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任天堂力荐的“桃太郎电铁”到底是个什么游戏?

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任天堂力荐的“桃太郎电铁”到底是个什么游戏?-第1张-游戏相关-泓泰

2020年7月下旬,千呼万唤中的【de】任天堂迷你直面【miàn】会(Nintendo Direct Mini)终于首度播片【piàn】了。

这【zhè】是任天堂本年度新增的,以展【zhǎn】示第三方厂【chǎng】商游戏为主的直面【miàn】会系列节目。看完这仅【jǐn】12分钟的发布【bù】会,大【dà】多【duō】数人的目光都【dōu】集中在了大腿或东京废墟上,对于中间一闪而【ér】过【guò】的“桃太郎电铁”新作的态度非常冷淡,大部分网友可能【néng】都【dōu】不清楚它是【shì】个【gè】啥,甚【shèn】至【zhì】还【hái】有人怒喷,为什么【me】要在【zài】宝贵的【de】12分钟【zhōng】里【lǐ】加一个铁道宅游戏。

虽然谈不【bú】上对这个系列特别了若【ruò】指掌【zhǎng】,但也【yě】是时候向大【dà】家科普一下这个比【bǐ】我【wǒ】自己年龄还大的系列了【le】。

电车之国的鬼岛

说到日厂Hudson,大家多多少少还是应【yīng】该有点印象的【de】,它是FC时代的支柱【zhù】大厂【chǎng】。

在国【guó】内,大家对Hudson的【de】印象更【gèng】集【jí】中于“炸弹【dàn】人”或“高【gāo】桥名人的冒险【xiǎn】岛”上。其实这家公司的RPG制【zhì】作水【shuǐ】平也是【shì】很高的,要【yào】讲“桃太郎电铁”系列就得【dé】先讲讲【jiǎng】它的原型【xíng】“桃太郎传【chuán】说”系列。

“桃【táo】太郎传【chuán】说【shuō】”系【xì】列的【de】灵魂人【rén】物叫佐久【jiǔ】间晃,他的笔名就是【shì】名字【zì】读法平假名化的“さくまあきら”,佐久间的本职并非【fēi】游戏业,大学毕业后和朋友【yǒu】开【kāi】了家【jiā】漫画业【yè】务相关的出版社,没【méi】过几年就倒【dǎo】闭翻车,欠下巨【jù】额债务。

灵魂人物就是左边这一位

穷困【kùn】潦倒之下,一位大【dà】学时代【dài】的老朋友给佐【zuǒ】久间提了个建议:“哎,我觉得做游戏挺【tǐng】赚钱的,搞不好你也【yě】来【lái】干这行,堵【dǔ】窟窿比较快。”佐久间玩了朋友的【de】作品觉得【dé】不错,就真的到Hudson去【qù】提议做【zuò】RPG,最【zuì】后【hòu】还真的争取【qǔ】到了开【kāi】发新游戏的【de】机会。

客观地【dì】讲,1986年大获成功的《勇者斗恶龙》让很多游戏【xì】公司找【zhǎo】到了【le】财富密【mì】码,一窝蜂朝着RPG领域扎堆。在【zài】这个态势下【xià】还【hái】想把【bǎ】朋友拉【lā】进行业,不是神经极度大【dà】条,就是心里有十【shí】足的把握。不管怎么样,1987年【nián】10月,佐久间深得友人【rén】真传的RPG游戏《桃太郎传说》(桃【táo】太郎伝【yún】説)发售了,市场表【biǎo】现【xiàn】颇为不俗,在【zài】当【dāng】时分数还很金贵【guì】的《Fami通【tōng】》上拿到了32分【fèn】,很快拿下百万销量。

它们这长得也太像了点

当【dāng】时,佐久【jiǔ】间老朋友的作品【pǐn】已【yǐ】经在开【kāi】发续作,尽管他们的游戏题【tí】材不同,但【dàn】于公【gōng】于私,他【tā】都【dōu】不好故意和朋【péng】友赶【gǎn】在【zài】同【tóng】一档期发售游戏,最后稍微错开了一些【xiē】档期。《桃【táo】太郎传说》上【shàng】市两个月后,朋友【yǒu】的作品《勇者斗【dòu】恶龙3:传说的起点》问世,成了业界新的传奇——是的,佐【zuǒ】久间的这【zhè】位朋友就是名【míng】震天下的堀井雄二,他说钱好【hǎo】赚,还真没【méi】人能提出【chū】什么异议。

