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三国志Ⅹ(威力加强版)

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三国志Ⅹ(威力加强版)-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现【xiàn】在看官们【men】对“三【sān】国志12威力加强版中文版单机版”大体比较【jiào】重视,大家都想要分析一些“三国志12威力加【jiā】强版中文版单机【jī】版”的【de】相关资讯。那【nà】么小编也在网摘上搜【sōu】集了一些【xiē】有关【guān】“三国志【zhì】12威力加强版中文版单机版””的相关知识,希望看官们【men】能喜欢【huān】,大家【jiā】一【yī】起来了【le】解一下吧!

《三国志X》(日语:三國【guó】志【zhì】X,英语:Romance of the Three Kingdoms X)是日【rì】本光荣公司【sī】于【yú】2004年【nián】7月推出的一【yī】款三国志系列【liè】的策略电子游【yóu】戏。三【sān】国志X再度融合了角色养成【chéng】的成分,赋予【yǔ】高自由度扮演一名文【wén】官或武将的可能性,与三国志VII、三【sān】国志VIII相【xiàng】似,相对于【yú】三国志IX有着【zhe】相当大【dà】的

内容

游戏加入【rù】了大量历史【shǐ】事件,战争模【mó】式【shì】也大【dà】幅改变了。内【nèi】政方面,国力的增【zēng】强不仅是农业、商业、城市防御度【dù】、治安的提升,还【hái】导入了技术【shù】值与城市规【guī】模。技术愈高【gāo】,城【chéng】市规模愈大【dà】,建筑【zhù】物【wù】也能因【yīn】此增建,对于【yú】兵种与【yǔ】攻【gōng】城武器之开发有一定程度的影响,也能抵挡某【mǒu】些天灾。

军事【shì】方面【miàn】,强调兵种相克的原理,以骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵的原则,再衍生其【qí】他特【tè】殊【shū】的兵种如【rú】冲车、木兽和斗舰【jiàn】等等,且建立兵种凭借经验值【zhí】升级的制【zhì】度【dù】。例【lì】如,步兵为【wéi】基本单位【wèi】,随着经验【yàn】值【zhí】上升可以强【qiáng】化为重步【bù】兵与近卫【wèi】兵,而青州兵则【zé】需要经历特【tè】别事件始可征【zhēng】用【yòng】。

武将【jiāng】方面,三国志【zhì】X再度【dù】偏重角色【sè】养成,通过经验【yàn】值或【huò】人际关系、锻【duàn】炼等【děng】方式,可以【yǐ】提升【shēng】个人的特技与能力。同时,游戏中【zhōng】某些城池具有相当【dāng】独特的特性【xìng】,通过该城池的发展【zhǎn】可以【yǐ】完全展【zhǎn】现其独【dú】特性。例如洛阳的太学 (增加锻炼效【xiào】果)、邺的【de】观星所【suǒ】 (可进行【háng】预知【zhī】与占卜)、长安的大【dà】商家【jiā】 (可【kě】买卖宝物)、襄阳的智力学问所及永昌的象兵编制所等等【děng】。

战略方【fāng】面【miàn】,可【kě】以通过建设阵、砦、城【chéng】塞、石兵阵等设施来【lái】阻止【zhǐ】敌【dí】人的【de】进犯【fàn】,也能以【yǐ】支配关隘的【de】方式来抵挡敌方军【jun1】势。整【zhěng】体来看,战略【luè】倾向大地图【tú】即时战略,战争时又比较偏向类回合制,军队移动顺序以士气高【gāo】低决定。

三【sān】国【guó】志X还纳入了舌【shé】战系统,其【qí】意义近似于【yú】武【wǔ】将之单挑系统,能力数值并非决定胜负的唯一要素。舌战由2名“文臣”通过简易精辟的临【lín】场【chǎng】出招【zhāo】、指令施展和【hé】策【cè】略联机,在【zài】拱【gǒng】桥上进行角力,意图【tú】展现【xiàn】舌战【zhàn】不输于单挑的激【jī】烈临场感。

不同。

游戏剧本

本体

1 184年2月 黄巾兴于乱世 英雄胸怀青云(黄巾之乱)

2 189年9月 虎狼君临朝堂 帝都暗云飘荡(反董卓联盟)

3 194年3月 飞将驰骋天下 武威轰动中原(下邳之战)

4 200年1月 华北两强相争 官渡一决雌雄(官渡之战)

5 207年5月 卧龙飞出茅庐 周郎火烧赤壁(赤壁之战)

6 217年7月 皇叔大器晚成 汉中战栗电驰(汉中攻防战)

7 227年4月 丞相上表出师 宿敌五度对决(诸葛亮北伐)

威力加强版

PK1 211年1月 义臣壮志未酬 铁骑强渡渭水(潼关之战)

PK2 221年6月 书生崭露头角 蜀主坠落夷陵(夷陵之战)

PK3 253年2月 继承武侯遗志 汉将孤军奋战(姜维北伐)

PK4 250年1月 英雄群聚一堂 同【tóng】争天下霸业(假想剧【jù】本,本【běn】剧本无法【fǎ】参加网络【luò】排行【háng】榜)

角色设定

武将设定

武将【jiāng】的特技就是武将持有的特殊【shū】能【néng】力,分为内政、战【zhàn】斗、计略、单挑、舌【shé】战和称号六个系【xì】列,合【hé】计42个。

