泓泰

赛尔号难肝精灵:圣甲系列至今难打,邀天之煞可说一键获得

admin
赛尔号难肝精灵:圣甲系列至今难打,邀天之煞可说一键获得-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天同学们对“赛尔号【hào】伊洛【luò】维【wéi】奇所有形态”大概比较【jiào】关怀,看官们都需要知道一些“赛【sài】尔号伊洛维奇所有形态”的【de】相关内容【róng】。那【nà】么小【xiǎo】编也在【zài】网上网罗了一【yī】些关于“赛尔号伊洛维奇所【suǒ】有形态””的相关资讯,希【xī】望你们能喜欢,看【kàn】官们一起【qǐ】来学习一下【xià】吧!

1. 混沌魔眼耶里梅斯

难点:第四关BOSS的条件很难达成。

天蛇一【yī】家子中除了太祖和常妈之外最难肝的一个了,最后一关BOSS的三个条件限制让【ràng】攻略的【de】难度大【dà】幅度上升,尤其【qí】是【shì】其中有受伤害的限制,导【dǎo】致我们无【wú】法用84进行【háng】攻略,其中会随【suí】机遭遇圣缪,太祖,常妈,伊洛维奇【qí】四【sì】个BOSS。

而其中【zhōng】又以圣缪最为【wéi】难打,受篇【piān】幅【fú】限制【zhì】这里就简单介绍下圣缪的打法,主要【yào】是利用【yòng】时空【kōng】界皇来【lái】输出,首先消强采【cǎi】用【yòng】了索比斯,由于有受伤限制,我们的索【suǒ】比斯要刷特防,带上【shàng】加特防的两角,刷满暴击抗,带【dài】上【shàng】平衡珠和金火,保证【zhèng】不会受到过【guò】高的伤【shāng】害消【xiāo】强,时空的配置同理,尽【jìn】量3孔配置,消强后【hòu】持续130输出,BOSS不强化稳过【guò】。

2. 圣念·卡迪亚

难点:最后一关的点灯非常看脸

首【shǒu】先【xiān】第二关的难度就很大,要【yào】求在各【gè】种条件下击【jī】败BOSS,其中就包【bāo】括了全【quán】程暴【bào】击这种【zhǒng】坑爹条件,不过【guò】总体【tǐ】上还算可以,不算太过于变态,真正的挑战还是在于【yú】第三【sān】关【guān】,要求点亮【liàng】5盏【zhǎn】灯算是通关1次,累计需【xū】要通关7次才算【suàn】真正通关,但是这5盏灯的点【diǎn】亮概率会逐渐降低,一旦【dàn】点【diǎn】亮失败需要【yào】重头再来【lái】。

可以挑战地龙来提高点灯概率,基本【běn】上不【bú】提高【gāo】概【gài】率几乎就没【méi】法过,但是每天只【zhī】能提高两次点【diǎn】灯概率,因此很【hěn】看脸【liǎn】,而且【qiě】关卡BOSS魔钰有点难度【dù】,受到暴击回满【mǎn】血,概【gài】率多【duō】命,秒杀克制系,平【píng】民打法就是四九拼不吃月亮【liàng】,小康打【dǎ】法就是直接表【biǎo】姐接张飞,由于BOSS受【shòu】到暴击回满【mǎn】,因此不能用六【liù】界打,而且补刀要用【yòng】四【sì】九魂印补刀,不能攻击【jī】。

3. 圣甲卡修斯

难【nán】点:赛【sài】尔号真【zhēn】正的看脸之王,在他面【miàn】前【qián】,一【yī】切看脸关【guān】卡简直不值一提,洛刹点灯都比【bǐ】不过他。

如果你侥幸白嫖了一只机卡,恭【gōng】喜【xǐ】你【nǐ】可以【yǐ】买彩【cǎi】票去【qù】了。机卡的看脸程度是全赛独一无二【èr】的,过【guò】关概率究竟有【yǒu】多低,恐怕只有策划自己【jǐ】知道了【le】,鬼知【zhī】道【dào】当年【nián】这关卡的意义是什么【me】,可能只是想恶心玩家吧。

机卡【kǎ】坑爹在最后【hòu】一关的【de】收集6大证明【míng】,每次击【jī】败【bài】BOSS有概【gài】率【lǜ】获得证明,但是其中【zhōng】5个是存在保【bǎo】底的【de】,击败一定次数是必【bì】定获得【dé】的,只【zhī】有【yǒu】幽暗之证是没有【yǒu】保底的,而且概率低到可怕,甚至一【yī】度有【yǒu】人怀疑【yí】全赛没有人肝入手过这个,因为有的大佬肝了【le】2年以上都没过关,可见【jiàn】这关卡概率的诡【guǐ】异。

