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英雄联盟更新时间,英雄联盟十月份还更新吗

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英雄联盟s14什么时候更新

英雄联盟更新时间,英雄联盟十月份还更新吗-第1张-游戏相关-泓泰

《英雄联盟》s14赛季【jì】的更【gèng】新【xīn】时间会【huì】在2024年的9-21到【dào】9-21之间。

《英雄【xióng】联盟》s14每年的赛季【jì】更新【xīn】时间都是在年初的一月份。《英雄联盟》的更新时间是两周一次更【gèng】新的,而且【qiě】每【měi】次更新都是在【zài】周二到周四【sì】之间的【de】,比【bǐ】如:13.23版【bǎn】本9-21更【gèng】新【xīn】、13.22版本9-21更新、13.21版【bǎn】本9-21更新,所以【yǐ】根据这些【xiē】小版本的更新,我们可以推【tuī】算出再过三次更【gèng】新就到了s14赛季了。所以s14赛【sài】季的更新时间【jiān】会在【zài】2024年的9-21到【dào】9-21之间的。

届时排位赛段【duàn】位将重置,玩家可以【yǐ】直接【jiē】继承S14季【jì】前赛【sài】的段位。在下个版本【běn】中,不【bú】仅会有【yǒu】许多新【xīn】英雄新【xīn】机制的出现【xiàn】,同时还【hái】会删掉【diào】神话装备。除此之外,设计师还透露会上线跨区匹配【pèi】功能,玩家再【zài】也不用担【dān】心因为人少而匹不到人了。

《英雄联盟》游戏介绍

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是【shì】由美国拳头【tóu】游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾【téng】讯游戏【xì】代理运营的英雄对战MOBA竞技【jì】网游。游戏里拥有数百个个【gè】性英【yīng】雄,并拥有【yǒu】排位系【xì】统【tǒng】、符文系【xì】统【tǒng】等特色系【xì】统。

《英雄【xióng】联【lián】盟》致力于推【tuī】动全球电子竞技的发展,除了联动各赛【sài】区发展职业联赛、打造电【diàn】竞体系之【zhī】外【wài】,每年还【hái】会【huì】举办“英雄【xióng】联盟【méng】季中冠军赛”、“英雄联【lián】盟全球总决赛【sài】”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛【sài】事【shì】,形成了【le】自己独有的电【diàn】子竞技文化。

《英雄联盟》更新公告最新时间什么时候?

截止到2022年3月份,英雄联盟【méng】每一次更新维护的时间点都不【bú】一样,需要的【de】时间【jiān】也不一样。以【yǐ】10.21版本为【wéi】例,以下是【shì】具【jù】体公告:

LOL在【zài】9-21凌晨1点【diǎn】开始全区停机维护(请注意:0点将关闭排位赛入口不【bú】会【huì】影响正在进行中的排位赛)发布【bù】10.21版本,预计停机时间为【wéi】1:9-21:00 。对于在停机【jī】期间结【jié】束【shù】的【de】活动,其【qí】实【shí】际结【jié】束【shù】时【shí】间也将提前【qián】至停【tíng】机维护开始时,敬请留意。

维护内容:

南瓜灯引路,空气中满是惊悚气息,并且全球总决赛正【zhèng】在火热进行【háng】当中【zhōng】。与【yǔ】之相伴而来的,还有10月【yuè】的10.21版本【běn】!

与10.20类【lèi】似【sì】,此次版本【běn】更新也相对轻度【dù】。随着全球总决赛的【de】进行与【yǔ】排位【wèi】赛【sài】结算的临近【jìn】,此版本的主要关注点在于维护稳定与平【píng】衡性,因此不会有太【tài】过狂野的改动。在英雄加【jiā】强方面,《英雄联盟》团队迎【yíng】来了一位高尚【shàng】的灵【líng】魂与一【yī】位天【tiān】界的武器专【zhuān】家。

英雄联盟出无限火力了吗

英雄联盟出无限火力了。

《英雄联【lián】盟》在9-21更【gèng】新【xīn】了【le】12.19 版【bǎn】本,无限火【huǒ】力模式正式上线。在无限火力中【zhōng】,所有英雄释放技能后【hòu】不再消耗蓝量和【hé】能量点,并且所有技能的【de】cd时长都大幅度缩减,其中在自家【jiā】泉水的右侧,还会多出一个发射器,点【diǎn】击【jī】发射器,英雄会进【jìn】入发射器中,当玩家【jiā】们在地图上随机【jī】点一【yī】处【chù】位【wèi】置【zhì】时,就会瞬间发射出去【qù】。

