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《神仙道3》:国产神话齐集照耀五千年历史的太白金星攻略大全!

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《神仙道3》:国产神话齐集照耀五千年历史的太白金星攻略大全!-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今【jīn】天你们对“神仙【xiān】道新伙伴联【lián】动【dòng】”大【dà】体比较讲究,小伙伴们【men】都想【xiǎng】要分【fèn】析一些“神仙道新伙伴联动”的相关【guān】内【nèi】容。那么小编同时在网络上汇集了一些【xiē】对于“神仙道新伙伴联动””的【de】相关知识【shí】,希望我【wǒ】们【men】能喜欢,朋友们【men】快快来学习一下吧!
游戏题材-五千年东方文化的展现

这【zhè】游戏最具独【dú】特魅力以及吸引力的无【wú】疑【yí】便是题材,传说神化大【dà】杂绘,哪个【gè】孩子顶得住【zhù】啊?

游戏汇聚了《中【zhōng】华五千年历【lì】史神话》《山海经》《封【fēng】神演【yǎn】义》等主流神话以及《西游记》《宝莲灯》《聊斋志异》等民间神话小【xiǎo】说,从【cóng】盘古【gǔ】开天地【dì】到伏羲【xī】封天帝【dì】,女娲补天,仓【cāng】颉造字,逐鹿【lù】之战,再【zài】到【dào】后羿射日、夸【kuā】父【fù】逐日、精卫、灌江口【kǒu】二郎劈山【shān】救母,担山【shān】赶日、哪吒闹【nào】海、西天【tiān】取精、陈香救母、八【bā】仙过海,凡是有依据的无【wú】依据的【de】主流分流演【yǎn】义【yì】小说【shuō】正史凡是有神话的都囊【náng】括【kuò】于一个游戏中【zhōng】,通过这种群英荟萃的方式,深度挖掘各神话的细【xì】节,为玩家展现一个雄伟【wěi】庞大的【de】华夏东方神话,看谁还欺我【wǒ】大夏无神!这是不同于其他【tā】一些卡牌【pái】疯狂植入外部内容彰显高档【dàng】的行为。

这【zhè】是什么?这是一种体现文化上的【de】自信,不像现在大部分主【zhǔ】流卡牌通过崇洋媚外的方式点【diǎn】辍游【yóu】戏,衬托【tuō】自己的【de】高档,恨不得【dé】把名字都改成【chéng】外语来甩掉【diào】本土【tǔ】的“土气【qì】”而《神仙道3》他所做【zuò】的就是告【gào】诉世人,他用【yòng】实际告【gào】诉【sù】所有人,华夏【xià】本是无敌路不【bú】需再嫁外方衣,

除此之外【wài】,值得一提【tí】的是,在【zài】游戏内还为各个神话人物设立了【le】专属【shǔ】的角色传记,并在分支、主【zhǔ】线、镇压【yā】以及【jí】活动上【shàng】面开放【fàng】人【rén】物的【de】剧情故【gù】事,在游戏之中,还【hái】可温习其神话故事,更深层度的【de】了【le】解故事,并以主角的第【dì】三视角近距【jù】离感受神话【huà】人物的喜怒【nù】哀乐。

其【qí】实当今时代【dài】喜【xǐ】欢并崇拜【bài】神话人物的也不占少【shǎo】数,所以大杂绘的神话聚合也能【néng】戳住玩家心【xīn】窝的,能在【zài】这里看到自己【jǐ】喜欢的角色,与多神话的多【duō】厨【chú】欢喜,总归是令【lìng】人澎湃的,从之前【qián】游戏的预【yù】约量【liàng】就【jiù】可以看出,神【shén】话题材还【hái】是很受众的【de】,数据不会说谎【huǎng】。

所以【yǐ】说,游【yóu】戏在【zài】内容题材上【shàng】面很成功,真正的抓住了玩家的眼球,是有亮点的【de】。

在这里我们可【kě】以看到白虎【hǔ】与黄飞虎对峙,东皇太一【yī】与齐【qí】天【tiān】大圣畅【chàng】饮,猪八戒与妲【dá】己娘娘对弈,唐僧【sēng】超渡女娲等等多神话体【tǐ】系的奇闻【wén】妙事,观【guān】澜【lán】一场东方神话【huà】大宇宙的同行世界。

