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暗黑3国服新版本武僧怎么搭配技能,暗黑破坏神3武僧毕业装备

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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》武僧秘境试炼装备选择Build攻略

暗黑3国服新版本武僧怎么搭配技能,暗黑破坏神3武僧毕业装备-第1张-游戏相关-泓泰

  武僧装备选择

  1、猴子四件套:

  优选远古,只是注意【yì】一【yī】下头部不要选暴裂掌伤【shāng】害【hài】,杯水车薪,体【tǐ】能【néng】更实在。手套和肩膀请【qǐng】堆满【mǎn】cdr、暴击爆伤,项链【liàn】优选双暴【bào】。

  2、对戒:

  毫无疑问,双暴带孔,这都不是事儿!!

  3、高覆盖的八相是生存之本必须的:

  因【yīn】此【cǐ】我们要保【bǎo】持坚【jiān】韧的情【qíng】况下【xià】堆高CDR。船【chuán】长【zhǎng】两件套,你值得拥有,不要迷【mí】信殷【yīn】娜套【tào】的2倍真言和元灵被动效【xiào】果,因为这套体系中你没法带元【yuán】灵,真言的2倍效果增加的全抗基【jī】本上杯水车薪。

  4、由于你要【yào】携带弓【gōng】术护【hù】腕【wàn】,因此你需要【yào】自带很高的减伤才能【néng】抗【kàng】住高层【céng】试炼的打击:

  这里推荐长【zhǎng】串之耳,不要以为伤害【hài】减免有递减【jiǎn】,从坚韧算法和实战能【néng】力上来看【kàn】,是【shì】没有递减的,即伤害减【jiǎn】免和坚【jiān】韧的关【guān】系等于提升的坚【jiān】韧值=提升前的坚韧值/(1-减【jiǎn】伤值) 。虽然长串属于【yú】近【jìn】战减【jiǎn】伤,但是对于打试炼,那些【xiē】远程攻击和【hé】闪电【diàn】攻【gōng】击基本上不是秒杀你的主要手段,近战占比幅度几【jǐ】乎【hū】90%。

  5、传奇宝石:

  近战减伤宝石50+,囚【qiú】者50+,冰晶宝石25+,如果死得较【jiào】惨【cǎn】请上25的阻隔宝石(不【bú】要升太高)。注意阻隔【gé】宝石的用【yòng】法【fǎ】,用【yòng】无【wú】敌进【jìn】行缓冲伤害。

  6、武器:

  厄拳绝【jué】对的霸主地位,普通厄【è】拳带【dài】10cdr的都可以【yǐ】值得一战,当【dāng】然远古【gǔ】厄拳是冲击更高层次的根本,另外一【yī】把【bǎ】武器我推荐大家使【shǐ】用5主属性的远古单手武器增【zēng】加坚【jiān】韧,碧蓝怒【nù】火【huǒ】和乌【wū】塔【tǎ】咆【páo】哮看【kàn】起来很美好,实际上少一条1000体能会让你高层让你很【hěn】容易被秒杀【shā】,当然这要【yào】根据你的实际dps和省农村【cūn】能【néng】力来进【jìn】行权衡。很【hěn】多同志如果有如下双手武器也是【shì】值得一战的,骨【gǔ】王【wáng】锤(30冰伤的锤子),注【zhù】意第四【sì】词缀优选体能,而不是【shì】10%ed,5主属性的【de】阿【ā】斯罗伦巨锤也是不错的选择【zé】,敏体10ED,10CDR高白字很【hěn】实在【zài】。

  武僧技能搭配:

  1)黑人(沙人)跑不掉,

  2)八相阵(禁军之阵)是坚韧和输出的核心技能,

  3)救赎真言(闪避真言)不带他你高层死的很惨,

  4)冰爆裂掌(输出核心技能),

  5)4秒无敌,

  6)一个伏魔破(根据实际生存【cún】能【néng】力【lì】判定【dìng】到底带大范围【wéi】的冰【bīng】还是易伤冰【bīng】)。

  被动技能:

  1)除了伊塔20%cdr和天人合一必带外,

  2)另外两个技能酌情考虑坚韧或者输出。

  3)坚【jiān】韧的话可以考虑【lǜ】精诚【chéng】之心20%减伤【shāng】害,毕竟爆裂掌【zhǎng】黏上以后怪是会【huì】自动进行减伤的,不需要你【nǐ】再额外攻击【jī】了【le】,双持可以考虑双持之道提升【shēng】闪避【bì】能力,

  4)如果你觉得【dé】你的坚韧没有问题,好了,你可以【yǐ】上【shàng】两个进攻被【bèi】动,一个是斗【dòu】志坚决,5个怪很好贴【tiē】脸达到20%易伤【shāng】,另外一【yī】个是无情猛【měng】击,圣教君和你【nǐ】的冰伏魔【mó】破提供的眩晕【yūn】或者致盲【máng】提升伤【shāng】害【hài】。

  武僧秘境试炼队友的选择:

  天【tiān】谴万【wàn】磁王拖【tuō】马【mǎ】圣【shèng】教军必备,它是你的绝【jué】对1号位,剩下两个职业【yè】优【yōu】选箭雨娜塔亚或【huò】者塔拉夏陨石法师【shī】,最后一个试炼名额最好是盾【dùn】击圣【shèng】教【jiāo】军【jun1】,它可以给你提供极高的点【diǎn】炮能【néng】力和单体爆发,以【yǐ】及一个很【hěn】强大的坚韧项正义律【lǜ】令。实际上打试炼打【dǎ】到65波以上,你【nǐ】会发现【xiàn】,除了单体爆发强【qiáng】的职业,aoe职业基【jī】本上已经没有任何用处了。

  好了,就【jiù】说这么多【duō】,这都是实践了大概一半【bàn】得出的【de】结论,实际上由于实验条件【jiàn】关【guān】系,我找【zhǎo】不到更好的【de】实验队友【yǒu】和实验武僧【sēng】装备了,所以【yǐ】就把剩下【xià】精进的【de】内容交给各位高僧了,请不【bú】吝【lìn】赐教【jiāo】。

