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魔兽世【shì】界5.0死亡骑士输出用什么天赋【fù】_魔兽【shòu】世界dk哪个天赋【fù】输出【chū】高

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wow7.3死亡骑士哪个天赋好

魔兽世界5.0死亡骑士输出用什么天赋_魔兽世界dk哪个天赋输出高-第1张-游戏相关-泓泰

根据自己的喜好选【xuǎn】择,不【bú】同天赋的技【jì】能【néng】、伤害【hài】、血量不同,所对应的打【dǎ】法也不同。

鲜血:是坦克天赋,是最抗打的,但是伤害最低。

冰霜:伤害很高,输出简单。

邪恶:用持续伤害+砍人+宝宝,输出较高。

魔兽世界【jiè】7.3测试【shì】服自今年6月份以来死亡骑士冰DK职业改【gǎi】动如【rú】下:

死亡骑士

冰霜

伤害/治疗光环:现在是23%,从25%下调。

所有伤害提高了14%。

辛达苟萨之息伤害提高了10%。

冰龙吐息:伤害提高了10%。

饥饿【è】符文武器:现在还会提供20%的【de】急速,持续【xù】12秒,从15秒下调【diào】。现【xiàn】在是100级天【tiān】赋,和58级冰川突进交换【huàn】。

严【yán】酷突袭(新【xīn】):处于战斗时8码范围内没有敌人,你每秒获得酷【kù】寒【hán】突【tū】袭效【xiào】果。每层效果使你的下【xià】一次自动【dòng】攻击造成100%攻击强度点额外冰【bīng】霜伤害。冰霜专精75级天【tiān】赋。

湮灭:湮没现在【zài】使凛【lǐn】风冲击会触发杀【shā】戮机【jī】器(在冰霜打击【jī】之外)。现在持续10秒【miǎo】,从8秒上调。

永冻:现在获得相当于100%伤害的吸收盾,从30%上调。

寒冬号角冷却时间提高到45秒(原30秒)。

杀戮效率:消耗杀戮机器现在有50%的几【jǐ】率使你获【huò】得【dé】一个符文,从65%下【xià】调。

库【kù】尔迪拉的【de】新意志产生【shēng】1枚符文(原为2枚【méi】),并使湮灭伤害【hài】提高10%。

符文【wén】调谐现【xiàn】在是56级,杀戮效率现在是57级【jí】,冰【bīng】霜脉冲【chōng】现在是90级。

冰冻之雾效果降至20%(原30%)

冰霜脉冲伤害降低了39%。

冰冷之爪加成提高至15%(原10%)

碎裂打击加成提高至60%(原40%)

不稳【wěn】定的护盾现在【zài】使反魔【mó】法护【hù】盾额外产生100%的符【fú】文能量(之前移除产【chǎn】生符【fú】文能量),不再造【zào】成伤害。

苍白【bái】行者【zhě】替换为新的天赋,无情突【tū】袭:你在战【zhàn】斗中远离敌【dí】人8码后的每秒都会获得一层无情【qíng】突袭。每层会【huì】使你下【xià】次自动【dòng】攻击造成额外【wài】冰霜伤害。

魔兽世界5.0死亡骑士输出用什么天赋

LS说的【de】很对。这【zhè】个【gè】版本的冰DK比邪DK猛【měng】很多 。所以【yǐ】就不对邪【xié】DK做过多【duō】介绍。
下面是冰DK的一些资料 很多。

