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匹配赛和王者峡谷一样么_王者荣耀显示王者峡谷是打什么

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王者荣耀中有哪些游戏地图?

匹配赛和王者峡谷一样么_王者荣耀显示王者峡谷是打什么-第1张-游戏相关-泓泰

1、王者峡谷

王【wáng】者【zhě】峡谷是一张较大的【de】竞技地图,有三【sān】路兵线,每条兵线上【shàng】每【měi】方【fāng】各【gè】有【yǒu】三【sān】座防御塔,而【ér】每方的基地塔只有一个【gè】,5V5的最【zuì】终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷【gǔ】地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以【yǐ】让英雄快速【sù】切换【huàn】路线,对敌人【rén】进行切【qiē】断退【tuì】路、绕后包夹等。草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中【zhōng】消【xiāo】失,无论是用于逃跑【pǎo】还是用于突袭【xí】,都是常【cháng】见的战【zhàn】略【luè】战术。

2、墨家机关道

墨【mò】家机关道是游戏中最小的【de】地图,是玩家【jiā】1v1solo的【de】地【dì】图【tú】,墨家【jiā】机关道地图【tú】是一【yī】个长【zhǎng】条【tiáo】状,两头是【shì】双方的【de】复【fù】活点,而水晶则在复活点前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配规则:1V1组队通过系统匹【pǐ】配我方1个玩家与【yǔ】敌方1个玩【wán】家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练【liàn】习。胜利【lì】条件:摧毁敌方基地水晶。

3、长平攻防战

长平攻防战是【shì】游戏中【zhōng】3v3的对战地图【tú】,地图【tú】上拥有着出生点、基地、防御塔【tǎ】、草丛和野怪的【de】设定,和墨家机关道【dào】地【dì】图类似,地图只有一条兵线,相比下【xià】多了很多野【yě】怪区域【yù】,地图中间位置为兵【bīng】线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。在【zài】兵线【xiàn】上方有一个小野区,

小野区中【zhōng】只有小野怪。兵【bīng】线下【xià】方有【yǒu】一个稍大一点的野区【qū】,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君【jun1】可【kě】让英【yīng】雄获得【dé】强力BUFF效果【guǒ】,每次击【jī】杀暴君后都【dōu】能获【huò】得一层BUFF增益,最多叠加三层。

4、火焰山大战

火【huǒ】焰【yàn】山【shān】大战是一张5V5地图,该地图为活动地【dì】图,限【xiàn】时开放,战斗开始前,双方会在出在各自的出生点,但在死亡后【hòu】,将随机在地图【tú】中的复【fù】活点中复活;在地图【tú】中,道路【lù】是【shì】非常安全的,但道路的【de】两侧会有【yǒu】岩浆,如果玩家接触到【dào】岩【yán】浆,将会被迅速的【de】扣血,

所以【yǐ】将敌方【fāng】推【tuī】入岩浆,是一个非常【cháng】有效的【de】致胜策略;进入该【gāi】地【dì】图后,玩家将获得【dé】一个“火球”技能,该【gāi】技能可以将敌方击退,击杀地图中【zhōng】的野怪【guài】可以增强【qiáng】“火球”技能的效果,如【rú】:一次可以发射出3枚火【huǒ】球【qiú】等;整个比赛倒【dǎo】计时10分钟。

5、深渊大乱斗

深【shēn】渊大乱斗这张【zhāng】地图与【yǔ】王者峡谷一样都是5V5地图,但是不一样的【de】是王者峡谷有野【yě】区和【hé】三条【tiáo】对抗路【lù】线,而深渊【yuān】大乱【luàn】斗只是单线【xiàn】对抗也没有野区的【de】存在,深渊大【dà】乱斗作【zuò】为一个直线型【xíng】地图,

2个阵【zhèn】营的玩家自然占【zhàn】据了地图的2端,地【dì】图中间就是【shì】大家的主要战斗区域,几座【zuò】草丛也是满足了大家【jiā】的战术需求。和所有【yǒu】的MOBA游戏【xì】一【yī】样,地图上每个阵营【yíng】也都有2座防【fáng】御塔和一【yī】个基地,基地【dì】被推【tuī】倒也就代表着对战的结束【shù】。

《王者荣耀》有哪几种模式?有什么区别?