不过发射器是【shì】有距离限制的,所以【yǐ】无【wú】法全图发射【shè】,并且【qiě】在英雄的落脚点【diǎn】下会有一个红【hóng】圈【quān】,敌方可【kě】以凭借此点【diǎn】来判断【duàn】玩家的位置,所以一定要注意隐藏自己【jǐ】。

英雄联盟无限火力的强势英雄

1、劫

非BAN必选的英雄,技能随便【biàn】丢,见到脆皮上去直【zhí】接秒。位移任【rèn】意甩,轻松追【zhuī】上敌人【rén】,绝对不让【ràng】敌人追【zhuī】上你,伤害爆炸,而且灵【líng】活飘【piāo】逸。

2、伊泽瑞尔

伊泽瑞尔在该模式下无限POKE,1技能无限瞬发,疯【fēng】狂【kuáng】丢波,折磨对面相当给力【lì】,AD、AP都可以玩看【kàn】自己【jǐ】阵容【róng】却【què】哪【nǎ】种伤【shāng】害【hài】,选择合适的出装即可【kě】。

3、剑姬

不停1技能戳人,打破绽打到手软,2技能冷却【què】大大缩【suō】短【duǎn】,可以更好【hǎo】的进行【háng】防御【yù】了,近战基本【běn】找【zhǎo】不到对手。

英雄联盟什么时候更新版本啊?

lol版本更新时间表2022如下:

12.1 ?2022.1.6星【xīng】期四【sì】 ?12.2 ?2022.1.20星期四 ?12.3 ?2022.2.3 星期四。

12.4 2022.2.17 星期四【sì】 ?12.5 ?2022.3.3 星期四 ?12.6 ?2022.3.31 星期【qī】四。

12.7 ?2022.4.14 星期四。

12.8 ?2022.4.28 星期四 ?12.9 ?2022.5.12 星【xīng】期四【sì】 ?12.10 ?2022.5.26 星期四。

12.11 ?2022.6.9 星期【qī】四 ?12.12 ?2022.6.24 星期五 ?12.13 ?2022.7.13 星期【qī】四。

12.15 ?2022.8.11 星期四【sì】 ?12.16 ?2022.8.25 星期四。

12.17 ?2022.9.9 星期五 ?12.18 ?2022.9.22 星期四 ?12.19 ?2022.10.6 星期【qī】四。

2022.10.20 星期四【sì】 ?12.21 2022.11.3 星【xīng】期【qī】四 ?12.22 ?2022.11.17 星期【qī】四 ?12.23 ?2022.12.7 星期四。

版本改动:

首先不【bú】同的是这次【cì】2022年只【zhī】有23个大版本【běn】,少【shǎo】了一个【gè】版本是在12.5版本和12.6版本这期【qī】间,12.5版【bǎn】本【běn】将会持续多达28天【tiān】,也【yě】就是说少的一个版本就【jiù】是在这里,有【yǒu】可能12.5版本会有大的活动。

英雄联盟更新时间

星期五的0点开始。英雄联盟的更新指整个游戏的【de】系【xì】统【tǒng】、界面【miàn】、英雄【xióng】、皮肤等内容的全【quán】面更新,更【gèng】新时间从星期五的【de】0点开始【shǐ】,持续到【dào】9点,这意味着玩家可【kě】以在每周的星期五早晨之后享受【shòu】到游戏【xì】的新内【nèi】容【róng】和改进。