  、
  新的【de】天【tiān】赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行【háng】调整,几【jǐ】乎任【rèn】何一层【céng】天赋都没【méi】有所谓“最好”或是“最正确”的选【xuǎn】择。
  天赋概览
  第一层
  鲜血同化 (Roiling Blood):
  无【wú】论单目【mù】标还是多目标的战【zhàn】斗中,沸血术都不在我【wǒ】们【men】的输出循环中【zhōng】,这【zhè】个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
  现在通过传染散播的疾【jí】病效果,将造成100%的伤害【hài】,而不是【shì】cata中的【de】50%,因此在AoE中疾病【bìng】总是值得【dé】通过传染保持的。如【rú】果【guǒ】选择【zé】了这个天【tiān】赋,需要传染的时候你可以【yǐ】使用沸血术代替【tì】。
  要注意的【de】是,这是一个【gè】纯粹的AoE天赋,在单【dān】目【mù】标【biāo】战斗中你不会获得任何收益。
  瘟疫汲取 (Plague Leech):
  在【zài】理论模【mó】拟【nǐ】中显示,每【měi】30秒获【huò】得【dé】一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单【dān】纯从这【zhè】个角度看,Plague Leech是第一【yī】层中最【zuì】值得选择的。
  理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用【yòng】一次,即每【měi】次疾病快【kuài】要结束【shù】的【de】时候使用。这【zhè】样可以在损失最少的疾病伤【shāng】害同时,尽可能【néng】多【duō】的获【huò】得死亡符【fú】文。
  秽邪荒疫 (Unholy Blight):
  相比瘟疫汲取,这【zhè】个【gè】天【tiān】赋在模拟中对dps的提升【shēng】略低【dī】一【yī】点,但它仍然是一个可行的选择。
  依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就【jiù】可以【yǐ】全程保持目【mù】标的疾【jí】病。AoE中也能【néng】够第【dì】一【yī】时间给周【zhōu】围【wéi】所【suǒ】有目标上满疾【jí】病。
  第二层
  巫妖之躯 (Lichborne):
  在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依【yī】靠巫妖之躯的【de】自疗,配合【hé】反【fǎn】魔【mó】法护【hù】罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用【yòng】死亡【wáng】缠绕治疗【liáo】自己【jǐ】,将【jiāng】会损【sǔn】失dps。所以只要你【nǐ】们【men】的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是【shì】一【yī】个【gè】理想的选择。
  反魔法力场 (Anti-Magic Zone):
  反【fǎn】魔法力【lì】场应【yīng】对【duì】单发大伤害魔【mó】法伤【shāng】害非常有效。75%的魔法减伤使其成【chéng】为一【yī】个重要的团队免伤技能【néng】。
  以同样的数值【zhí】来【lái】说【shuō】,减免伤害总比受到伤害后再治疗【liáo】起【qǐ】来靠谱,如果能够有效的使用这个【gè】技【jì】能,会让你们【men】的治疗安逸【yì】许多。
  反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。
  赎魂 (Purgatory):
  每3分钟【zhōng】可以触发一次,让你受到致命攻击后【hòu】的【de】3秒内免于【yú】死亡。
  这可以【yǐ】视【shì】作一【yī】个暂时的吸收伤害效【xiào】果,当效果结束之后,你仍【réng】然会被杀【shā】死。除非在这叁秒内【nèi】,通过治疗刷爆这个吸收【shōu】效果,你才可以【yǐ】真正的免【miǎn】于死【sǐ】亡。
  第三层
  死神逼近 (Death's Advance):
  当【dāng】你不需要这一层【céng】其他【tā】两个天赋的时候,这是一个提高机【jī】动性的泛用选择。10%的【de】常驻移动加速,和每【měi】30秒可以激活一次【cì】的30%移动加【jiā】速,会让你在转目【mù】标战斗【dòu】以【yǐ】及各种需【xū】要移动的场【chǎng】合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮 (Chilblains):
