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dnf黑暗武士pk技能该如何摆放?_黑暗武士未央技能排序表

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太刀流黑武技能加点及排列顺序是怎样的,小白真心求教

黑【hēi】暗【àn】武士刷图加【jiā】点技能组合分析,物理【lǐ】流【liú】才是王道,众【zhòng】所周知的是黑骑物理系技能爆发超高,所以这【zhè】里【lǐ】就不和大【dà】家【jiā】推荐魔法流了【le】,那就是【shì】坑……

精通点巨剑、太【tài】刀、钝器的原因:巨剑【jiàn】正常玩,太【tài】刀打白图(你可以【yǐ】试试【shì】太刀【dāo】跟巨剑【jiàn】两种【zhǒng】状况下甩技能的速度对比),钝器是为了85史诗【shī】钝器留着的(反【fǎn】正点多的一B,玩【wán】过的都懂【dǒng】)。

必点技能:满级剑【jiàn】舞【wǔ】、大崩、滑【huá】斩、猛龙、抓【zhuā】头【tóu】、冥魂珠、凝魂波【bō】动阵【zhèn】;十级【jí】鬼闪。剑舞【wǔ】大崩两【liǎng】个【gè】主力输出,滑斩猛龙两个跑路清怪技能【néng】,抓头唯一BUFF,秒 BOSS的时候有用,鬼闪十【shí】级出【chū】一级TP谁用谁知道,珠【zhū】子凝魂两大控制【zhì】技能。满了以上技能后,剩余【yú】SP几乎可【kě】以【yǐ】随意加。

但是【shì】建议加【jiā】满【mǎn】:四个暴击;物理系的怒气(蹭伤害)、拔刀斩【zhǎn】、大吸。魔法系:三击【jī】剑、墓【mù】碑,三【sān】击剑超高百分比,小技能性价比【bǐ】极高【gāo】,墓碑魔法【fǎ】超高固伤,拿巨剑伤害甚至不逊于物【wù】理系拔刀斩之流。

至【zhì】于【yú】菊花剑、破军、突刺【cì】、所有其他,随意加,对伤【shāng】害【hài】影【yǐng】响真不是我们【men】这【zhè】种级别需要考虑的。

dnf黑暗武士pk技能该如何摆放?

我把暗武士技能分成以下了几个大类:
一【yī】,控制【zhì】类,比如裂波剑,邪光阵,抓头等,这一类技能放在【zài】下【xià】排第三个位【wèi】置【zhì】比较好。
二,追【zhuī】击类,比如【rú】扫地,珠子,三连斩【zhǎn】等,这类技能放在【zài】下排第二个【gè】位置用来快【kuài】速施【shī】放补【bǔ】刀。
三,远程类【lèi】,比如【rú】珠子(可【kě】选),修【xiū】罗斩【zhǎn】等【děng】,下排第一个位置,用来作【zuò】起手式,也【yě】可以追击。
四,原地爆发,比如狂战的怒气爆发,下排第四个位置,猥锁专用。
五,霸体技能,明王【wáng】阵之类的有霸体【tǐ】效果,都可以放在下【xià】排第【dì】五【wǔ】个位置,在躲【duǒ】不【bú】过的情况下拼伤害。
六,高伤害技能,高输出类大招都可以,放在下排第六个位置。
七,无色【sè】大招【zhāo】,都【dōu】放在上排【pái】单独使用,因为无【wú】色大招的【de】CD都较长,需要醒目位置,按操作习惯摆放【fàng】就可以了【le】。
另:也可以把【bǎ】CD短的【de】技能归为一【yī】类,放到下【xià】排第六个位置,大【dà】招放上排。

黑暗武士连击技能如何排列?要最新的,最好是截图...

dnf黑暗武士pk技能该如何摆放?_黑暗武士未央技能排序表-第1张-游戏相关-泓泰

玩了几天已经47了,

这是我的连击,这个是不断改善的

都是经验总【zǒng】结,我最喜【xǐ】欢的是第三排,也是【shì】我用的【de】最多的。这【zhè】排技能属于【yú】远【yuǎn】程【chéng】伤害【hài】,刷图【tú】相当【dāng】好用【yòng】,很多时候都是一套放完清一【yī】个图。很多【duō】人【rén】不喜欢加大吸,而我现在很喜欢这个技能,而【ér】且把【bǎ】他放在第【dì】六排,原【yuán】因很简单,秒怪。大吸前面【miàn】放个瞬移可以调整走位吸更多怪一起秒。

第一排的伤害也是很【hěn】不错【cuò】的,冥魂之陨可以放在最【zuì】后,效【xiào】果应该【gāi】好【hǎo】一些。

第二盘属于近距离的秒人套

黑暗武士轻甲光剑流或板甲巨剑流加点及技能排序!!!