4. 遨天之煞

难点:最后一关的4大封印恶心至极。

陨星系列【liè】大部【bù】分都很难,这是公认的【de】,8个精灵【líng】我都【dōu】肝过,其中【zhōng】印象最深【shēn】刻的【de】无疑就【jiù】是遨【áo】天两个形态了,不过难【nán】度没【méi】有魔煞难【nán】度【dù】大,主要【yào】难点在于最后一【yī】关,最后一【yī】关需要我们击败几次帝【dì】龙圣尊,但是正常【cháng】难【nán】度【dù】的【de】龙尊是4命只吃特攻,概率瞬杀,4命龙尊根据一些玩家说可以用高配幻境减伤拉【lā】满无限先手循环击败,但【dàn】是由【yóu】于概率瞬杀,不建议强攻;

可以【yǐ】通过击败天【tiān】幕四龙【lóng】来实现削【xuē】弱,但是其中的【de】飞火【huǒ】地【dì】龙都【dōu】很【hěn】坑【kēng】爹,飞龙只吃先制,但是非必【bì】中又必【bì】定MISS,而【ér】且5回合击败,导【dǎo】致难度很坑,建议【yì】是王哈没每天扔第五尝试瞬杀,经【jīng】过我的不懈尝试,证明其是吃瞬【shùn】杀的【de】,地龙【lóng】我是王哈站【zhàn】场【chǎng】直接慢慢瞬,火龙要求特攻160击败,建议王哈带【dài】龙石控伤害【hài】最【zuì】后特攻龙石收尾;最后【hòu】的削弱龙尊【zūn】直接84带走即【jí】可。

5. 噬雷狂兽

难点:要求控制击败回合数,BOSS伤害还很高。

最令人意外的坑爹【diē】关卡,本来自魔界【jiè】剧情开始以来,赛【sài】尔号的关【guān】卡【kǎ】类型基本就是无限重复的那么【me】几【jǐ】个,而且难度被大【dà】大【dà】降【jiàng】低了【le】,但是没【méi】想到会在这些白给关【guān】卡里藏【cáng】了这么一个坑爹关卡。

关卡类型采用了寂灭的走格子【zǐ】模式,随机散落【luò】道具,根据【jù】战胜回【huí】合数走【zǒu】格子来拾取道具,但【dàn】是要打的BOSS很【hěn】是【shì】坑爹,要求单精灵【líng】,而且【qiě】BOSS特性基本都是免疫【yì】高伤害,而且有月亮的可能性,可见其坑【kēng】爹【diē】程度,建议就【jiù】是王【wáng】哈四九【jiǔ】刷盾体拼脸打了。

6. 噬梦魔灵

难点:巨坑的跑图关卡,第三关极度看脸。

如果【guǒ】你侥幸用乱走的方式通关了【le】喵佐的跑图,那么噬梦第二关就是专门针对【duì】无头【tóu】苍蝇乱撞的【de】玩【wán】家,这关卡不画个【gè】地图【tú】还想过?本关你需要【yào】找到4个宝【bǎo】石和宝石对应【yīng】的【de】祭坛,将宝石放在【zài】祭【jì】坛上才能【néng】通关。

就是因为不像喵【miāo】佐只【zhī】有一个终点可以碰【pèng】运气【qì】过关,所【suǒ】以很难,这年头,没点智【zhì】商【shāng】都玩不了游戏【xì】了;而第三关找真身则【zé】是非常看脸,要求在特【tè】定【dìng】回【huí】合找到真身才能【néng】过关,这【zhè】个【gè】关卡没有太多要求【qiú】,就【jiù】是脸好就行。

7. 亚伦德

难点:变态的赏金任务关卡。

这关卡我确实不得不【bú】承【chéng】认【rèn】策划的脑洞之大了,能想出这么个恶心关【guān】卡【kǎ】,庆幸的【de】是就弄了一次【cì】这种【zhǒng】关卡。每天【tiān】刷新3次任务,每个任务都【dōu】是要求找到犯【fàn】人【rén】,犯【fàn】人固定一个【gè】答案,但是【shì】出现【xiàn】时间未定导【dǎo】致很坑,而且失败3次就反而扣【kòu】我【wǒ】们的道具。

建【jiàn】议是每【měi】天15点到【dào】18点前【qián】20min时【shí】打全面禁毒,打猎魔刷新【xīn】铭治,18点【diǎn】到22点的后20min打【dǎ】禁止【zhǐ】开车,打祭祀刷新奇克斯来完成任务。

标签: #赛尔号伊洛维奇所有形态