  减速效果【guǒ】在某些需【xū】要风筝或减速【sù】 adds 的场【chǎng】合很【hěn】有用处;定身效果看【kàn】上【shàng】去也很美好,只可【kě】惜吃定身的boss和add几乎…没【méi】有….
  窒息术 (Asphyxiate):
  替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
  第四层
  死亡契约 (Death Path):
  使用这【zhè】个技【jì】能需要【yào】食尸鬼【guǐ】,对于冰DK来说,并非任何时候【hòu】都可以满【mǎn】足使用条件。
  仅【jǐn】管如此,由于它提供了相【xiàng】当可观的【de】治疗,并且几乎不会影响【xiǎng】dps,在这【zhè】一层我们仍然【rán】极力推荐【jiàn】这【zhè】个【gè】天赋。
  死之虹吸 (Death Siphon):
  远程版的死亡打击!
  在转目【mù】标【biāo】,或是受【shòu】伤很重【chóng】的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符【fú】文造【zào】成【chéng】更多的【de】伤害,还【hái】是不建议使用。
  转化 (Conversion):
  面对强【qiáng】大的持续【xù】AoE时,这【zhè】个【gè】会有些用处。但实【shí】际上,这种时候更【gèng】应该信赖身后的【de】治疗们,而不是想【xiǎng】着自己搞定。
  使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  第五层
  血魄转化 (Blood Tap):
  只要拥【yōng】有至少五层鲜血充能效果,就可以保【bǎo】证你在任何需要【yào】的【de】时候,通过【guò】激活【huó】一枚锁定的符文,来获【huò】取一【yī】枚【méi】死亡符文。
  强化符能 (Runic Empowerment):
  通【tōng】过这个【gè】天【tiān】赋你可以直接获得额外的符文【wén】,但要注意时刻【kè】保持有符【fú】文处【chù】于锁定状态【tài】,否则无法激活符文。
  在目前【qián】的【de】模拟中,对于冰DK,无【wú】论【lùn】单目标还【hái】是多目【mù】标战斗,这个【gè】天【tiān】赋都是这一层中收益最高的。
  符能腐化 (Runic Corruption):
  理论上,在3秒中最多让叁个冷却中的符文额外回复30%。
  实际上,受加速【sù】属【shǔ】性的影响,这个符文【wén】回复【fù】的效果不【bú】会持续满3秒,除非【fēi】你身上一点加速【sù】属性也【yě】没【méi】有。
  但符文的额外回复效果不会【huì】改变,无【wú】论你的加【jiā】速属性有多【duō】少,最终每个符文享受【shòu】到的额外【wài】回复【fù】都是30%。
  [注:符文【wén】塬【yuán】始回复速【sù】度10秒,最多3个符文同时回【huí】复,3秒【miǎo】的100%回复加成效果,可使【shǐ】每个符文【wén】回复时间缩【suō】短3秒。加速属【shǔ】性会同时缩短符文回【huí】复时【shí】间和符能腐化【huà】持续时间。例如,某DK因为加速【sù】属性【xìng】,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时【shí】则持续2.7秒。
  第六层
  血魔之握 (Gorefiend’s Grasp):
  这更【gèng】像是一个坦克向【xiàng】天【tiān】赋,虽然【rán】你【nǐ】也可以用这个技能【néng】把分散的怪聚到坦的身边。
  除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
  冷酷凛冬 (Remorseless Winter):
  同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。
  亵渎之地 (Desecrated Ground):
  在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
  由于几【jǐ】乎所【suǒ】有boss都免疫冷酷凛冬【dōng】的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中【zhōng】,我们【men】建议【yì】选择这个【gè】。