《王者荣耀》目前有以下模式:

对战系统

5V5排【pái】位竞技、王者峡谷【gǔ】、5v5深渊大乱【luàn】斗、长平攻防【fáng】战、墨【mò】家机关道、火焰山【shān】大战、

克隆大作战、五军对决、无限【xiàn】乱斗、迷雾模【mó】式、契约之战、边境【jìng】突围【wéi】、

冒险模式

挑战模式、武道大会、六国远征


区别:

玩法不同

1、5V5排位竞技

玩家通过体验排位竞技模式,可以获得【dé】排位数【shù】值【zhí】、排位段位以及对应使用【yòng】英【yīng】雄的熟练【liàn】度,并且玩家【jiā】将会【huì】根据【jù】获得【dé】的【de】排位段位情【qíng】况【kuàng】被分到一个【gè】排位战区、并由玩家在不【bú】同战区的成绩可获【huò】得【dé】倔强【qiáng】青【qīng】铜、秩序白银、荣【róng】耀黄金、尊贵铂金、永恒【héng】钻石、至尊【zūn】星耀称号,问鼎排位赛最强王者。



2、王者峡谷

游【yóu】戏规则有【yǒu】匹【pǐ】配、排位赛等对战均在地【dì】图【tú】王者峡谷,匹配【pèi】模式,5V5组队通过系统匹【pǐ】配我方5个玩家与敌方5个玩【wán】家进行【háng】战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一【yī】致。该模式包括【kuò】实战【zhàn】对抗【kàng】,人【rén】机练习。

排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式【shì】为三路对线模【mó】式【shì】,玩家可根据英雄搭【dā】配【pèi】选【xuǎn】择【zé】不同【tóng】的战略、战术。开局30S后【hòu】,野区将刷【shuā】出中【zhōng】立生物。包括苍【cāng】蓝石像【xiàng】、绯红石【shí】像【xiàng】、大小龙【lóng】。击杀可【kě】获得【dé】增强我方实力的强力buff、经验及金钱。

获得局内金币后,可【kě】以通过局内道具系统购【gòu】买道具。不同的道具具有【yǒu】不同【tóng】的效果,可以增强英雄的【de】能力。当一方摧【cuī】毁【huǐ】对方【fāng】的水晶基【jī】地后即可获得胜【shèng】利,胜利后获得金【jīn】币、经【jīng】验、英【yīng】雄熟练度奖【jiǎng】励。



3、深渊大乱斗

游戏规则是玩家5V5组队【duì】对【duì】战,5V5组队通过系【xì】统匹配我方5个玩家与【yǔ】敌方5个【gè】玩家进【jìn】行战斗,与电脑端MOBA游戏保持【chí】高度一致。该模式包括实【shí】战【zhàn】对抗【kàng】,人机【jī】练习。5v5乱斗【dòu】模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一【yī】条线,没有上下野区【qū】。

比赛开始【shǐ】后,系统会在玩【wán】家已【yǐ】经拥有【yǒu】的以及本周免【miǎn】费的英雄当中随机选【xuǎn】择一个,每一【yī】局【jú】玩【wán】家都有一次【cì】免【miǎn】费的机会可以再进行英雄随机。

初始等级为2级【jí】,玩家拥有2个技能点可【kě】供分配【pèi】。获得局内金币后,可以通过局内道【dào】具系统购买道具。不【bú】同的道具具有不同的效【xiào】果【guǒ】,可以极大的增强【qiáng】英雄的能力。当一【yī】方摧毁【huǐ】对方的水【shuǐ】晶基地【dì】后即可【kě】获得胜利,胜利后【hòu】获得金【jīn】币、经【jīng】验、英雄熟练【liàn】度奖励。


4、长平攻防战

游戏规则为玩【wán】家或人机3V3组队对战,3V3组队【duì】通过系统匹配我方3个【gè】玩家【jiā】与敌【dí】方3个玩【wán】家【jiā】进行战斗。该模式【shì】包括实战对抗,人【rén】机练【liàn】习。开局【jú】一【yī】分半钟后,野区将刷出中立生物暴君【jun1】。

击杀暴君能获得增【zēng】强我【wǒ】方全【quán】体【tǐ】实力的强【qiáng】力BUFF,第三【sān】次击杀【shā】更多属性。当一方摧【cuī】毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经【jīng】验、英【yīng】雄熟练度【dù】奖励。 ? ?


5、墨家机关道

游戏【xì】规则为玩家或【huò】人【rén】机1V1对战,1V1组队通【tōng】过系统匹配我【wǒ】方1个玩家【jiā】与敌【dí】方1个【gè】玩家【jiā】进行战斗。该模式包括实【shí】战对【duì】抗,人机【jī】练习【xí】。当一方摧毁对方的水晶基【jī】地【dì】后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验【yàn】、英雄熟练度奖励。 ? ?


