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暗黑2,极限配装之“狂战士”野蛮人,加点、佣兵、装备

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暗黑2,极限配装之“狂战士”野蛮人,加点、佣兵、装备-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时【shí】各位老【lǎo】铁【tiě】们对“毁灭之王野蛮人加点”大体比较重【chóng】视,看【kàn】官们都【dōu】需要知【zhī】道【dào】一些“毁灭之王野蛮人加点”的相关知识。那么【me】小编在网络上【shàng】收集【jí】了一些关于“毁灭之王野【yě】蛮人加点””的相关知识【shí】,希望朋友们能喜欢,姐【jiě】妹们一起来学【xué】习一【yī】下【xià】吧!


狂战士玩法是个很特别的玩法。

先解【jiě】释这【zhè】个技能:狂战士技能,是把你的物理【lǐ】伤【shāng】害转化为魔法伤害【hài】。使用【yòng】此技能时【shí】,人物的防御【yù】变为0。

所以,你【nǐ】的伤害是魔法伤害,遇到【dào】魔法系免疫的会【huì】难【nán】打一点点【diǎn】,但是【shì】狂战士技能之前必须加专心技能,可以切换到【dào】专【zhuān】心来对付。但是,既然是魔法伤害,那【nà】么吸血吸蓝、偷【tōu】取生命诅咒就毫【háo】无用【yòng】处了【le】。

攻击模式还是物理,所以,堆攻速是必须考虑的。

使用此技能时防御为0,这【zhè】是非常【cháng】非常【cháng】危险的,意【yì】思【sī】就【jiù】是说,怪【guài】物攻击你,只要【yào】你【nǐ】没及时跑开,那么攻击【jī】必然打中你,产生相【xiàng】应的【de】伤害。所以,这是狂战士【shì】玩法两【liǎng】不能停之一的“药不能停”。不能吸血,又容易掉血,所以家中常备红瓶【píng】是【shì】必【bì】须的。

与此【cǐ】同时,他就非【fēi】常【cháng】害怕怪物围攻,很容易挂掉的。那么搭配狂嗥技【jì】能就是必须【xū】的【de】了。

狂嗥:呐喊【hǎn】技能【néng】之一,效果是被音波【bō】波及【jí】的小怪,会四处逃开【kāi】。只有蓝色及以【yǐ】上的头目级怪物【wù】不受影响【xiǎng】(另外【wài】两种不【bú】受影【yǐng】响的在下面介绍)。

这个技能解决了【le】char (人【rén】物)被【bèi】围攻的危险。但操【cāo】作【zuò】的时候要注意,某些时候,有些已经【jīng】近身的小怪【guài】还在攻击你,不会逃开,你需【xū】要及时后【hòu】退几【jǐ】步【bù】才【cái】行。

咦,这两个【gè】技能配合,还是非常不错的【de】,而且我们【men】发现,这个配合【hé】,非【fēi】常适合混沌避难【nán】所啊,bug混沌用它非常不错,见到小怪就狂【kuáng】嗥吓跑,开【kāi】4个封印,正【zhèng】好只需要杀掉3个固定金怪【guài】就可以了,小怪【guài】留着MF。可【kě】以说【shuō】是【shì】近乎【hū】完美的【de】bug混沌玩法。

注意,bug混【hún】沌需【xū】要在开启最后一封【fēng】印的前6秒内“见到”混沌避难所【suǒ】里面最多【duō】的怪物,掉【diào】落【luò】才更高,所以这个操作,需要用【yòng】装备把FCR(快速施法速度)堆到【dào】105,同时【shí】还需要能快速击【jī】杀几个金【jīn】怪。

bug混沌就简单提一下,我们还是步入正题。

另外,CB属【shǔ】性还是有用的。既然是把物理伤害转【zhuǎn】化为魔法伤害,那么堆基础伤害也【yě】是【shì】必不可少【shǎo】的。

一,下面先看看技能点分配:

1,狂战士加满,主攻技能。

2,武器支配,选择对应的武器支配加满。

3,加速1.前面提到主【zhǔ】辅技能是狂嗥,这时【shí】小怪【guài】会逃开,但是有持续时间,时间结束,他们又【yòu】会围上【shàng】来,而【ér】且,想要升级光靠几个金【jīn】怪有点【diǎn】不够的,还【hái】是得大量杀【shā】小怪,所以我们需要【yào】加速【sù】技能【néng】来背后追击【jī】小怪【guài】们,一一解【jiě】决掉他们【men】。

4,战【zhàn】斗指挥1,有效时间内临时增加【jiā】团队【duì】1点技能【néng】,必【bì】加技【jì】能,注意只加1.

