中的主角【jiǎo】团【tuán】队那样大伙都是亲密无间【jiān】、互相信任【rèn】只想【xiǎng】和黑暗势力踏踏开【kāi】。

而【ér】是一方面其中的角【jiǎo】色【sè】们在【zài】猜疑中建立与【yǔ】数码宝贝、以【yǐ】及互【hù】相之【zhī】间的信任关系【xì】,另一方面他们【men】又面临着生存、邪恶的“兽神”、回到原有世界的焦【jiāo】虑等【děng】多方面的【de】压力。

其实某种程度上这样的【de】剧情走向和发展【zhǎn】虽然不够日式也【yě】不【bú】够【gòu】王【wáng】道,但更加符合【hé】现实【shí】,毕【bì】竟连基本的【de】生存和安全的需求都无法【fǎ】满足时,人【rén】陷入恐慌乃至于【yú】暴露人性的弱【ruò】点,产生对其他人攻击性的行【háng】为甚至是一些自【zì】毁倾向都是【shì】正常的【de】反应。

但问题在于两点:第一是这对于编剧的笔力有很高【gāo】的需求(要让读者【zhě】体会【huì】到【dào】这是一个残酷的【de】世界【jiè】,但它依然很美,比【bǐ】如《来自【zì】深渊》),另一方【fāng】面,在【zài】冒险中建立羁【jī】绊、从【cóng】很低的起点塑造信任与友情需【xū】要【yào】剧情【qíng】叙事具备很好的节奏感——这一点对于【yú】很多【duō】看【kàn】轻小说【shuō】也看轻【qīng】改【gǎi】番剧的朋友可能体验尤为深刻。

那【nà】么我们【men】首先来说一【yī】下《数【shù】码宝贝 绝境求生》好【hǎo】的部分【fèn】在哪里,再来指出【chū】它现在存在的相【xiàng】关问题。

话疗不仅是剧情关键,也是捕捉小怪兽的手段

在所有人【rén】之间、人和数码【mǎ】兽之间的【de】关系“冰点”开始建立信【xìn】任与【yǔ】友【yǒu】情,并且让这种关系和故事中的选择【zé】决定人【rén】物【wù】的【de】命【mìng】运和故【gù】事的走向,这种方式我本身觉【jiào】得是挺不错的【de】——

游戏【xì】环节基本可【kě】以【yǐ】分【fèn】为“自由探索”、“搜查阶段”两【liǎng】个类型,“自【zì】由探索【suǒ】”包含了倒计【jì】时,那些用【yòng】来改善【shàn】人【rén】物关系的对话【huà】基本上都会消耗时间,那样就会需要作出【chū】一些取舍【shě】——也可【kě】以和数码兽对话来获得一些道具。

在“搜查阶段”同样包含【hán】了大量的对话【huà】环节,其中感叹号【hào】那【nà】些是【shì】会推动【dòng】主线【xiàn】剧情【qíng】的,但没【méi】感叹号那些也需【xū】要尽可能【néng】的照顾,因为其中也会【huì】包含了“好感对话”。

如同上文提到的,本作我们是身处一个【gè】关系非常脆弱的【de】团队中,作为可能是团队中唯一心智健全、并且无【wú】条【tiáo】件信赖数码兽【shòu】的【de】人,想【xiǎng】要维护【hù】一个稳【wěn】定的【de】团队【duì】关系,可能比在【zài】《暗黑地牢》中【zhōng】维护【hù】住【zhù】队员的san值还要困难。

游戏包【bāo】含【hán】了【le】大量的对话环节,尽管其中可能一部分相【xiàng】对没【méi】有营养,但那种纯粹过【guò】场式的长篇大【dà】论较【jiào】少,大部分都涉及到【dào】人与人、人与兽之间的问【wèn】答式【shì】交流。

那【nà】么在暂且不【bú】考虑人物性格设【shè】置的前提下【xià】(因为【wéi】这【zhè】是后半部分才会涉及的内容),这种根据角色之间的交流来改变分支剧情的【de】设定本身我是挺喜【xǐ】欢的【de】——在上文【wén】说【shuō】到了本作有点【diǎn】像【xiàng】一个【gè】文字【zì】冒险游戏。