特技最基本的就是积累【lèi】对应的经验【yàn】,如农业技能需要农业经【jīng】验,突击技能需【xū】要骑兵经验。经【jīng】验达到要求之后需【xū】要拜具备【bèi】该特技的【de】武将为师学习【xí】,通过单挑【tiāo】或【huò】者舌战战胜对方【fāng】之后就会学【xué】习【xí】到【dào】该技能。不【bú】过部分【fèn】称号类特技满【mǎn】足条件更加苛【kē】刻。

特技具体如下:

分类技能效果学习条件内政建设

即农业【yè】、商业、技【jì】术、修筑【zhù】、治安五种。效果均【jun1】为延【yán】长最大作业时间。

相关经验200征兵可以征得【dé】经验较【jiào】高的兵【bīng】。步兵、骑兵、弓兵经验【yàn】各100。训练【liàn】训练效果【guǒ】上升,训练【liàn】度上限提高到120。需要【yào】步兵、骑兵、弓兵【bīng】经验各【gè】200。指挥突击可使用突击【jī】,即造【zào】成比普通攻击高的【de】近战攻击,一定【dìng】概率【lǜ】击退敌人、造成混【hún】乱或触发【fā】单挑。需要骑【qí】兵经【jīng】验500火矢弓兵可以使用火矢,一定【dìng】概率对敌军所在【zài】区域点火。弓兵经【jīng】验500一齐可以一齐【qí】攻击,承受较小的【de】损失。步兵【bīng】经验【yàn】500镇静可以使用镇静、平静【jìng】,使己方部【bù】队恢复正常【cháng】。战斗5次鼓舞可以使用鼓舞、奋起,提升己方部队的士气【qì】。战斗10次奇【qí】袭【xí】可以【yǐ】使用奇袭、急袭【xí】,派出小股部队攻击丛林【lín】里的敌【dí】人,失败则造成自身损失,成【chéng】功可以伤害【hài】敌军并一定概率造成混【hún】乱。战斗【dòu】胜利20次隐密可以使用潜行,行军难【nán】以被察觉并且在接【jiē】近【jìn】战中可以脱身。战斗胜利10次计【jì】略内讧可【kě】以使用内讧,让【ràng】两支【zhī】相邻敌军陷【xiàn】入【rù】火并。计【jì】略经验200。足止可以使用【yòng】裂帛,使【shǐ】敌军无【wú】法【fǎ】移动【dòng】。计【jì】略经验300引【yǐn】诱可【kě】以使用挑【tiāo】拨,使敌军失控盲目前【qián】进攻击施展计策【cè】的【de】部队。计略【luè】经【jīng】验400混乱可以使用混乱【luàn】,让敌【dí】军完全无法行动。计略【luè】经验500天文可【kě】以【yǐ】使用【yòng】天变改变【biàn】天气,风变]改变【biàn】风【fēng】向。计【jì】略经验600[1]地理【lǐ】可以使用落石,碾压【yā】多个敌军;以及落穴]陷阱,对【duì】踩上陷阱的【de】敌军造【zào】成巨【jù】大的损失。计略经验600、谍报经验400石阵可【kě】以在野外设施中建【jiàn】造石阵。计略经验700、改修经验400单【dān】挑回复3回避加相当量的【de】气【qì】,回复20%HP。单【dān】挑5次集【jí】气三个轻斩【zhǎn】技恢复气【qì】。单挑15次气炎三【sān】个重斩【zhǎn】技恢复气外【wài】加降对方的气,比集【jí】气更有效【xiào】。单挑30次反击三个轻切【qiē】技用对【duì】方的【de】招【zhāo】打对方。单挑【tiāo】连胜5次反斩【zhǎn】三个【gè】重切【qiē】技用对方招打【dǎ】对方外加降对方气。单挑连【lián】胜30次三段三个【gè】轻突【tū】技在第一张牌的位置使出强【qiáng】力攻击,比疾风击和神速击优先,但【dàn】可回【huí】避,可被【bèi】反击【jī】,落后于集【jí】气和气焰还有【yǒu】恢复【fù】。单挑胜利10次螺【luó】旋三【sān】个重突技在第一张牌的位置使出强力攻击打【dǎ】中了降对方气【qì】。单挑胜利30次舌战曲【qǔ】义大幅度【dù】击退对手(2格【gé】左右),优先于所有数字牌。舌战5次威压只要【yào】威压牌没被对方【fāng】覆盖,每回【huí】合增加一格【gé】优势。舌【shé】战15次道破强化版【bǎn】的曲义,与曲【qǔ】义【yì】不【bú】同【tóng】的是,对方要【yào】是出数字牌【pái】会被它【tā】粉【fěn】碎。舌战30次抗辩【biàn】可以防御曲意、道破、挑衅、怒【nù】骂【mà】。舌战胜利10次反论反弹【dàn】曲【qǔ】意、道破、挑【tiāo】衅、怒骂。舌战胜利30次挑衅能【néng】让对方该【gāi】回【huí】合攻击无效,粉【fěn】碎对方【fāng】包括【kuò】曲义、道破在内的【de】所有出牌,并让对方两回【huí】合无法行动舌战10连【lián】胜怒骂挑衅的效【xiào】果加曲【qǔ】义【yì】的威力舌战30连胜称号军师可以自由使用计略,并且可【kě】以通过“命令”代替己方其他【tā】武将指挥【huī】部队。知力【lì】70、计略【luè】经验【yàn】700名士对在野武将可以【yǐ】进行“说得”,在私下拜【bài】访其他势【shì】力城市武将【jiāng】时可以“笼【lóng】络”。不用【yòng】支【zhī】付私兵的【de】维护【hù】费。名声700提督【dū】水上战有利,在河里不【bú】会被水流卷走。水军经验500间【jiān】谍情报【bào】调查时可以使用【yòng】"间者潜【qián】入"。谍报【bào】经【jīng】验700酒豪酒家【jiā】里【lǐ】可以使【shǐ】用【yòng】“宴会”。

