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梦幻西游手游:地府所有的加点方式分析,壮哉我大地府,威武~

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梦幻西游手游:地府所有的加点方式分析,壮哉我大地府,威武~-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现在【zài】姐妹们对“梦幻西游【yóu】地府怎【zěn】么【me】加【jiā】点”都比较注意【yì】,兄【xiōng】弟们都想要了解一些“梦幻西游【yóu】地府怎么加【jiā】点”的相关内容。那么小编也在【zài】网摘上搜集了一【yī】些【xiē】对于“梦幻西游地府怎么加【jiā】点””的相【xiàng】关资讯,希望【wàng】各位老铁们【men】能【néng】喜欢,大家一起来了解一下吧!

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可以说现在梦幻【huàn】西游手游中的阴曹地府门派已经崛起了,地府门派属于【yú】是辅助门【mén】派,可以说【shuō】是一个毒性奶妈。现在地府门派的人越来越多了,参与平时【shí】的【de】任【rèn】务【wù】活【huó】动中的人数【shù】也越来越多【duō】了,很【hěn】多人都【dōu】喜欢叫一个【gè】群奶地府,那【nà】么地府究竟是怎么玩?怎么加点的呢?下【xià】面小编来带大【dà】家【jiā】一起看【kàn】看阴【yīn】曹地【dì】府的加【jiā】点方式吧!

说到地府玩的人应该非常【cháng】多了,很多土豪都转入了地府门派,也有【yǒu】很多萌【méng】新也【yě】玩上【shàng】了地府这个门派。地府【fǔ】其实一个是一个很有意思【sī】的门派,你越深【shēn】入的体验就会越觉得很好玩,但是同时疑问【wèn】也【yě】很多【duō】。地府和队友的搭【dā】配【pèi】一定【dìng】要扬长避短,要发【fā】挥【huī】地府的【de】优势才能【néng】完成更【gèng】加难【nán】度【dù】的任【rèn】务。

加点方案

5魔

这【zhè】应该是每个辅助都必备的加点【diǎn】方式,因为捉鬼的时【shí】候队长是【shì】要求辅助5魔点【diǎn】的,因【yīn】为这【zhè】样才有输出。不管是【shì】新手【shǒu】玩家还是【shì】土豪玩【wán】家,都应该【gāi】必备这项加点。

2耐2敏1体

这个加点应【yīng】该【gāi】是在PVP中经【jīng】常使用的,因为【wéi】地府的速度不要【yào】求很【hěn】高,地【dì】府一定【dìng】要扛得住,加了一点体【tǐ】会增加地府【fǔ】很多的血量【liàng】,相对于难度战斗来【lái】说非常【cháng】好用。

3魔1体1耐

这类加点方式【shì】就是【shì】需要在【zài】平【píng】时的日【rì】常活动中【zhōng】使用了,保证自己【jǐ】一定能输出,但同【tóng】时对自己【jǐ】的抗性也有一【yī】定【dìng】的【de】保证【zhèng】,比较【jiào】适合稍微有点难度【dù】的日常任【rèn】务使用。比【bǐ】如说秘境降妖,如果较难打不过,建议换成比较靠谱【pǔ】的【de】加点方式。如果像捉鬼那【nà】样的话【huà】,基本上用5魔点就可以了。

3敏2耐

很【hěn】多高端【duān】局中是用这种极【jí】端加点方法的,他们追求的是地府的速度,而【ér】且还【hái】要保证地府的抗性。在【zài】速度与抗性【xìng】并存的情【qíng】况下,可【kě】以【yǐ】帮助队【duì】友们加血和抗伤【shāng】害,这【zhè】个加点方【fāng】式也有缺点,可能使【shǐ】地府经常被人打到【dào】,或【huò】者【zhě】乱敏导致指挥混乱。

2耐1.6敏1.4体

其【qí】实【shí】说1.6并不准确,有的人【rén】甚至【zhì】用0.2、0.3这种的加点【diǎn】方式【shì】,每个人的想法【fǎ】是不一样的,每个人的属性是不一样的,要【yào】根据自己的【de】属性来【lái】进行【háng】自己的点数分【fèn】配,要扬长【zhǎng】补短【duǎn】自【zì】己的面【miàn】板属性。还要根据【jù】队伍的【de】配置以及阵法来分配自己的点数,所以说【shuō】这【zhè】个点数也是比较好用【yòng】的。这是对于速度不要求【qiú】2速的情况下,地府就可以把0.4的点数分配【pèi】到体质上【shàng】,增加自身的血【xuè】量【liàng】,只要地府【fǔ】的速度【dù】高【gāo】于【yú】物理输出的速度就可以【yǐ】了。当然这种加点也【yě】是需要一个好的指【zhǐ】挥才能更好的【de】发挥地【dì】府的特性。

3体2耐

三体是【shì】为【wéi】了保【bǎo】证地府的血量高【gāo】,让他【tā】的血量充【chōng】足。两耐是保证地【dì】府的抗性,但【dàn】是对【duì】于这种加点方式速度就可能会偏低了,可能达不到物理输【shū】出的【de】速度【dù】,甚至比物理输出的速【sù】度要慢很【hěn】多,不能在速度上【shàng】占据较大的优势,所以这种加点【diǎn】方式并【bìng】不【bú】推【tuī】荐PK的时候使用,只【zhī】适合在一些难度高【gāo】的pve中【zhōng】使【shǐ】用。

4耐1敏

这就是追求【qiú】肉盾地【dì】府了,保证【zhèng】了地府有【yǒu】一【yī】定的速【sù】度,同时物理防御也是非常【cháng】非【fēi】常【cháng】高【gāo】的【de】,但缺点也非常的【de】明显【xiǎn】,在PK中如果敌方是纯物理【lǐ】的话,那么可以用这个加点方【fāng】式,但是如果法系比【bǐ】较多的话,这个加【jiā】点方【fāng】式就显【xiǎn】得非【fēi】常的鸡肋了,因为地府的法防是【shì】比较低【dī】的,针对现在的形势【shì】来看法系太强势了,小【xiǎo】编并不推荐地府加这种点数。

2体2耐1敏

这套【tào】加点应该是所有【yǒu】辅助【zhù】都会有的点数,但是在PK中并不能【néng】发挥自【zì】己身【shēn】上强大的优势,小编不建议加这种点,虽然说有一定的血量并【bìng】且能【néng】扛【káng】得住,但【dàn】是觉得【dé】并不实用,地府本来就血多【duō】。所【suǒ】以地【dì】府玩家【jiā】一定要在难度战斗之【zhī】前询【xún】问好其他【tā】队【duì】员的速度,然后来【lái】分配点数。

梦幻西游手游:地府所有的加点方式分析,壮哉我大地府,威武~

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