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被《星空》伤透了心的玩家们,还在找代餐

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被《星空》伤透了心的玩家们,还在找代餐-第1张-游戏相关-泓泰


2023年对于太空游戏爱好者来说,恐怕不那么【me】好受:颇受期待的太【tài】空RPG游戏【xì】《星空》发售后即迎来了“口碑【bēi】翻车”。传统【tǒng】的【de】杯赛【sài】RPG部分先不论,《星空》将太空分割成【chéng】了【le】一个个小地【dì】图,通【tōng】过【guò】快速旅行和加载画面来【lái】实现的星【xīng】系旅行,着实和太空游戏爱好者【zhě】想【xiǎng】要【yào】的【de】探索【suǒ】、冒险和驾驶的乐趣沾【zhān】不到边。


这也让一【yī】些【xiē】“梦碎”的玩家,把目光投到了其他游【yóu】戏【xì】上,其中就有谈及太空游戏就绕【rào】不开的、充满了【le】争议【yì】性的《星际【jì】公民》。


《星空》的制作人陶德有个很知名的梗“It just works”, 指的是贝【bèi】塞达斯【sī】总【zǒng】是以【yǐ】最简单的方式实现宣【xuān】传中的承【chéng】诺,即使与玩家【jiā】期【qī】望相【xiàng】去甚远。《星际公民》的制作人克【kè】里斯·罗伯【bó】茨则是另一种极端,他似乎不愿妥协【xié】,团队花费大量时间和【hé】精力【lì】,使游戏【xì】实现完【wán】全无【wú】缝的体验:无论是飞【fēi】船【chuán】进入大气层、停在星球表【biǎo】面,还是从一艘【sōu】飞船【chuán】跳出来,进行太【tài】空漫【màn】步并【bìng】进入【rù】另一艘飞【fēi】船,游戏全程【chéng】没有任何加【jiā】载画面。对于对《星空》感到失望的【de】玩家来说【shuō】,这【zhè】无疑击中了【le】他们的痛点。


《星际公民》中每一【yī】艘【sōu】飞船【chuán】,不光有精【jīng】美的外观,也有【yǒu】可以完全互动的内部结构和细致的细【xì】节【jiē】,让很多【duō】太空【kōng】游戏爱好者难【nán】以抗拒


但是另一方面,《星【xīng】际公民【mín】》的完成度【dù】可以说是惨【cǎn】不忍睹。游戏【xì】中的BUG层出不穷,玩家甚至需【xū】要靠【kào】点运气才能将【jiāng】飞船开出机库;服【fú】务【wù】器经【jīng】常卡【kǎ】死,成为【wéi】了家常便饭;游戏【xì】的一些交互【hù】逻辑【jí】显得笨【bèn】拙且落后;虽然玩法种类繁多,但大多只停留在雏形阶段,缺乏深度【dù】且频繁受到各【gè】种BUG困扰……


2012年【nián】开【kāi】始众筹、开【kāi】发时【shí】间至少10年的《星际公民》,目前【qián】的完善程度【dù】勉强算【suàn】是“早期【qī】技术测试”,官方也多次强调游戏仍处于“A测”阶段。尽管游戏中不少飞船定价高达数百甚【shèn】至上千美元,众筹金额已突破六【liù】亿美元,成为游戏众筹史【shǐ】上筹款最高的【de】作【zuò】品【pǐn】,但【dàn】实【shí】际可玩性却【què】只是一个充斥【chì】BUG的“A测”,这【zhè】种【zhǒng】巨【jù】大落差让许多玩家爱恨交加【jiā】,自嘲《星际公民》只是个“画饼【bǐng】游【yóu】戏”甚至“船销游戏”。


服务器未【wèi】响应的【de】错【cuò】误码【mǎ】“30000”过【guò】于常见,以至于【yú】玩家把它印在T恤和马克杯上玩梗【gěng】


许【xǔ】多玩家认为【wéi】最大问题是服务器性能的短【duǎn】板,导致服务器卡死、NPC无响【xiǎng】应,甚至玩家失去游戏【xì】进度等恶【è】性BUG,更严重的是每个服务【wù】器只能承载一个星系【xì】和100名【míng】玩【wán】家。目前游戏中仅存【cún】在【zài】一个名为“斯【sī】坦顿【dùn】”的星【xīng】系,对于太空冒【mào】险【xiǎn】而言实【shí】在太【tài】过匮【kuì】乏,与官方【fāng】承诺的【de】100个可探索【suǒ】星系相比只【zhī】是冰山一角【jiǎo】。每服100人的【de】上限也让渴望进行“大规模舰【jiàn】队【duì】战”的玩家感到受限。