血dk输出天赋及手法

血dk输【shū】出天【tiān】赋及【jí】手法:鲜血【xuè】系【xì】投入43点,冰【bīng】霜系【xì】投入8点,邪恶系投入10点。

血【xuè】DK一般【bān】作为肉【ròu】盾,所以在技【jì】能使用上更加偏向于保命,需要注意的是【shì】灵界打击【jī】在使用时注意自身血量【liàng】不要【yào】过多治疗【liáo】,尽量在【zài】boss攻击落下后再使用灵界打击【jī】,这样可以有【yǒu】效【xiào】回【huí】血。在boss触发高伤【shāng】害技能前使用符文分流,也可【kě】以【yǐ】当做是一个小型的【de】减伤技能。

天【tiān】赋选择为在鲜【xiān】血系投入【rù】43点,冰霜系投入【rù】8点,邪恶系投入10点。大【dà】雕文保证【zhèng】吸【xī】血鬼和【hé】疾病其余可以【yǐ】自行选择。

血DK攻略:

血【xuè】DK在WLK3.3.5版【bǎn】本中【zhōng】,更【gèng】多【duō】地【dì】是作为坦克的方式存【cún】在【zài】,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙【chéng】斧血【xuè】DK的输出天赋。第【dì】一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高【gāo】的仇恨输【shū】出【chū】。鲜血系【xì】点出【chū】了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加【jiā】强【qiáng】冰触射程与冰霜伤害。

第二套【tào】是43/8/10,与第【dì】一【yī】套【tào】天赋【fù】的区别在于强化了邪恶【è】系的疾【jí】病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了【le】两【liǎng】点躲闪天【tiān】赋。

魔兽世界DK用什么天赋副本输出DPS最明显?

这【zhè】么跟你解释【shì】下DK的3种天赋吧【ba】:(废【fèi】话太多估计你也看不了)1.冰DK...最强的单体输【shū】出,目前DK无【wú】其他【tā】天赋在【zài】单体上能超越这个天赋,主流加法是(1/52/18或0/53/18,貌【mào】似分凛风冰和传【chuán】染【rǎn】冰,但是凛风冰的AOE效果【guǒ】好,其他没什【shí】么感觉..) 2.血DK...这【zhè】是个比【bǐ】较纠【jiū】结的天赋,爆发很强【qiáng】,而且数字打出来很【hěn】爽(我一个灵界暴击【jī】能【néng】接近2W,而且我还没满破呢...)但是整体输出并比不上【shàng】其他2种天【tiān】赋...主【zhǔ】流加法【fǎ】是:51/0/20(分满破传染血和碎心【xīn】力量血【xuè】2种流派..) 3.邪DK....适用性最强的天赋...后期如果能【néng】弄到橙斧这种东西,有机会【huì】超越传【chuán】染【rǎn】冰...但【dàn】是缺点很明【míng】显,很吃装【zhuāng】备,而且打【dǎ】出来的数【shù】字【zì】会【huì】令人很【hěn】不爽(神啊【ā】,我有【yǒu】影锋就一下打【dǎ】9K,我传【chuán】染【rǎn】冰用极夜一【yī】个湮【yān】没就9K了,同时副手也会同时打【dǎ】出多一个湮没....)...主流【liú】加法是:0/17/54/(邪冰)
17/0/54(邪血【xuè】)... 接下来(分阶段【duàn】DPS天赋选择):初期【qī】(5000GS以下【xià】):冰=血邪【xié】中期(5000~5600GS):冰邪血后期(5600GS以上【shàng】):冰=邪血

魔兽世界DK三系天赋中哪系输出最高??

鲜血:T天赋
冰霜:装备或者属性不好的时候可以打出不错的DPS
邪恶:装备好的时候就选这个吧,输出略高于冰
到底是冰霜还【hái】是邪恶还得看【kàn】团队本BOSS的机制,比如DS,老4和老【lǎo】8就适合冰【bīng】DK(1分钟1次的小爆发还有AOE能【néng】力强),别的BOSS就比【bǐ】较适合【hé】邪DK(大招【zhāo】加【jiā】持续作战【zhàn】能力强)
但是DK目前的定位主要【yào】是T,DKT傲视群雄的同【tóng】时意味【wèi】着DK的【de】DPS不会拔【bá】尖【jiān】,也就是第5名左右吧。肯定【dìng】拼不过DZ和FS,后期也【yě】拼【pīn】不过ZS。不过也低【dī】不了太多,别太【tài】悲观~

魔兽世界大灾变DK下副本打DPS用什么天赋好?

4.1版本DK 双持冰 大于等于 双【shuāng】手冰 大于【yú】 双手【shǒu】 邪 大【dà】于 双持 邪
意思【sī】就是说不管你【nǐ】有没有两把单【dān】手武器,冰天赋比邪的dps高。4.2一样。不【bú】过【guò】最好弄两把单手【shǒu】武器,黑翼老1有,还有暮光小【xiǎo】怪都出装【zhuāng】绑的,有钱就买两个好了,没钱就等开赞【zàn】达【dá】拉【lā】5人H,小怪掉落装绑单手锤【chuí】。

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