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暗黑破坏神3——武僧剑盾爆伤流配装及技能


这两天花心思配了下【xià】装备,基本自认为【wéi】达【dá】到剑盾暴【bào】击流的一个完美【měi】平衡属性了。 无【wú】论是【shì】伤害【hài】,防御【yù】都平衡,能打能【néng】扛。
防御向:抗性,护甲,闪避,击【jī】中回血 (双【shuāng】持的【de】会用吸血),适量的秒回。
格挡几率与格【gé】挡值(神【shén】圣盾牌【pái】唯一选择) . 格挡非【fēi】常【cháng】重要,切记。
攻击向: 攻速(秒击速度), 暴击,爆伤。
以上该有的属性全具有,而且都达标了。
1.03这个版本大部分选择双持【chí】暴击流的,发个装备成【chéng】型后的 也算给我们这些【xiē】小众剑盾流来【lái】个宣传吧【ba】。打BOSS时电脑特别卡。蓝精灵【líng】很流【liú】畅,大概除去BOSS时间10分钟打【dǎ】了【le】10波【bō】吧 0死亡,平【píng】均1分钟【zhōng】一【yī】波。
整体属性,BUILT,配装贴出:

暗黑3国服新版本武僧怎么搭配技能

职【zhí】业特性  武僧又被称为和尚,WS,而女性武【wǔ】僧角色【sè】被玩家戏称为尼姑。他们来自梵罗达尼,拥【yōng】有纯净的灵魂【hún】,在恶魔入【rù】侵的时候帮助他们克服那【nà】些侵蚀普通人内心的【de】邪恶【è】力量。在习武的过程中,他【tā】们铸就了无人【rén】能敌的【de】身体,也修炼出了高于常人的【de】思想境界【jiè】。他们【men】不但【dàn】是徒手【shǒu】战斗的大【dà】师,也是【shì】擅【shàn】使【shǐ】各【gè】种兵【bīng】器的高人。
  与以往【wǎng】的暗黑破【pò】坏【huài】神系列的职业不同,武僧拥有【yǒu】不【bú】同【tóng】于以往其【qí】他角色的职业特性。其特点如下【xià】:
  1.武僧的【de】主属性为敏捷【jié】,消耗的能量为内力【lì】。这种独有的能量可以【yǐ】在【zài】通过使【shǐ】用【yòng】内力累积技能来快【kuài】速回复【fù】,在不攻【gōng】击敌【dí】人的时候也可以缓慢的恢复,在【zài】使用技能的【de】时候【hòu】消耗量非常大。
  2.武僧可以【yǐ】使【shǐ】用近战连击迅速击溃敌人,此时他们将获得【dé】额外的内力、造【zào】成更【gèng】大的伤害并产生【shēng】独特的效果使得武僧可以几【jǐ】乎击败任何敌人。在技能【néng】攻击属【shǔ】性方面,武僧【sēng】的技能【néng】攻击涉及到物理,火焰,电击【jī】,冰寒和神【shén】圣【shèng】,其中神圣【shèng】属性为武僧最主要的攻击属性【xìng】。
  3.光环【huán】类技能【néng】。武僧独有的【de】真言类技能【néng】可以被动的强化临近盟友【yǒu】的各种能力,或是弱化【huà】附近的敌人让他【tā】们更【gèng】加【jiā】脆弱。
  4.机动【dòng】性强。比起其他职业来说,武【wǔ】僧更【gèng】擅长【zhǎng】在【zài】战场中穿【chuān】梭,他的移动速度类技能【néng】非常【cháng】多,可以于众多敌人【rén】中穿梭移动,然后再给予敌人致命一【yī】击。得益于多年来对肉体【tǐ】的锻炼,专注的武僧比其他职【zhí】业更加擅长躲避攻击。
  5.抗打击能【néng】力【lì】不错。武僧和野蛮人【rén】这两【liǎng】个近战【zhàn】职业天生就有其他远程职业所【suǒ】不具【jù】备的30%减【jiǎn】伤,即使在没有【yǒu】装【zhuāng】备和【hé】技能【néng】的支撑下也比他们更加耐打,而他【tā】多样化的防【fáng】御【yù】型武技使这一特【tè】点可以更加发扬光大。
  总而言之,如果暗【àn】黑2的职业来形容【róng】,武【wǔ】僧更像是刺【cì】客与【yǔ】圣骑士的结合体,上手【shǒu】简单技能强力,非常【cháng】适【shì】合用来开【kāi】荒。
  主动技能完全解读
  在了解了职业【yè】的基【jī】本性能之后,让我们来看一下武僧的【de】都会一些什么招【zhāo】式吧【ba】。注:文中技能名称【chēng】以外服的【de】翻【fān】译【yì】为主,括弧内为国服翻译,以下同。

  武僧的【de】主要技能都可【kě】以恢复内力,在开荒初【chū】期【qī】是我们【men】回【huí】能【néng】量的主要手段。
  奔雷拳(雷光拳【quán】):奔雷拳是武僧出【chū】门就会的技能【néng】,与【yǔ】其他基本技【jì】能【néng】不同的【de】地方【fāng】在于,这个技能可以进【jìn】行短暂的传送直接接近敌人,可以【yǐ】省去很多的跑路时间,基础【chǔ】伤害【hài】比较高【gāo】。每攻【gōng】击三【sān】次可以打【dǎ】出特殊攻击。
  断空波(冲心【xīn】拳):断空波是【shì】基本技能里面【miàn】唯【wéi】一的远程技能,可以对【duì】敌人进【jìn】行范【fàn】围打击【jī】,在回精【jīng】效果【guǒ】上要优于奔雷拳,可以放【fàng】敌人风【fēng】筝,推荐使用。
  伏【fú】魔【mó】破【pò】(断筋诀【jué】):伏魔【mó】破是一【yī】个360度打击的【de】技能,在【zài】单刷的时【shí】候不好用,这【zhè】个技能最好的【de】地方在于可以【yǐ】减少敌人的攻速移【yí】速,配合符文可以【yǐ】打出不错的控制能力,组队的时候【hòu】效果【guǒ】比较好。
  百【bǎi】裂拳:最后学会的【de】基本技能【néng】是一个单体【tǐ】技能,攻【gōng】击的【de】范围【wéi】很【hěn】小,在攻击单体目【mù】标【biāo】的时候威力十足,可以搭配AOE技能使用【yòng】。

