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哪位大神知【zhī】道火影忍者究【jiū】极风暴【bào】4的出【chū】招表,火影忍者疾风传究极忍者【zhě】风【fēng】暴世代

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火影忍者究极风暴1234有什么区别?剧情全吗?

哪位大神知道火影忍者究极风暴4的出招表,火影忍者疾风传究极忍者风暴世代-第1张-游戏相关-泓泰

有区别,剧情部分都是鸣人,涵盖大部分剧情。

1、攻击模式不同:火影忍者究极风暴2的电脑【nǎo】版【bǎn】操【cāo】作:H键攻击/退出、J键跳跃/确定、K键积攒查克拉【lā】【先按K然后快按H必杀,按【àn】两下H大【dà】必杀】、Y键替身/选择替【tì】身物【wù】品【有3次【cì】替身,查克拉【lā】下【xià】方有表】,而1部【bù】的【de】操【cāo】作【zuò】要简单【dān】一些,每部游【yóu】戏会根据【jù】剧【jù】情推进设计合【hé】适的模【mó】式。

2、角色【sè】不同【tóng】:究极风暴1讲述了【le】鸣人从中忍【rěn】考试到跟随【suí】自【zì】来也修行的剧情。其中包【bāo】括【kuò】中【zhōng】忍考试、对抗我【wǒ】爱罗砂之守【shǒu】鹤、纲手自来也VS大蛇丸、鸣人佐助瀑布决战【zhàn】等精彩【cǎi】剧情【qíng】,而其他几部出现的人物各有不同。

3、时【shí】间不同:火影忍【rěn】者究极风暴1、2、3、4的剧情是【shì】连着的【de】,第1部结束在终末之谷,第2部是结束在【zài】第3次忍【rěn】界大战【zhàn】,第3部结束在【zài】第4次【cì】,第4部结束在博人传【chuán】。

扩展资料:

《火影忍者疾【jí】风传:究极忍者风暴3》由NBGI发行CC2负责【zé】开发的动【dòng】漫改编游戏,是根据日本第一动【dòng】漫火影忍者改篇而【ér】来【lái】的【de】,游【yóu】戏剧情紧【jǐn】接着【zhe】《究极风暴2》,从佩恩毁灭【miè】木叶之后开始。

包括【kuò】佐助硬闯五【wǔ】影会谈、鸣人【rén】征服九尾、第四次忍【rěn】界大战等【děng】章节,剧【jù】情最后是写到宇智波佐【zuǒ】助和哥哥宇智【zhì】波鼬一【yī】起【qǐ】打兜。

火影忍者系列的单机游戏

火影忍者激战忍【rěn】界、火影忍者【zhě】格斗【dòu】、火【huǒ】影忍【rěn】者疾风传【chuán】忍列传2、火影忍者漩涡忍【rěn】传2、火影【yǐng】无双、火影忍者究极【jí】风暴、激【jī】斗忍【rěn】者大战、火影忍者究极觉醒3、火影忍者究【jiū】极风暴世代、火影忍者究极风暴3、火影【yǐng】忍者究极【jí】风暴:革命、火影忍者究极忍者【zhě】风暴4等【děng】等。

1、《火影忍者:究极忍者风暴》

《火【huǒ】影忍者:究【jiū】极忍者风暴》是一【yī】款动作【zuò】格斗【dòu】类【lèi】游【yóu】戏,本作采用了【le】更加真实刺激的多轴【zhóu】作战系统【tǒng】,游戏的【de】作战场【chǎng】地再也【yě】不【bú】局【jú】限在一两个平面!另外本次采用三人小【xiǎo】队作【zuò】战系统,在战斗中【zhōng】玩家可以让队友协助进行攻击。在【zài】任务模式中,有共【gòng】计100个任务等待你的挑战【zhàn】,从中你更能再次体验动画原【yuán】作的经典剧情。

2、《火影忍者:究极忍者风暴4》

《火【huǒ】影【yǐng】忍者:究极忍者【zhě】风暴4》是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗【dòu】类游戏【xì】,是《究极【jí】忍者【zhě】风【fēng】暴》系列游戏之一,于9-21发行。该游戏顺延了前【qián】作《火影忍者【zhě】疾风传:究极【jí】忍者风暴3》的剧【jù】情发展,横跨整个第四【sì】次忍界大战。