求英雄联盟10、17版本更新公告

我们将于2013年10月17日2点-12点进【jìn】行全【quán】区停机版本更新,届时您将暂【zàn】时【shí】无法登录游戏。本次版本更【gèng】新后【hòu】,德玛西亚之【zhī】力盖【gài】伦将以全新的【de】模型【xíng】出现,从【cóng】10.18 10点 - 10.31,全新盖【gài】伦将以优惠价2元【yuán】限时【shí】优【yōu】惠出【chū】售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!
  停机时【shí】间:10月17日2点【diǎn】至【zhì】12点(开机【jī】时间会因工作进度【dù】推迟或者提【tí】前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:英雄调整等
  版本更新详细内容:
  综合
  我们将【jiāng】侦查守卫和【hé】真视【shì】守卫放进商城中,进行了一次模型【xíng】和纹理的【de】更【gèng】新。新【xīn】的守卫功能和【hé】原【yuán】来一样,但看【kàn】起来更漂亮了。
  我们也翻新了远程小兵攻击时【shí】的粒子【zǐ】效果。新的【de】粒子效果会有用【yòng】来【lái】显【xiǎn】示【shì】落点的轨迹,让玩家【jiā】在观【guān】察小兵仇恨时能获【huò】得更多信息。
  技巧射击
  说【shuō】明:在从【cóng】草丛或者战争迷雾中发射时【shí】,技【jì】巧射击的弹道有时不会在敌方玩家【jiā】的屏幕中【zhōng】显示,直到【dào】他们被击中【zhōng】为止【zhǐ】,从而导致玩家产生【shēng】沮丧【sàng】和迷惑【huò】的情绪【xù】。这次修复确保了【le】弹道【dào】会【huì】更快【kuài】显示,让玩家有反【fǎn】应的【de】机会,并能意识到自己正在被攻击。
  在从草丛或者战争迷雾中发射时【shí】,技巧射【shè】击会更快【kuài】地显示在敌人的屏幕上【shàng】,前提是敌方英雄在【zài】该【gāi】技巧【qiǎo】射【shè】击的行动轨迹上。
  英雄
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  说明:卡西奥佩娅的【R石【shí】化【huà】凝视】的法力消【xiāo】耗太高了【le】。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消【xiāo】耗,来让它更加【jiā】靠近其它【tā】大招的基准【zhǔn】线【xiàn】。
  【R石化凝视】
   法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
  德玛西亚之力 盖伦
  盖伦的外观已经得到升级!
  不祥之刃 卡特琳娜
  概述:【R死亡莲华【huá】】现在会【huì】在高级时造成更高伤【shāng】害,并且调高了【le】AD和AP的【de】收益系数【shù】。我们提升了【R死亡莲华】的引导时间,但移除了它的施法延迟,这【zhè】意味着【zhe】即【jí】使【shǐ】大招被打断,卡特琳娜的整体【tǐ】伤害应该会和原来差【chà】不【bú】多保持一致。略微降低了【R死亡莲华【huá】】后两级【jí】的冷却时间,好让【ràng】卡【kǎ】特【tè】琳娜能【néng】在获得【dé】3次击杀【shā】或助攻后精确地重置她的满【mǎn】级大【dà】招。
  说【shuō】明:我们想通过提升【R死亡【wáng】莲华】的伤害,来让卡特【tè】琳娜的【R死亡【wáng】莲华】更具威【wēi】力和可玩性。最【zuì】后,我们认为【wéi】卡特琳娜变得更加【jiā】有趣【qù】和独特了,因为【wéi】使用卡特琳娜的玩家会专注于施放【R死亡【wáng】莲华】,而敌方【fāng】玩家【jiā】则会【huì】专注于打断【R死【sǐ】亡莲华】。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是【shì】被【bèi】早早打断时【shí】),而【ér】我们为【wéi】了缓解这一点【diǎn】,移除了施【shī】法时间【jiān】延后【hòu】。
  【R死亡莲华】
   在开【kāi】始引导前,不再拥有施法【fǎ】时间延后了(以前有0.25秒的延【yán】后)。
   总伤害提升【shēng】至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击【jī】力)[(以前是400/500/600(+2.0*法【fǎ】术【shù】强度【dù】)(+3.0*额外攻击力)]
   引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)
冷【lěng】却时间降低【dī】至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
  圣枪游侠 卢锡安
  概【gài】述:【Q透体圣光】的判定宽度【dù】被略微【wēi】降低,但【dàn】以英雄【xióng】为施法【fǎ】目【mù】标时,会进行预先瞄准。当【dāng】卢【lú】锡安【ān】的【de】圣光银弹的第一枪完【wán】成击杀时,卢锡安将会尝试【shì】寻找另一个【gè】目标进【jìn】行射击,优先射击离被【bèi】击杀目标最近的敌方【fāng】单位。