事实上对于【yú】我个人而言,文【wén】字冒【mào】险游戏理想【xiǎng】的形式大【dà】概就是【shì】剧情的改变与对【duì】话选【xuǎn】项并不是简单的树形图,而是一种多对多的,“冰冻【dòng】三尺非一【yī】日之寒”的长期【qī】影响,这样既可【kě】以【yǐ】做出自己【jǐ】想要【yào】而非【fēi】功利的选择,也可以体【tǐ】验到这种选【xuǎn】择带来的后【hòu】果。

如果仅仅是从概念设【shè】计这一点上,《数【shù】码宝贝 绝【jué】地求【qiú】生》还是很好的完成了这一点——我们与人物之【zhī】间【jiān】日常【cháng】的各【gè】种对话,包括【kuò】自由行动时的【de】选择(去【qù】找谁话【huà】疗)都会对人物关系【xì】照【zhào】成一些累积性的影响。

当我们【men】与NPC的好感度达【dá】到一定【dìng】程度时,就可以让其解【jiě】锁与数码兽之间【jiān】更深【shēn】的联系,来【lái】解锁更高【gāo】一级的变身形态*,而在特【tè】定【dìng】剧情【qíng】阶段是【shì】否能【néng】够达成这【zhè】样【yàng】的【de】关系阶段,也就决定了人物的命运*。

*好吧【ba】,我知【zhī】道这【zhè】个逻辑听上去有点绕,解释【shì】一下是这样的:我们改善了【le】和【hé】一个【gè】队友的关系,他/她【tā】的心情变好了,数【shù】码兽是个人内心的映射,于是他【tā】/她和【hé】数码兽的关系【xì】也就和【hé】谐了。

*一【yī】周目无论【lùn】怎【zěn】么安排有队【duì】友是必死的【de】,所以完美结局必【bì】须要二周目。

事实上“话疗【liáo】”不仅是在文字【zì】冒【mào】险部分改善团队关系的关【guān】键,也【yě】还是战斗中抓【zhuā】获小怪兽【shòu】的手段。

在非剧情对战中可以向每个小怪兽提出3个问题,会根据回答或者-2、-1、1或者2点好【hǎo】感度,如【rú】果3个【gè】问题以后达到了【le】3点【diǎn】好感度以上【shàng】(上限6),就可以提出要【yào】求【qiú】作为同伴或者【zhě】留下道【dào】具【jù】(并且从战斗中撤退【tuì】)。

留下道具【jù】的概率【lǜ】是100%,但作【zuò】为同伴则【zé】要依【yī】赖于回【huí】答环【huán】节的得分——这个【gè】部分是可以【yǐ】背【bèi】板的,同一种怪物答案固【gù】定,不过由于怪物种类不少,所以也比较考【kǎo】验记忆力,如【rú】果3题答案得分在3分以下,那么怪物【wù】将获得【dé】一个增加攻【gōng】击力的BUFF。

作为一个进【jìn】阶版的“文【wén】字【zì】冒险游戏”而【ér】言,本作在Live 2D、环境、画面【miàn】表【biǎo】现这些方面都【dōu】很不错——背后的河流有【yǒu】水流动,还有阳光的【de】反射、樱【yīng】花和彼岸花都有花瓣飞舞、人物有表情和【hé】动作【zuò】的实时【shí】变化【huà】、群像时【shí】有运镜(虽然【rán】这【zhè】个镜头突【tū】然拉进拉远感觉很丧病,感觉【jiào】是没什么动画操【cāo】作经验的新【xīn】人),整体而言【yán】让我感叹如【rú】果《弹丸【wán】论破》或【huò】者一些GALGAME是这样的画【huà】面表现【xiàn】风格就太好了。

那么可以客观讨论的内容基本结束,下面就到了处刑时间:

但作为一个文字冒险游戏,问题也很多

首先整体上归纳一下本作节奏和笔力的问题:

在【zài】节奏上【shàng】,冒险游【yóu】戏【xì】流程设计需要的是【shì】“目标”的【de】行为动机配【pèi】合【hé】“解【jiě】决问【wèn】题”的过程,然后【hòu】在其中【zhōng】发挥人物【wù】的【de】作用,并且演绎其【qí】矛【máo】盾冲突的关系,但本作在解决问题的过程上犯了大病,导致于连带的【de】让整个游戏的叙事【shì】节奏【zòu】崩溃了。

在《数码宝【bǎo】贝【bèi】 绝境求【qiú】生【shēng】》中,最大的【de】问题是:如何【hé】返回原来的世界?

这其中涉【shè】及到第一点【diǎn】是世【shì】界观是如何【hé】铺陈的,就是两个世界之间【jiān】的关系与【yǔ】联【lián】系;第二点是这种知识存在和延续的形【xíng】式(比如江湖上【shàng】人人【rén】都【dōu】想要的九【jiǔ】阴真【zhēn】经)。

这个设定本身【shēn】的精细与合理【lǐ】程【chéng】度以及衍生的知识存在【zài】和延【yán】续【xù】的【de】形式决定【dìng】了主角团【tuán】的冒险过程中有多少问题可以解决、多少爆点可以挖【wā】。

但本【běn】作在这【zhè】方面(为【wéi】了不剧透不【bú】详细展开)的设定做的实在是太浅太【tài】俗套【tào】,而“知识存【cún】在与延续【xù】”的方式又过于儿戏【xì】,完全没有设计【jì】与其相【xiàng】关【guān】的剧【jù】情流程内容。

导致于最后的【de】观感就是:主【zhǔ】角团队知道【dào】“谜底”的人只能一直当【dāng】谜【mí】语人,嘿嘿【hēi】嘿我知道我【wǒ】就是【shì】不说——别问,我现在【zài】看的正入迷【mí】;别问【wèn】,一会回去了和大家【jiā】说比较便利(所以路上为什么【me】不能先单独说了);别问,我失忆了【le】,有一部分想不起来【lái】了(所以想起来的那部分我【wǒ】也不能说)...等等等【děng】等【děng】,因【yīn】为包袱【fú】设【shè】计【jì】的不行【háng】,所以【yǐ】就【jiù】硬【yìng】拖,那么剧情的矛盾冲突靠什么解决呢?

靠巨婴吵架——遇到问题怎么办?先吵一架吧

这就回到【dào】的了第二个问题,就是编剧的笔力上【shàng】——编剧显然【rán】缺乏【fá】塑造人物立【lì】体感【gǎn】所【suǒ】需要的阅【yuè】历和笔力,导致于人【rén】物行为一直按设定而不是逻辑。

比如因为陷阱【jǐng】掉【diào】到【dào】地【dì】牢里了某巨婴选择原地等而不是跟【gēn】着救他们的人一起逃走,理由是陷害他【tā】们的人说【shuō】不定【dìng】反悔【huǐ】了会放他【tā】们【men】走,而【ér】这个救他们的【de】很可疑——妈呀这什么逻辑 回头【tóu】想了想大概也合理,所有人都是【shì】无脑怀疑【yí】队【duì】友相信敌人【rén】的 。

退【tuì】一万【wàn】步大哥你不饿【è】不渴不想上【shàng】厕所么?那么为什么会出现这样【yàng】的剧【jù】情呢?因为在【zài】设【shè】定上需要体【tǐ】现【xiàn】人物之间的性格与行为冲【chōng】突,但写出来的【de】观感就是巨婴吵架。

写到【dào】这里,我的血压要【yào】上来【lái】了(没错,巨婴就是修【xiū】司,但魁斗和良也没有好到【dào】哪去)——故【gù】事尤其是【shì】二次【cì】元游戏的故事主角团队不是不【bú】可以有巨婴、有二【èr】极管、甚至是有真【zhēn】小【xiǎo】人【rén】&伪君【jun1】子和带恶人。