6、火焰山大战

是游戏的一种对战模【mó】式,开放时间有限【xiàn】制【zhì】,对【duì】战地图为岩浆地【dì】图,对战开始后,英雄是随机分【fèn】配,地【dì】图上无兵线,无防御塔【tǎ】,每个英【yīng】雄【xióng】新加一个能发【fā】射火球【qiú】的技能【néng】,火球打到对手后会造成一定的伤【shāng】害,并有一定的击退效果,地图上的熔【róng】岩【yán】对所【suǒ】有的英【yīng】雄【xióng】可【kě】带来伤害。

整个【gè】比赛倒计【jì】时10分钟【zhōng】,以双方各队击杀【shā】的人头数多【duō】少作为判断输【shū】赢的标准。如果优先击【jī】杀30人,可提前【qián】判断为胜利【lì】。


7、克隆大作战

游戏【xì】的一种对【duì】战模式【shì】,开【kāi】放时间有限制,对战【zhàn】地图为王者【zhě】峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不【bú】同玩家可以选择同【tóng】一个英【yīng】雄。

根【gēn】据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家【jiā】使【shǐ】用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定【dìng】好【hǎo】英雄,系统会为玩家随机一个【gè】英雄。竞技方【fāng】式和【hé】5v5王【wáng】者峡【xiá】谷类似【sì】,推到对方【fāng】的【de】水晶【jīng】后即可获【huò】胜。


8、五军对决

是五阵营【yíng】混战的全新玩法,每个阵营【yíng】2个人【rén】。地图【tú】上有属【shǔ】于【yú】不同阵营的不同出【chū】生点,每隔一定时间会有【yǒu】不同的事件发生。击【jī】杀敌【dí】人可以获得星数,一局游戏将进【jìn】行8分【fèn】钟,时间到达后会按队【duì】伍星数排名结【jié】算。

尽【jìn】量考虑【lǜ】优先击杀星星比较多的队伍,这【zhè】样获取的分数也就更高。当【dāng】自己【jǐ】队伍分数落后时【shí】,注意走位和策略,多围剿高星的敌方【fāng】英【yīng】雄【xióng】,可以瞬间扳回劣【liè】势。?


9、无限乱斗

是【shì】游戏的一种对战【zhàn】模【mó】式【shì】。游戏开始后,每隔【gé】两分钟,地图上会随【suí】机【jī】刷【shuā】新【xīn】不同的地图BUFF,并在屏幕右【yòu】上角给出提示。BUFF效果随机出【chū】现,玩【wán】家需要及时根【gēn】据【jù】BUFF效果【guǒ】调整自己的【de】玩法。相【xiàng】比5v5王者峡谷,无限乱斗模式节奏更快。 ? ?


10、迷雾模式

在迷雾模式中【zhōng】,5v5对战的【de】主战场王【wáng】者峡谷【gǔ】不再【zài】清晰可见,地图中布满迷雾,让玩家【jiā】无法第一时间发现敌人的【de】踪迹。迷雾范围【wéi】内的视【shì】野玩家不可【kě】见,必须【xū】要移动【dòng】到该位置才能探测到【dào】具体情况,同样,隔着【zhe】墙和【hé】草【cǎo】丛无法看到【dào】另一面的事物。

迷雾模【mó】式中【zhōng】,设置了【le】监【jiān】视守卫和扫描卫士两种特殊【shū】的道具供召唤师使用。玩家【jiā】的天【tiān】赋能力是拥有监视【shì】守卫功能【néng】,即可【kě】释放该能力在【zài】地图上插眼看【kàn】到迷雾之【zhī】中的【de】情况;也可以通过商店替换成扫描卫士,扫描附近敌方的眼【yǎn】,清除敌人【rén】布置的视【shì】野。


11、契约之战

在王者峡谷中,召【zhào】唤师在【zài】同一局内可【kě】以【yǐ】选定两个不【bú】同英雄【xióng】。在战斗对局【jú】中,可【kě】以根据对局需【xū】求瞬间切【qiē】换英雄,操作出不【bú】一样的套路。

主控英雄和备选英雄各自【zì】技能的冷却【què】时间是完全【quán】独立的【de】,可【kě】以通过两套【tào】英雄技能,持续输出,掌控全局【jú】。模【mó】式中会有新【xīn】增的平衡buff,增加一定的韧性,降低一定的输出【chū】。 ?