  说明:卢【lú】锡安的【Q透体圣光】有时会【huì】被【bèi】它的首要目标给【gěi】躲【duǒ】开,即使目标【biāo】根本不是有意【yì】这么做的【de】。为了帮助【Q透体【tǐ】圣【shèng】光】击中敌人,我们给它增加【jiā】了一个预先【xiān】瞄准机制(即提【tí】前瞄准目标将要移动到【dào】的位置)。也就是说,如【rú】果【guǒ】目标仍然【rán】不停【tíng】移动——但没有注意到技能【néng】正在施放——卢【lú】锡安现在几【jǐ】乎能【néng】必中目标【biāo】了。但是,如果敌方玩【wán】家非【fēi】常【cháng】谨【jǐn】慎,那么这个技能将会更易被躲避。
  最后,卢锡安的被动技能存在【zài】一【yī】个BUG,就是【圣【shèng】光银【yín】弹】的第【dì】二枪有时会命中【zhōng】不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使【shǐ】它成为一个特【tè】色技能。现在【zài】,如果卢【lú】锡安的目标在【圣【shèng】光银弹】的第二枪【qiāng】射出前就死掉的话,卢锡【xī】安将会【huì】尝【cháng】试寻找另一【yī】个目标进行射击,优先射击离被击杀目【mù】标最近的敌方单【dān】位。还会有适当的筛【shāi】选条件,来防止卢【lú】锡安的补刀被干【gàn】扰【rǎo】,或者在敌方塔【tǎ】下时【shí】意【yì】外地命中【zhōng】了敌方英雄【xióng】。
  综合
  更新了卢锡安的推荐装备
  基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)
  随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)
  【圣光银弹】
   如果【guǒ】卢锡【xī】安的目标【biāo】在【圣【shèng】光银弹】的【de】第【dì】二【èr】枪射出前就死掉的话,卢锡安【ān】将会尝试寻找另一【yī】个目标进行射【shè】击,优先射击离被击杀目标最近的【de】敌方单位。
  【Q透体圣光】
   圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)
   在以敌方【fāng】英雄为目标时【shí】,【Q透体圣光】会在目标的【de】移动方向上进【jìn】行距离为【wéi】80单位【wèi】的预先【xiān】瞄准
  狂战士 奥拉夫
  概述:奥拉夫的技能配置【zhì】已被大【dà】大【dà】修整,每个【gè】技能【néng】都【dōu】获得【dé】改动,并且有了【le】可反击【jī】的机会,特别是当奥【ào】拉夫获得优【yōu】势时。主要改动部分,我们给了【le】【Q逆【nì】流投掷】一个最小投掷距离,并降低了减【jiǎn】速持续时间,但【dàn】作为补偿,我们提升了它的减速幅【fú】度,且移【yí】除【chú】了减速的衰减。【W残暴打击】不再提供攻【gōng】击力和法术【shù】吸血【xuè】了,但会提升奥拉夫的攻击速【sù】度【dù】,并根据奥拉夫已损失的生命【mìng】值来【lái】提升所受的治疗效【xiào】果。接下【xià】来是【E鲁莽挥击】。我们【men】降低【dī】了它【tā】的基【jī】础伤害,并提升【shēng】了冷却【què】时间【jiān】,但它的伤【shāng】害【hài】能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通【tōng】过普攻【gōng】来减少。最后【hòu】,我们给【R诸神黄昏】增【zēng】加了【le】一个被【bèi】动的护甲【jiǎ】和魔法【fǎ】抗性加成,并让大招在【zài】被【bèi】激活时,将所【suǒ】有防御属性加成转【zhuǎn】化为攻击力。【R诸神黄昏】的免【miǎn】疫【yì】控制效果仍然保【bǎo】留了下来。
  说【shuō】明:在【zài】使用得【dé】当【dāng】时【shí】,老版奥拉夫的核心是大量有关生【shēng】命值【zhí】的【de】互动行为【wéi】。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配【pèi】一切【qiē】,并【bìng】且不给对手任何反击的【de】机会,包括在出肉装时的永久【jiǔ】减速效果(在正确使用时),免疫控制效果【guǒ】,以及显著的【de】真实伤【shāng】害输出。我们的核心【xīn】目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造【zào】更【gèng】多的【de】玩【wán】法上的互【hù】动,好让玩家能【néng】在【zài】对手的奥拉夫【fū】领先时也有反应和周【zhōu】旋的【de】空间【jiān】。我们意识【shí】到,这些改动相当猛【měng】烈【liè】,因此和以【yǐ】前【qián】一样,我们会在【zài】接下来的几周【zhōu】内【nèi】密切地关【guān】注他的表现。
  综合
  基础法力值降低至235(以前是270)
  【Q逆流投掷】
   基础伤害【hài】降低至【zhì】70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
   减速幅【fú】度【dù】提升至35/40/45/50/55%(以前【qián】是24/28/32/36/40%)
   减【jiǎn】速【sù】持续时间【jiān】降低至9-21秒,取决于斧头行驶的【de】距离(以前是稳定的2.5秒)
   减速效果不再衰减
   增加了最小距离(400)