  次要【yào】类技能【néng】都是消耗内力的【de】技【jì】能,这些【xiē】技能【néng】的特【tè】点是消耗【hào】内力没有CD时间可以频繁使用,清怪的效率较高。
  云龙摆尾(神龙摆尾):回旋踢【tī】是我们在游【yóu】戏初期就学会的耗【hào】精技【jì】能,没【méi】有CD时间攻击伤害不错,消耗较少【shǎo】是值得选【xuǎn】择的技【jì】能【néng】。
  暴风奔袭(风雷冲):暴风奔袭是一个跑酷【kù】流【liú】技能,在使用这个【gè】技能【néng】的时候会强制【zhì】移动并持续消耗内力,在【zài】游戏的初【chū】期我们回【huí】精【jīng】的手段相【xiàng】当有限,很少有装备【bèi】提供回精所以并不是【shì】特别推【tuī】荐。
  金钟破:金钟【zhōng】是武【wǔ】僧【sēng】稍有的AOE技能,这个技能【néng】的威力大范围广,非常适【shì】合用来清理大群【qún】的喽啰,缺点是金【jīn】钟【zhōng】的【de】消耗【hào】比较高,是升级路上的【de】好帮【bāng】手,建议选择。

  防御类技能只有CD时【shí】间【jiān】并【bìng】不消耗能【néng】量,为我们提【tí】供控制和保【bǎo】命能力。
  炫目神光【guāng】(炫【xuàn】目闪):炫目是我们学会的第一个纯【chún】控制【zhì】技能,这个技【jì】能不提供输【shū】出能力也不【bú】消耗内力,可【kě】以提【tí】供【gòng】控制手段方【fāng】便我们打出更高【gāo】的【de】输出,不【bú】过基本上怪都不够武僧打的,所【suǒ】以这【zhè】个技【jì】能在在升级的时候【hòu】并不好用。
  回天气诀(回天息):当学会回天【tiān】的第【dì】一个【gè】符文【wén】以后就建议【yì】常驻【zhù】技能栏了,可以在【zài】打击敌人的同【tóng】时回血,大【dà】大的【de】增强FARM速度。
  明镜止水【shuǐ】(禅定):好吧这【zhè】个技能的名称【chēng】不够简【jiǎn】洁【jié】,其实他叫无敌。顾名思义,使用明【míng】镜的时候武僧是【shì】无视任何伤害和控制技【jì】能的,也可以用来解除【chú】控制或者在【zài】生【shēng】命垂危的时【shí】候救自【zì】己一命,打高【gāo】难度建议【yì】配一【yī】个减少死亡率。
  八相阵(金轮阵):八相阵是一个BUFF类技能【néng】,可【kě】以减少【shǎo】站【zhàn】在【zài】阵法内【nèi】盟【méng】友的伤害,其持续时间较长【zhǎng】,尤【yóu】其适合高难度战【zhàn】斗【dòu】,是一个非【fēi】常不【bú】错的免伤类技能。

  武技类技能【néng】是武僧【sēng】的特色类【lèi】技【jì】能,这几个技能都具有【yǒu】别的职业所没有的特【tè】点。
  瞬【shùn】影打(疾风击):自从学会这个【gè】技能我【wǒ】就没【méi】将他换下过【guò】,这是武【wǔ】僧最好【hǎo】用的跑图技能,必带不解释。
  爆【bào】裂掌:爆裂掌【zhǎng】的伤【shāng】害极高,只是需【xū】要击杀敌人才能【néng】出发爆炸【zhà】特效,无论是单【dān】刷还是组队都是高效率技能【néng】,在没【méi】有集【jí】齐套装【zhuāng】之前都是输出的主力。
  劲【jìn】风【fēng】煞:曾经劲风是【shì】一【yī】个好技能,但是随着其他技能都被强化之后这个技能【néng】无【wú】论都特【tè】效【xiào】还【hái】是到伤害上都不是特别理想,我们知道【dào】有【yǒu】这么个技能就行了,等待某天暴雪强化【huà】以后【hòu】再说【shuō】吧。

  奥义类技【jì】能【néng】大【dà】多都是【shì】长CD类技【jì】能,可以提供非常【cháng】好效果但是需要等待很长时间才能使【shǐ】用。
  飓【jù】风转(飓风破):飓风【fēng】是一个聚怪技能【néng】,可【kě】以【yǐ】把武僧身边的怪吸到自己身边【biān】,这也是武僧在组【zǔ】队的时候非常受【shòu】到欢迎的原因,只要你能【néng】迅【xùn】速将敌人清【qīng】理干净,在【zài】单刷的时候也可以带上1个。
  七星闪(七相【xiàng】拳):无法吐槽国服的翻译,七相是个【gè】什么东西...这个技能是【shì】武【wǔ】僧单次使用伤【shāng】害最高的【de】技能,如果你【nǐ】能使【shǐ】用一次七星就请了【le】精英【yīng】怪【guài】的【de】话,就把他带上吧。
  天地元【yuán】灵(幻身诀):元灵有点像DH的【de】宝宝,每个符文提供一种被动属【shǔ】性以外还有【yǒu】特殊的主动使用【yòng】效果,这些【xiē】技能不需【xū】要【yào】消耗内力所以我【wǒ】们可【kě】以【yǐ】在【zài】技能栏富裕的时候带一个。
  灵光悟:作为【wéi】武僧的【de】大【dà】招,灵【líng】光并不能显著的增加【jiā】武僧的【de】输【shū】出能力,除了第一个符文在冲击高层【céng】大秘境的时候有点用以【yǐ】外其【qí】他符文性能都不是太【tài】好,不推【tuī】荐【jiàn】使用。