佐【zuǒ】久间和堀井的【de】君子之约还在继【jì】续。在这之后【hòu】,站在游戏【xì】开发者的立场上【shàng】,他们再次订下了【le】一次“我们【men】都【dōu】以双六为【wéi】蓝本做一【yī】款游戏”的约定【dìng】,1988年,《桃太郎电铁【tiě】》(桃太郎【láng】電鉄)发售了。

佐久【jiǔ】间从小【xiǎo】在铁道附近长大,经常会幻想坐着电车【chē】全【quán】国巡【xún】游【yóu】有多么【me】快乐,因【yīn】此,他开【kāi】发了【le】这款模拟铁道公司营运的【de】“大富翁【wēng】”类型电子游【yóu】戏。佐久间相当崇拜企业家【jiā】堤义明(西武铁道集团【tuán】掌门人),在游【yóu】戏开发中运用【yòng】了他的理论,即“以铁道为【wéi】中心经营地产”。和同类【lèi】游戏通常【cháng】采用的飞行【háng】棋式【shì】绕圈或随便画【huà】个地图不同【tóng】,《桃太郎电铁》非【fēi】常重视还原【yuán】日本【běn】的铁道线,也因此玩起来【lái】不再是机械的赚钱、赔钱,多了一分全国【guó】云游的【de】风味【wèi】。

最【zuì】终,游【yóu】戏得到了不错【cuò】的反响,玩家们确【què】实【shí】抓到了这【zhè】个“巡游全国”的玩点,这也【yě】是游【yóu】戏【xì】最大的卖点。

初代《桃太郎电铁》,注意这个独特的地图

一【yī】年后,Hudson在PC Engine主【zhǔ】机上推出了续【xù】作《超级【jí】桃太郎电铁》,加入了赤字【zì】、贫乏神、卡片3个【gè】后来【lái】贯穿【chuān】整个系列的核心系统【tǒng】。又过了【le】一年,“桃太郎传说”续作《桃太郎传说2》也【yě】在PCE上登场,增加了包【bāo】括夜叉【chā】姬在内【nèi】的许【xǔ】多人气角色。同期,由“桃太郎传说”改编的动画【huà】开播【bō】,在【zài】原作【zuò】基【jī】础上增【zēng】加了当时很流【liú】行的机【jī】器人变身要素,反响也【yě】尚算良好。

有【yǒu】个【gè】非常有趣的逸闻是【shì】,当时【shí】很多家长向电视台举报改编不【bú】是乱编,桃【táo】太【tài】郎【láng】就必须是纯正【zhèng】的桃太郎,怎么能在故事里串进辉夜姬、浦岛太【tài】郎呢?你这【zhè】样是要向天照大神【shén】谢【xiè】罪的。

这部动画片当年好像还引入过国内播放

在【zài】激烈的【de】RPG竞争中【zhōng】,当初为了还债赶鸭子上架的【de】“桃太【tài】郎传说”系【xì】列在PS时代就消亡了,Hudson的和风RPG系列【liè】支【zhī】柱变成了广井【jǐng】王子企划【huá】的“天外魔境”系列。“桃太【tài】郎电铁”系【xì】列因大受好评而一【yī】直延续【xù】了很多代,吸引了上【shàng】千万爱好者沉迷其中【zhōng】,游戏的超级爱好【hǎo】者【zhě】在日本被称作“桃铁废人【rén】”。

来自龙宫的约定

说回原点——佐久间和堀井约定以“双六【liù】”为蓝本制【zhì】作【zuò】游【yóu】戏,双六是【shì】什么呢?