轻甲巨剑或者板甲太刀。。。为何如此奇葩。。。
因为轻甲精通力量【liàng】加的多,板甲精通智力加【jiā】的【de】多,所以武器也比较极端【duān】,由于黑【hēi】骑主要装备cc或者传说【shuō】或者【zhě】ss而且目【mù】前【qián】仍然物理为【wéi】主,所以推荐【jiàn】轻甲巨剑,还有就是神豪魂巨ss重甲【jiǎ】。。。

个人加点请勿吐槽==
上挑满,抓头满
十字斩1,暗月斩1,暗劲爆发满,凝魂波【bō】动【dòng】剑【jiàn】满,滑【huá】斩满,剑舞满。

破军满【mǎn】或1(因为【wéi】我【wǒ】放在第一个了。。。没【méi】输出),邪【xié】光斩满(飞得远),暗魂波动剑【jiàn】(还是【shì】叫什么来着就是那个攻击距离【lí】很远的)满,瞬影【yǐng】斩【zhǎn】满,拔刀满,墓【mù】碑满。清【qīng】图很美,拔刀和【hé】墓【mù】碑分开放都可以【yǐ】╮(╯▽╰)╭

暗影斩1,鬼印【yìn】珠满(控制时间长【zhǎng】),跃斩1(不用来打伤【shāng】害而是【shì】位移技【jì】能。。。),不动满或1(魔法攻击而且sp要的太多。。。随【suí】意【yì】,按sp加【jiā】),地烈满(放在这个【gè】位置【zhì】。。。一【yī】个是把【bǎ】抓起来的怪【guài】击飞【fēi】到指【zhǐ】定位置,另【lìng】外五阶【jiē】伤害不错满了),大蹦满。大蹦清图打boss都【dōu】可以,很安逸。

裂波1,跃地斩1,冥炎随意这一列补刀或者抓取技能无敌用。
暗影鞭满,三击剑满,突【tū】刺满【mǎn】,禁魂斩满,大吸【xī】满,菊花刺满。拖cd和清图用。。。
不是契约的话sp有富裕,可以随便点满几个技能。。。
剑舞列用【yòng】于打boss特别是无法浮空的一个凝魂直接【jiē】抓,滑斩【zhǎn】走出来放【fàng】剑舞【wǔ】当然【rán】有可【kě】能。。。一个滑斩就秒了。。。
上挑【tiāo】+抓头,四【sì】秒cd补刀上buff都【dōu】可以。。。就算打断【duàn】也没关系反正cd快。
暗影斩只有放第【dì】一个【gè】柔滑才明【míng】显,之后的珠子控【kòng】制不动【dòng】抓起,这套大【dà】蹦没【méi】有断的【de】可能。。。
大【dà】吸套其实。。。一般清图【tú】到大吸都【dōu】没怪【guài】了【le】==所以大吸没【méi】性价比【bǐ】。。。放【fàng】哪里都无所谓啦。
墓碑套可以进图无脑放【fàng】。。。放完【wán】基本就没怪了==破【pò】军【jun1】顶【dǐng】开【kāi】并浮空邪光斩【zhǎn】(邪月【yuè】斩?)推出【chū】去,后【hòu】面那个技【jì】能(话说这是唯一一【yī】个没有四【sì】鬼原型技能的【de】吧难道【dào】是爆【bào】炎【yán】波动剑?)压阵,瞬影斩击飞或者跑位之后拔刀清图。。。虽然百分比【bǐ】可悲但是清【qīng】图足够,墓碑放最后【hòu】一个【gè】因为。。。它可【kě】以c中断当【dāng】心没打完手贱按c直接取【qǔ】消了。。。
虽然说几个【gè】45技能冥炎很废【fèi】但是输出【chū】和补刀【dāo】依旧足够强势48秒cd拖一【yī】拖大概也就二十几秒还可以了,两图放一次好【hǎo】了。。。个【gè】人【rén】觉得满【mǎn】也是可以的。。。

dnf黑暗武士技能组合推荐大上挑放在上排还是下排


dnf黑暗武【wǔ】士技能组合【hé】怎么摆放?dnf黑暗武士拥有鬼【guǐ】剑【jiàn】士四【sì】个职业的【de】所【suǒ】有大招技【jì】能,那【nà】么他技能【néng】的排放却成了玩家们苦恼的【de】一件【jiàn】事情,而且还有些技能是不能放在【zài】连击栏中的,下【xià】面小编就为大家分【fèn】享dnf黑暗武士【shì】技能组合的推【tuī】荐。
黑暗武士技能组合
针对大上挑放上排还是【shì】下【xià】排存在很【hěn】多争议,个人用多了大上挑【tiāo】发现【xiàn】了几个【gè】优【yōu】点:
1.柔上排300%超级容易,出伤害了直接按上排技能就行
2.取消大上挑收招后摇【变相优化技能】
3.提【tí】高了【le】大上挑输出频率【大上挑这【zhè】技能成长【zhǎng】高,魔法【fǎ】物理双流同吃。我【wǒ】上衣都选的这个技能【néng】】
4.单HIT爆发
有优点自然有缺点喽!
1.大上挑前摇大【出招时间长】,必须很好的处理前四段技能
2.可以秒柔前4段,但是大上挑不能秒出,跟剑舞没法比
因为把剑舞放上去了,我就说说剑舞本体特质
1.墨迹
2.多段伤害容易不全
但是【shì】剑舞这样【yàng】放有个【gè】缺点,就【jiù】是剑舞出招后无【wú】法柔滑【警告【gào】!这点很重要,打裂缝不能柔滑很【hěn】恐怖【bù】】

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