  真言类技能【néng】就是【shì】我【wǒ】们俗称【chēng】的光【guāng】环,这些【xiē】技【jì】能大多来自D2里面圣骑的光环,可【kě】以给全团【tuán】提供【gòng】多种方式的增强效果,是我【wǒ】们升级【jí】的时候必带的技能。
  救赎真言:改版之前增加【jiā】闪避,现【xiàn】在增加额【é】外的抗性,对输出帮助不大,不【bú】太【tài】建议使用【yòng】。
  惩戒真言:在【zài】敌【dí】人攻击的【de】时候反弹武器伤【shāng】害【hài】值,升级路【lù】上的好帮【bāng】手,有了这个光环以后一些【xiē】不值得打的喽啰我们直接【jiē】从他【tā】们【men】身边跑【pǎo】过就行了。
  治疗真言:提供【gòng】额外的【de】秒回【huí】能力,但【dàn】是现在的版本中最实用的是击【jī】回,所【suǒ】以这个光环可以不予【yǔ】考虑【lǜ】。
  定罪真言:定罪【zuì】可以【yǐ】增【zēng】加对附【fù】近敌人造【zào】成的伤害,不仅可以增【zēng】加自己【jǐ】的输出能【néng】力还可以帮助【zhù】队友,推荐选择。
  被动技能【néng】推荐【jiàn】  由于被动技能【néng】在目前而言【yán】并不【bú】是每个都实用,这里只介绍一些实用【yòng】的被动技能。

  最早学会【huì】的增加移动【dòng】速度【dù】类技能,在低难【nán】度时我们清怪的能力【lì】优秀【xiù】所以跑路【lù】的时间比较多就可【kě】以【yǐ】带上这个,反之高难【nán】度将他替换成输出型被动。

  升级的路上我【wǒ】们的【de】内力是不够用的,所以【yǐ】选择一个【gè】回气效率【lǜ】高的被动可【kě】以让我们交【jiāo】出更【gèng】多的内力技能。

  非常好用的【de】被动,学会以后就可以常【cháng】驻技能栏了。持续4秒的30%攻速基【jī】本上足够应付【fù】绝大多数【shù】的喽罗战,即使是精英战的时【shí】候【hòu】利【lì】用率【lǜ】也可【kě】以轻【qīng】松达到70%以【yǐ】上,如果正在【zài】打击的目标生命值降低【dī】到3/4以下我们【men】换个目标打【dǎ】出BUFF继续输出【chū】就可以了【le】。

  5个敌人就可以增加20%伤【shāng】害,这个买卖划算,但是这个技【jì】能【néng】在【zài】单体目标【biāo】的情【qíng】况下不实用,如果你【nǐ】的【de】搭配清理喽啰【luō】效【xiào】率高的话【huà】就【jiù】不要带了。

  这个被动增加【jiā】的是主动技【jì】能的攻速【sù】,高攻速便于【yú】我们累【lèi】计精气和【hé】打出【chū】更高的【de】伤【shāng】害,开荒初期精气吃紧的话建议使用,配合神秘韵【yùn】律效果奇佳。

  天人合一的特效是将每【měi】个装备中次要【yào】属性【xìng】中的单体抗【kàng】性【xìng】转换为全抗,会计算所【suǒ】有装备的单抗【kàng】然后转换,也【yě】是因【yīn】为有【yǒu】这个被动的【de】存【cún】在,武【wǔ】僧在选【xuǎn】择装备的时候可以【yǐ】不要全抗,有【yǒu】单抗【kàng】即可,这样可【kě】以在关键位置上让出输出【chū】属性给主要属性,将成本不【bú】高的被动属性利用起来,更加便【biàn】于开荒高难度【dù】减伤。60级【jí】以前用处不大,在【zài】70级之后的开荒阶段建【jiàn】议使用【yòng】。