双六也叫双陆,是汉字文【wén】化圈里一种传统的二人桌上游【yóu】戏。根据考证,双六的历史可以追溯到公【gōng】元前【qián】约3000年乌尔【ěr】王朝时期的一【yī】种【zhǒng】游【yóu】戏石【shí】盘(乌尔【ěr】位于今天的伊拉克境内),当【dāng】时采用【yòng】简单的规则,双方【fāng】掷骰走格【gé】子,跑得快者【zhě】得胜。13到15世纪,这【zhè】种玩法由中【zhōng】国或朝鲜传【chuán】入日本,称【chēng】作【zuò】绘【huì】双六,一开始还是佛教修【xiū】行用具,后在【zài】江户时代【dài】成【chéng】为民间【jiān】游【yóu】艺,有非常广大的群众基础。

文物“東海道五十三駅双六”

20世纪,用轮盘形式模拟一【yī】生的桌【zhuō】游《人生游戏》和【hé】掷骰子走方格【gé】、买【mǎi】房子卖地的《Monopoly》相继在美国诞生,在1960年左【zuǒ】右被【bèi】引进日本【běn】。因为日本本土有玩【wán】法非常近似的【de】双【shuāng】六,在糸井重里1986年上电视宣传它们【men】之【zhī】前基【jī】本上没有得到【dào】重视,因此【cǐ】也一直没有【yǒu】相关电子游【yóu】戏出现。

必须要说【shuō】明的是,“桃太郎电铁”绝不是【shì】日本最早的掷骰【tóu】子走格游【yóu】戏,一般认为,1987年的【de】《铁【tiě】道王【wáng】》才是【shì】开【kāi】了【le】日本业界此类游戏的先河。在“桃太郎电铁【tiě】”活跃的时代,Taito也【yě】推出过《たけしの戦国【guó】風雲児》(那【nà】个著名的《たけしの挑戦【zhàn】状》的续作【zuò】)以及《爆笑【xiào】!!人生劇場》等【děng】作【zuò】品。在这么一【yī】堆【duī】或搞笑或激烈的游戏里,纵游日本大地、开着电车【chē】逛来逛去的【de】“桃【táo】太郎电【diàn】铁【tiě】”显得格外悠哉。

杉田智和和中村悠一曾经在节目上玩过的《爆笑!!人生劇場2》

简陋【lòu】归【guī】简陋【lòu】,其实从初代起,“桃太【tài】郎电铁”就展现出了【le】高度还【hái】原日本铁道线【xiàn】的特征【zhēng】,系列一大【dà】祖【zǔ】传隐藏要素是:占【zhàn】领所有温泉【quán】后【hòu】,可以看到桃太郎【láng】和美少女共【gòng】浴的插画。地图上的这【zhè】些温泉【quán】都是日本地图上切实存【cún】在的,对日本人来说,这比虚构抽象的地图【tú】亲切多了。

前面【miàn】已经说了,系列第二作【zuò】《超级桃【táo】太【tài】郎电铁》一步【bù】登【dēng】天地完善了系列延续【xù】至今的核心玩法,大【dà】体描【miáo】述【shù】起来是这样的:

1.每一【yī】个循【xún】环开【kāi】始,裁判会宣布【bù】一个目【mù】标车站,所【suǒ】有玩家都【dōu】要向这【zhè】个位置进发,最先到【dào】站的玩家会获得一大【dà】笔补【bǔ】助金【jīn】,离得最远的玩家会遭【zāo】到贫乏神附体。之后,裁判指定下一个目标。

2.格子大【dà】体上分为物件格、卡片格【gé】、加减格【gé】几种。物件格即传统强手棋概念的买卖【mài】房产,卡片格【gé】内会【huì】发生卡【kǎ】片(即道具)的变化,加【jiā】减格【gé】会【huì】根据玩【wán】家当前持有的物件【jiàn】和【hé】游【yóu】戏进度出现金钱的【de】变化【huà】。

3.被贫乏神附身的玩【wán】家会不定期遭【zāo】到贫乏神作祟【suì】,遭遇一些坏事,运气好时仅仅是给点小钱就能打发,点背的时候【hòu】会被超低价卖【mài】掉持【chí】有的【de】物【wù】件【jiàn】。和其他玩家擦【cā】身而过【guò】时,贫【pín】乏神会传【chuán】到这个【gè】对手【shǒu】身上。