酒宴经验200

医者可以【yǐ】使用治【zhì】愈【yù】、诊疗,伤病时回复较快农【nóng】业、商业【yè】、治安经验各400仙人可以使【shǐ】用幻【huàn】术【shù】,不会被卫兵捕【bǔ】获。[2]仙术经验500

兵种设定

兵种

合并图册(2张)

兵种【zhǒng】分为【wéi】步兵、骑兵【bīng】、弓兵三个系【xì】,兵种之间的【de】攻防关系是循环克制关系,即骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓【gōng】兵克骑兵。每个【gè】系的常【cháng】规【guī】兵种一【yī】共有三个等级,兵【bīng】种升级需要将满足【zú】升级经验的部队移【yí】动到具备【bèi】升级设施的城【chéng】市中。其【qí】中,基【jī】础兵种升【shēng】二级兵种【zhǒng】的必要设施是该兵种的编成【chéng】所,而二级升三级则在【zài】编制所【suǒ】的基础【chǔ】上还需要【yào】技术【shù】开发所。

除【chú】了常规部队,还有【yǒu】青【qīng】州兵、蛮族兵、象兵和突骑兵四个【gè】特【tè】殊兵种。特【tè】殊兵种不能升级,但【dàn】是有普通【tōng】兵种不具备的特点。具【jù】体如下【xià】[1]

名称特征获取【qǔ】条件青州兵 攻击、防御【yù】极高【gāo】的步兵只【zhī】有曹操势力【lì】通【tōng】过事件获得蛮族兵攻【gōng】击【jī】高、防御低、速度快的步兵【bīng】拥有对应的编【biān】制所[3]突骑兵可以同时执行【háng】近【jìn】战与远程技能的【de】骑兵
象兵对城防有特殊攻击能力的骑兵,但是防御力低,遇到火会失控。
藤甲兵防御最强的兵,非常怕火。

兵器

合并图册(2张)

游戏中【zhōng】的兵器作为部队的附加存在。即【jí】不【bú】作为【wéi】独立兵种,在特定环境下就【jiù】可【kě】以使【shǐ】用。

兵【bīng】器分为水面、地面【miàn】、辅助三种【zhǒng】。水面【miàn】兵器就是战【zhàn】舰,除了增【zēng】加【jiā】水面战斗的效果之外【wài】,还可【kě】以保证部队在水上不被水流冲【chōng】走。

地面兵器【qì】有冲车、井栏、霹雳车和木【mù】兽【shòu】四【sì】种。部队需要通过“组装”命令来组装兵【bīng】器,组装【zhuāng】消耗一【yī】定的【de】行动力【lì】。组装完毕之【zhī】后的部队外观会更换【huàn】成兵器形【xíng】态,并且统【tǒng】一执行兵器【qì】的攻击方【fāng】式。

其中冲车只能【néng】用来【lái】破【pò】坏城门【mén】,但是对弓箭防御很高;井【jǐng】栏可以对城墙上的【de】敌军进行射击【jī】以及【jí】火矢【shǐ】;霹【pī】雳车可以无视障碍和高度【dù】对包括【kuò】城门【mén】里的敌【dí】人【rén】进行范围伤【shāng】害,并且【qiě】同时可以【yǐ】伤害部队和建筑;木兽可以对范围数格的敌军及设施进【jìn】行火焰【yàn】攻【gōng】击,并在作用地域造成持续燃烧。

辅助兵器只有【yǒu】木牛,研究完毕之后【hòu】自动【dòng】携带,可以【yǐ】可追加装备军队的【de】兵粮[1]

NPC角色

除了武将和兵种,与【yǔ】玩家角色发【fā】生互动的有各【gè】种各样的【de】NPC,有【yǒu】的如设施中的人员如商人、农民、工人、守【shǒu】卫【wèi】等没有具体属性,只会发生对话【huà】,而野外遭【zāo】遇【yù】到的山贼【zéi】、水贼、强盗以及任务中碰到的相【xiàng】关【guān】NPC则会根据具体情况与玩【wán】家发【fā】生单挑或者舌战【zhàn】。

在【zài】出入敌对势力或者与【yǔ】玩家关【guān】系为【wéi】险【xiǎn】恶的君主所在的【de】城市还会在多种情况下【xià】遭遇卫兵。

除此之【zhī】外,根据玩家【jiā】性【xìng】别【bié】的【de】不【bú】同,游戏中【zhōng】有数个男女NPC伴侣【lǚ】,当玩家触发【fā】相应剧情并满足条件之后,会出现结婚剧情。

特殊人物

同【tóng】时,游戏中【zhōng】还有几名无法【fǎ】收【shōu】录的特殊人物,包括蔡琰、黄【huáng】承彦、管辂、华佗【tuó】、弥【mí】衡、左慈、司马徽、许子将、乔玄等。特殊人物不会显示亲密度,不会带领士兵出现在战场【chǎng】。当玩家【jiā】满足相【xiàng】应条件之后【hòu】他们会【huì】传授玩家技【jì】能【néng】或者赠送宝物。除貂蝉【chán】、大乔、小【xiǎo】乔【qiáo】、黄月英等女性武将,所有特殊【shū】人【rén】物不会与玩家结【jié】婚或者结拜。[4]

物品道具

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宝物(4张)