《暗黑破坏神3》装备全属性分析


今天【tiān】小编【biān】为【wéi】大家分析一下《暗黑破【pò】坏神3》装备全属性,希望对大家有帮【bāng】助。
虽【suī】然一直有很多人说暗黑3死水一潭,没新人,但我其实最近在A3公共游戏里【lǐ】经常【cháng】碰【pèng】到杀个阿紫【zǐ】还获【huò】得成就的玩家。前几天【tiān】那个给新手【shǒu】的帖子还很受【shòu】欢迎,我就首先欢【huān】迎一下新人【rén】,顺便做点老玩家【jiā】应该做的【de】事【shì】。
暗【àn】黑系列最大的特【tè】点就是随机属性,装备各个【gè】部位的属【shǔ】性【xìng】都【dōu】是随【suí】机生成的。随机生【shēng】成【chéng】的在某一范围【wéi】浮动的属【shǔ】性被称作【zuò】词缀。在不严格【gé】区分的情况下,我【wǒ】们暂且可以【yǐ】认为属性和词缀是一【yī】回事。完全【quán】弄清楚属【shǔ】性【xìng】还是需要一点时间的,希望这篇文章能对新手有一定帮助。
一装备属性的分类及其作用
1.主属性
智【zhì】力、力量、敏捷、体【tǐ】能四【sì】大属性作用【yòng】各不相同,对某一职【zhí】业来说【shuō】主属性和体能【néng】能堆多高【gāo】就堆多高,没有副作用。
(1)主要作用
前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。
(2)额外作用
10智【zhì】力=1全元素抗性,1力量【liàng】=1护甲,敏捷可【kě】以提【tí】高闪避(具【jù】体计算有点麻烦,就不赘【zhuì】述了)。
(3)孔
除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。
2.防御属性
(1)护甲和抗性
暗黑3最重【chóng】要【yào】的【de】两个防御属【shǔ】性,在很多部位都会出现【xiàn】,可以极大地【dì】减少英雄【xióng】受到【dào】的伤害。因职业而【ér】异,需求不一样。大致保持护甲【jiǎ】和抗性【xìng】的比【bǐ】例为10:1就获得较大收益。对单个部【bù】位而【ér】言,全元素抗性上限【xiàn】80,单抗上【shàng】限【xiàn】60。大部分【fèn】职业可以【yǐ】无视单抗【kàng】,只有武僧可以从单抗获【huò】得很大收益【yì】。
(2)百分比生命
很有用,直接按比例提高血量。
(3)近战、远程、精英伤害减免
在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。
3.生命回复以及能量属性
暗黑3提【tí】供了大致有5种生命回复手段,秒回、击【jī】中回血、吸血、击杀【shā】回血、血球【qiú】回复【fù】。回复【fù】能力【lì】直接【jiē】影响续【xù】航。
(1)秒回
每【měi】秒生命回复一定数值【zhí】,特【tè】别适合风筝类的打法,最典【diǎn】型【xíng】的例子就【jiù】是【shì】开服时候的【de】风筝秒回流法师。
(2)击中回血
每次攻击回一定血【xuè】量,特【tè】别【bié】适合高攻【gōng】速高【gāo】触发的打法,比如双持武僧、冰法师【shī】、用酸【suān】雨的巫医。
(3)吸血
按照造【zào】成的伤害【hài】百分【fèn】比化【huà】成【chéng】英雄的生命值,高dps的情况下适应性最广,是现版本最【zuì】热【rè】门的回复手段。
(4)击杀回血
杀死怪之后回一定量的血,最冷门的回复手段。
(5)血球回复
提高吃血球【qiú】的回【huí】复量,对血瓶也有作用。是碾【niǎn】压某【mǒu】一难【nán】度的情【qíng】况下最常用的回【huí】复手段,通过快速打【dǎ】出血球【qiú】回复【fù】生命。
(6)能量回复
这类属性出【chū】现在职业【yè】特有装备上,野蛮【mán】人对能量需求不【bú】高,其【qí】他职业都有一定要【yào】求。
4.攻击属性
攻击属性包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。
(1)平均伤害
平均伤害【hài】会出现在戒指【zhǐ】和【hé】护身【shēn】符上,最直观的理解就是直接加【jiā】在武器上的伤【shāng】害。
(2)暴击概率和暴击伤害
这【zhè】两个属性对【duì】人【rén】物【wù】的dps放大效果非常可观【guān】,堆dps重点【diǎn】中的重点。
(3)攻击速度
这个属性【xìng】好坏参半【bàn】,每个职业要求并不相同,大致可【kě】以【yǐ】认为【wéi】巫医只有【yǒu】暴狗适合高攻速,其他职业高【gāo】攻速没有【yǒu】太大【dà】坏处。
好处是【shì】攻击速【sù】度影响的是理【lǐ】论上【shàng】每秒【miǎo】可以【yǐ】攻击【jī】的最大【dà】次数。也影【yǐng】响某些技【jì】能的施法【fǎ】速【sù】度,比如武【wǔ】僧的金【jīn】钟,攻速越快金钟的【de】强制动画过得越快。与攻速配合得最好的回复属性就是击中回血,提【tí】高【gāo】攻【gōng】速可以极大地加强【qiáng】人物【wù】的【de】回复【fù】能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响【xiǎng】能量回复,比【bǐ】如【rú】冰法师对攻速要求就非【fēi】常高。
坏处是攻速【sù】堆出来的dps有时【shí】候偏【piān】虚,没有暴击和平均伤害的提高实【shí】在。而【ér】且,某些技能【néng】每秒【miǎo】消耗受到攻速影响【xiǎng】,攻速高了难以持续释放,最【zuì】典【diǎn】型【xíng】的例子【zǐ】就是巫医的【de】僵尸熊和武僧的暴风奔袭。
(4)孔
武器有没有孔很多【duō】情【qíng】况下是决定【dìng】武【wǔ】器生死的关键性因【yīn】素。有【yǒu】了孔才能镶嵌绿宝石或是红【hóng】宝石。
5.其他属性
这类属性也是属于非必须但锦上添花的类型。
(1)移动速度
在碾压的情况【kuàng】下,杀怪时【shí】间明显少【shǎo】于【yú】跑路时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是【shì】25%,某些职业【yè】某【mǒu】些【xiē】技能可以突破25%的【de】上限。
(2)拾取距离
有拾【shí】取【qǔ】距离可以更好【hǎo】地吃血球、捡钱,当然【rán】太大也不好,7足【zú】够了,以免过早吃掉【diào】血球浪费。巫【wū】医【yī】很多技【jì】能还跟这个属【shǔ】性直接【jiē】相关。
(3)MF和GF
MF的【de】作用是提【tí】高物品“染色”率,以及提【tí】高【gāo】词【cí】缀【zhuì】数量。实际效【xiào】果来看,高MF可以极大地提高金装、暗金【jīn】、绿装的【de】掉落,但出【chū】什么属性【xìng】还【hái】主要看运气。
GF可以非【fēi】常有【yǒu】效【xiào】地提高金【jīn】钱【qián】掉【diào】落【luò】。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡【jiǎn】起来地【dì】上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。
