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超越魔兽就在此刻?收留魔兽心碎玩家,哪款网游能无缝衔接?

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超越魔兽就在此刻?收留魔兽心碎玩家,哪款网游能无缝衔接?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而今【jīn】朋友【yǒu】们对【duì】“类似魔兽世界的游戏有什么”大【dà】约比较看重,咱们都想要剖析一【yī】些“类【lèi】似魔兽世界的【de】游戏有什么”的相关文章。那么小【xiǎo】编同时在网【wǎng】摘【zhāi】上搜集了一【yī】些对于“类似【sì】魔兽世界的游戏有什么【me】””的相关文章,希望同【tóng】学们【men】能喜欢,姐【jiě】妹们一起来学习一下吧!

神仙打【dǎ】架,遭殃的永【yǒng】远都是普通【tōng】人,就【jiù】在【zài】暴【bào】雪跟网易围绕着代理【lǐ】权【quán】续约【yuē】问题大打【dǎ】出手之际,从不谈魔【mó】兽国服情况的魔兽世界贴吧也【yě】再度活跃了起来,各种老哥开始一板一眼地分析【xī】起了那些立志超越【yuè】《魔兽世界》的MMO网游【yóu】们,能否抓住此生唯一的机会,在国【guó】服停运之际【jì】成为当下MMO网游市场的【de】领【lǐng】军者!

今天,咱们就来盘点一波,那些有望超越魔兽的后继者!

《永恒之塔》怀旧服

不得不说,这波网易与【yǔ】暴雪的代【dài】理权【quán】危机,像极了当年【nián】九城跟【gēn】暴雪【xuě】的撕【sī】X大战。

所以,在当【dāng】年《魔兽【shòu】世界【jiè】》停运期间,接收【shōu】国【guó】服海量【liàng】难民的《永恒之塔》也难免被人拿出来比【bǐ】较,来看看是否能够经典复刻【kè】过去的【de】经典【diǎn】操作。

就事【shì】论事地说,与《魔兽世界》正式服一样,在大【dà】量核心人员出走后的《永恒【héng】之塔》正式服【fú】,显然是不太适合【hé】作为【wéi】无【wú】缝对接魔兽国服玩家【jiā】的【de】好去处,但【dàn】回归经典的《永恒之塔》怀旧服倒是【shì】能作为一【yī】个备【bèi】选项的。

由于《永恒之塔》在超越【yuè】魔兽的过【guò】程中【zhōng】,对标的是当【dāng】年联盟与部落【luò】的千【qiān】人【rén】血【xuè】战、大地【dì】图【tú】开红乱【luàn】斗等【děng】内容,因此在PVP端的团战方面,大搞要【yào】塞战、地图【tú】战的《永恒之塔》怀旧服确实能引燃魔兽老玩【wán】家【jiā】过去唱着“日【rì】不落【luò】”就干的热血情怀。

只不过,《永恒之【zhī】塔【tǎ】》怀旧服的优点与缺点一样明【míng】显,因为游戏在【zài】制作【zuò】时【shí】都是将PVP元素作为核【hé】心的,一些【xiē】副本的开启条【tiáo】件与奖励甚【shèn】至会【huì】与【yǔ】天魔两族的阵【zhèn】营战结果相关,所以对于【yú】PVE党来说,天天【tiān】打架的PVP强度确实是有些【xiē】高了【le】。

《激战2》

如果要论【lùn】PVE内容的丰富度,《激战2》显然会是《魔兽世界》正式服【fú】的最佳平【píng】替游戏【xì】。

毕【bì】竟【jìng】人家本身【shēn】就是暴雪老员工一手打造,要立志超越魔兽的MMO网游【yóu】,在地图事件、游戏成就、风景【jǐng】点、剧【jù】情代入【rù】感等方【fāng】面的【de】质量,也确实能在正面跟魔兽扳【bān】手腕的。

但《激战【zhàn】2》颠覆【fù】传统的职业设计,与强调【diào】团【tuán】队配【pèi】合的副【fù】本挑战,对于魔兽玩家【jiā】来说,也同样会是一【yī】个不小【xiǎo】的挑【tiāo】战。

由【yóu】于《激战【zhàn】2》反对过【guò】于僵化的战法牧铁三【sān】角职业分配【pèi】,因此【cǐ】游戏【xì】内的所【suǒ】有职业理论上都有成为输出手【shǒu】、坦克【kè】又或【huò】是治【zhì】疗的机会,需要玩【wán】家通过BD与配装的【de】调整打出【chū】不同的策【cè】略。同时,游戏里的十人本与五人本也更加强【qiáng】调团队配【pèi】合【hé】,而不是装备的属性与【yǔ】等级。