3、《火影忍者究极忍者风暴:革命》

是【shì】由CyberConnect2公司【sī】开发的【de】一款格斗类【lèi】游戏,是《究极忍者风暴【bào】》系【xì】列【liè】游戏之【zhī】一,于9-21发行。该作是根据日【rì】本漫画【huà】家岸本齐史的热血动漫《火影忍者【zhě】》所改编的游戏,讲述了从五影会谈【tán】到第四次忍界大战爆发的所【suǒ】有【yǒu】剧【jù】情。

4、《激斗忍者大战》

《火影忍者疾风传激斗【dòu】忍者大战EX2》 是在Wii游戏【xì】主机【jī】平台上发行的【de】一款【kuǎn】游【yóu】戏,为《火影忍者【zhě】疾风【fēng】传激斗忍【rěn】者大战【zhàn】EX》的续【xù】作。主要为单人剧【jù】情模【mó】式、对【duì】战模式、练习模式。单人剧情模式由动【dòng】画火影忍者【zhě】疾【jí】风传的剧情开始,中途须经历28个关【guān】卡,最后一战为漩【xuán】涡鸣人与宇【yǔ】智波佐助的对决。

5、《火影忍者格斗》

该游戏是一款格斗【dòu】类游戏【xì】的游戏【xì】,采用了Mugen的【de】格斗游【yóu】戏引擎【qíng】,画面【miàn】分【fèn】辨率为640×480。游戏发挥了Mugen的【de】强大功能,在Windows的窗口下画面表现也很出色,动【dòng】作流【liú】畅【chàng】,招式的各【gè】种效果制作也很专业。游戏采用【yòng】键【jiàn】盘操纵,方向键【jiàn】控制移动,Z、X、C和A、S、D控制不同的攻击,游【yóu】戏支持双【shuāng】人【rén】和组队,默认的键位也可以【yǐ】进行【háng】设置,也支持游戏【xì】手柄,控【kòng】制十【shí】分灵活。

玩《火影忍者究极风暴4》需要什么配置?

因【yīn】为【wéi】游戏的优化问题,就算是【shì】GTX750想要流【liú】畅【chàng】还是很困难的,所以有款【kuǎn】660ti以上级别的显卡就可以流畅运行火影忍【rěn】者究【jiū】极【jí】风暴4


火影忍者究极风暴4 配置要求:


最低配置


操作系统:Windows Vista,7,8


CPU:Intel Core 2 Duo 2.4Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+, 2.6GHz


内存:4 GB RAM

显卡:512MB 的显卡支持,GT450或同等N卡


硬盘空间:12 GB的可用空间


声卡:DirectX 9的声音设备


推荐配置


操作系统:Windows 7,8,10


CPU:Intel Core i3-530, 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 940, 3.0GHz


内存:8 GB RAM


显卡:2G的显卡支持,GTX750或同等级A卡


硬盘空间:12 GB的可用空间


声卡:DirectX 9的声音设备

游戏信息

编辑

游戏名称:究极忍者风暴世代

英【yīng】文名【míng】称:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation

制作公司:CC2

发行公司:NBGI

游戏平台:PS3 XBOX360

游戏类型:格斗游戏FTG

语言版本:日文

发售日期:2012

游戏介绍:

《究极风暴【bào】世【shì】代(Naruto Shippuden Narutimate Storm Generation)》预定【dìng】于9-21正式发售,对应PS3和XBOX 360平台。在大幅增加了【le】角色数量并【bìng】强化战斗系统后,相信不少玩家也对游戏的真实形态充满了兴趣【qù】。现在机【jī】会来了【le】! 决定在9-21推【tuī】出本【běn】作的体验版,让玩家们能【néng】够提前感受【shòu】本作的乐趣。在游【yóu】戏里,除【chú】了【le】将【jiāng】卡通动画角色的动作画面更加强化之【zhī】外,也【yě】继承【chéng】了【le】前【qián】作线上对战功能等【děng】要素,并追【zhuī】加【jiā】新的角色与最多支【zhī】援【yuán】八人同乐的更加丰富线上对战功能,让【ràng】玩家【jiā】们能【néng】够【gòu】再度在本作中展开一场原作所没有【yǒu】的【de】全新梦【mèng】幻大战。