4.游【yóu】戏开始【shǐ】时【shí】需要指定本【běn】局游戏的年份【fèn】限制【zhì】。每回【huí】合视【shì】为1个月,根据月份变化,游戏地图也会出现风景的变化。每【měi】年【nián】3月会进行一次【cì】财年结算,根据【jù】玩【wán】家们的持【chí】有物件和游戏成果发【fā】放奖金。标准规则【zé】下,游戏指定年份结【jié】束时,持有金钱最【zuì】多的【de】玩家【jiā】获胜。

祖传要素之一贫乏神,长得相当日式抽象

这么空泛地讲,可能很多朋友还【hái】是难以【yǐ】理解这个【gè】规则【zé】的独特之处【chù】。其【qí】实关键的是,相比【bǐ】于《Monopoly》规则【zé】,“桃太【tài】郎电铁”的地图是网状的,避免了环状【zhuàng】地图的套圈优势。此【cǐ】外,每一个循环目的【de】地都要变更【gèng】,在这【zhè】个循环里跑【pǎo】得最快的人【rén】搞不【bú】好【hǎo】下个循环离【lí】得最远,局势瞬息万变。

PC Engine Mini中收录【lù】了【le】《超【chāo】级桃太郎电【diàn】铁2》,可见其经典程度【dù】

就算倒霉也不要紧,因为这个游戏是【shì】没有【yǒu】破产的。和现实中经营公司【sī】相仿,赤【chì】字那是相【xiàng】当常【cháng】见【jiàn】的情况【kuàng】,不到【dào】最后【hòu】一【yī】轮谁也说【shuō】不清胜负。通过合理【lǐ】性选择【zé】路线、使用卡片,甚至使用转【zhuǎn】嫁贫乏神这种邪术都【dōu】能很快东山再起,全程不【bú】会出现【xiàn】玩家脱节冷场的【de】情况,作为【wéi】多人聚会热座游戏真是【shì】再合适不过了。

后来【lái】,堀【kū】井和【hé】佐久间履行约定所开【kāi】发的“富豪【háo】街”(いただきストリート)系【xì】列、极端强调友情破坏的【de】“多卡邦”(ドカポン)系列、结合了TCG卡组系统的“卡片召【zhào】唤师”(カルドセプト)系列都收获了相当【dāng】好的成绩【jì】,形【xíng】成了一种独【dú】特的【de】日本游戏流派【pài】,可以说都【dōu】是仰仗着“桃太郎电铁”开拓市场的功劳。

“富豪街”系列【liè】现在【zài】已【yǐ】经【jīng】成了“最终幻想”和“勇【yǒng】者斗恶龙”的周边了

“桃太【tài】郎电铁”系列本尊保【bǎo】持着差不多一年半一作的频率,每代系统【tǒng】都会有一些坚实【shí】的进化,凭借【jiè】着亲民的特征【zhēng】成了【le】常卖型作品【pǐn】,在2004年左右达到【dào】了全系列【liè】出【chū】货1000万本【běn】的【de】成就,一跃【yuè】升级为公司的核心【xīn】产品。

不过,Hudson属【shǔ】于【yú】非常典型【xíng】的没赶上高【gāo】清3D被时代淘汰的公司,仅【jǐn】靠一个“桃太郎电铁”显然是【shì】不能让【ràng】它【tā】活到【dào】新时代的。2010年【nián】,在Hudson被迫成为Konami的分【fèn】公司后【hòu】,事情果不其【qí】然起了变化……