《三国志10》的物品分【fèn】为座驾、武器、书籍、装饰【shì】、药【yào】物、酒、宝物数个种类,每个种类的宝【bǎo】物有不同的作【zuò】用【yòng】。除了部分高级宝【bǎo】物之外【wài】,很【hěn】多低级【jí】宝物【wù】都不【bú】是【shì】唯一的。除了武【wǔ】将自带【dài】与任务获得之外,主要从商家买入。

物品可以作【zuò】为奖励赏赐给武将【jiāng】,除【chú】了“宝物”和“装【zhuāng】饰”这类没有【yǒu】明显属性加【jiā】权【quán】得【dé】物品,所有增加【jiā】不同属性的物品【pǐn】赠【zèng】送或赏赐给不同类【lèi】型【xíng】的武将时效果也【yě】会有所区别。例如猛将和将军类【lèi】喜欢武器和兵书【shū】,而文官类【lèi】更喜欢史书和论【lùn】文。

分类【lèi】效果座驾【jià】除了四【sì】轮【lún】车之外全【quán】部【bù】为马匹,合计8种,效果均【jun1】为100%成功撤退与提升部队速度【dù】。[5]武器武器只有一个作用,即增加武力值。根据宝物品质,增加效果也有所不同【tóng】。书籍与武器不同的是,书籍除了增加统御、智【zhì】力【lì】、政治之外,还包【bāo】括增【zēng】加【jiā】医者、仙人【rén】和【hé】地理【lǐ】特【tè】技【jì】的医【yī】书、天书和【hé】地【dì】图。装饰装饰是各种首【shǒu】饰与珍宝,主要用来赠送女性伴侣,有时可以触发【fā】特【tè】殊事件。酒类酒类属【shǔ】于消耗【hào】品,使【shǐ】用一【yī】次就会消【xiāo】失。携带酒的时【shí】候可【kě】以【yǐ】在与其【qí】他武将交谈的【de】时候使用“交杯【bēi】”技能。药物药物可以延长武【wǔ】将的寿命,但是只【zhī】能作用一次。之后更换药【yào】物不会改变【biàn】之前的效果。宝物宝物即【jí】古董【dǒng】类贵重物品,除了玉【yù】玺、九【jiǔ】锡【xī】和铜雀会增加名声等【děng】指数之外,其【qí】他的宝物只能用作【zuò】赏赐武将或者典【diǎn】当卖钱。[5]

场景地图

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游戏的大地图由空【kōng】地和都市组【zǔ】成,玩家【jiā】以个人模式操作主角【jiǎo】的时候可以在大地图【tú】上移动,空【kōng】地【dì】可以完成任务、捡起钱财宝【bǎo】物或【huò】者遭遇【yù】强盗。

都市【shì】特征分为6种【zhǒng】,都【dōu】市内的场景根据【jù】不同的都市类型会有所不同【tóng】,具【jù】体如下:

类型特点通常没有明显特点。游牧可【kě】以建造骑兵编制所,更便宜地招募骑兵学术【shù】可【kě】以建【jiàn】造【zào】锻【duàn】炼【liàn】能力的学问所和太【tài】学【xué】。贸【mào】易如【rú】果拿到“许可证”就【jiù】可建造大商家和交易所。港湾【wān】可以建造造【zào】船厂,使装备【bèi】有舰船的陪队在水战中发【fā】挥出色。南蛮可以建【jiàn】造藤甲兵【bīng】、蛮兵和象【xiàng】兵【bīng】的【de】编制所。

除了城市,城市之间的道【dào】路上还有一些据点,可【kě】以用部队进行建设。据点建【jiàn】筑最【zuì】基础【chǔ】是阵【zhèn】,再次【cì】建【jiàn】设为砦,最后为【wéi】城塞。[6]

合并图册(2张)

玩家以个人身份进【jìn】入城市之后,所【suǒ】有“设施【shī】”都可以进【jìn】入,进入不同的【de】设施可以进行不同的操作,例如【rú】己方的内政指令【lìng】和【hé】在敌方城市的【de】计略指令,以【yǐ】及和设施内的其【qí】他武将对话。当武将身份不是君【jun1】主【zhǔ】或【huò】太守、都督的时候,通常【cháng】会接到【dào】上级【jí】的内政任【rèn】务分配【pèi】,到【dào】具体的设施中【zhōng】进行内政建设。

游戏一旦进入战斗【dòu】,就【jiù】会切【qiē】换成战斗【dòu】地图。而战【zhàn】斗中的【de】地图分为三种,即野外【wài】战、攻【gōng】城战【zhàn】。同时【shí】攻城战还会分为城门战和巷战【zhàn】两部分。战场地【dì】图有天气和高度【dù】的概念,比如大【dà】雾【wù】出现就看不见敌方部队【duì】,在高度【dù】较高的格子【zǐ】上射击会有射程延伸,战斗【dòu】地图也会受季节事件变【biàn】化的影响,比如发生事件台【tái】风【fēng】、水灾河面会大幅【fú】增广。同样,在【zài】战【zhàn】斗地【dì】图中破坏掉【diào】设施【shī】堰时,河水也会破堰而出【chū】,本来是平地的方格变成了大河。[1]

游戏系统

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战斗系统

战斗通过出征指令选择战【zhàn】斗【dòu】或建设,在【zài】遭遇【yù】敌军或【huò】攻打敌方【fāng】据点、城市【shì】的时候触发,有野战、据点战、攻城【chéng】战三种。一场战斗【dòu】可以允许【xǔ】出兵方出【chū】动最多五名武将,一名【míng】武将可以率领最多【duō】5支部队,但【dàn】是部队总数【shù】限【xiàn】制为10种。