▌游戏画风-民俗艺术彰显一种东方的“美”

游戏画风采用了最能【néng】彰显中华神话【huà】东【dōng】方美的“民俗美”以图【tú】腾岩彩以及皮影壁画,用古典美风【fēng】熏【xūn】陶【táo】神话艺【yì】术,一方【fāng】面也【yě】是还原了古人神话画像【xiàng】与【yǔ】现代人对神话艺术的“刻板印象【xiàng】”以【yǐ】传统为点辍抒【shū】写神话传奇,为【wéi】玩家【jiā】呈现一个恢弘瑰丽、古【gǔ】典神秘【mì】的绝美视觉享【xiǎng】受。

➤风格对比

之前我在【zài】《剑与远征》里【lǐ】的评测说过,回合制【zhì】卡【kǎ】牌风格分【fèn】三种展现美【měi】,追求【qiú】还原、追求好看【kàn】、追求艺【yì】术。

而《神仙道3》和《剑与远征》一样,走的都是艺术风【fēng】格道路,都是追【zhuī】求小众艺术【shù】风【fēng】格的绝【jué】美,发掘【jué】来源于【yú】文化艺术【shù】上一种情操上的【de】优【yōu】雅,独属小众的浪【làng】漫。

主流画风和【hé】剑【jiàn】与远征一样,但一个是西方美一【yī】个是东方美,一个走彩窗【chuāng】塔罗【luó】,一个【gè】走简朴岩画、活字【zì】印刷,《剑与【yǔ】远征【zhēng】》的风格【gé】重在写【xiě】势,而【ér】《神仙道【dào】3》重在【zài】写意【yì】,本质上有所同【tóng】有所不同。

如果论【lùn】势的话剑与远征是强【qiáng】上《神仙道3》的,但如【rú】果是意,岩【yán】画【huà】风格的韵意【yì】是大于《剑与远征》的,两者各有【yǒu】优劣,但都【dōu】是挺抽象的,只不【bú】过东方风格更简易一【yī】些没【méi】有【yǒu】过【guò】多【duō】花哨的修饰与阴暗对比【bǐ】,给人【rén】一种淡雅,脱俗,不同与【yǔ】西方权重感,那【nà】种重权【quán】重【chóng】位痴于统治的霸道,这【zhè】便是神与仙【xiān】的区别。

➤角色对比

角色【sè】上面我【wǒ】们拿《剑【jiàn】与【yǔ】远【yuǎn】征【zhēng】》的花木兰和女娲【wā】,以及孙悟空相对比,可以清晰【xī】的感到【dào】画面【miàn】的神似感【gǎn】,但剑与远征是剪纸风,而《神仙【xiān】道3》是皮【pí】影风,更【gèng】有层次【cì】感,《剑与远征【zhēng】》利用的是【shì】西方传统风格【gé】夸大重点突显角色,而《神【shén】仙道3》利用的【de】是东方传【chuán】统的内敛,比形状尖、宽、圆等“京谱”抽【chōu】象又形【xíng】象的角【jiǎo】色描写,看起来更加有【yǒu】棱度一些,也相【xiàng】比《剑与远征》更复杂一【yī】些,但也导致了动【dòng】态不【bú】连贯或者不被接受,毕竟是个很【hěn】新的旧本土风格,不被看好也正【zhèng】常【cháng】,但如果单论【lùn】对和《剑与远征》来比得话,我觉得很有可能是平【píng】局,就像黑塔与银狼,谁都说不【bú】出她俩谁厉害一般【bān】,但【dàn】很明显《神仙道3》的美术风格已经和《剑与【yǔ】远征【zhēng】》持平【píng】了,美【měi】工方面【miàn】也是荣【róng】登美术殿【diàn】堂级的一款【kuǎn】新卡【kǎ】牌【pái】了【le】。

