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9年前媲美电影的“蜘蛛侠”游戏神作,只有真正的老玩家才玩过

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关于蜘【zhī】蛛侠的漫改游【yóu】戏,各【gè】位应该都有【yǒu】接触【chù】过索尼【ní】旗下的【de】两部作品。不过应【yīng】该只有【yǒu】老【lǎo】玩家们才知道,除了索尼【ní】之【zhī】外,动【dòng】视也曾有个【gè】《超凡蜘蛛侠》系列。听【tīng】名字就知道,此作是根据同名【míng】电【diàn】影所改编的游戏,其在当初【chū】也是风靡一时。

我个人【rén】印【yìn】象【xiàng】较为深【shēn】刻的是【shì】系列的第二【èr】款作品,也就是【shì】《超凡蜘蛛侠【xiá】2》,这同【tóng】样也是【shì】一【yī】款因应着电影上映而顺势推出的同名改编游戏作品。由于Beenox工作室过去是专【zhuān】门制作【zuò】蜘蛛侠【xiá】游戏的【de】团【tuán】队,加上《 超凡蜘蛛侠》的一代【dài】游戏也是由他们打造,因【yīn】此这【zhè】次【cì】二代的游戏开【kāi】发再次交给他们是再适合不过。

但是【shì】这【zhè】也【yě】延伸【shēn】了一个问【wèn】题【tí】,2代游【yóu】戏【xì】中许多内【nèi】容【róng】都和【hé】一【yī】代相差不【bú】大,包括游戏引擎也是沿用旧作而【ér】未升级,整座曼哈【hā】顿城市的景色也和一代【dài】没什么两【liǎng】样。简【jiǎn】单点来说就是【shì】把旧的东西拿出来改一改,加【jiā】点东西重新包装后就上市【shì】了,难免让人感觉得出【chū】来制作团队是为了配合电影上【shàng】映【yìng】而赶出来的偷工减料作品【pǐn】。

虽然【rán】《 超凡蜘蛛侠2》的缺点【diǎn】很明显,和一代相【xiàng】差不大,最【zuì】令人感到【dào】无趣的战斗系统【tǒng】也几乎没有【yǒu】进步,在过【guò】场动画【huà】时也没有【yǒu】采用对嘴系统,且游戏中【zhōng】有许多的小错误如物件错位、崩溃的布娃娃【wá】、物理【lǐ】效果系统等等。但是坦白讲【jiǎng】我还【hái】是【shì】挺喜【xǐ】欢这款《 超凡蜘蛛侠2》,毕竟一代让我体验【yàn】到在开放【fàng】式【shì】的城【chéng】市中扮演蜘蛛侠吐【tǔ】丝摆荡的快感,而游【yóu】戏也延【yán】续制作团队擅长的优【yōu】点,明亮清【qīng】晰饱和【hé】的影像风格,以及精致【zhì】好看的蜘【zhī】蛛侠【xiá】服装、身手【shǒu】矫【jiǎo】健的打斗动作、蜘蛛侠的【de】嘴炮和摄影【yǐng】功力。

因此《 超凡蜘蛛侠2》显【xiǎn】然瑕疵多、优【yōu】化不好,但我还是【shì】很享【xiǎng】受在这短暂的【de】时间内【nèi】扮【bàn】演【yǎn】好邻【lín】居蜘蛛侠【xiá】到【dào】处行侠仗义的感受。故事【shì】剧情并没有很明确【què】的要接续上【shàng】次的游【yóu】戏《 超凡蜘蛛侠2》一【yī】代,也和电影剧【jù】情有很大的差【chà】异,整体【tǐ】取材对象混合了漫画与电影所产生的游戏故事,有许多小细节【jiē】都看得出【chū】致敬【jìng】的意味。

一开始玩家们将扮演【yǎn】凡人装扮【bàn】的蜘蛛侠——彼得‧帕克,阴错阳差下不小心间【jiān】接失去【qù】了挚爱的本叔叔。而成【chéng】为蜘蛛【zhū】侠后游戏便正式开【kāi】始,让玩家们可以在【zài】城【chéng】市中【zhōng】乱晃,解主、支线【xiàn】。熟悉的反派们【men】也都回归到【dào】这座曼哈顿【dùn】城市中蓄势待发,如黑猫、猎人克【kè】莱【lái】文、金并、屠杀,因【yīn】为反派众多,所以游戏中就【jiù】没【méi】什么时【shí】间【jiān】去交代他们的身世与来龙去脉。而这些【xiē】BOSS轮【lún】流上【shàng】阵的紧【jǐn】凑感,让人感到身为英【yīng】雄的蜘【zhī】蛛侠所肩【jiān】负的压力。