(4)伤害反弹
现版本最没用的属性之一。
(5)概率控场
冷【lěng】门【mén】属性,只【zhī】属于特定职业,虽然概率看似【sì】很低【dī】,但如果身上多堆几件【jiàn】这样属性的装备,效果【guǒ】也是相当惊人【rén】的【de】。
(6)控场时间减少
PVE极其冷门【mén】的【de】属性,但如果暴雪降【jiàng】低PVP的伤害,或许会成为【wéi】热门。
(7)不可损毁
非常没存在感的属性。
二各个属性地位排名
1.必备属性
主属性(包括体【tǐ】能【néng】)、暴击概率、暴击【jī】伤害【hài】、攻速、孔、全抗、护【hù】甲、跑速【sù】、吸血、击中回【huí】血。
2.可有可无属性
秒回【huí】、MF和GF、近战【zhàn】远程精英【yīng】减伤、概率控场、拾取【qǔ】距【jù】离、生命【mìng】百分比、血球回【huí】复【fù】、击杀回血。
3.极其冷门属性
反伤、控场时间减少、不可损毁。
三各个部位最重要的属性
1.黄装
黄【huáng】装的特点就是全随机,因【yīn】此要熟悉黄装各个部位会出现的属性。值得一提【tí】的是【shì】头盔和武器必须要孔。(新手【shǒu】可以注【zhù】意,搜【sōu】索时【shí】将插孔换【huàn】为你空内【nèi】准【zhǔn】备预放的宝【bǎo】石属性进行搜索,例如换为暴击【jī】伤害,当暴【bào】伤数值【zhí】接近或超过你预想的【de】绿宝【bǎo】石属性时,往往价格要【yào】比有空物品【pǐn】低很多【duō】。)
(1)防御性部位
衣服、裤子、腰带、肩膀、鞋是堆防御属性的地方【fāng】,主属【shǔ】性【xìng】、体能【néng】、抗性、百【bǎi】分比生命、跑速、拾取、球【qiú】回、秒【miǎo】回更【gèng】适【shì】合在这些地方堆。
衣服、裤子:主属性、体能(体能大户)、全抗、孔。
肩膀、腰带:主属性(力量大户)、体能、全抗。
鞋:主属性(敏捷大户)、体能、全抗、跑速。
武器:击中回血或吸血、孔。
(2)攻击性部位
戒指、手套、项链、武器是攻击性部位,主【zhǔ】要堆平均伤害、主属性【xìng】、攻速、暴击【jī】概【gài】率和暴击【jī】伤害,武器带孔非常重要,而且【qiě】要吸血、击中回【huí】血之类【lèi】的。
戒指、项【xiàng】链【liàn】:平均伤害、暴击概率、暴击【jī】伤害【hài】、攻击速度(俗称4攻【gōng】)。
手套:攻速、暴击概率、暴击伤害、主属性(智力、敏捷大户)。
(3)攻防一体的部位
头盔、护腕介于【yú】两类【lèi】之间,防御属性不【bú】错,可以堆主【zhǔ】属【shǔ】性、体【tǐ】能、抗性,而且暴击【jī】概【gài】率可以达到6。
头盔:孔、主属性、体能、全抗、暴击概率(最高6)。
护腕:主属性、全抗、体能、暴击概率(最高6)。
2.绿装和暗金
这两【liǎng】类装备大多为固定【dìng】属【shǔ】性+随机【jī】属性,情况比【bǐ】较复杂,主要有三类:
(1)属性逆天的“黄装”
很【hěn】多暗金和绿装和【hé】黄装【zhuāng】属性类似,但是数【shù】值非常高的,可以【yǐ】认【rèn】为【wéi】就是对【duì】应黄色装备【bèi】的加强版。法【fǎ】师、巫【wū】医、恶魔猎人的暗金或套装副手基本都是这种【zhǒng】类型的。
辟邪肩甲:黄色肩膀本来只有力量【liàng】才【cái】能随机出300,但辟邪护【hù】肩同【tóng】样【yàng】可【kě】以随出300的【de】敏捷【jié】或智力,自带高全抗,还【hái】可以【yǐ】随机出体能和拾取等有用属【shǔ】性。
斯考恩巨斧:传说中的姨妈斧头【tóu】,双手武器不二【èr】的选择,自【zì】带一孔、将【jiāng】近200的暴击伤害、数【shù】百的主属性【xìng】、IMBA的流血【xuè】伤害(俗称的【de】由来【lái】)。姨【yí】妈神斧一出,谁【shuí】与【yǔ】争锋。
(2)反常识的装备
上面我【wǒ】已【yǐ】经说了,攻击性属性只在特定装备上出【chū】现,这类装【zhuāng】备颠【diān】覆了一般黄装的出【chū】词缀规律。在【zài】非攻击【jī】性部位堆dps的装备,最【zuì】著名的有【yǒu】三个【gè】装备:暮【mù】光面罩【zhào】、拉库尼潜【qián】行者护腕、巫异【yì】时刻腰带,都是追求高dps玩家的最爱【ài】。
暮光_面:作【zuò】为一【yī】个头盔自带9-21%的攻速,可【kě】以使得dps大幅度提【tí】升,随出6暴【bào】击【jī】就是天价。
拉_尼【ní】__者护腕:在【zài】护腕部位出现攻击速度【dù】,如果【guǒ】再【zài】随【suí】机出暴击,那么对dps的提升【shēng】就远超过一般护腕。
巫__刻【kè】腰【yāo】带:自带攻速和暴【bào】击【jī】伤害的腰带,同样是提高dps的神器。
除了这三个【gè】以外,其他的一些常【cháng】见【jiàn】装备也有类【lèi】似【sì】的效果【guǒ】,但这些【xiē】缺陷都比较明显。
安_莉_的面貌:俗称安头
优点:平民版【bǎn】的暮【mù】光面罩【zhào】,自带攻速和暴击【jī】概率【lǜ】,只要能随机【jī】出孔,就很有价值。
缺点:这个装【zhuāng】备除了其丑无比【bǐ】以外,还有自带惩罚性属性【xìng】的【de】缺陷,额外受【shòu】到5%-25%的【de】火焰伤害,而伤害高的精英怪【guài】技能多数为火【huǒ】焰伤【shāng】害,挑选的时【shí】候【hòu】就需要注意选择低【dī】火焰伤害的。
__狂怒:俗称bug锤
优【yōu】点【diǎn】:装备在主【zhǔ】手却【què】可以提高【gāo】副手的攻击速度,可以大【dà】幅放【fàng】大DPS,高DPS爱好者必备
缺点:有一定概率造【zào】成怪【guài】的恐惧【jù】,对近战来【lái】说【shuō】非常难受,冰法师碰【pèng】到【dào】用bug锤的队友更是【shì】苦不堪言。
殷娜的_制:武僧套装的裤子
优【yōu】点:在非常规的部【bù】位提高了攻击速度【dù】和【hé】暴击概【gài】率【lǜ】,很多非武僧的职业也选择【zé】这【zhè】个装备。
缺点:体能大户裤【kù】子【zǐ】被占了几个【gè】词缀【zhuì】之后【hòu】,基本不会随机出好的防【fáng】御属性。
(3)有特殊效果的物品
这类物品也比较多,比【bǐ】较典【diǎn】型的就有麦【mài】西慕斯【sī】、碧蓝怒火、风【fēng】之【zhī】力、乔丹之石等。
_西穆斯:有一定概率【lǜ】召唤恶魔,一般是巫女带着,恶【è】魔【mó】是【shì】很不错【cuò】的【de】肉盾
碧_怒火:很高概率冻结怪,可以让巫女妹纸带着,控场专用物品
_之力:有高概率击退,可以恶魔猎人【rén】自己【jǐ】带着,也【yě】可以让【ràng】盗贼【zéi】小弟带【dài】着。
_丹【dān】之石:逆天的精英伤害、技【jì】能加成,在【zài】PVP秒人【rén】战中有很大【dà】作用。
希望对新加入的朋友有所帮助,有错误也欢迎大家指出。