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12、边境突围

该模式由100名召【zhào】唤【huàn】师参【cān】与,召唤师【shī】们可以单人【rén】或者组队,在【zài】约150个王者峡谷地图大小的【de】全新战场上进行相互【hù】对抗。边境【jìng】突围玩法保留了“英雄、技【jì】能与左右轮盘”这【zhè】些熟悉的体【tǐ】验【yàn】,结合超【chāo】大型开放【fàng】地【dì】图,让召唤师们可以操作英雄【xióng】;

跟随着沙尘暴的移动,在【zài】不断变化的战斗区域【yù】中进行【háng】打【dǎ】怪、升级【jí】,并能拾取技能/装【zhuāng】备进【jìn】行对抗。最【zuì】终击败藏匿在沙尘暴中心的湮【yān】灭【miè】之眼BOSS的召唤师【shī】与他的队【duì】伍则为获【huò】胜方。 ? ?


冒险模式

1、挑战模式

提【tí】供不同难度的挑战关卡。该模【mó】式下,玩家【jiā】可以【yǐ】挑战强大的英雄与BOSS,以及了解游戏故事【shì】背景以及英雄【xióng】传说,通关后获得经【jīng】验、金币、符文等相应奖励,符【fú】文【wén】只【zhī】有【yǒu】第一通关才能获得。挑战模【mó】式分【fèn】为:普通、精英、大师【shī】三个难【nán】度等【děng】级供玩家【jiā】挑战,并【bìng】且难度【dù】依次增【zēng】加。

玩家挑战某一难【nán】度【dù】关卡胜【shèng】利后,会依次解锁下一关卡;大【dà】师难度【dù】下,玩家【jiā】将面对大量拥有特殊技能的【de】精【jīng】英怪物【wù】。玩家【jiā】挑战【zhàn】任意【yì】一关卡成功且达到三星【xīng】条件,还可【kě】获得额【é】外奖励;若【ruò】挑战过程中【zhōng】本方某一【yī】队友死亡,可在脱离战斗【dòu】后【hòu】点击头【tóu】像将其复活,每个英雄拥有三次复活机会。 ? ?


2、武道大会

是《王者【zhě】荣耀》独【dú】有的竞技场玩法【fǎ】,玩家可以【yǐ】选择手【shǒu】动【dòng】或自动【dòng】战斗【dòu】的方式和其他玩家进行PK。玩家可以在武道【dào】大会上挑战比【bǐ】自己排名更高的玩家。若【ruò】挑【tiāo】战成功,则双方名次对调;若失败或超时,则挑战方失败且【qiě】名次不变【biàn】;

挑【tiāo】战【zhàn】胜利后可【kě】以立刻挑战【zhàn】下一【yī】对手,挑战【zhàn】失败后则需要等待5分钟才能再次【cì】进行挑战。武道大会每【měi】日限定挑战次数,并【bìng】在【zài】次日重置。每晚【wǎn】会进行单区排【pái】名结【jié】算,发【fā】放奖励。根据排名,结算后玩家将获得【dé】不同数【shù】量的武道币奖励。武道【dào】币可在【zài】武道商店购买相应的奖励。 ? ?


3、六国远征

玩家【jiā】使用英雄组成队伍参加【jiā】六国远征【zhēng】,通【tōng】过挑【tiāo】战【zhàn】多轮战斗赢取相应奖励。六国【guó】远征模式一【yī】共包含六【liù】轮【lún】战斗。玩家将从拥有的【de】英雄【xióng】中组成队伍【wǔ】进行连续挑战;

开战前玩家可自主选择【zé】祝福增强自【zì】身【shēn】实力;远征通关过【guò】程【chéng】中英雄血【xuè】量是继承的。拥有【yǒu】更多【duō】英雄有助于玩家在【zài】远征中走得更远。



扩展资料:

在对战游戏【xì】开始后【hòu】,玩家可以购【gòu】买低级【jí】装备【bèi】,随着【zhe】金币的增加,玩【wán】家可以【yǐ】根据金币的数量购【gòu】买需要的高级【jí】装备【bèi】,每个英雄在【zài】一局对战中,最多只能购【gòu】买6件武【wǔ】器装【zhuāng】备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。

游戏的中符【fú】文碎片【piàn】可以制造【zào】相应【yīng】的【de】符文,够数量的英雄【xióng】碎片【piàn】足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤【fū】碎片可【kě】以兑换相【xiàng】应的皮肤。

召唤师技能【néng】是游戏【xì】中【zhōng】的一个技【jì】能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技【jì】能的技能【néng】栏【lán】,玩家可以根据自己的【de】英雄定位选【xuǎn】着不同的召唤师【shī】技【jì】能。