至于电影原作的【de】两大反派电光人【rén】和绿魔【mó】二世也【yě】是这款改【gǎi】编游戏的主轴,且他们【men】与蜘【zhī】蛛侠反目成仇、想除【chú】掉蜘【zhī】蛛【zhū】侠的动机与原作电影【yǐng】是一样【yàng】的【de】,但游戏依然没有【yǒu】在【zài】过场动画中【zhōng】明确表达出为【wéi】什么【me】他【tā】们会变成邪恶的一方【fāng】,因【yīn】此如【rú】果玩【wán】家没【méi】有事先看过《 超凡蜘蛛侠2》的电影,那【nà】么玩游【yóu】戏就会【huì】觉得反派们的【de】登场都过于仓促且突兀。这次的【de】摆荡系统有很显著的改进,让玩家们感【gǎn】觉更加逼【bī】真。

蜘蛛侠双手喷出来的【de】蜘蛛【zhū】丝将不再像是过去几部【bù】游戏作【zuò】品那样【yàng】,凭空【kōng】黏在半空中【zhōng】让玩家们在空中随意【yì】飞跃。而是蜘【zhī】蛛丝会【huì】真正的【de】黏在周遭【zāo】的高楼大厦,甚至是树上,同时在【zài】操作上也设【shè】定成【chéng】可控制左手或是右手吐丝,让人觉得如【rú】同「体感【gǎn】」般的操作【zuò】。当然这样的改进【jìn】可能会让人【rén】觉【jiào】得摆荡操【cāo】作上较别扭【niǔ】,不过习惯【guàn】后玩家们就能感受【shòu】到操【cāo】控着蜘蛛侠在建筑、车流间穿梭的过瘾感。

战斗系统和前【qián】作一【yī】样【yàng】,除【chú】了普通【tōng】攻击【jī】外,也能发挥蜘蛛第六感在敌【dí】人挥拳前按下对应【yīng】按钮来反击,同时也要配【pèi】合蜘蛛【zhū】丝的攻击,还【hái】能在敌人发现之前偷袭对【duì】方。而使【shǐ】用【yòng】枪【qiāng】械的敌人就【jiù】比起近【jìn】距搏斗【dòu】的对手还要具有威胁性。整体的打【dǎ】斗系统设计依然【rán】是效仿阿卡姆【mǔ】系列。不过因为敌【dí】人攻击【jī】方【fāng】式【shì】和种类单调,所以打起来就【jiù】无【wú】趣【qù】许多【duō】,所【suǒ】以制作团队依然用【yòng】了很多的过场动画和即时反应事件QTE来呈【chéng】现飞【fēi】天遁地的眼花撩乱打斗。

这次还加入了善恶值系统【tǒng】,要是玩家们放任城市里【lǐ】的犯罪【zuì】、灾难【nán】不管,那么久了以后就会被视为威胁,变成警察的【de】公敌。但是【shì】这个系统【tǒng】有些鸡【jī】肋,且欠缺说【shuō】服力。另外在一些时候玩家们就会脱下蜘蛛装【zhuāng】以彼得帕克的身分来进行游戏,但是制作团队并没有很【hěn】善用【yòng】双面身分【fèn】这点特【tè】性来制造戏剧张力,所以就只【zhī】是【shì】变成跟梅婶、朋【péng】友【yǒu】倾吐【tǔ】压力,体验没【méi】有【yǒu】超能【néng】力【lì】的【de】凡【fán】人【rén】生活而【ér】已【yǐ】。

如果你是蜘【zhī】蛛侠的死忠粉丝【sī】,且曾经看过电影《 超凡蜘蛛侠2》,那么【me】来玩这部改编游戏作品大概会【huì】比较能【néng】体【tǐ】悟到蜘蛛侠的风格和【hé】一些小细节【jiē】。可惜游戏【xì】并没有取得【dé】电影演【yǎn】员的【de】肖像权,所以有些角色的造【zào】型【xíng】就只是弄出【chū】符合电影的韵味而已,配【pèi】音也是找跟【gēn】电【diàn】影原作声音相似。

至于音乐风【fēng】格【gé】则还【hái】较接近【jìn】于旧版蜘蛛侠三部曲的风格,但是也【yě】很【hěn】不错听。整【zhěng】体玩起【qǐ】来和前作相比相【xiàng】差不大,主线长度【dù】不够长,重复的【de】支【zhī】线和打斗【dòu】让【ràng】人觉【jiào】得有些【xiē】乏味,但是蜘蛛侠的幽默感与色调饱和华【huá】丽【lì】的【de】画面【miàn】依然带来许多娱乐【lè】性,算是很标准的【de】粉丝取向与顺应电影宣传的作品。

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