暗黑破坏神3——中产阶级武僧属性建议


最近一直在看帖【tiē】子上【shàng】关于【yú】暴击流等等流派【pài】的研究.对【duì】于伤【shāng】害【hài】字数上的提升确实犀利...
但是【shì】我【wǒ】个人【rén】认为武僧是一个中庸的职业【yè】,没有【yǒu】特别出彩的【de】机能但是每【měi】一个机能【néng】搭配属性的平均可以使武僧的【de】玩【wán】法多种多样
不一定需要花大量的金钱去堆积【jī】攻【gōng】速,暴击,暴伤.大家也知【zhī】道现在这【zhè】几项属【shǔ】性基本【běn】都【dōu】是天价【jià】
废话不说先上自己现在的机能搭配图和属性
其实击回【huí】和秒回到一个平均值得时候,武僧【sēng】在A3 A4 FARM的过程【chéng】中可【kě】以十分的轻松,是在【zài】在特定【dìng】的技能下需要跑位【wèi】(亵渎3层,熔火的怪【guài】)因【yīn】为需【xū】要时【shí】间去恢复,当加血【xuè】等技【jì】能【néng】CD之后【hòu】继续站桩输出。
我【wǒ】个人认为击回合秒回两项之后在1300左【zuǒ】右 抗【kàng】性在850以上【shàng】 护甲在不带巫【wū】女的情况下达到7000-7500左【zuǒ】右可以非常【cháng】稳【wěn】定的站桩输出,当然在人物技能的BUILD上【shàng】面需要更【gèng】多的恢复技能和生存技能.以【yǐ】我现在的装备【bèi】一组精英怪的【de】时【shí】间【jiān】大概【gài】在【zài】9-21分钟【zhōng】左右【yòu】
其次就【jiù】是对于【yú】追【zhuī】随者属性的注重,追随者对【duì】于游戏【xì】的FARM非【fēi】常的有【yǒu】帮【bāng】助否则游戏【xì】设【shè】计这样一个功能。(我自己的【de】巫女属【shǔ】性【xìng】以【yǐ】发大家可以参考一下,而且我巫女【nǚ】对于输【shū】出的帮助特别的大有一段时间我都没有巫女的伤害【hài】高....)
不管【guǎn】怎么【me】说,希【xī】望【wàng】这【zhè】些对还在对于【yú】攻速、暴击、暴伤纠结的朋友有一定的帮助.换一种思路玩武【wǔ】僧
PS:最近我想研究一下【xià】精【jīng】转【zhuǎn】血+精气恢复 代替击回的人物BUILD 有了解【jiě】的【de】朋友发站内信【xìn】,或者【zhě】联系我一起讨论【lùn】

