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《微【wēi】软【ruǎn】模拟飞行》实体版有足【zú】足【zú】10张光盘,但【dàn】即便这样也装不【bú】完游戏

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《微软模拟飞行》实体版有足足10张光盘,但即便这样也装不完游戏-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前我们对【duì】“微软模拟飞行10解压教程”大约【yuē】比较【jiào】注意,看官【guān】们都想要剖【pōu】析一些“微软模【mó】拟飞行10解压【yā】教程【chéng】”的相关资【zī】讯【xùn】。那么小编【biān】在网络上网罗【luó】了一些有关“微软模拟飞【fēi】行10解【jiě】压教程””的相【xiàng】关【guān】文【wén】章,希【xī】望【wàng】姐妹们【men】能喜欢,大家快快来学习一下吧!

硬盘危。

近【jìn】日,微软宣布飞机模【mó】拟大作《微软模拟飞【fēi】行》将【jiāng】在【zài】9-21在PC平台正式发【fā】售。

本【běn】作的规模相当的【de】宏大,体积也自然小不了。欧洲【zhōu】发行商 Aerosoft 将代理【lǐ】发行《微【wēi】软模拟【nǐ】飞行》的实体零售版——内【nèi】含10张双层【céng】DVD安装盘,气势十【shí】足【zú】。

因为游戏目前只有PC版【bǎn】,因此发【fā】行商不像【xiàng】主机游戏【xì】那样默认使用蓝光光盘,选择【zé】了门槛更【gèng】低的DVD,让人们仿佛回到【dào】了【le】十多【duō】年前,游戏动不【bú】动【dòng】就需要四五张光盘的【de】时代。当然,即使是【shì】那【nà】个时代,要用10张【zhāng】光盘的游【yóu】戏也非常少见。

不过这10张光盘【pán】还并不包【bāo】含游戏的【de】全部【bù】内容,据Aerosoft的负责人透【tòu】露,游戏的文件被大致分为4个【gè】部分:游戏【xì】代码、游戏世界【jiè】和飞机的素材、可选择的在线内【nèi】容和【hé】第三方文件。

10张光盘中包含的【de】90GB数据主要是游戏【xì】世界【jiè】和飞机的素材,玩家安【ān】装完游戏之后,还【hái】需【xū】要【yào】从服务器下载最【zuì】新的更新补【bǔ】丁【dīng】。

除此之外,标准版还带【dài】有【yǒu】20架飞机和30个【gè】真【zhēn】实【shí】的【de】机场,而如果是【shì】购买豪【háo】华【huá】版的话则会得到额【é】外的飞机和【hé】机【jī】场——这些内容也是需要通过网络下载更新的。

这些内容【róng】全部解压安【ān】装后【hòu】,根据官方给出的数据,本作需要【yào】的【de】最【zuì】小硬盘空间为150GB。这个体【tǐ】量【liàng】在游戏中还是相当惊人的,但实【shí】际上,这还远远无法容纳《微软模拟飞行【háng】》里无比巨大【dà】的世界。

按照官方的说法【fǎ】,游戏中包含了37000个机【jī】场【chǎng】、200万座城市、15亿栋建筑以及2万亿个树木、道路、河流等环境素材【cái】。这游戏里【lǐ】有一【yī】个完整的地球【qiú】。

为了【le】还原这【zhè】样一个世界【jiè】,制作组结合了卫【wèi】星数据和必应搜索【suǒ】引擎【qíng】的地【dì】图【tú】数【shù】据库,构【gòu】建出【chū】真【zhēn】实的地表环境和天气变化。同时利用AI机器学习技【jì】术【shù】随机生成【chéng】环境【jìng】元素来填补空缺,最终【zhōng】构成了【le】一个即虚拟又【yòu】真实的世界。制作组表示【shì】这些【xiē】数据整合在一起的大【dà】小要超过2PB(拍字节),也就是2097152GB。

如此巨【jù】量的数据【jù】,多少张【zhāng】盘也不够装【zhuāng】,因此【cǐ】《微软【ruǎn】模拟飞行》中采用了云串流的技术【shù】,游【yóu】戏运行过【guò】程中将通过Azure云服务【wù】器不断的更新玩家周围的环【huán】境。

其中巧妙的地【dì】方【fāng】在于,游戏的内容被分为【wéi】了两部分,游【yóu】戏主体部分能够支持完整【zhěng】的游玩体验,因【yīn】此游戏【xì】依【yī】然可以离线游玩。而串流下载【zǎi】的部分主要负责提升游戏的体【tǐ】验【yàn】,比【bǐ】如添加地面上【shàng】的建筑、天上的【de】云【yún】层、真实【shí】的光影【yǐng】效果,所以【yǐ】要得到【dào】最好的飞行体验,还【hái】是需要联网。

为了【le】不干扰游戏的流畅性,游戏【xì】会【huì】根据玩家的网速调节环境【jìng】细节的【de】强度。从某种角度来讲,这个“单机【jī】游【yóu】戏”对网速有一定【dìng】要求,你的【de】网【wǎng】速【sù】越【yuè】高、游戏的画面就越好。

如果玩【wán】家对自己的网速没有信心【xīn】,但又想【xiǎng】得【dé】到【dào】最好的飞行体验,也可【kě】以【yǐ】预【yù】先设定【dìng】飞行目的地和区域,让游【yóu】戏预载【zǎi】素材【cái】,之后就【jiù】可以一路畅通了。这部分【fèn】数【shù】据也会保【bǎo】存【cún】在硬盘上,之后玩家途经的时候也就不用再缓冲了。

随着【zhe】游戏建模越来越精【jīng】细,材质【zhì】越来越高清,规模【mó】越来越宏大,硬盘貌似开始装不【bú】下我们【men】的【de】野心了。

游戏的发展在迫使【shǐ】我们对硬盘的使用方式进【jìn】行革新,微软和索【suǒ】尼的次【cì】世【shì】代主机都在强【qiáng】调高速SSD对游戏体验的【de】提升【shēng】,同时人们也在【zài】探索云【yún】端【duān】串流【liú】的可能性【xìng】。

实体版游戏则逐渐变成【chéng】一种收藏和纪念品,像是《微软【ruǎn】模【mó】拟飞行》的实体版带有精【jīng】美的【de】包装和【hé】手册,其【qí】实也是为了满足【zú】粉丝【sī】的收藏欲望。很多实【shí】体版【bǎn】的PC游【yóu】戏已【yǐ】经【jīng】不带光盘了,更别说【shuō】不少人【rén】的电脑可能【néng】根本就没有光驱。

之前索尼已经【jīng】公布【bù】了PS5有一个没有【yǒu】光驱的型号,而据报【bào】道Xbox Series X也将有【yǒu】一个代号“Lockhart”的低【dī】配版不会带有光驱。

这些都【dōu】是发生【shēng】在我们眼前的变【biàn】化,也【yě】许【xǔ】光驱会在不久的将来【lái】和软驱一样成【chéng】为【wéi】时代的眼泪吧。

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