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魔兽世界:9.1回归“牌子”装,填补掉落低的空白,契合怀旧服

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《暗影国度》资料【liào】片其实是取过往旧版本的优【yōu】点,摒弃掉【diào】不【bú】少缺点【diǎn】的大改版【bǎn】本。剧情和盟约都【dōu】有不小的创新,目前最多玩家吐槽的【de】地方就是装备掉率太低,不管【guǎn】是大【dà】秘【mì】境【jìng】或者是【shì】团本,“空车”都【dōu】会给玩家带来【lái】较大【dà】的失落感,Ion在展望9.1版本的时候,曾经提【tí】到会【huì】对此做【zuò】出改【gǎi】变,让没有得【dé】到装备【bèi】的玩家【jiā】有另一【yī】种满足。Ion是肯【kěn】定了【le】当前版本不再那么随机【jī】,ROLL币【bì】这种充【chōng】满随机【jī】性的物品是不会回归的,牌子装或将回归【guī】正式服。

起源于TBC的“牌子”换装备,暗影之地会延续经典

“刷牌子【zǐ】”换装备最早【zǎo】应【yīng】该是属于【yú】TBC版本,卡拉赞和神殿的牌子换对【duì】应的装备,这对于国服玩家应该记忆【yì】犹新【xīn】,卡【kǎ】拉【lā】赞【zàn】毕业【yè】继续刷卡拉赞大多是【shì】为了刷【shuā】牌子。其实,TBC的牌子装,除了部【bù】分极品装备,更大的作用是类【lèi】似现在的各【gè】种【zhǒng】装备追【zhuī】赶机制,相信TBC怀旧服上线,紧跟版本脚本的玩家对版【bǎn】本【běn】内容会有更【gèng】直接的【de】对待方式,很难重新当年的【de】刷牌子热潮。

WLK的牌子装【zhuāng】更丰富,或者说是牌子更【gèng】丰富,英雄、勇【yǒng】气、征【zhēng】服【fú】、凯旋和冰霜纹章,随版本更新而更迭,到3.3版本的【de】凯旋换T9,冰霜换【huàn】T10。但跟【gēn】TBC类似,依然有装备追赶的作用,日常任务和【hé】不同难度【dù】的副【fù】本掉【diào】落不同等级的纹章。只【zhī】是,在大灾变【biàn】版本【běn】,牌子【zǐ】成为【wéi】过【guò】去式,以点数替代【dài】,低等级【jí】和高等级分别【bié】是英雄和英勇点数【shù】。可能会有不少玩家怀念TBC和【hé】WLK的牌子装【zhuāng】,但当前【qián】版【bǎn】本【běn】的追赶机制更为完善。

而9.1版本为了让“空车【chē】”的玩家【jiā】找【zhǎo】到满足感,那【nà】就是【shì】回归牌子【zǐ】换装备【bèi】的【de】机制,而【ér】不是多一【yī】个【gè】ROLL币【bì】的随机方式。但也因为有战场和心能的追赶机【jī】制,新版本的“牌子”将撇去追赶作用,大秘境、团本等内容获取牌子【zǐ】,积攒到一定的【de】数量去跟NPC换【huàn】取装备(不像特质【zhì】装的【de】随机【jī】属性【xìng】)。所【suǒ】以,即使玩家在副本【běn】活动里面没有立【lì】即【jí】摸到装备,牌子也能填补玩家的失落感【gǎn】,这不仅限于35个心【xīn】能【néng】,而是【shì】能换装备的牌子【zǐ】。

托加斯特依然缺乏物品,牌子或将加入爬塔掉落

托加斯特的难度挑战,目前看【kàn】来在没有足够的物品【pǐn】刺激下【xià】,玩家并没有太多的动力【lì】去爬塔,橙装材料的灵魂【hún】灰烬更像是强【qiáng】制玩家每【měi】周去清一下任务。如何提升玩家的爬【pá】塔动力,会是【shì】9.1版本的【de】关【guān】键【jiàn】内容,直接【jiē】掉落装【zhuāng】备【bèi】幻化或【huò】者坐【zuò】骑宠物,都能做到让玩家呆在塔里不【bú】出【chū】来,只【zhī】要幻【huàn】化【huà】和【hé】坐骑足够新颖。但在托【tuō】加斯特加入新版本的“牌子”也会是个不错的选择【zé】,继续不直接掉【diào】落装备,而是刷牌【pái】子来换取对应的装备【bèi】。

总之,怀旧服的重【chóng】置【zhì】,让现【xiàn】在的开发团队【duì】找到了不少经典【diǎn】的【de】设定,在【zài】BFA版本的设计师就提到过怀旧服有很多值得借鉴的内容。而暗影之地的各种旧机制回【huí】归【guī】,也【yě】印证【zhèng】了开【kāi】发团【tuán】队的【de】说法,所以【yǐ】等9.1版【bǎn】本到来,玩家就【jiù】不用担心“空车”而毫无所得,牌子依【yī】然能起【qǐ】到不错【cuò】的装【zhuāng】备【bèi】提升作用【yòng】,目前看来应该是仅限于【yú】大秘境和团本【běn】内容,毕竟现在【zài】有很不错的装【zhuāng】备追赶机制【zhì】。

标签: #魔兽世界t10在哪里换