不归的辉夜王子

根据佐【zuǒ】久间晃本人的说法,“桃太郎【láng】电【diàn】铁”系【xì】列原本差点在1996年结【jié】束【shù】。当时,他和Hudson的关系闹得不太好,本【běn】着给系列一【yī】个【gè】善终的想法,他给作品取名为【wéi】《桃太郎电铁【tiě】Happy》,想【xiǎng】着做完这笔就【jiù】不做【zuò】了。之后的一年,我【wǒ】们很快就见到【dào】了他【tā】和公司不【bú】和【hé】的原因【yīn】:Hudson原创【chuàng】了一【yī】个SS版的游【yóu】戏《桃太郎道中【zhōng】记》,完全采用了“桃太郎电铁”的系统,但取消了铁道,把时代背景设定【dìng】为【wéi】“桃太郎传【chuán】说”所在的江户时【shí】代。

按照一般【bān】日本社畜的脾气可能也就【jiù】忍下来【lái】了,佐久间却比较生【shēng】猛【měng】,高调【diào】宣称“道中记”和【hé】自己【jǐ】没有一【yī】分钱【qián】的关系,是公【gōng】司没有得到我的【de】许可【kě】擅自开发的,而且这游戏【xì】无聊得要死,自己这辈【bèi】子都【dōu】不会摸一下。

铁都没了也就不能叫“桃太郎电铁”了吧

面对这种刺儿头【tóu】员工【gōng】,当时Hudson也【yě】真没【méi】什么办法。2000年【nián】起【qǐ】,这个公【gōng】司就已经难挽赤字之势,接受了【le】Konami的注资【zī】,再放走【zǒu】佐【zuǒ】久【jiǔ】间这个招财猫【māo】就该喝西【xī】北风【fēng】了。不【bú】知双方最【zuì】后是怎么和解的,横竖是把佐久间留了下来,继续开发“桃太郎电铁”,算【suàn】是相安无事地坚【jiān】持到了2007年的《桃太郎电铁16:北海【hǎi】道大移动之【zhī】卷【juàn】!》。不【bú】过【guò】,“道中记”的【de】经验也【yě】没浪费,Hudson在此后接了【le】个长期饭票:替【tì】任【rèn】天堂开发“马力【lì】欧派对”系列,这也能解释两个系列之【zhī】间奇妙的相似点。

Hudson担当开发的“马趴”有10代,相当高产了

2008年的《桃太郎电铁DS:东京【jīng】和日本》成为了系列跌【diē】落神【shén】坛的【de】开始,整个游【yóu】戏【xì】完全就是劣化【huà】移植【zhí】的手机版,相当没有诚【chéng】意,佐久间【jiān】还在Blog上说出暴言“DS这种机能比PS2差【chà】的平台真的能把设计展【zhǎn】现完全吗【ma】”,其【qí】实这一【yī】代【dài】的系统丰富【fù】度比【bǐ】SFC上的【de】那【nà】几代差多了,佐久间对机能的不满完全没有道理。

这一代差【chà】到【dào】什么【me】程【chéng】度呢?2008年,有人向Hudson寄出了爆炸恐吓信,要【yào】求【qiú】修【xiū】改游【yóu】戏并索【suǒ】赔80兆日元,虽然这数字听起来确实搞笑了点【diǎn】,可一定程【chéng】度上【shàng】也反映了用户【hù】的极大不满。

2011年,Konami彻底接管Hudson,员工们的不满集中【zhōng】爆发【fā】,高桥【qiáo】名【míng】人退社,“马趴【pā】”开发团队集【jí】体出走。佐久间【jiān】比【bǐ】他的同事做得更【gèng】直【zhí】接,在Twitter上宣【xuān】告【gào】,只要Konami还有井村这个人【rén】爷,就再也不做【zuò】“桃太郎电铁”和“桃太【tài】郎传说”,在Blog上他【tā】更是大吐苦水:”原本Hudson的工【gōng】作人员在【zài】Konami高压下【xià】一个个忍不了,相继退职,我再也不想给这种破公司做游【yóu】戏了。”

此事一出,等于完全断【duàn】绝了Konami延续这个系列的正当性【xìng】。2015年,佐久间的发言又在【zài】坟【fén】头上【shàng】填了一铲子土:“Konami方【fāng】面完全没【méi】有回【huí】应我的要求【qiú】,一切都被【bèi】石川毁了。就此,‘桃太郎电【diàn】铁【tiě】’系列正【zhèng】式结束。”