5,战斗体制加满。这是增加生命值的必加技能。

6,狂嗥加满,这是加成技能。

7,战【zhàn】嗥1,降低敌人【rén】的【de】防御和伤害,单挑【tiāo】boss的时候非常有用。

8,铁布杉和自然抵抗各1.

9,其他【tā】加到大叫,这是加【jiā】成技能【néng】。同时这个技能是增加防【fáng】御的,但【dàn】是【shì】,狂战士技能时防【fáng】御被动为【wéi】0,所以加防御属性【xìng】不是特别重要【yào】。在人物【wù】装备上【shàng】,这个属性也不是优先级。

二,属性点分配:

1,敏捷够装备。

2,生命【mìng】点数。这个玩法【fǎ】安全性【xìng】不高,容易被伤【shāng】,所以生命值越【yuè】高【gāo】越好。但是,力量点数又是伤害的主要来源之一,更高的伤【shāng】害,更【gèng】快【kuài】解决怪物也【yě】是安全【quán】性的体现,所以【yǐ】怎么分配生命点数和力【lì】量点数,大【dà】家可以自己体会。小编自【zì】己是把生命加【jiā】到【dào】bo后【hòu】3200以上。

3,其他全力量。

三,佣兵:

佣兵我觉得有这两种选择最优。

其一,圣冰枪兵,狂嗥后怪物是【shì】加速逃开【kāi】,有圣冰不仅能减速怪物近身,而且【qiě】降低他们逃开时的【de】跑步速【sù】度,野蛮人可以【yǐ】更有效的追上去【qù】击杀。而且,狂战士野【yě】蛮人的耗蓝量是比【bǐ】较大的,手【shǒu】残党也【yě】喜欢拿眼【yǎn】光,那就只有枪兵【bīng】。当然也可用【yòng】力量光【guāng】环,虽【suī】然对char没有帮助,但可以增【zēng】加枪【qiāng】兵自【zì】己的【de】输【shū】出,瞄【miáo】准光环的也可考虑,但是狂战士【shì】玩法的准确【què】率不【bú】是特别缺。所以还是圣冰【bīng】优先。

其二,从攻速和伤害方面考虑。

伤害方【fāng】面,我们选择【zé】用死【sǐ】亡呼吸符文之语,攻击力最高的应该是长柄【bǐng】和长矛【máo】两类武器。长柄的话【huà】用鲛尾,基速最快,这样的话【huà】其他装【zhuāng】备只需要提【tí】供25的IAS属【shǔ】性就能到11F的攻速,要达【dá】到极限10F则需要80IAS,这是【shì】有难度的【de】,至少考虑到【dào】其【qí】他重要【yào】属性【xìng】,仅仅是自己来【lái】堆IAS是不够【gòu】的。

这时候狂热光环进入考虑范围。所以佣兵可以用弓兵,拿信心。

既然【rán】已经拿了信【xìn】心,我们【men】完全可以让char用长【zhǎng】矛战枪来做【zuò】死亡呼吸,这样攻击力高出不【bú】少,其他装备只需【xū】要65IAS就能【néng】到【dào】10F极速。

小编用【yòng】的弓兵【bīng】,正所谓【wèi】天【tiān】下武【wǔ】功唯【wéi】快【kuài】不破,仅仅1F攻速带【dài】来的效果绝对是巨大的。虽然没有眼光回蓝,我【wǒ】们考虑带上三排红瓶和一排【pái】蓝瓶,应该是够了,反正要经常【cháng】买药【yào】。

