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成立26年的韩国网游【yóu】老厂【chǎng】,率先交出了“本土首款3A大作”的答【dá】卷

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成立26年的韩国网游老厂,率先交出了“本土首款3A大作”的答卷-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天我们对“战【zhàn】地之王2023版”大致【zhì】比较【jiào】着重,姐妹们【men】都想要知道一些“战地之王【wáng】2023版”的相关内容。那么小编同【tóng】时在网摘上网罗了【le】一些关于“战地之【zhī】王2023版【bǎn】””的【de】相【xiàng】关资讯,希望【wàng】你们能喜欢,咱们【men】快快来学【xué】习一下【xià】吧!

在发售将近一个月后,《匹诺【nuò】曹的谎【huǎng】言》发【fā】行商Neowiz在【zài】近日宣布,截至9-21,游戏的【de】在Steam、PS4、PS5和【hé】Xbox上的【de】全平台销【xiāo】量突破【pò】100万,其中【zhōng】来【lái】自北美、欧洲和日本等地的海【hǎi】外销量占90%以上【shàng】。

由于100万这【zhè】个数字不【bú】包括XGP订阅用户的下载数,再加上《匹诺曹的谎言》在各【gè】区的【de】售【shòu】都不低(Steam的售价为59.9美元,国区【qū】价格298人【rén】民币【bì】),赶得上很【hěn】多【duō】“标准3A”游戏的价格,因此【cǐ】这样【yàng】的【de】销售成绩也让Neowiz顺【shùn】利收回了这款【kuǎn】游戏【xì】的开【kāi】发成本,并且已【yǐ】经【jīng】把DLC和续作提上日程。

Neowiz的联合【hé】首席执行【háng】官【guān】Seungchul Kim在一【yī】份新闻稿中【zhōng】兴奋【fèn】地表示:“《匹诺曹的谎【huǎng】言》这一令人难以【yǐ】置信的里程碑证明了韩国【guó】主机游【yóu】戏在全球舞【wǔ】台上的潜力。”

作【zuò】为一【yī】款少见的有较【jiào】大制作体量、面向主【zhǔ】机市场的韩国单机游戏,《匹诺曹的谎言【yán】》的成功无【wú】疑【yí】是给其他想【xiǎng】要尝试逃离【lí】韩式MMO内【nèi】卷【juàn】、进军海外主机市场的【de】韩国厂商打了一【yī】剂强心剂。

《匹诺【nuò】曹的谎言》的成功也引起了不少中国玩家对于【yú】国【guó】内单机市场【chǎng】的讨论【lùn】,在等待《黑神话【huà】:悟空》发售【shòu】期间,为什么我们【men】会率先看到韩【hán】国单【dān】机市场顺利迎来他们的“黑神话【huà】”?

赶上最好的魂like时代?

相比《黑神话【huà】:悟空》,《匹诺曹的谎言》最开始【shǐ】受到【dào】大量关注,更多源【yuán】于它是一【yī】款典型的类【lèi】魂游戏,并且与【yǔ】《血源诅咒【zhòu】》有【yǒu】着高【gāo】度的既视【shì】感【gǎn】。

随着《黑暗【àn】之魂【hún】》系列作【zuò】品累积下来的【de】忠实粉【fěn】丝和【hé】2022年《艾尔登法环》的大卖出圈,如今魂like也成【chéng】为了近几年里话题【tí】度最【zuì】高的游戏类型之一。而发【fā】售一年【nián】半【bàn】后From Software尚未【wèi】交出《艾尔登法环》DLC,玩家又热情【qíng】不减,各种魂like“代餐【cān】”自然也备受期待。

即使两款魂like游戏的发售时间挨得很近,不少玩家也都会体验

2023年尚未结束,在市面上【shàng】就已经能【néng】看到《卧【wò】龙:苍天陨落【luò】》《遗迹2》《匹【pǐ】诺曹【cáo】的【de】谎言》和《堕落之主》这些或多或少有着【zhe】相关要素的游戏作品。即使作为营销手段,有【yǒu】的【de】游【yóu】戏【xì】也会给自【zì】己【jǐ】打上魂like的标签,以展【zhǎn】现自身的【de】一些游戏【xì】特【tè】点和素质。

甚至是【shì】在二次元手【shǒu】游赛【sài】道【dào】,今年6月也曝光了一款有【yǒu】魂【hún】类要素的游戏,不到【dào】2天【tiān】时间播放量就【jiù】破了百万,引发【fā】了玩家热议。

不过对于《匹诺【nuò】曹的谎言》来说,赶上魂like游戏在玩【wán】家心【xīn】中的保【bǎo】鲜期、赢【yíng】得一个自带【dài】流【liú】量的开局是【shì】一回事,它【tā】作为韩国市场少【shǎo】见的面向主机的单机游戏,又是另一回事【shì】。

背靠老厂,也要从0开始

尽管各【gè】自都被【bèi】视为“首【shǒu】个面向全球的国产【chǎn】3A单机游【yóu】戏”,但《匹诺曹的谎言》和《黑神话【huà】:悟空》的情况多【duō】少【shǎo】还是有些不【bú】一样。