➤风格弊端

成也艺术,败也【yě】艺术。和之前剑与远征的通病一样,艺术并没有那【nà】种二次元风格更【gèng】吸晴【qíng】,这是游【yóu】戏,艺术再好【hǎo】也是艺术,而【ér】并非游戏范畴,达不【bú】到像【xiàng】碧【bì】蓝航线【xiàn】吸宅的层数,达不到玩【wán】乐【lè】的层【céng】度,或【huò】许只【zhī】有尊重对于长年【nián】泡在番剧以及动漫【màn】的朋友只会给一种花【huā】哨感,或许【xǔ】会【huì】有【yǒu】欣赏,但只有欣赏,不会有人【rén】顶着皮影【yǐng】叫老【lǎo】婆,有也很少。这是【shì】很痛心又现实的一件事。

▌游戏剧情-丰富饱满的传说编撰延续“经典”

不知道大家有没有发现,现在许【xǔ】多卡牌包括ip改编卡牌都比较弱【ruò】剧情,导致代入感不同重于玩法【fǎ】而玩法老套无新【xīn】意【yì】导致游戏【xì】精彩度【dù】不足,留【liú】不【bú】住玩【wán】家。

而《神仙道3》则不同,他延续了端【duān】游【yóu】《神仙道1》及【jí】《神仙道2》最大的“精点”——剧【jù】情。

拥有《剑与远征》所不及的内容【róng】故事,在【zài】开局、主线、封印、解【jiě】锁副本、以【yǐ】及神仙传记、背【bèi】景【jǐng】、角色CG中都有一【yī】套独立的【de】故事阐述【shù】,及大丰【fēng】富了游戏的【de】内容以及【jí】深度【dù】,同时【shí】令玩家认证东方【fāng】魅【mèi】力的缤纷传承。

首【shǒu】先剧情最大的亮点自然是角色,我就非常认【rèn】可我的【de】好【hǎo】兄弟【dì】,另一位高【gāo】级评测师“辰辰and晨晨”的【de】对【duì】角色理解【jiě】的切【qiē】入——角色重在剧情。

作为一款卡牌游戏最重要的就是【shì】人物【wù】设定【dìng】,想要玩家更【gèng】喜欢人【rén】物就要玩家更了解他,就要对角色的剧情【qíng】故意上心,许多卡【kǎ】牌游戏【xì】包括二次【cì】元就是忽【hū】略了【le】这【zhè】个点【diǎn】,一味的注重游戏角度形象“引宅”而【ér】不【bú】注重角色痛【tòng】点留人【rén】。

为什么都说《阴阳【yáng】师》剧情好【hǎo】?为什【shí】么【me】都喜欢玉藻前、不知火?就是因为懂【dǒng】得用角【jiǎo】色做背景,制造痛点!没有【yǒu】玉藻前【qián】的波折的【de】故事【shì】与【yǔ】悲痛中迷乱的温柔设定又【yòu】哪来的人气【qì】?许多游【yóu】戏【xì】不知道【dào】这个点【diǎn】,认为【wéi】游戏足够好玩【wán】,魅宅一定会成为好游戏,最后成【chéng】了快餐游戏……

而《神【shén】仙【xiān】道3》就特【tè】别能抓【zhuā】住角色的卖点,通过【guò】传记、主线【xiàn】、剧情、番外等等诉说人物故【gù】事,完美还原了【le】各【gè】领域神话典顾,并对【duì】其加以联动,附【fù】以【yǐ】角【jiǎo】色设定【dìng】上心理描述,丰富或【huò】延伸神话,做到了还原不肓从改编不乱编。

在这里你【nǐ】将看【kàn】到盘古开天,荆轲【kē】刺秦王,孙悟空与二郎神【shén】合伙搞沉香,许多有趣的、悲怆的【de】、感【gǎn】动的、壮【zhuàng】烈的【de】剧情将【jiāng】一卷卷为你所展现。

游戏还专【zhuān】门对剧情设立“梨园”总结,并【bìng】为还【hái】原专门设【shè】立了历史悠久民【mín】俗经典的“皮影戏”风【fēng】格阐【chǎn】述传说。