   如果斧头【tóu】的落点【diǎn】是不可通过的【de】地型【xíng】的话,那么它们现在会停留在墙壁或【huò】者【zhě】建【jiàn】筑物上【shàng】
   斧头现在【zài】会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来【lái】更好地让打野奥【ào】拉夫【fū】的【de】捡斧头玩法【fǎ】生效【xiào】)
  【W残暴打击】
   法力消耗降【jiàng】低至30(以【yǐ】前【qián】是40/45/50/55/60)
   现在提供20/35/50/65/80%攻击速度
   现在,奥【ào】拉夫每损失2.5%生命值,就会【huì】获得1%的治疗【liáo】效【xiào】果加成
   移除了攻击力加成
   移除了法术吸血
   保留了生命偷取
  【E鲁莽挥击】
   冷却【què】时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
   伤害【hài】降低【dī】至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
   增加了0.4*总攻击力的伤害收益
   生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)
   如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗
   每次普通攻击会使【E鲁莽挥击】的冷却时间减少1秒
  【R诸神黄昏】
   冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)
   移除了法力消耗
   现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性
   主动效果重做:在【zài】激【jī】活时,会移除被动【dòng】效果提供【gòng】的护【hù】甲和魔【mó】法抗性加成【chéng】,并提供40/60/80的额外攻击力
   在【R诸神黄昏】激活期间,奥拉夫会散发红光
   保留了免疫控制的功能
  流浪法师 瑞兹
  概述:我【wǒ】们改进了瑞兹的【de】普【pǔ】通攻击【jī】的响应性。此外,我【wǒ】们也提升了他的基础【chǔ】移动速度,以及在开启【R绝望之力】时【shí】的移动【dòng】速度加【jiā】成【chéng】。
  说明:我们喜欢瑞【ruì】兹【zī】目前的使用趋势:中程跑轰【hōng】型法师,并且【qiě】这些改动也让瑞兹在【zài】这条路【lù】上再【zài】次前行。额【é】外的基础移动速度和【hé】响应【yīng】性更好的普通攻【gōng】击,将【jiāng】有助于瑞【ruì】兹度过他的对线期。
  综合
  调整了推荐装备,用【振奋盔甲】替代了【女妖面纱】
  基础移动速度提升至340(以前是335)
  改进了普通攻击的响应性
  【R绝望之力】
   移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)
  暮光之眼 慎
  概述:以前,慎的【E奥【ào】义!影缚】会减少被嘲讽目标的物理【lǐ】伤害,而不【bú】看该伤【shāng】害是【shì】来自普攻还是技能【néng】。我们改变了这个技能【néng】,好让【E奥义!影【yǐng】缚】只减少来自被【bèi】嘲讽英【yīng】雄的普【pǔ】攻【gōng】的物理伤【shāng】害。
  说明:这是一项非【fēi】常细微的调整,让我【wǒ】们【men】更加【jiā】明确【E奥义!影缚【fù】】的用法。之前,【E奥义【yì】!影【yǐng】缚】会【huì】减少被嘲讽【fěng】目标所【suǒ】造成的【de】物理伤【shāng】害。所以【yǐ】如果【guǒ】他嘲讽了正在使【shǐ】用【E审【shěn】判【pàn】】的盖伦,那么他除【chú】了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的【de】招牌技能的伤害【hài】。但【dàn】是,如果慎嘲讽了正【zhèng】在使用【E污【wū】染】的卡尔萨斯【sī】,那么慎只会减少这【zhè】个死亡颂唱者的普攻【gōng】伤害。这个改【gǎi】动简化【huà】了【E奥【ào】义!影缚】功能【néng】,将只减少被嘲【cháo】讽目标的普攻伤害。
  【E奥义!影缚】
   现在,对被【bèi】嘲讽敌【dí】人的伤害【hài】削【xuē】减只作用于它们的普通攻【gōng】击【jī】(以前【qián】是减少所有物理伤害)
  魂锁典狱长 锤石
  概述:我【wǒ】们延长了【Q死亡判决】的常【cháng】规冷【lěng】却时间,但增加了一个【gè】机制,可【kě】以让锤石在此技【jì】能【néng】命中后减少冷却时间。此外,【E厄运钟摆】的【de】被动也【yě】有修【xiū】改,因此锤石【shí】在每次普攻之间,也不会【huì】获【huò】得浮动的额外魔【mó】法【fǎ】伤害了——他需要刻【kè】意地停止攻击,才能【néng】开始再次进【jìn】行蓄【xù】力。