但你要体【tǐ】现人物关【guān】系【xì】的【de】建【jiàn】立和角色本身的成长啊,就【jiù】像【xiàng】极致的嘴臭【chòu】凶狠傲娇妹【mèi】(《无职转生》艾莉丝)也有慢慢被驯服、软【ruǎn】化的那个过程【chéng】,而实【shí】现了这种过程【chéng】才能让人更加【jiā】体验到这【zhè】种人物关系建立,以及角色本【běn】身成【chéng】长【zhǎng】的美味。

那么《数码宝贝 绝境求生》是怎么干的呢?我们首先看一眼阵容:

除了沙【shā】希和葵相对正常点——除【chú】了【le】圣母点倒【dǎo】是还行,毕竟【jìng】没有安全感又爱操心【xīn】,好歹不会动不动就痛击队友。

美悠 中【zhōng】二病【bìng】少女【nǚ】——其实中二的部分还算是可爱的,和妹控哥【gē】哥的关系比【bǐ】较套【tào】路化。

修【xiū】司 装腔作势、仗势欺人、色厉内荏【rěn】、欺负弱小【xiǎo】、抛弃队【duì】友、没头脑和【hé】不高兴。

魁斗 傲娇二极管变态妹控、永远单带不打团的不高兴捻。

没头脑——其【qí】实我【wǒ】原【yuán】先看《灰与幻想的格林姆迦尔》时最讨厌里面的【de】没头【tóu】脑【nǎo】红毛,没想【xiǎng】到到了这个游戏竟【jìng】然变【biàn】成【chéng】了最靠谱的男性队【duì】友。

良 无限自闭。

教授和两兄妹:谜语人、痛击我的队友。

这个让心理医生都一眼头大【dà】的阵容,配合【hé】着因【yīn】为【wéi】剧本的剧情冲【chōng】突需【xū】要被强行扭曲【qǔ】的人物行为。

加上故事想要【yào】表达【dá】的【de】黑残深【shēn】主题 比如黑化了还会吃个主人寿司,什么魔法少男小【xiǎo】圆啊 ,导【dǎo】致于在观感上就是负【fù】能【néng】量爆表的【de】每次【cì】讨论就是吵架、固执自【zì】己的意【yì】见毫无【wú】进展。

而神奇【qí】的是本方巨婴团队面对朋友和召【zhào】唤兽时一个比一个强硬,一个比一个【gè】谨小慎【shèn】微,出【chū】个门【mén】就仿佛要了自【zì】己的命,一句【jù】话【huà】没哄好就语气不【bú】对仇人见【jiàn】面分外眼红了【le】。

然而这些人面对危险时,突然【rán】那【nà】个【gè】无脑送人头就是拉都拉【lā】不【bú】住了,比如某人把自【zì】己的召唤兽喂【wèi】给小丑皇【huáng】是认真的吗【ma】……

由于游戏完【wán】全【quán】没有体现人物关系的建立和角【jiǎo】色本身的成长,最【zuì】终体现出来的观【guān】感就是【shì】“哄不好我我就死【sǐ】给你看【kàn】”的感【gǎn】觉,导致于【yú】玩家被【bèi】自己小【xiǎo】队的极品巨婴*们PUA了几十【shí】个小时,时刻【kè】感受着他们散【sàn】发出来【lái】的负能【néng】量,最终在看【kàn】着其中一【yī】部分人狗【gǒu】带【dài】(完【wán】美全活【huó】必须二周目)的体验就糟糕到了极致。

*这其中修司是真的该死,集各种脑瘫性格于一身。

然而【ér】再让【ràng】我们回到节奏【zòu】上:流程设计【jì】的【de】问【wèn】题还有一【yī】点大概是平庸,比如下水【shuǐ】道【dào】刚【gāng】开始觉得有趣,但同一个套路用3回?这个套路到了图书馆【guǎn】又用3回?