顺带一提,所有玩家【jiā】在《激战【zhàn】2》中达到【dào】80级满级之后,就能依靠自己的【de】努力收集材料【liào】打造【zào】顶级属性【xìng】的装备,所以《激战【zhàn】2》并不会如《魔兽世界【jiè】》通过版【bǎn】本更新来不断调整装【zhuāng】备收集的难度。

此外,对比起【qǐ】《魔兽世界》的更新【xīn】频率,《激战【zhàn】2》最致命的一点【diǎn】在于世界剧情更迭的速【sù】度太慢,有关【guān】巨【jù】龙与泰瑞亚的故事【shì】已【yǐ】经走向最终【zhōng】章,不【bú】太适【shì】合干劲【jìn】十足的精神小伙,比【bǐ】较推荐【jiàn】大家跑来养老。

《最终幻想14》

相【xiàng】较于【yú】前面两款游戏,《最【zuì】终幻想14》则是彻彻底【dǐ】底的日式MMO网【wǎng】游,少了一【yī】份【fèn】美式【shì】MMO随机性与自由度,多了很多社【shè】交与剧【jù】情上的【de】泪点,属于“爱玩【wán】的人很爱玩,不爱玩【wán】的人很反对”的一类网游。

除了GCD这【zhè】个【gè】让人在操【cāo】作上比较难受的点【diǎn】之外,《最终幻想14》与【yǔ】《魔兽世界》最大的不同之处在【zài】于【yú】它的BOSS机制是流程【chéng】化、公式化的。

在打副本【běn】之前,玩家必须【xū】要提前研究好所有的路线【xiàn】与流程,不然就会遭【zāo】遇来自【zì】BOSS与队【duì】友的双重压【yā】力,这一点【diǎn】对于魔兽老混子来【lái】说,显然是有点难度【dù】了。

不【bú】过,在社【shè】交性方面,《最终幻想14》确实要比《魔【mó】兽【shòu】世界【jiè】》高出几个档次,游戏【xì】内的部队【duì】(公会),房子装修,婚礼系【xì】统都很完善【shàn】,比较推荐有亲友团的【de】魔兽玩家组【zǔ】团玩【wán】,不太适【shì】合独狼玩【wán】家开新坑。

《剑网3》

《剑网3》又被称为“大【dà】型线上聊天【tiān】室”,虽然【rán】该游戏一开【kāi】始确实是靠着【zhe】“借【jiè】鉴”魔兽出道【dào】,很多职业天赋与副本BOSS都【dōu】能看得【dé】出有些魔兽的痕迹【jì】,但随【suí】着掌【zhǎng】门人郭炜炜大刀阔斧的改【gǎi】革,目前的《剑【jiàn】网3》早走出了一条【tiáo】独一【yī】无二的道路——强剧情与强社【shè】交性。

通过代代版本在剧情上的用【yòng】心编排,以【yǐ】及官方主动下场运营起的良好二创环境【jìng】与玩家生态,很多《剑网3》并【bìng】不是在正儿八经【jīng】地【dì】玩游戏,而是【shì】认【rèn】认【rèn】真真搞起【qǐ】了社交圈,反【fǎn】手就踏入了国风、汉服等圈【quān】子里【lǐ】。

当然,强社交自然也会带【dài】来诸如818、千【qiān】里【lǐ】送这种脱离游戏性的负面话题,总的【de】来说,不太推【tuī】进魔【mó】兽直【zhí】男入坑【kēng】,妹【mèi】子玩家可以【yǐ】进去体【tǐ】验一下。

总【zǒng】的【de】来说,在《魔兽世界》国【guó】服真的停运之【zhī】后,上述的这四款【kuǎn】MMO网游都有希望接【jiē】受大量国服难民的,但【dàn】各【gè】有【yǒu】各的优势与缺点,并【bìng】不能完全代替魔兽【shòu】国【guó】服。

当然【rán】,如果大家真的割舍不下艾泽拉斯大陆的【de】话【huà】,也可【kě】以考虑【lǜ】挂个梯子【zǐ】去亚服玩一下,毕竟【jìng】魔兽【shòu】10.0上线就【jiù】能直接创建58级【jí】的小龙人【rén】,不怎么会耽【dān】误大家开荒10.0的进度,也【yě】算【suàn】是个平替方案了。

标签: #类似魔兽世界的游戏有什么