每一年,星际公民【mín】的玩家都【dōu】期盼【pàn】着:“只要某个神奇的【de】新技术发起【qǐ】进攻,一切都会【huì】好起【qǐ】来的”,而【ér】几乎每一年,他们【men】都【dōu】只能带【dài】着失望和新的期待迎来下一年【nián】。


2024年,似乎这个【gè】奢望有了眉【méi】目,《星际【jì】公民【mín】》在最近的测试【shì】服中开始测试“静态服务器网格化【huà】”技术,目【mù】标【biāo】是通过多个服务器一起分担负载【zǎi】,增加稳定性和【hé】玩家上限。在测试服务器中,玩【wán】家可以离开斯坦顿星系,通过跳跃点,近乎无【wú】缝【féng】地到访他们【men】心心【xīn】念念的第二【èr】个星【xīng】系“派罗”。而【ér】游【yóu】戏开发团【tuán】终于队【duì】也尝【cháng】试性【xìng】地将测试服的玩家【jiā】上【shàng】限逐步提升,从一开【kāi】始的【de】200人【rén】,到后来的800人。


这个【gè】测试距离理想【xiǎng】中的【de】场景仍有很大【dà】差距【jù】,比如跳【tiào】跃点和游戏中其他【tā】设施一样【yàng】充满了bug,最初的版本【běn】甚至会让服【fú】务器【qì】崩【bēng】溃;提升了上限的服务器在【zài】整体【tǐ】表现上仍【réng】不尽【jìn】如人意,一些玩家在测试服中游玩【wán】了【le】大约2小【xiǎo】时,其中有1小时都因服务器响应缓慢而卡在登录界【jiè】面【miàn】中。


还有玩家【jiā】发现射【shè】出的子弹在太空中神【shén】秘消失,无【wú】法命中几米【mǐ】外的飞船,他们只能猜测可【kě】能【néng】是遇到了“两个【gè】服务器的【de】边【biān】界”。当服务器人数上限提升至800人时【shí】,出现了大面积的不同步、卡【kǎ】顿和掉线问题。尽管如此,对于【yú】那些多【duō】年来一直【zhí】苦【kǔ】等的玩家来说,这【zhè】算是一【yī】个良好的开【kāi】端。


一些【xiē】玩家录制的测试视频【pín】表明,跳跃点的【de】特【tè】效还并【bìng】未完【wán】工,甚至能看到【dào】一些灰模


提【tí】起克里斯·罗伯茨【cí】,除了《星际公民【mín】》以及他的成【chéng】名【míng】作《银河飞将》之外,2003年发售的《自由枪【qiāng】骑兵》也被认为是【shì】他的经典之一。这款游戏以其详【xiáng】实的设定、复杂【zá】的势力关系、豪华的【de】配音阵容和【hé】丰富的探索内容而备受太【tài】空【kōng】迷们喜爱【ài】,成为了许多人【rén】美好的【de】童年回忆,也【yě】成为【wéi】了众多太【tài】空沙盒游戏的致敬对象【xiàng】,如【rú】《浴火银河》和《永恒空间2》。


然而【ér】,《自由【yóu】枪骑【qí】兵》的发售历程【chéng】并不顺【shùn】利,多【duō】次跳票导致克里斯·罗伯茨的工【gōng】作室耗尽资【zī】金并被微【wēi】软收购【gòu】。最终发售的版本经过删减和克里斯·罗伯茨被【bèi】请【qǐng】出【chū】团队的处【chù】理,让许多【duō】玩家认为【wéi】这并【bìng】非游戏的最完美形态【tài】。


一些玩家【jiā】甚至认【rèn】为,《星际公民》或许才是克里【lǐ】斯·罗伯茨心目中【zhōng】最完美的《自由枪骑兵》。然【rán】而【ér】,在【zài】罗伯茨专【zhuān】注于【yú】新的星际帝【dì】国时,一小部分玩家通过mod来追求他【tā】们【men】心目【mù】中的完【wán】美《自由枪骑兵》。