  说明【míng】:在使用得当时,锤【chuí】石可以【yǐ】在【zài】对线期横行无忌。我们想通过这些【xiē】改动【dòng】,来惩罚【fá】摸奖【jiǎng】性质的出钩【gōu】,同【tóng】时对精准【zhǔn】的出钩进行奖励。在前几级,【Q死亡判决【jué】】在命中后,冷【lěng】却时间就比原来少了,而在后几级时,【Q死亡判决】在命中后将显著减少它的冷却时【shí】间【jiān】(特别是在结【jié】合了冷却缩减的情况下)。我们改动了【E厄运【yùn】钟【zhōng】摆】,因为它【tā】的被动“蓄力”伤害甚至会在锤【chuí】石的两次【cì】普攻之间【jiān】进行。这一点【diǎn】曾经【jīng】使得他用间歇性的普【pǔ】攻进行【háng】压制的【de】重要性【xìng】被【bèi】降低了,同时还让他能在持续进行普【pǔ】攻【gōng】时不断地利用【yòng】【E厄运【yùn】钟摆】的被动来获得【dé】小额的额外伤【shāng】害。
  【Q死亡判决】
   冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前【qián】是【shì】18/16.5/15/13.5/12)
   如【rú】果【Q死亡判决】命中了一名敌人,那么【me】冷【lěng】却【què】时【shí】间会减【jiǎn】少3秒
  【E厄运钟摆】
   现在,被动效【xiào】果的普【pǔ】攻蓄力伤害仅在锤【chuí】石的【de】普攻冷却完毕后开始【shǐ】增长
  微小改动与BUG修复
  大发明家 黑默丁格
  【QH-28G进化炮台】
   修复了【le】一个BUG,该BUG会导致冷却【què】时【shí】间【jiān】的值在某些【xiē】条【tiáo】件下会格外地高
  狂野女猎手 奈德丽
  【Q推倒】
   修复【fù】了一个BUG,该BUG曾导【dǎo】致奈德【dé】丽【lì】的【Q推倒】有时【shí】可以从远处生【shēng】效
  迅捷斥候 提莫
  综合
   蘑菇现在价值10金(以前是0)
  掘墓者 约里克
  综合
  食尸鬼现在价值5金(以前是0)
  物品与装备
  净蚀
   合成费用提升至475金(以前是375金)
   总花费提升至1350金(以前是1250金)
   唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
  三相之力
   总花费提升至3728金(以前是3628金)
   唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
  蜥蜴长老之精魄
   修复了一个BUG,该BUG曾导【dǎo】致该装备【bèi】特效的【de】伤害少于预期值【zhí】
  地图和游戏模式
  召唤师峡谷
  说明:
   防【fáng】御塔【tǎ】现【xiàn】在有装备【bèi】栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔【tǎ】的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装【zhuāng】备都解释【shì】了一种特【tè】殊的防【fáng】御【yù】塔机制。
  扭曲丛林和水晶之痕
  以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕
  月华咒刃
  总花费提升至2600金(以前是2300金)
  韧性效果不再仅对远程英雄可用
  审判天使 凯尔
  说明:凯尔会很自然地出大【dà】量冷却缩减的装备【bèi】,让她的满级【R神圣庇护】有一点【diǎn】过于好用了。由于【yú】扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很【hěn】强调频【pín】繁【fán】的遭【zāo】遇战,因【yīn】此提升【R神圣庇护】的冷却时【shí】间,应【yīng】该能迫【pò】使凯尔在【zài】使用【R神圣庇护【hù】】时变得【dé】更有博弈性。
  【R神圣庇【bì】护】的【de】冷却【què】时间提【tí】升至100/90/80秒(以前是90/75/60)
  扭曲丛林
  以下改动仅针对扭曲丛林
  魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  说明:卡西【xī】奥【ào】佩娅的【Q瘟【wēn】毒【dú】爆【bào】炸】所提【tí】供的【de】移动速度加成和【hé】【E双生【shēng】毒牙】所提【tí】供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝【zhēng】,同时能在相对安全的【de】情【qíng】况【kuàng】下对【duì】敌人输出成吨的伤害,尤其【qí】是【shì】在扭曲丛林中【zhōng】。这些改动【dòng】应该多少能让她变得平衡一些。
  -【Q瘟毒爆【bào】炸】的【de】移动【dòng】速度加成降低至16/17/18/19/20%(以【yǐ】前是【shì】15/17.5/20/22.5/25%)
  -【E双【shuāng】生毒牙】的法术【shù】强度收益系数【shù】降低【dī】至45%(以前是55%)
  仙灵女巫 璐璐
  说明:我们喜欢3.11补丁中【zhōng】对璐璐大【dà】招的改动,因此我们【men】也在扭【niǔ】曲丛林上延长【zhǎng】了璐【lù】璐大招的冷【lěng】却时【shí】间【jiān】。
  -【R狂野【yě】生长】的冷却【què】时间提升至120/110/100秒(以【yǐ】前是110/95/80秒)
  蛮族之王 泰达米尔
  说明:泰达米尔也把【bǎ】自己玩【wán】儿进了【le】我们的冷却削弱【ruò】器中!我们已【yǐ】经提升了【E旋风斩【zhǎn】】和【hé】【R无尽怒火】的【de】冷却【què】时间【jiān】,来帮助我们在【zài】扭【niǔ】曲丛林【lín】的狭窄地图上【shàng】对这些英雄的高机动力和高【gāo】数值进行平衡。