这个事【shì】讲起【qǐ】来就挺有意思【sī】。在Konami和Hudson交接的时候,双【shuāng】方针对“桃太郎电铁”系列有明确【què】的契约,版【bǎn】权归属【shǔ】为佐【zuǒ】久间晃个人。2015年3月【yuè】,小岛秀夫离开Konami引发【fā】了世界级震动,同时,石【shí】川裕【yù】崇【chóng】升【shēng】任为制作管理本【běn】部【bù】部长。佐久间的上述爆【bào】弹【dàn】发言发生在6月,期间发生的事就不难想象了。

在佐【zuǒ】久间宣布系列终【zhōng】结的第二【èr】天,Konami很快发出了镇火宣【xuān】言,但言【yán】辞相当【dāng】没【méi】有诚意,甚至认为这个系列是K社多【duō】年培育的结果。事【shì】实上,“桃【táo】太郎电铁【tiě】”是Hudson的佐久【jiǔ】间【jiān】团队养大的【de】,就没Konami什么事,就算是【shì】Konami养起【qǐ】来的那些亲生孩子们,不是也差不【bú】多都给祸祸没了【le】吗?

Konami的澄清声明和佐久间尖锐的嘲讽

金太郎、银太郎、塑料太郎

转机发生在2017年,3DS平台上【shàng】忽【hū】然【rán】公开了新作《桃太郎电铁2017:振兴【xìng】日本》,给心死如灰【huī】的系列粉【fěn】丝们【men】吓【xià】得不轻。这款游戏的诞生背【bèi】后其实算是由任天堂搭【dā】桥,拉上【shàng】了有很多原Hudson员工的Valhalla Game Studios担【dān】当开发【fā】。佐久间倒也算是给自己找了【le】个特别合【hé】适的台阶:东日【rì】本大震灾之后又是熊本地震,他想要通过新【xīn】作【zuò】为满【mǎn】目疮痍的日【rì】本带来一点【diǎn】生机,同时【shí】作为系列新【xīn】的开【kāi】始。

桃太郎标志式的大饼脸没了

2019年【nián】再【zài】次公开的这款新作《桃太郎電鉄 ~昭和 平成【chéng】 令和も定番!》,发行商【shāng】回归Konami。根【gēn】据媒体【tǐ】采访得知,这次是Konami的制【zhì】作人【rén】冈村宪明再三向【xiàng】佐久间保证,能够为他准【zhǔn】备一个宽松的开发【fā】环境【jìng】,还请【qǐng】来【lái】了【le】“桃太【tài】郎【láng】传说【shuō】”时【shí】代的【de】老监【jiān】督桝田【tián】省治给佐【zuǒ】久间当副手。除了人【rén】设从多年【nián】来合作的土居孝幸换成竹浪秀行外,开【kāi】发阵容几乎没有变化。

这事说起来还有点尴尬。原因很可能要追溯到【dào】2018年,当时的任【rèn】天堂【táng】直面会上公开了一个Bandai Namco的新作《Billion Road》,是【shì】一个【gè】百分百【bǎi】山寨“桃太【tài】郎【láng】电铁”的游戏,给游戏担当美术设定【dìng】的正是【shì】土居孝【xiào】幸。佐久间【jiān】晃【huǎng】的妻子佐久间真【zhēn】理子在社交媒体上表示【shì】“并没有【yǒu】收到任何的【de】报告”,甭问,闹【nào】掰了【le】。

Switch近年来的发布【bù】会上也出【chū】现【xiàn】过“桃太郎【láng】电铁”最【zuì】新作,但国【guó】内大概90%的【de】观众完全【quán】不知道这游戏是啥,或【huò】误认为它是个给铁道宅玩的超小众游戏,只有那【nà】么【me】极【jí】小一撮【cuō】人特别激动。这就不得【dé】不说到“桃太郎电铁”系列的天【tiān】生缺陷了:整【zhěng】个游【yóu】戏【xì】的地图细节完全仰【yǎng】仗【zhàng】于【yú】佐久间自【zì】己在日本旅行考【kǎo】察出来的人情风物,只【zhī】有第13代《桃太【tài】郎电铁USA》除外,那是员工们去【qù】美国【guó】公费旅游后考察出来的,搞笑的【de】地方来了——哪怕是细【xì】细考证了【le】美国地【dì】图,这一代却没有卖到【dào】美国人手上。