战斗根据不同的发生地【dì】点,会出现野战【zhàn】、城门【mén】战、巷战四【sì】种。战斗结束的【de】条件也不尽相【xiàng】同【tóng】。除了通【tōng】用条件是一方主将队伍全部被【bèi】消【xiāo】灭或者主将战死、被俘之外,城【chéng】门战中主城们被攻破【pò】、巷战占领市【shì】政厅【tīng】都是结束战【zhàn】斗的标准【zhǔn】。

战斗【dòu】不是用真【zhēn】实时【shí】间计【jì】算,是少作变则的回合制。回【huí】合的变化【huà】是【shì】消耗部队的行动点数。行动【dòng】点数随着【zhe】时间会逐渐递减,减少【shǎo】速【sù】度与武将统御相关。统御越【yuè】高的武将【jiāng】相【xiàng】同时间内行动的次数越【yuè】高。行【háng】动力用"行动点数"表【biǎo】示,各武将【jiāng】每个回合的行动需要消【xiāo】费一定的点【diǎn】数,行动点数不足【zú】就无法行动。

每回合【hé】减少【shǎo】的行动【dòng】点数随【suí】武将的【de】武力或智力【lì】中最高的一项变化【huà】,限制一【yī】个回合时【shí】武将的能力越高能进行的行动【dòng】就越多。[1]

战役

合并图册(2张)

除了常规战斗,游戏中还允许占领超【chāo】过一个【gè】州的玩家发动战役。战役【yì】直接【jiē】在大地图上进【jìn】行,由玩家编组相【xiàng】应的军团并【bìng】操【cāo】作军团【tuán】进行移动。这时内政【zhèng】命【mìng】令会大【dà】幅简化,武将的具【jù】体能力对战斗的效果影响也【yě】有很大缩减【jiǎn】,而武将之【zhī】间的亲密关系如亲【qīn】缘、伴侣、义【yì】兄弟会导致一定【dìng】几率发动”合击”效果。

战役以进攻方部队全灭或防守方【fāng】全部【bù】在该地区(州)内城【chéng】市全【quán】部被占领为结束条件【jiàn】。

单挑系统

单挑除了在【zài】战【zhàn】场上【shàng】触发,还包括在任务和日常活动遭遇中触发【fā】,在一方【fāng】被打倒或【huò】者逃跑之后结束【shù】。

单挑中,武将可以使【shǐ】用【yòng】相【xiàng】应【yīng】的【de】技能来进行攻【gōng】击或者防御。每个单【dān】挑回【huí】合被细【xì】分为【wéi】三轮,每轮可以执行一个动作,即一个常【cháng】规技能。

常规单挑技【jì】能不需【xū】要学【xué】习,所有武将【jiāng】都默认掌握。分为【wéi】刺、斩【zhǎn】、切、回避、防御【yù】四类。其中刺【cì】、斩、切三类攻【gōng】击技能分大小两种,小技能【néng】不消耗气力,威力也较【jiào】小,大技【jì】能消耗气力【lì】但是威力较大。当【dāng】武将掌【zhǎng】握一些技能之【zhī】后,这些基础技【jì】能也是激活必杀技的条件。总【zǒng】体技能如下:

技能分类效果刺 克制【zhì】斩、切【qiē】,被回避克制。斩克制切,被刺、回避【bì】克制。切克制回避【bì】,被刺、斩克制。回避可以闪过刺、斩,生效【xiào】后对方眩晕一个动作轮。防御【yù】作用等于抵【dǐ】挡,三类【lèi】攻击战法【fǎ】中不耗气的技能完全抵【dǐ】挡,消耗气力【lì】的战【zhàn】法【fǎ】则受到稍向伤害,包括必【bì】杀技。

必杀技

武将在【zài】满足【zú】基础【chǔ】牌和气力条【tiáo】件之后可以发【fā】动必杀技,攻击系列【liè】武将技同级别的会互相抵【dǐ】消,防【fáng】御【yù】系武将技包括【kuò】回复、气合、气焰、反击【jī】和反斩,无法直接攻击【jī】敌人或者【zhě】依靠对【duì】方主动才能生【shēng】效。

武将在完全没有掌握单挑技【jì】能的【de】时【shí】候【hòu】默认掌握【wò】疾风击和神速【sù】击。[7]

当双【shuāng】方武将施【shī】展相同系的基【jī】础攻击与同类型的必杀【shā】技的时【shí】候会出【chū】现攻击抵消效果,画面【miàn】上会显示两【liǎng】人武器【qì】呈【chéng】交叉状态,中间出现【xiàn】一个【gè】聚能光【guāng】球。聚能光球会持续【xù】蓄积一定比【bǐ】例的积【jī】累伤害,只要不被【bèi】闪避,下一次攻击成功的一方会【huì】获得伤【shāng】害加【jiā】成。

舌战系统

舌【shé】战的是依【yī】靠玩【wán】九宫格类的游戏进行的。依靠与对【duì】手【shǒu】比牌的【de】大小定输赢。

任务【wù】、外交、登【dēng】录以及在【zài】野武将试炼均有可【kě】能触发舌战。舌战并不【bú】是采【cǎi】用”血条“的概念,而是用【yòng】一【yī】座拱桥表示两位参与【yǔ】辩论武【wǔ】将的心【xīn】理平衡。大【dà】多数情况下,双方都站在最中间【jiān】位置【zhì】,但【dàn】是少数情况下如拥有名士技能的【de】人【rén】物与劫匪辩论,或者带领私兵”说服“无统治者【zhě】的【de】城池【chí】触发的舌战,玩家【jiā】控制的角色处于劣【liè】势,会站在平【píng】衡点【diǎn】偏左的位置【zhì】。