究极忍者风暴1234分别讲的剧情是哪里到哪里的,

究极【jí】忍者【zhě】风暴1讲述漫画【huà】从主角鸣人出场,对战再不【bú】斩【zhǎn】,中忍选拔赛和大蛇【shé】丸攻击【jī】木叶导致的佐助【zhù】 叛逃【táo】终结之谷之战。
究极忍【rěn】者【zhě】风暴【bào】2讲述漫【màn】画疾风【fēng】传【chuán】中从鸣人跟随自来也修行【háng】后回到木叶,晓组织各地【dì】搜捕尾兽,直到 佩【pèi】恩大闹木【mù】叶仙术鸣【míng】人与六道佩【pèi】恩之战。
究极忍者风暴3讲【jiǎng】述漫画【huà】从木叶被毁后【hòu】的重建,佐助大闹五影【yǐng】会场【chǎng】,宇智波斑(带土)宣【xuān】布忍着大 战开始,到忍者联军几方面军【jun1】对战,最终【zhōng】鸣【míng】人【rén】对假斑【bān】(外加【jiā】7条【tiáo】尾【wěi】兽)。最终取【qǔ】得 胜利,忍者世界【jiè】和【hé】平。(这个结局个人不喜欢,我大宇智波创始【shǐ】人斑,六道之母大 筒木【mù】辉夜都还未【wèi】出场,世界就和【hé】平【píng】了,不科学【xué】呀!!!强烈不满)
究极【jí】忍者风暴革【gé】命讲述了三段番外故【gù】事就【jiù】是忍活剧 晓的创生——顾名【míng】思【sī】义
两【liǎng】个宇智波——是鼬【yòu】和止水的故事
愿【yuàn】望的尽头【tóu】——是水门小【xiǎo】队和漩涡妈【mā】的故事
还有锦标赛里关于机【jī】甲【jiǎ】鸣【míng】人的剧情,但【dàn】是和动画是不一【yī】样【yàng】的。
有说究极【jí】忍者风【fēng】暴4是火【huǒ】影的完结【jié】,估计要2015年【nián】什么时候出,就目前来看,我推荐究极【jí】忍者风暴革命,版【bǎn】本里的人物应该【gāi】是【shì】比较全的了【le】,角色的连招比较【jiào】华丽,普通队伍奥义和特殊队伍的奥义【yì】不【bú】同【tóng】,个人比较喜欢两【liǎng】个宇智【zhì】波的连【lián】招(鼬和止水)。还【hái】有很多很多,以上纯属手打,希望【wàng】采纳,谢谢【xiè】拉!!!

火影忍者疾风传究极风暴有几个游戏

火影忍者【zhě】疾风传【chuán】是动画【huà】改【gǎi】编的格【gé】斗游戏【xì】,以火【huǒ】影忍者为主题,以卡通渲【xuàn】染的方式表现出超越【yuè】原版动画表【biǎo】现的【de】游戏体验【yàn】。火影忍者疾风传:究极忍者【zhě】风暴3即是这个【gè】系列的第三代
游戏有【yǒu】剧情模式,带上【shàng】火影忍者的剧情,游戏【xì】新增【zēng】的CG动画。游戏【xì】有【yǒu】类似【sì】动画【huà】渲染的3D效果【guǒ】,对系统配置有一定要求。
究极风【fēng】暴3是继承了系列的向来作风,游戏【xì】剧情【qíng】紧接【jiē】着【zhe】《究极风暴2》,从佩恩毁灭【miè】木叶之后开【kāi】始,包括【kuò】佐助硬闯五影【yǐng】会谈、鸣人征服九尾、第四次忍界大战等章【zhāng】节,与以往不同的是,本次游戏的【de】剧情部分【fèn】并未像先【xiān】前系列作品一样与【yǔ】动画进【jìn】度持【chí】平【píng】,而是【shì】直【zhí】接超越了拖沓的动【dòng】画【huà】,到【dào】了宇智波斑被秽土转生到战场【chǎng】上以及面具男的面具被打碎【suì】的剧情处。然【rán】而【ér】需要注意的是,游戏中从宇智波【bō】斑【bān】被通灵出【chū】来开始到最后的这段【duàn】剧【jù】情,其【qí】发展与漫画中的并不相同【tóng】,这也是该【gāi】系【xì】列【liè】作品中首次出现的情况。