在这里【lǐ】我们【men】可【kě】以【yǐ】看到车船马轿、奇妖怪兽,飞天入地、隐身【shēn】变形、声光雷电、劈山【shān】倒海等奇【qí】幻场面【miàn】堪称一绝,配合流行的曲【qǔ】调讲述故事,再配以打击乐【lè】器【qì】和弦【xián】乐,给【gěi】观者一种扑面而来【lái】的【de】乡土气息与浓厚的传说韵味【wèi】。

一张皮影、一盏灯笼,一场好戏道尽神仙事……

“戏说神话,神魔鏖战,鸿蒙初辟,天地初开。

三界六族,正邪混沌。奇人相助三界,镇守群魔……”

就目前来看【kàn】有吐【tǔ】槽游戏风格的【de】,有骂游戏玩【wán】法的,就是没有人说剧情不行【háng】的,反【fǎn】而面板上全是【shì】清一【yī】色【sè】的好评,所以《神仙道3》的剧情【qíng】,还是很顶的。

▌游戏玩法-高策略九宫站位休闲限时战斗

游【yóu】戏的玩法【fǎ】是市面上屡见不【bú】鲜的回合制限时战斗,讲究一个【gè】多卡牌【pái】策略阵【zhèn】容配搭,这种【zhǒng】玩法虽然【rán】老套【tào】但对【duì】于“多将”游【yóu】戏在合适不过,玩法能【néng】完美【měi】诠释神话人物体系,在不伤设定大雅上加入乱斗、组合、对策、以及特点【diǎn】技能【néng】从特色角【jiǎo】度切【qiē】入,抒发角色。

不同于其【qí】他游戏《神仙道3》对站位要【yào】求极【jí】高!遵从【cóng】了【le】前两部九宫【gōng】格棋向玩法,在【zài】有限【xiàn】的站位创造【zào】无限的可能,游戏对位重在从横屏到竖屏的演变,相比电脑观【guān】感【gǎn】更【gèng】适配手机体验,更轻易【yì】总览大【dà】局。

除外游戏并对机制开发“先攻”玩法,并建立于原有【yǒu】卡牌特色基础上研【yán】发,加强“目标【biāo】概念”“横排概【gài】念”“纵排概【gài】念【niàn】”“后排概念”等不【bú】局限对【duì】位玩【wán】法并对【duì】拓展的“先攻”玩法引【yǐn】出“伙伴先攻”“队伍先攻”“出手概念【niàn】”“纵横交错”等机制,丰富游戏策略,在千篇一律的【de】玩法层出【chū】打【dǎ】出一片别具一【yī】格的特色玩【wán】法。

作【zuò】为一个主打经典卡【kǎ】牌的游戏【xì】,在养成上也【yě】并不【bú】肓从,更加注【zhù】重主角【jiǎo】的【de】拓展,游戏【xì】抛弃了传统角色养成的【de】升级机制【zhì】,采用【yòng】了“主角传承大锅饭【fàn】”靠升主角来喂饱百十号人【rén】,角色需要考虑的只有升星、字灵、天相、神器等,极大的规避了【le】角色养成【chéng】资【zī】源【yuán】的痛点了【le】,节省游戏资源肝度,让【ràng】游戏变得更【gèng】轻【qīng】松,体感舒适。

▌游戏特色-汇集多项全卡牌独一份的特色亮点

关于游戏【xì】我的评价是【shì】,这是【shì】一款拥有特色,拥有【yǒu】亮【liàng】点的卡牌【pái】游戏,相比【bǐ】其他【tā】卡牌《神仙【xiān】道【dào】3》不一样,他有许多独道的地位,特色的玩法【fǎ】,不是【shì】换皮也绝非快餐,抛去已经说过的风格、剧情、玩法【fǎ】层面上的特点【diǎn】,游戏【xì】还是拥有许多【duō】值得【dé】称道的【de】点,下【xià】面【miàn】我们一一来看。