召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王【wáng】者峡【xiá】谷【gǔ】、长平【píng】之战等地【dì】图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能【néng】,使【shǐ】用后可回【huí】复血量,不可【kě】替换其【qí】他技能。竞技过程中还【hái】有一【yī】个回【huí】城的技能【néng】栏【lán】。召唤【huàn】师技能是每个【gè】玩家只要【yào】满足条件就有的【de】,区别于英雄技能【néng】。

玩家在游戏内探索模式【shì】、对战模式等多种模式中可以达成【chéng】不【bú】同的成就;达成【chéng】成就可以积【jī】累【lèi】成就【jiù】点数,参与【yǔ】全区成就点【diǎn】排名。每达成【chéng】一个成就【jiù】都会获得相应的钻石奖励。游【yóu】戏内有近【jìn】300个成【chéng】就【jiù】等待着【zhe】你去探索。

参考资料来源:百度百科-王者荣耀

男生说峡谷是什么意思

男生说的峡谷王者峡谷,就是王者荣耀。

《王者荣耀》是由腾讯【xùn】游戏【xì】开发运营的【de】一款Android、IOS平台MOBA类手游,于9-21在Android、IOS平台上正式公测,游戏前【qián】期使【shǐ】用名称【chēng】有《英雄战迹》、《王者【zhě】联【lián】盟》。

游【yóu】戏是类moba手游,游戏中【zhōng】的玩法以竞技【jì】对战为主,玩家之间进【jìn】行1V1、3V3、5V5等多种【zhǒng】方式的PVP对战,还可【kě】以参加游戏的【de】冒险【xiǎn】模式。

2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛【fàn】娱乐【lè】指【zhǐ】数【shù】盛典“中国IP价值榜【bǎng】-游戏榜top10”。9-21,腾【téng】讯方面发出游【yóu】戏“限时令【lìng】”:9-21起《王者荣耀》12周岁【suì】以下(含【hán】12周岁)未成年人每【měi】天限玩1小时。

并【bìng】计划上【shàng】线【xiàn】晚上9时【shí】以后禁止登【dēng】陆【lù】功能;12周岁以上未成年人每天【tiān】限【xiàn】玩【wán】2小【xiǎo】时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连【lián】续进行3小时【shí】游戏后会被【bèi】强制要求【qiú】下【xià】线休息15分钟【zhōng】。

匹配赛和王者峡谷一样么

匹配赛和王者峡谷不一样的。
匹配赛只【zhī】是给你匹【pǐ】配真人【rén】,偏向于【yú】切磋技术。有些是带着匹配比赛练习英雄。两者都是【shì】真人匹配,但【dàn】游【yóu】戏【xì】结束时【shí】只有金币【bì】和经【jīng】验。
匹配比赛就比较随意,没有排位赛那么正规。
王【wáng】者巅峰赛是显示【shì】王者峡谷。巅峰赛仅限单排【pái】,当前赛【sài】季达【dá】到【dào】王者时开启。
赛季实行【háng】积【jī】分制,信誉100分才可参与,对局【jú】内隐藏ID,提供【gòng】额外英雄战力及全英雄战【zhàn】力加成【chéng】。

王者荣耀打完排位胜利了出来个探索王者峡谷有什么用?

这个是一个新的探索峡谷功能。

在S21新赛季当中,玩【wán】家【jiā】们【men】在打完对局后还有探索峡谷【gǔ】的选项【xiàng】,如果选择立即结算就【jiù】会【huì】退出【chū】,可以去【qù】下一局【jú】,如果选择【zé】探索峡谷就可以在【zài】王者峡【xiá】谷随便浪!

这【zhè】个模【mó】式还和【hé】鬼谷子的【de】手册当中的【de】深入【rù】调查任务有关,在探索峡谷模【mó】式当中完成对抗路【lù】草丛、主宰坑、蓝buff、中路草丛、对抗【kàng】性防御塔边上的草【cǎo】丛五【wǔ】个异常点的调【diào】查【chá】之后【hòu】是可以领取到头像框奖【jiǎng】励的。

扩展资料:

触发“探索【suǒ】峡谷”功能的前提是玩家取得了【le】对【duì】局【jú】的胜利,同时进【jìn】入【rù】探索峡谷模式后【hòu】也是存在着【zhe】五分钟的【de】时间限制的【de】。

探索状态峡谷野【yě】怪照样刷新,打野【yě】怪会出现很【hěn】多血【xuè】包,敌方英雄如果都退出游戏了,无聊的【de】话可【kě】以虐泉。玩家【jiā】在这个过程中可以拍照留【liú】念【niàn】,也【yě】可以逛【guàng】逛野区,了解一些【xiē】新赛季中【zhōng】峡谷地图中发生的【de】变化。

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