不同于后者凭借曝光时的超高热【rè】度就拉动了【le】数项外【wài】界投【tóu】资,《匹诺曹的谎言》虽然【rán】同样出【chū】自一【yī】个履历并【bìng】不丰厚的【de】工作室Round 8 Studio,但【dàn】无论是资【zī】金支持,还是能【néng】从另一家韩厂Smile Gate专【zhuān】门挖【wā】来《失落的方舟》制作人【rén】,亦【yì】或是游戏在去【qù】年科隆展上走俏后铺开的大力【lì】度宣发工作,都【dōu】还是得看Neowiz这家背【bèi】后【hòu】的韩国老【lǎo】厂的意思。

而Neowiz虽然是以【yǐ】各【gè】种网【wǎng】游【yóu】起家,给国内玩家的印象更【gèng】多的【de】也是《穿越火线》等老产品,但实【shí】际上也【yě】一直在尝【cháng】试拓宽自身的游戏【xì】平台和【hé】品类赛道。

例如在手【shǒu】游【yóu】端,Neowiz旗下有运营【yíng】了多年的《棕色尘埃》这样的二【èr】次元【yuán】产品,还在今【jīn】年推出了续作【zuò】手游《棕色【sè】尘埃2》,同时也有《猫咪和汤》等休闲养成【chéng】和音【yīn】游品【pǐn】类。据【jù】外媒统【tǒng】计,在《匹诺曹【cáo】的谎言》上线前,Neowiz最新一个【gè】季【jì】度【dù】的收【shōu】入大头仍是手机游戏(330亿韩元,约合人民币1.78亿元)。

而Neowiz在【zài】近几年的时间里对独【dú】立【lì】游戏板块【kuài】在PC端【duān】发行业务也相当重视【shì】。

自2019年【nián】起,Neowiz发行了包括《小骨:英【yīng】雄杀手》《DJMAX致敬》在内的很多【duō】颇【pō】受好评的独立游戏【xì】,并且把自【zì】家《棕色尘埃》《战【zhàn】地之王【wáng】》等老产品做【zuò】了Steam版本的移植。

在主机平【píng】台方面,在《匹【pǐ】诺曹的谎言》之前Neowiz也做【zuò】过一些准备。Round 8 Studio在2021年上线的《神佑【yòu】释【shì】放》此前【qián】就是专门面向Xbox和【hé】PS4开发的MMO,在之后PC玩家的呼【hū】声中【zhōng】才做了Steam的移植【zhí】。尽管《神佑【yòu】释放》在主机端表现欠佳,仅【jǐn】一年【nián】时间【jiān】就宣布【bù】关服【fú】,但无疑也【yě】为Round 8 Studio积累【lèi】下来了一些针对主机【jī】平台的开发【fā】经验。

这些动作都能看出,面对份额逐【zhú】渐下【xià】滑的【de】PC市场,Neowiz也希望逐【zhú】渐脱离对传统PC网游【yóu】的重度依【yī】赖、寻求多种转型【xíng】的步调。

但从韩媒对【duì】Round 8 Studio的采访中也能看到,由于长期浸泡在以MMO网【wǎng】游中,韩国【guó】游戏市场一直缺乏制作【zuò】主【zhǔ】机游【yóu】戏【xì】需要的人才土壤【rǎng】,走【zǒu】一条【tiáo】“未曾走过【guò】的道【dào】路”为游戏开发带来【lái】了很大难度【dù】。

比如美术方【fāng】面,Round 8 Studio的【de】美术团队从开始的30多人到【dào】最后69人,期间【jiān】也加入了来自【zì】Neowiz的成员。而这个过程【chéng】中,开【kāi】发人员很【hěn】多【duō】“惯性”的东西必须被舍【shě】弃,MMO中【zhōng】常【cháng】见的浮夸和华丽的角色设计【jì】,习以【yǐ】为常的世界架构,都没办【bàn】法【fǎ】融入《匹【pǐ】诺曹的【de】谎言【yán】》当中。

结语

“从【cóng】0到1”的【de】追求总是带着几分“赌徒的【de】胆【dǎn】量”,在这【zhè】一点上【shàng】,不管是《匹诺曹的谎【huǎng】言》还是《黑【hēi】神话【huà】:悟空》都是如此【cǐ】。但可以【yǐ】想见,对于Round 8 Studio来【lái】说,有了这【zhè】次成功【gōng】的市场验【yàn】证,续作的开发势在必行,而【ér】Neowiz也能借势拓宽路子,率【lǜ】先成【chéng】为韩国第一个能在主【zhǔ】机市【shì】场参与【yǔ】角力【lì】的【de】韩【hán】厂【chǎng】,对“受苦玩家”来说也多了一份【fèn】别样的体验。或许【xǔ】一款游戏不需要做到惊天动地【dì】的成功,但只要能【néng】打破沉寂的现状,就能起到【dào】这般“多赢”的【de】局面。在未【wèi】来,《黑神话:悟空》的发售能带来怎样的行业变化【huà】值得我们期待。

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