哪位大神知道火影忍者究极风暴4的出招表

1、普通连击、连按“B”,也就是“普攻”即可

2、堕地连击、按住“S”+连按“B”

3、浮空连击、按住“W”+连按“B”

4、投技\破防、先按【àn】“U,”再按【àn】“B”。简单说就是【shì】先“格挡”再“普攻”

5、特殊技、轻按一下“方向健”,快速起手,然后再按“普攻”

6、替【tì】身术、再被敌人攻击的【de】一瞬间,迅速按【àn】下“LT”,也就是替身【shēn】术的【de】按键。

7、普通奥义、先按“Y”,此时人物身体闪烁蓝光,再按“B”、

8、终极奥【ào】义、连按【àn】两次“Y”,此时人【rén】物身体闪烁强烈蓝光【guāng】,再按“B”

9、连【lián】携奥义、连按三次【cì】“Y”,此时【shí】人物身【shēn】体闪烁耀眼赤光,按下“B”

10、爆发型觉醒【xǐng】、一直【zhí】按“Y”随心【xīn】型觉醒、随【suí】时便可发动【dòng】觉醒,例如“妖仙鸣人、四【sì】代目【mù】、带土”,消耗查克拉【lā】条。

扩展资料:

一、背景设定

游戏承接《火【huǒ】影忍者疾风传【chuán】:究【jiū】极忍者【zhě】风暴【bào】3》的剧情,设定【dìng】了由初代火影千【qiān】手柱间和【hé】宇智波【bō】斑的决斗开【kāi】始【shǐ】,接着横跨到第四次忍界大战。

讲述四位火影奔赴战场【chǎng】,宇智波佐【zuǒ】助归来【lái】,宇【yǔ】智波带土成为十尾人柱力【lì】等一直到第【dì】四次忍界大战结束,鸣【míng】人【rén】当上第七代火影而【ér】终结的故【gù】事。

二、角色设定

游戏【xì】中登场的角色均来【lái】自原著【zhe】《火影【yǐng】忍者【zhě】》漫画中的人物,在该【gāi】游戏中【zhōng】分有新增角色、木叶、其他村【cūn】落、"鹰"小队、"晓"组织、少年【nián】篇和其他【tā】共七大类【lèi】,共【gòng】计可操【cāo】作角色110名。与前作《火影忍者:究【jiū】极忍者风【fēng】暴【bào】3》相比增加了11名【míng】新的【de】角色:

鸣人(六道)、佐助(轮回眼)、带土(十【shí】尾)、斑(六道)、大筒木【mù】辉夜、带土(暴走【zǒu】)、佐助(剧场版【bǎn】)、花火(剧场版)、漩涡博人【rén】、宇智波佐良【liáng】娜【nà】。

游戏中每名角色【sè】都有各自的招数、觉醒【xǐng】、奥义和联合奥义。他们的【de】攻击手【shǒu】段也不【bú】相同【tóng】,某些角色是近身攻击,而【ér】有些角色则【zé】是【shì】远程【chéng】攻击。

三、场景地图

玩【wán】家在选择【zé】角色【sè】后可以进行一次【cì】场景【jǐng】选择,场景地图可以任意选【xuǎn】择,没有限制【zhì】。在某些场景地图中,玩家可【kě】以对【duì】场【chǎng】景进行一些破坏,部分场景存在深渊地【dì】形【xíng】,掉下【xià】深渊的【de】话,会受到伤害【hài】。

游戏中的场景地图【tú】均【jun1】来自原著《火影忍者【zhě】》漫【màn】画和动画【huà】中的场【chǎng】景,如【rú】木叶村、云隐村、雾隐村还有一些荒凉的【de】野外场【chǎng】景。

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