准确【què】地说,这个系【xì】列就【jiù】从来【lái】没发售过海外版,也从未【wèi】在日版里兼容过其他语种,导致这个系【xì】列游戏在【zài】日本本土以外几乎毫无影响力,就算看得懂【dǒng】日语的外国人看那些车【chē】站名和【hé】细【xì】节设【shè】定也【yě】是天书一般,但是《Billion Road》它有英文版,这就是【shì】对佐【zuǒ】久间一【yī】直以来【lái】本【běn】土【tǔ】理念【niàn】的极大挑【tiāo】战了。

虚假的USA与真正的USA

这样的【de】尴尬导【dǎo】致我在向朋友【yǒu】们介绍“桃【táo】太郎电铁”时往往会用一个最【zuì】简单的说【shuō】法——“大富翁类【lèi】游戏”,严格【gé】来说,这有那么【me】一点爹像儿子的意【yì】思,有点本末倒置【zhì】。回顾当【dāng】年DOS上的初【chū】代《大富翁》,虽【suī】然它的【de】系统脱胎于《Monopoly》,不过【guò】我【wǒ】们可以【yǐ】清【qīng】晰地看到标题上写着“Taipei”字样,游戏中【zhōng】也使【shǐ】用了网【wǎng】状地图和我国台湾省的真实地名,这“桃太郎电铁”的味儿就有点重【chóng】。

后【hòu】来的《大富翁【wēng】2》更是【shì】亦【yì】步亦趋,追【zhuī】加了神仙附身的设【shè】定,只是,“大富翁”里的【de】神分【fèn】好神、坏神,“桃太郎电铁”中的贫乏神则【zé】是【shì】非常纯粹的捣蛋要素。除了这一要素外【wài】,后来的【de】“大【dà】富翁”系【xì】列中就不太能看得到“桃太【tài】郎电铁”的【de】影子【zǐ】了【le】,走出了自己的【de】路线【xiàn】。当然,“大富翁”的兴【xìng】衰那就是另一个故【gù】事了。

如果说“大【dà】富翁”只是借【jiè】了一点皮【pí】毛的话,那更过分的【de】就是C&E这家台【tái】岛游戏公司,它【tā】在【zài】MD上完全复制了【le】一款《台湾大亨》,把地图改【gǎi】成了台湾岛【dǎo】,且【qiě】根据当地状况【kuàng】把铁轨电车换成了公路大巴。从UI到操作,甚【shèn】至系统【tǒng】上一些不当之处都完【wán】整照【zhào】抄【chāo】。因为是中文【wén】市场上极其稀【xī】有【yǒu】的“桃【táo】太郎电铁”玩法游戏,至今仍有很多【duō】人把【bǎ】它当做聚会【huì】游戏的选项之一,生命力【lì】非常顽强【qiáng】。

《台湾大亨》其实复制得比较简陋

大家最熟悉的可能还是这个游戏

结语

因为地【dì】缘文化和语言支持【chí】的原因,很可【kě】能这些介绍并不能催动大家购买【mǎi】新作,顶多能【néng】起到【dào】一【yī】点【diǎn】科普效【xiào】果。这是【shì】比较遗憾的。

“桃太郎电铁”系列是经典【diǎn】的同乐【lè】游戏,系【xì】列很后期才加入网络对战【zhàn】机【jī】制,除去技【jì】术【shù】因素【sù】外,也有设计者觉【jiào】得用不着【zhe】的原因——召集一批【pī】朋友又不是【shì】什么【me】难【nán】事【shì】。而现在,生【shēng】活节【jiē】奏在【zài】快速提升,还【hái】有天灾的因素【sù】,似乎已经不太允许我们召集三五【wǔ】好友玩上一盘极其简单的骰子游戏了。

取消热座模式的游戏越来越多了,这真的是好事吗?

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