  -【E旋风斩】的冷却时间提升至【zhì】15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)
  -【R无尽怒火【huǒ】】的冷却【què】时间提升至【zhì】120/110/100秒(以【yǐ】前是【shì】110/100/90秒)
  齐天大圣 孙悟空
  说明:我们【men】将【jiāng】3.11补丁中在水晶之【zhī】痕上【shàng】对猴【hóu】哥的改动延续到了扭曲丛【cóng】林中,也就【jiù】是说,我【wǒ】们延长了【R大闹【nào】天宫】的冷却时间,以及【金刚不坏】的护甲和【hé】魔法抗性。
  -【金刚不坏】的护【hù】甲和魔法抗【kàng】性加成【chéng】降低至2/4/6(以前是【shì】4/6/8)
  -【R大闹【nào】天宫】的冷【lěng】却时间【jiān】提升【shēng】至120/110/100秒(以前是120/105/90)
  人机对战
  荆棘之兴 婕拉
  电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了
  新手训练营
  修复了一个目标栏【lán】的BUG,该BUG曾导致【zhì】小【xiǎo】兵的【de】生【shēng】命值和伤害显示错【cuò】误
  游戏菜单
  在【zài】使用窗口【kǒu】模式进行【háng】游戏时,即使【shǐ】选项菜【cài】单已被开启,玩家仍然【rán】可以正确地【dì】与【yǔ】游戏进行互动
  在使【shǐ】用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍【réng】会【huì】被【bèi】约束在游戏窗口内【nèi】,无论选【xuǎn】项【xiàng】菜单开启【qǐ】与否【fǒu】。
  按【àn】住【zhù】F9(默认【rèn】热键)将把【bǎ】鼠标从游戏窗口中释放出来【lái】,这样就能让玩家与【yǔ】桌面【miàn】或其它应用程序进行互动了。
  翻新的交换系统
  概述:我们重【chóng】建【jiàn】了英雄交【jiāo】换【huàn】系统【tǒng】,来让它【tā】在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不【bú】能完【wán】成交换时的提示信息变得更加清【qīng】晰【xī】。
   同时发生的交换【huàn】行【háng】为将被自动解决【jué】,而不需要打断你目前的交换【huàn】过【guò】程
   让信息变得更清楚:
   Player1正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。
   Player1已拒绝了你的交换请求。
   Player1已取消了交换。
   Player1不再拥【yōng】有你想要的那个【gè】英雄。请发起下一【yī】次交【jiāo】换【huàn】请求。
   你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。
  BUG修复:
  交换系统的以下BUG已被修复:
   好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新
   玩家在【zài】交【jiāo】换【huàn】时重随英雄,就会交换给目标玩【wán】家一个预期之【zhī】外的【de】英雄
   交换图标不会在拒绝交换请求后出现
   客户端会否决一次召唤请求
   交换系统会显示错误的英雄
   同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效
   交换窗口对其它【tā】玩家来【lái】说【shuō】不【bú】会超时,从而让两个玩【wán】家都无法与其【qí】他人再进行交换【huàn】了【le】。
  游戏内的选项设置
  新版本游戏内的选项设置有【yǒu】了一【yī】个更人【rén】性化的【de】更【gèng】新,包括界面以及一【yī】系列的新功能【néng】,以下是游【yóu】戏内选项【xiàng】界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以【yǐ】更【gèng】快的熟【shú】悉【xī】新功能。
  一. 热键设定
  新版的热键【jiàn】设定,已经有了颠覆性的改变【biàn】,界面获【huò】得更新【xīn】,功能更加贴合【hé】玩家的使用需求,在快【kuài】捷施法的设定上更【gèng】加【jiā】方便玩家根据【jù】每局英雄【xióng】的使用【yòng】情况来【lái】更加快捷的【de】设定指定的技能使用【yòng】常【cháng】规施法【fǎ】还是快【kuài】捷【jié】施法(智能施法)。
  下图【tú】为新版本中热键设置的界面,图【tú】中可【kě】以看到每个【gè】热键下【xià】面有一【yī】个【gè】折【shé】线箭头,玩家可以点击这【zhè】个箭头开【kāi】关【guān】该热键是否设定为快捷施【shī】法,箭头亮起表示该键为【wéi】快捷施【shī】法。玩家也可以修改主【zhǔ】界面的【de】热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也【yě】可【kě】通【tōng】过界面中的两【liǎng】个按键调整【zhěng】全部使用常规【guī】施法和【hé】全部【bù】设为快捷施法。