默认的角色【sè】有最少【shǎo】有4张【zhāng】牌,基础为智力60,包【bāo】含60以下,从【cóng】60开【kāi】始每增加10点知力【lì】,则多一个【gè】。一直到90为【wéi】止。最多【duō】可以持有7张牌。

牌共分为4大类,具体如下:

类别【bié】效果【guǒ】普通【tōng】包括利【lì】害,情义,道理3种。分3种颜色。双方对阵的时候按照这3种牌的大小定输赢,赢【yíng】的既对【duì】对【duì】手造成【chéng】伤害,也就是人物脚【jiǎo】底下的心理【lǐ】条会压过对手,当心理【lǐ】条变为0时【shí】则【zé】失败。游【yóu】戏时在右下脚的九宫【gōng】格上会显示大、小【xiǎo】,2个【gè】,在显示【shì】大【dà】的时候是【shì】比数字大,数字大的【de】一方【fāng】胜【shèng】,在小【xiǎo】的时候是【shì】比数【shù】字小,数字小的【de】一方胜。同【tóng】时。如果在同一直线为相同的一种牌类,则最后【hòu】放牌的人会【huì】对对手做大【dà】攻击【jī】,同时,比【bǐ】大小自【zì】动发生变【biàn】化;如【rú】果同一直线上放上不相同的【de】3张牌,则对最【zuì】后【hòu】放牌的人自己造成大【dà】伤害,同时【shí】,大【dà】小也会发生变【biàn】化。普【pǔ】通类的数字从1-到【dào】9,一般把鼠标【biāo】放到【dào】牌上就知道【dào】鼠标【biāo】右侧会有【yǒu】一个显【xiǎn】示大小的标志,也可【kě】以做为比【bǐ】对的依据。同时,普【pǔ】通牌的伤害力和防【fáng】御力都【dōu】能够从智力和魅力的【de】数值上得到加成【chéng】。攻击类包【bāo】括曲【qǔ】义,挑拨【bō】,论破【pò】,面【miàn】骂。都是直【zhí】接攻击【jī】类的。这些牌都有基础攻击的【de】伤害大【dà】小【xiǎo】的,比如【rú】扬足是2格,论【lùn】破是【shì】3格,面骂4格【gé】,不过。如【rú】果人物智力【lì】比较【jiào】高。还会有能力【lì】加成。攻击类的牌【pái】的对任何其他类别的牌都是会直接【jiē】粉碎对手的牌的【de】同时对对手【shǒu】造成伤害,先手程度是最高【gāo】的【de】。一次性使用,不会出现在九宫格,这类【lèi】牌的【de】颜色是黄色。辅【fǔ】助类包括集【jí】中与威压,集中可以加成攻击的效果,而威压则是【shì】在【zài】每次攻击先对敌人造成一次普通级【jí】别的伤害。此类的牌都是灰色的,并且此类牌都是使用后停留九【jiǔ】宫【gōng】格【gé】内【nèi】的长时间辅助类的,只有在被同【tóng】样【yàng】数字的牌替换【huàn】后效果才会消失,因为【wéi】具有数字特性,所以可以和普通类牌进行比大【dà】小,但是不【bú】造成任何伤害。攻击辅助【zhù】类抗论,反论,惑乱,再考,其中抗论和反论【lùn】是自动使用牌,惑乱和再考【kǎo】是主【zhǔ】动使【shǐ】用【yòng】类,但【dàn】是【shì】都不会停留在九宫格内【nèi】。抗论和【hé】反论都是自【zì】动使用的,在对【duì】手使用攻击类牌时自动使用,没有攻击优先权,其中抗【kàng】论可以使对【duì】手的【de】攻击类牌无【wú】效化,而反【fǎn】论【lùn】则是把敌人的【de】攻击【jī】效果返回到【dào】其本人,同时【shí】,如果这2张【zhāng】牌主动使用的【de】话就是【shì】消除对手手中的一定的牌【pái】;惑乱是主动使用【yòng】类的辅【fǔ】助【zhù】牌,效果是打【dǎ】乱九宫格内的牌的顺【shùn】序,再【zài】考的作用是重新替换掉自己手中的牌。这类【lèi】的牌颜色【sè】都【dōu】是紫【zǐ】色,优先权都为0。[8]

内政系统

内政【zhèng】根据玩家武将所扮演【yǎn】的角色不【bú】同而【ér】不同,最常【cháng】见的是一般武【wǔ】将模式和太守、都督【dū】以及君【jun1】主模式。

在野状态的武将在身上有资金的时【shí】候可以直接【jiē】进入农场、市场、城【chéng】墙【qiáng】、工房和驻所进行【háng】内【nèi】政操作。如果玩【wán】家从属某势力,通常【cháng】会接到【dào】太守的命令并【bìng】获【huò】得拨款,从而进行内政操作【zuò】。而太守及以【yǐ】上通【tōng】常可以在市政厅下令该城【chéng】市所【suǒ】属武将进行上述工作,同时【shí】自己也可以以【yǐ】个【gè】人身份领取资【zī】金并参与【yǔ】内【nèi】政【zhèng】建设。

从【cóng】太守开【kāi】始,会处理陈情。陈情就是农民、商人、游客等【děng】下【xià】层人【rén】民向统治者提【tí】出改进【jìn】意【yì】见,最【zuì】多累【lèi】到20,超过三个月不处理会发生暴动。[9]