还【hái】有比如数【shù】码兽进化的小森林【lín】用了10多次(除了【le】第【dì】一次进化【huà】,所有伙【huǒ】伴的召【zhào】唤兽的进化剧情都是小森林【lín】遇敌了【le】打不过【guò】变身)...此外剧情上第7章已经是“总【zǒng】攻”,后续为了剧【jù】情【qíng】的曲折性发展过于生草。

比如已【yǐ】经千辛万【wàn】苦甚至死了同伴【bàn】到了【le】敌人基地,“今天【tiān】我【wǒ】们都太累了就【jiù】先回学校吧”。

这其中最生草的还【hái】属反派人均百分百必中夹娃娃机【jī】器+泥鳅体质:无论我【wǒ】方有多少【shǎo】人在【zài】场,万【wàn】军【jun1】从中【zhōng】劫持人【rén】质说抢就抢,抢到人质说跑【pǎo】就【jiù】跑。

且我方无论被偷【tōu】袭【xí】几次背刺几次,打赢【yíng】了以【yǐ】后【hòu】绝不控制也决不补【bǔ】刀——剧【jù】情编排尚且如此乱套,战斗流程就【jiù】更加难以指望。

比如战斗中要么野生召唤兽没【méi】出【chū】场机会,要【yào】么突然成为倚重,因为原本出【chū】战位置【zhì】就【jiù】不够【gòu】,所以很有可能【néng】哪怕抓了野生的也没练过,且BOSS战前不会【huì】提示【shì】做一个【gè】可以分支【zhī】的【de】存【cún】档——如果打不过,那就是【shì】真【zhēn】G了。

游戏通关,感觉我的心理医生资格证书也可以拿下了

其实游玩这个游【yóu】戏在最开始的体验还是不错【cuò】的,甚至音画部【bù】分还超出了【le】预期——也有一些【xiē】比如【rú】游戏【xì】开始界面【miàn】是最终活【huó】下来的人这样很细【xì】节【jiē】的小设定。

此外这种抓小怪兽养成人物【wù】关系就和谈恋爱【ài】顺便种田一【yī】样,都是长在我游戏DNA上的兴【xìng】趣【qù】内容【róng】,属于只【zhī】要做的【de】还可以就无【wú】法拒绝【jué】的那一【yī】个【gè】类型。

我也理解【jiě】在生【shēng】命和安全缺乏保障的【de】情况下,一群原本就存在各种【zhǒng】心理【lǐ】创【chuàng】伤的小伙伴们就是会自【zì】私、怯懦、猜疑【yí】、充满攻击性,所以才需要一个亚【yà】撒西的心理医生玩家【jiā】来【lái】拯救【jiù】一【yī】切……

如果编剧想要的效【xiào】果是游戏流【liú】程中的“他人【rén】即地狱”的感觉【jiào】,那么他大概【gài】在游【yóu】戏外做到了,因为我【wǒ】是【shì】真的【de】被那些永【yǒng】远在破防的【de】巨【jù】婴队【duì】友破防了...最终的感觉【jiào】就是心累。

由于笔力和故【gù】事节奏【zòu】的问题,《数码宝贝【bèi】 绝地求【qiú】生》成功【gōng】的给了我足够的心理抗【kàng】压【yā】锻【duàn】炼【liàn】:带着一【yī】队的没头脑不高兴二极管【guǎn】作死【sǐ】小能手【shǒu】巨婴,时刻需要哄着,哄不好就【jiù】死给你看。

而最终目的还是【shì】要拯救所有人,玛德当个亚撒西男主也【yě】太难了,还没有恋爱剧情(掀桌)...游【yóu】戏【xì】通【tōng】关了,感觉我的心理【lǐ】医生资格证书【shū】也【yě】可以【yǐ】拿下了——

下【xià】次【cì】能【néng】不能不要整活【huó】了,就【jiù】随【suí】便写个【gè】王道热血故事,顺便把数码兽阵容扩充到正常的300+不好么?

+出色的音画体验

+累积选择(而非单次)决定故事走向

-崩坏的叙事水准

-人均巨婴的角色设计

-流程设计方面的重复与粗糙

-数码兽战斗内容的简化

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