那么,

1,武器:信心符文之语。

2,衣服:刚毅。

3,头盔:吸血的都可以【yǐ】,比如鳗鱼头、安脸【liǎn】、吸血鬼【guǐ】凝视【shì】,上个32号防冰冻是首要的。

四,自己装备:

1,武器:上面已经分析了,用的战枪做的死亡呼吸符文之语。

2,衣服:刚毅,加伤害的不二之选。

3,鞋子:CB鞋蚀肉骑士。

4,头盔:CB头,吉永之脸。

5,戒指:一个乌鸦防冰冻必须要有,另一个补抗性。

6,腰带:要堆IAS,必须用吸血圣王之圈,有10IAS。

7,手【shǒu】套:有【yǒu】三款手套都可以【yǐ】,首要条件就【jiù】是20IAS。那就是绿【lǜ】色【sè】的安置、暗金的熔岩角羊,橙【chéng】色【sè】的攻速手套【tào】。当然橙色的更优,不仅满足了20IAS,还有CB属性和其【qí】他增值属性【xìng】。

8,项链:大君之怒的20IAS必不可少。

9,上面【miàn】一共是【shì】50IAS,还差的必须用一个提速珠了【le】,在CB头上打1孔,上【shàng】个红白最佳,不【bú】仅【jǐn】满足了IAS,还有【yǒu】伤害【hài】提升。

10,毁灭和地狱火【huǒ】炬【jù】不【bú】可【kě】或缺,提供抗性【xìng】、属【shǔ】性点、技能点。解决掉很【hěn】大的需求问题。

11,护【hù】身符。小符补抗【kàng】性。别忘【wàng】了FHR属性也用护身【shēn】符补充【chōng】到【dào】86档。另【lìng】外的属性可以技能、可【kě】以是MAX/AR。

12,副手:单挑【tiāo】boss的时候,更高的准确率是有优势的【de】,那么【me】恶【è】魔爪牙不错,上面有23级的【de】火焰强【qiáng】化聚气,带【dài】来准确【què】率【lǜ】提升,还有【yǒu】伤害【hài】提升。当然堆技能,给口号【hào】提升技能也【yě】是不错【cuò】的思路。

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狂战士【shì】玩法是刺激的,惊险的。跑步时防御是【shì】0,使用主攻技能时防御也是【shì】0.危险程度【dù】可以【yǐ】说所【suǒ】有【yǒu】玩法中最大的【de】。

所以出【chū】门时第一时间喊口号【hào】,先【xiān】战斗指挥【huī】升【shēng】技能、再战【zhàn】斗体制升【shēng】血量;游戏中及【jí】时【shí】咕口号补充这两个属【shǔ】性;遇到怪群用狂【kuáng】嗥口号【hào】,避【bì】免围攻【gōng】,增加安全性;单【dān】挑boss时用战【zhàn】嗥口号,降低boss的防御和伤【shāng】害。这是狂战士玩法的第二个不能停:口【kǒu】号不【bú】能停。

以上组【zǔ】装【zhuāng】,很多因素都考虑到了,算是不错的组合【hé】。但这个【gè】组合下,char的物抗【kàng】是【shì】0.加上使用【yòng】狂【kuáng】战士主攻的时候防御也是0,这【zhè】就是个活靶【bǎ】子,干不掉敌人,你就被敌人干掉。小编多次尝【cháng】试,PK超级【jí】破坏神还是没问题的,但是【shì】PK6boss难度不是一般的大【dà】。没有肉盾,没【méi】有防御,药不够用,等你回城买药的功夫,6boss的血又快回复满【mǎn】了。这是狂战士这个技【jì】能带【dài】来【lái】的硬伤。

不过一点不妨碍大家去好好体验这个玩法,真心不错,有点特殊。

特别【bié】是喜欢bug混沌的可以重新堆【duī】FCR装备,顺便【biàn】就可以bug杀【shā】超级【jí】破坏神,一【yī】举两得。

标签: #毁灭之王野蛮人加点