市【shì】政厅内【nèi】的指令包括【kuò】内政、军【jun1】事、人才、外交、计略【luè】、任免、赏罚几【jǐ】个大类。具【jù】体如下:

内政指令

出征战役发动【dòng】战役,必须军团都【dōu】督以上,并占领【lǐng】一个【gè】州的地【dì】盘【pán】。战【zhàn】斗【dòu】发动部队攻击敌方均势、盗匪或者敌【dí】方设施、城池【chí】
建设 到地图上的据点建设阵、砦等设施
运输直辖城市之间输送部队、钱粮。
流浪放弃城市直接回归流浪军状态。
内政建【jiàn】设 即开发、商业、筑【zhù】城、治安、技术五类,分别提升城市的相应指数。增筑【zhù】

技术到达最高值【zhí】的【de】时候可以投【tóu】入资【zī】金进行增筑【zhù】。增筑【zhù】城【chéng】市会扩大规模,提高开发、商业、技【jì】术等【děng】各【gè】项指数【shù】的上限,容纳最高部队数量等等【děng】。城市大小依次级别为小型、中型、大型和巨【jù】型。


军事包括新设部队、补充部队、训练、制作兵器和造船五类。
人才搜索【suǒ】共有两个指令,搜索在【zài】野武将【jiāng】,有时会【huì】找到【dào】钱还【hái】可以【yǐ】登用在野或其他势力武【wǔ】将。外交可以进行进贡来【lái】改善【shàn】势力关系,以及停【tíng】战、同盟、摒弃【qì】同盟、投降和劝【quàn】降。
计略【luè】谍报获取城市的情报,智力越高【gāo】越容【róng】易【yì】获取【qǔ】得更加【jiā】全面【miàn】。 煽动降低城市治安,最终造成暴动【dòng】。
破坏降低城墙得防御度。
流言降低武将的忠诚度。
内通游说武将在战斗中倒戈。
离间恶化两个势力的关系。
任免大多【duō】数【shù】需要都【dōu】督及【jí】以上权限才能【néng】使用,包括变更统治、任【rèn】免太守、都市方针、调动命令四种;君主还可以【yǐ】新设和编【biān】辑军【jun1】团,以及【jí】改【gǎi】变军团方阵【zhèn】。
赏罚包括授予物品、褒奖资金、没收物品和流放四种。[9]

建筑系统

建筑系统分为城市基本设【shè】施和特殊设施两种。基【jī】础设施存在于任【rèn】何城市【shì】,是进行内政指令的主【zhǔ】要建【jiàn】筑;而【ér】特【tè】殊【shū】设【shè】施根据不同【tóng】的城市有所区别,大部分需要【yào】达【dá】到一定技【jì】术等级才能解锁。

基础设施一览

宫【gōng】城所属势【shì】力为进入政厅进行内政【zhèng】活动,他势力为进行外交【jiāo】活【huó】动。在野武将【jiāng】进入则可向支配势力【lì】请求仕官。农地自【zì】势力可以进行农业,都市【shì】农业值【zhí】上升。市场可以进行商业【yè】,都市【shì】商业值【zhí】上升。如果主角【jiǎo】为都【dōu】市的统治者,则可进行兵粮的买卖【mài】。工房自势【shì】力的工房【fáng】可以进行技术,都市技术值上升。驻所可以【yǐ】进行治安,都市治安值上升。进入他势【shì】力屯所则可以进行【háng】情报【bào】调查,间者潜【qián】入对都市情报进【jìn】行探察【chá】。城墙【qiáng】自势【shì】力【lì】的城壁可【kě】以进行改修,都市防御值上【shàng】升【shēng】。进【jìn】入【rù】他势力城壁则可以【yǐ】进行破【pò】坏【huài】,成功则降低都市防御。兵【bīng】舍自势【shì】力【lì】的兵舍【shě】可以进行【háng】新【xīn】设【shè】补充【chōng】,训练【liàn】再编强【qiáng】化等。需要与【yǔ】特殊建【jiàn】筑【zhù】配【pèi】合。酒家可以领取委托任务【wù】,完成后有相应奖励。拥有特技酒豪的武将可以在酒家执行宴会,增加与邀请武将的友好度。在地方势力的酒家可以执行离间、流言、煽动等【děng】计略。在野武将【jiāng】可以执行私兵的设【shè】立。自宅主角所在都市设施。一般武将【jiāng】可执行下野【yě】指【zhǐ】令【lìng】成【chéng】为在野【yě】武将。在野武将可执【zhí】行发起【qǐ】,组建【jiàn】流【liú】浪【làng】军,或【huò】执行转居【jū】,进行【háng】据点转移。