暗黑破坏神3 单刷武僧用什么武器

《暗黑破坏神3》轻松单刷地狱武僧装备与Build心得
首先本人的小贰饼已经SOLO到地狱第三幕,暂时轻松无压力。
  下面我【wǒ】们来谈【tán】谈装备搭配,首先要装备搭【dā】配对了【le】,我们才【cái】可以活下去,活下去【qù】才有DPS,有了DPS怪物一定会【huì】死。
  重要的就是抗性【xìng】,没有之一,因为【wéi】进【jìn】入地狱以【yǐ】后,那些蓝怪【guài】金怪【guài】紫【zǐ】怪(名字颜【yán】色来分,好【hǎo】分啊。)各种属性技能,当你有了抗【kàng】性就【jiù】根本不【bú】是问题,再也不用见到他们就像见到亲【qīn】爹,被揍的毫无还手的念头。
  单【dān】手武【wǔ】器+盾【dùn】牌【pái】,根据自己盾牌的抗性【xìng】,去堆一种抗性【xìng】(武僧天人合一被动),盾牌不加抗性就换一个吧。
  属性以体力敏捷为主,有智力更好,智力也是加抗性的。
  主动技能搭配如下(根据被动的不同,可以换后面推荐技能)
  1:奔【bēn】雷拳+雷霆一击(对主目标6码【mǎ】范围怪造【zào】成闪电【diàn】伤【shāng】害【hài】,非常【cháng】可观,并且有小瞬移,可以保持劲风煞【shà】的衔接。)(可换)
  2:劲风【fēng】煞+雷【léi】电【diàn】飓风(由于雷【léi】电飓风符文等级【jí】要求高,等级不够可以先用刀刃风暴符文【wén】)(群【qún】怪神技,必备)
  3:回【huí】天气绝+炽【chì】烈之【zhī】怒(加血【xuè】,还提升所【suǒ】有伤害,好东西【xī】啊好东西)(必备)
  4:明净之水【shuǐ】+宁静养【yǎng】神(无敌+回血【xuè】,关键时刻救命法宝,还可【kě】以躲BOSS必【bì】杀。)(必【bì】备)
  5:天地元灵+火之元素【sù】(AOE效果不弱,还可【kě】以当替死鬼,具【jù】体用法【fǎ】后面详解【jiě】)
  (可换 炫目神光+自省之光)
  6:闪【shǎn】避阵眼+闪【shǎn】身回火(AOE效果非常【cháng】好,武僧高闪避,群小【xiǎo】怪很不【bú】错,闪身回火要求【qiú】58级【jí】,可以先【xiān】用神圣【shèng】庇【bì】护代【dài】替,) (可换治疗真言+真气运转)
  被动技能搭配如下
  超绝(必备【bèi】) + 天人合【hé】一【yī】(必备) + 共【gòng】鸣颂【sòng】歌【gē】(可换洞烛先机)
  SOLO套路如下
  如果你选择第一套那【nà】么见到怪堆【duī】,开劲【jìn】风煞,开始A,注意保持闪避【bì】真言的刷新,内【nèi】力肯定是够的【de】。
  天【tiān】地【dì】元灵炮灰用法【fǎ】,当你发现情况不对时,开启无敌,后【hòu】撤,然后刷【shuā】新一只【zhī】天地【dì】元灵在你后面,他【tā】会主动去打怪【guài】,小怪都揍他,你就【jiù】回【huí】好技能CD,回好血,回去继【jì】续揍。
  奔雷拳+雷霆一击打偷宝小妖有奇效,不过还是【shì】要小心【xīn】不【bú】要瞬移一直追【zhuī】到【dào】大【dà】堆怪群中被秒,安全第一【yī】啊!
  左键技能:奔雷拳+雷霆一击用法:
  普通怪群:优先【xiān】击杀远程,减防御,负【fù】面状态怪物。利用【yòng】好奔雷拳的【de】瞬移效果。
  精英怪:
  遇到蓝色【sè】,紫色,金色【sè】怪物,简单【dān】后缀直接抗着打【dǎ】,虽然一般都不简单,遇到【dào】比【bǐ】较难的后缀方【fāng】法【fǎ】:
  首先:保【bǎo】持自己的劲风煞不要断就好,来回跑动,有无敌过【guò】去猛揍几拳,无敌【dí】快消失,迅速【sù】跑开,小弟抗住,小【xiǎo】弟如果【guǒ】死了,马上召唤一个【gè】新小弟【dì】,继续跑,无敌【dí】好了回去又搞,记住【zhù】,先杀精英【yīng】怪身边小怪,最后打大【dà】的。安全第一,磨【mó】死它【tā】个小样【yàng】。
  注:目前没有打【dǎ】不过的蓝色,紫色,金色【sè】怪,目前遇到最BT的第三幕【mù】震地兽,火炮,瘟疫【yì】,闪电【diàn】,怪物【wù】自带击退,带小弟若干个,最后【hòu】还是【shì】被我弄【nòng】死,并【bìng】且旁边【biān】有【yǒu】条紫色火龙【lóng】,那火【huǒ】喷【pēn】出来,没无敌就【jiù】被秒。我抗【kàng】性270还是被秒,我辛【xīn】苦的打了10多分钟,震地兽死光,火【huǒ】龙在最后一丝血的【de】时候,我想说【shuō】脏话。 。 。 。你们看图吧,不要笑,我哭了!
  这是打小怪的技能搭配【pèi】跟【gēn】套路,很【hěn】简单,很轻松,如【rú】果【guǒ】是打BOSS,可以【yǐ】换成下【xià】面的技能搭配:
  1:奔雷拳+雷霆一击
  2:七星【xīng】闪+持续攻击(BOSS用大招可以【yǐ】开【kāi】七星,七【qī】星发【fā】动状态无敌【dí】,不会受任【rèn】何伤害,但是注意不要站【zhàn】在危险的地方【fāng】,因【yīn】为七星发动完毕是回【huí】到你发动的【de】位置)
  3:回天气绝+炽烈之怒
  4:明净之水+宁静【jìng】养神(实在扛不【bú】住BOSS一波的【de】时候开【kāi】启,无敌CD了就猥琐点【diǎn】,等好【hǎo】了继【jì】续上,不要贪输出)
  5:天地元灵【líng】+地之元灵(加血10%,强制嘲【cháo】讽【fěng】,妥妥的替死鬼【guǐ】。)
  6:治疗真言+真【zhēn】气运转(被【bèi】动回【huí】内换成【chéng】洞烛先机加防御,稳妥第一。)
  总结:抗性200左右,多了更好,生【shēng】命值1W6,DPS有2000都可以【yǐ】,活下来才有【yǒu】DPS,被怪秒了你什么都【dōu】不是,防御【yù】大【dà】概【gài】做到减伤50%是很容【róng】易的。装备有镶嵌【qiàn】孔全部【bù】打【dǎ】敏捷,除【chú】了头盔打【dǎ】紫色宝石+生命百分比。
  关于被动,本【běn】人用的是超【chāo】绝+洞【dòng】烛先机+天人合一(用的闪避,打BOSS换治疗真言+真【zhēn】气【qì】运转),这个看个人喜【xǐ】好【hǎo】问题,上面提【tí】供的几【jǐ】种搭配【pèi】都可以【yǐ】用【yòng】,噩梦【mèng】的小贰饼可以根【gēn】据这个适当的【de】修改成你的等级【jí】可用的,不过【guò】噩梦真心简单,感觉就那【nà】么压过去就完了。
希望能帮到你,求采纳。

请问暗黑破坏神3中武僧如何增加防御力和攻击力?谢谢!!!

? ? ? ?开了1.05之后,现在【zài】过图已经很【hěn】简单【dān】了,在能过A3的基础上(一般开了天人【rén】抗性有600左右,护甲5000左右,血【xuè】3W5就OK),通过【guò】更换几件【jiàn】重要【yào】DPS部【bù】件来增加伤害【hài】

? DPS部件:

头盔--暴击

项链【liàn】--暴击?攻速?暴【bào】伤【shāng】? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

手套--暴击?攻速?暴伤

护腕--暴击?攻速?暴伤

戒指--暴击?攻速?(平均伤害)

重点:武【wǔ】器?带孔?插顶级绿宝【bǎo】石【shí】?最好其【qí】中一把【bǎ】带生命窃取或者击中回复

有人的【de】爷可以搞殷娜头+殷娜腿【tuǐ】,娜塔亚戒指+娜塔亚鞋子,送的【de】130敏【mǐn】捷和【hé】7%暴【bào】击


在保障生存的基础上有【yǒu】多余的属性词【cí】辍就选敏捷的,一【yī】套下来绝对的暴【bào】力,就祈求别遇【yù】到伤害【hài】反【fǎn】射吧【ba】··

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