  与此同时,新功【gōng】能中还保【bǎo】留了【le】更【gèng】新【xīn】前的热【rè】键设定目录以【yǐ】及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距【jù】离指【zhǐ】示【shì】器开关移动到热【rè】键设【shè】定界面的【de】最下端。

  二. 设定
  如下图【tú】所示【shì】:相比【bǐ】上一版本【běn】, 设置中未发【fā】生重大改变,只是增【zēng】加了一个快速调节 设置【zhì】的滚动条,通过拖动滚【gǔn】动条【tiáo】来快【kuài】速修【xiū】改【gǎi】 设置,同时玩家也可以【yǐ】通过修改各【gè】项参数来获得【dé】自【zì】己需要的 效果。

  三. 音频设定
  音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。

  四. 接口设定
  接口【kǒu】设【shè】定是【shì】将【jiāng】以前【qián】的 设置中的部分【fèn】功能【néng】开关(如【rú】:启用HUD动画)、界面【miàn】设置以【yǐ】及更多选项中的主要功能融合到这【zhè】一【yī】项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有【yǒu】其他大【dà】的改【gǎi】动,前一版本的界面设【shè】置功能以及更多【duō】选项中的设置内容都可以在该页【yè】面下【xià】找到与设【shè】定【dìng】。

  五. 游戏设定
  游【yóu】戏设定集合了之【zhī】前【qián】更多【duō】选项中的【de】鼠标滚动【dòng】速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这【zhè】些功能的滚【gǔn】动条后面增加了设定【dìng】参数,更方便玩家把握自【zì】己【jǐ】的游【yóu】戏设置,以便玩家获得【dé】更好的操作【zuò】体验。
  同时【shí】,可以从【cóng】图中看出,退出游戏【xì】按钮以及认输【shū】(投降按【àn】钮)已【yǐ】经移动【dòng】到主界面的左下方。

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