特殊设施一览

观星亭可进行天灾予知预测【cè】来【lái】年的天灾,花费500金。占卜,对特定武将的寿命进行占卜,花费【fèi】100金。交易所【suǒ】可进行交易【yì】指令,花费1000金,消【xiāo】耗20天。结果为:赚:回报1000金以上或得到一个宝物。赔,回500金以下。大商【shāng】家进行宝物的购入【rù】或出【chū】售,大商【shāng】家【jiā】出售【shòu】宝【bǎo】物的多【duō】少【shǎo】与城市【shì】的规模有关。义舍拥【yōng】有义舍的都市在由地震【zhèn】引起的灾难中治安下降小,并且都市【shì】人口增长【zhǎng】率高【gāo】。病院伤病状态下可【kě】进【jìn】行【háng】治愈【yù】,并且在疫【yì】病【bìng】发生时减少士兵和人口的【de】死亡率。谷仓在蝗灾发【fā】生时减少【shǎo】兵【bīng】粮的消耗。防洪设施减少台【tái】风、洪水发【fā】生时农业和防御的下降影响。学问【wèn】所分武力【lì】、智力、统【tǒng】御、政【zhèng】治四种,可进行【háng】相【xiàng】应的【de】锻炼,相关经验值满100则提升【shēng】1点该属性【xìng】。在自势力【lì】的政治学【xué】问【wèn】所中锻炼收取金钱较为便宜【yí】。太学拥有太学【xué】的都【dōu】市,在学【xué】问所中进行锻炼的【de】效果上升。编制所步【bù】兵、骑兵、弓【gōng】兵【bīng】的【de】编制【zhì】所可以【yǐ】强化该【gāi】三类【lèi】兵种进行【háng】升级,而象兵、藤甲、突骑和蛮兵可【kě】以在并【bìng】射中对【duì】这【zhè】四类特殊部队进【jìn】行新设。兵器制造所【suǒ】自势【shì】力都市可以进行兵器的【de】制造【zào】。造船所【suǒ】港湾自【zì】势力的造【zào】船所可进【jìn】行船只建造。只【zhī】有以下7个城市可以建造:卢江,永【yǒng】安,上庸,江陵,建业,吴,柴桑。技术开发所是进【jìn】行强化兵科,制造兵器,造船【chuán】的前提必要【yào】,可升级兵科为近卫兵、虎豹【bào】骑、元【yuán】戎弩兵,兵器为木牛、木兽,造船为【wéi】鬬【dòu】舰。[10]

任务系统

游【yóu】戏中【zhōng】除了上级【jí】下达的命令类任【rèn】务之外,武【wǔ】将【jiāng】也可以到【dào】酒馆【guǎn】去接受【shòu】相应的委托。任【rèn】务分为多个种【zhǒng】类,不同的分类任务根据不同的难度会获【huò】得相应的报酬,并【bìng】能够获得相【xiàng】应分类的经验。

有些任务第一次完成可以获得宝物,之后再重复完成会获得金钱。

除【chú】了上述【shù】增加经【jīng】验的任务,一些修行任【rèn】务如武【wǔ】力、智力等属性增长【zhǎng】的任务以及巡【xún】查地图、名山、古代王【wáng】都等任务只能完成一次。

大部【bù】分任务只有【yǒu】一次完成机会,失【shī】败【bài】则需要【yào】回酒家回复,声望【wàng】不会下降,但是超【chāo】过委【wěi】托期限或中【zhōng】途更换委托则会【huì】造成声望下降。有些如单挑【tiāo】、舌战【zhàn】任务可以在失败之后不回酒家复命,重新挑战【zhàn】完成直到【dào】成功。[11]

人际关系

人际关系(3张)

游戏【xì】中个人行【háng】动部【bù】分可以通过交谈改善对方武将【jiāng】关【guān】系,关系由远到【dào】近【jìn】依次【cì】分【fèn】别是漠视、认识、知己、好意、信赖【lài】和【hé】亲密。达到亲密之后有一定几率触发结拜。结拜义【yì】兄弟最多三人。

义兄【xiōng】弟在相互【hù】登用【yòng】、笼【lóng】络以及战场合击、内政相【xiàng】互【hù】协【xié】助方面享有最高优【yōu】先权,同时,不论玩家【jiā】与义兄弟如何成为【wéi】上下级,均【jun1】不会相互背叛。

如【rú】果是异性【xìng】武将,还有可【kě】能触发结婚。结婚与义兄【xiōng】弟类似【sì】,不同【tóng】的是在自宅中【zhōng】可以同伴【bàn】侣武将进行【háng】对话、交杯等互【hù】动。并且【qiě】一【yī】定时间后有可能【néng】生育后代。

后代可以通过玩家决定姓名,并【bìng】能够【gòu】通过一【yī】些触发【fā】事件进行能【néng】力培养方向的选择。在达到登场【chǎng】年【nián】龄后,后代人物会【huì】作为【wéi】武将【jiāng】登场。

游戏评价

编辑

如果说之前的九【jiǔ】代是集【jí】旧世【shì】代君主【zhǔ】制系统大成的【de】一作,那么十代显然就是武将个人【rén】系统的RPG巅峰【fēng】。这一【yī】作的表现显【xiǎn】然不错,可以说是成为【wéi】这一系统的里程碑。在【zài】发扬了【le】之【zhī】前所有RPG要素的同时,也突【tū】出了三国的厚重感,将部分君主制系【xì】 统融入其中【zhōng】。迄今为【wéi】止本作也有着【zhe】玩家为【wéi】其特【tè】制【zhì】的众多特殊MOD延续【xù】着这一作【zuò】的【de】生命[12]

。(游侠网评)

《三国志【zhì】X》可以说【shuō】是系列作品【pǐn】的又一【yī】高【gāo】度,历经九代作品的洗礼,第十代作品成功融合【hé】了【le】7、8、9代的特色【sè】,并创【chuàng】出【chū】了一个宏观操作【zuò】与武将养成合理结【jié】合的【de】模式,在武将【jiāng】的规模上,《三国【guó】志X》除了【le】原有【yǒu】的历史650名武将外,还追加了110名原创武将,剧【jù】本跨度【dù】也【yě】做了相应的延长,本作时间跨【kuà】幅从184年至234年五十年之【zhī】久【jiǔ】。游戏容量一度达到了【le】系列作品【pǐn】最高。

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