2024年,知名的《自由枪骑兵》mod社区Discovery开【kāi】始在视频网站上【shàng】活【huó】跃地发布关于《自由【yóu】枪骑兵》大型mod的宣【xuān】传【chuán】视频。当【dāng】观【guān】看的观众们发现【xiàn】这并【bìng】不是算法推送了什么陈年视频【pín】,也不是什么整蛊【gǔ】搞怪后,他们不【bú】禁为mod团队的毅力感到惊叹:Discovery团队不仅【jǐn】将这款20年前【qián】的游【yóu】戏进行了高清化,还增【zēng】加了大【dà】量新【xīn】势力【lì】、新星系和新飞船,同时【shí】也对原作进行了【le】大幅修改,让《自【zì】由枪骑兵》焕发出【chū】“新游戏”的魅力。



在这个名为Discovery Freelancer 5.0 的【de】mod中【zhōng】,大型战舰不再【zài】是【shì】NPC专【zhuān】属,玩家【jiā】们可以驾【jià】驶【shǐ】数【shù】百米长的战列【liè】舰,体【tǐ】验到“大【dà】就是【shì】好、多就是【shì】美”的乐趣。原版飞船也经过平衡调整,细分【fèn】了机种,使它们在游戏中有【yǒu】更明确的定位。玩家还可以选择【zé】加【jiā】入不同【tóng】的NPC派系【xì】,在太空沙盒中扮演自己【jǐ】梦【mèng】想中的角【jiǎo】色【sè】。Mod团队甚至绕过【guò】了游戏本身的限【xiàn】制,允许玩家建造并自定义属于自己的空间站。


不【bú】是所【suǒ】有人都肯回头【tóu】重【chóng】玩【wán】一个20年前的老【lǎo】游【yóu】戏,但【dàn】是自【zì】己的童年回忆仍然被人珍视并持续投入心血这点【diǎn】本身就会让人无比欣喜【xǐ】。


正如评论区有玩家惊叹“今夕是何年”,而另一【yī】位玩家【jiā】回应道“最适合玩《自由【yóu】枪骑【qí】兵》的【de】一【yī】年【nián】”


至少从表面【miàn】上看,2024年有不少【shǎo】值【zhí】得【dé】太空游【yóu】戏玩家期待的【de】内容即将面世:


每年持续更新,快变【biàn】成“游戏界励志童【tóng】话”的《无人深【shēn】空》,不久前【qián】更新了名为“轨道”的新【xīn】版本,不但让空【kōng】间【jiān】站焕然一新,也增加了玩家【jiā】自【zì】定飞船外【wài】观【guān】的功能;

老牌太空游戏【xì】《精英【yīng】:危【wēi】险》也终于要迎来时隔【gé】四年的新飞船和【hé】大更新【xīn】,证明了开发团【tuán】队Frontier并没【méi】有放【fàng】弃“太空梦”;

《X4》将发布新DLC《X4:时间线》,集中在特定的时间线场景上,给【gěi】玩家更明确【què】的目标【biāo】和【hé】更【gèng】直【zhí】接的冲突;

而独立游戏里也会有多人联机打怪的“太空老司机”《Jump Ship》,在【zài】太空里【lǐ】开欧卡【kǎ】的《Space Trucker》等【děng】颇为有【yǒu】趣的作【zuò】品【pǐn】值得期待;

育碧的星战新【xīn】作【zuò】以及RTS经【jīng】典续作《家园3》也【yě】都会在2024年发【fā】售……


就算是伤【shāng】透了太空游戏迷心的《星【xīng】空》,也仍有“打个【gè】翻身仗”的机会【huì】:游戏在几【jǐ】日前上线了更新【xīn】补丁,包括改进地表【biǎo】地图、增【zēng】加对话时的摄像【xiàng】机视角(可【kě】替换原本的NPC怼脸),增加了【le】可【kě】定义飞船内饰的【de】功能等……DLC预【yù】计在今【jīn】秋上线,而地表【biǎo】载【zǎi】具也已确认在开发中【zhōng】。



这些改【gǎi】进未必真称得上开【kāi】发成员口中【zhōng】的“Amazing”,但至【zhì】少【shǎo】,也算是积极备战最佳【jiā】持续运营奖了。

标签: #穿越火线太空漫步在哪