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DNF那些年被淘汰的机制系统,你还记得几个——上

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DNF那些年被淘汰的机制系统,你还记得几个——上-第1张-游戏相关-泓泰

DNF做为一个运营了11年的游戏【xì】,版本更替无数【shù】,有无【wú】数系统机制或因为过时,过于【yú】鸡肋从而惨【cǎn】遭策【cè】划淘汰,今【jīn】天我们就来会议一【yī】下那些年被【bèi】策【cè】划淘汰了的系【xì】统【tǒng】机制【zhì】。

师徒系统:现【xiàn】在DNF还有【yǒu】师徒系统,只不【bú】过现在的师徒系统跟以前的师【shī】徒【tú】系统是【shì】两种完全不一样【yàng】的系统,现在的师徒系统是【shì】师傅【fù】带【dài】徒【tú】弟可【kě】以获【huò】得奖励,以前的【de】师徒系统是徒弟刷图消耗疲劳,师【shī】傅可以按照一定【dìng】比【bǐ】例获【huò】得【dé】疲劳值,并且师徒组队【duì】可以避免徒弟COF值的增【zēng】加。

COF系统:说【shuō】到【dào】师【shī】徒系统,自然少不【bú】了【le】COF系统了,当旧版【bǎn】本的DNF中,跟超过自【zì】身等级【jí】7级以上的玩家组队【duì】时,会增加COF值,COF值【zhí】又被称为垃圾指【zhǐ】数,随着角【jiǎo】色COF值【zhí】的增【zēng】高,该角色的金币收益、经验值获取、装备掉落率等都【dōu】会【huì】降低,在那个经验少的可怜【lián】,金币收益低下,装备获【huò】取难度【dù】高的版本中,COF值过高基【jī】本【běn】就可以【yǐ】宣判【pàn】一个【gè】角色的死【sǐ】亡了。

当然,COF值会【huì】增高自然也有降低【dī】的【de】办法,单刷副【fù】本跟升级提【tí】升都可以降低COF值,COF值【zhí】越高,降的越快,反之亦然【rán】。当然,玩家也可以【yǐ】通过让师傅带【dài】升级,这样COF值便不会增加【jiā】。

绝杀技【jì】系【xì】统:绝【jué】杀技系统是【shì】2012年【nián】推出的系统,是一个通过【guò】消耗【hào】疲劳值积攒能【néng】量,达到一定能量后便可以【yǐ】释放【fàng】的【de】技能,绝杀技分【fèn】为三个等级,每提升【shēng】一个等级都需要【yào】消耗一定【dìng】的金【jīn】币,然而因为绝【jué】杀技伤【shāng】害【hài】一般,而且释【shì】放的时候容易导致掉线,所以在【zài】后来的版本中便被【bèi】删除了。

一觉【jiào】SP消耗系【xì】统:现在所【suǒ】有职业一觉【jiào】主动技能都不需要消耗【hào】SP了,然而在以前【qián】的【de】版【bǎn】本,所有职【zhí】业【yè】的一觉主【zhǔ】动技能都是需要消耗【hào】SP学习【xí】的,在那个SP紧缺的年代,加上有些职【zhí】业一觉【jiào】技能十【shí】分鸡肋,所以有不少职业一觉都是点1级甚至不点的【de】,小编至今无法忘【wàng】怀当年狂【kuáng】战刷【shuā】无【wú】头骑士的时【shí】候,一觉砸下去,boss轻【qīng】轻松松走【zǒu】过【guò】来然后给了我一刀【dāo】,让【ràng】我【wǒ】重生了……

活【huó】跃度系统【tǒng】:活跃度系【xì】统是玩家【jiā】每【měi】天上线后通过一些特定条件或【huò】者模【mó】式完【wán】成任务获得活跃值,例【lì】如每日登【dēng】陆、设置心【xīn】情之类的,也有【yǒu】比较难的,如通关远古或异界地下城等,活跃值【zhí】累积到一定数量后【hòu】可以获得奖励,积累100点活【huó】跃值可以获得【dé】金牌【pái】,而金牌可以兑换宠物——星光独角兽,该【gāi】宠物可以让【ràng】玩家在商【shāng】城【chéng】通【tōng】过【guò】点券【quàn】直接购买【mǎi】天空。

大晶体系【xì】统:可以【yǐ】通过100个小【xiǎo】晶【jīng】体在【zài】罗杰【jié】处制作,在【zài】旧版【bǎn】本中有不少任务都【dōu】需要提交【jiāo】大晶体【tǐ】,尤其是机械牛【niú】的开图任务,需要消耗大量红色大晶体(此任务十分看【kàn】脸),后来【lái】不知是策划觉【jiào】得繁琐【suǒ】还【hái】是怎么【me】,大【dà】晶体在某次更新后悄无声息的退出了阿拉德舞【wǔ】台。

修炼任务【wù】:修炼任务是【shì】70版本出现的新任务类别,只有在完成【chéng】了相对应的主线任【rèn】务或【huò】普通【tōng】任【rèn】务后才【cái】会出现,修炼任务内容每天都更新,当【dāng】日【rì】没有完成的修炼任【rèn】务第二天会【huì】清除并【bìng】分配新的任【rèn】务【wù】。

紧【jǐn】急任务系统:当玩家没有主线【xiàn】任务的时【shí】候出【chū】现,根据任务提示通【tōng】关相对【duì】应的等级的地【dì】下城。

佣【yòng】兵系统:佣兵【bīng】系统是现在【zài】远【yuǎn】征队系统【tǒng】的前身【shēn】,早期被设【shè】置为【wéi】出站佣兵的【de】角【jiǎo】色不能进行其它操作,如刷图等,只能静待佣兵【bīng】回归,佣兵回归后会随机带回出战【zhàn】地的材料【liào】,运气好【hǎo】的直接就暴富了。

支【zhī】援兵系【xì】统:支援兵系【xì】统可以召唤帐号内同一大【dà】区【qū】的角【jiǎo】色的一个技能支援,该技【jì】能为该职业的【de】35,40,45技能中的一个【gè】,且支援兵【bīng】的技能伤害是经【jīng】过弱化的,同一队伍【wǔ】支援兵的CD是共享的。当时【shí】最受欢【huān】迎的支援兵有毒王【wáng】的街头风暴,给【gěi】小【xiǎo】号升级的机【jī】械【xiè】师的风暴。

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