①.活动福利海量活动福利梦回十年前

玩一款游戏自然会考虑游戏的活动怎么【me】样,福【fú】利是【shì】否丰盛,一款【kuǎn】活动多,福利好【hǎo】的游戏更【gèng】能让【ràng】玩家喜爱,一【yī】款吝啬的游戏【xì】注定骂声一片,比如某卡、某七【qī】楼下都吐【tǔ】槽一【yī】片,最后【hòu】导致没【méi】多少人【rén】爱玩。

活动方【fāng】面游戏开展十多个献礼、玩【wán】法【fǎ】、氪金、记程等活动【dòng】,让游戏更【gèng】丰富,开放资【zī】源获取,摒弃游【yóu】戏枯燥,以及一定的真【zhēn】空【kōng】期【qī】,让玩家玩得尽兴,有东西【xī】可玩,重点是活动杂而不肝【gān】,虽繁琐【suǒ】但都是些福利向的活动【dòng】,达成一【yī】些目标条件就可以拿奖励、或者玩玩【wán】特色小游戏、挂【guà】机【jī】登录就可以【yǐ】了全【quán】程省【shěng】心不肝,堪称白拿。

福【fú】利方【fāng】面我看到的只有“送送送”元【yuán】宝【bǎo】、抽【chōu】卡券、神将不要钱的【de】给,并为新【xīn】手【shǒu】赠送【sòng】神魔大将“齐天大圣”为副本保驾【jià】护行,前【qián】十七章不卡关,如果嫌弃神魔将难养觉得【dé】是游戏【xì】套路【lù】的【de】话【huà】,那么你可以放心【xīn】了【le】,因为【wéi】考虑到了平民游【yóu】戏开放了四系【xì】仙界【jiè】t0.5神界“青龙”首抽就送,并在后续疯狂赠送【sòng】本体,轻松拉起高星,推遍【biàn】任何阻碍。

抽卡上面除去免费赠送的600连【lián】抽,游【yóu】戏在角色登录第三天【tiān】时开放“月光宝盒”100次十连,千【qiān】抽【chōu】福利任选【xuǎn】一组收囊【náng】中【zhōng】,并在抽卡【kǎ】概率上调每十连必出金,轻松十连四【sì】金、六【liù】金【jīn】,玩家可以轻【qīng】易拿到自己想要【yào】的角色。

值得夸赞的不光“力度”还有【yǒu】细节【jiē】,不同于其他游【yóu】戏【xì】,登录奖励不登录【lù】不领取就会【huì】消失,游【yóu】戏【xì】除【chú】签到【dào】以及大【dà】圣活动对于“登录送”的天数不做上限要求,尽管几天不登录【lù】在活动未【wèi】结束前上线依旧【jiù】可【kě】以领满天数奖【jiǎng】励,总之就是非【fēi】常的良心。

②.主角选择从心定系成神成魔一念之间

我【wǒ】认为极具特色的点就是主角【jiǎo】,比较【jiào】棒的是开局这个选择【zé】测试【shì】,试问道心,并根据内【nèi】心选择【zé】给【gěi】封神、封魔,在设定的基础上【shàng】加入不许多有趣的“小花【huā】样”给人第一【yī】印象非常【cháng】好。

但并不代表【biǎo】游戏是会限【xiàn】制主角系【xì】别,玩【wán】家可以在后续从化神与【yǔ】入魔,神魔二系随【suí】意切换成神成魔仅在【zài】一【yī】念之【zhī】间。

除外【wài】游戏【xì】在角色上分布三职业供玩家任选是从【cóng】剑道的剑仙【xiān】?还【hái】是修武【wǔ】道的武圣?或是习弓法的箭【jiàn】神?三【sān】种职法任君挑【tiāo】,并【bìng】且挑错【cuò】了也没【méi】问题,在后续【xù】玩家【jiā】解锁全部职业,想玩什么职业都【dōu】可以,做大全【quán】职神魔!

③.集会玩法内含多项轻松解压特色小游戏

《神仙道3》特别注意玩法上的更【gèng】迭【dié】,融【róng】入了大量的小游戏在副本以及活动中【zhōng】,比如拆字【zì】在对、吹龙鱼、后羿【yì】射日、织连成【chéng】线、活字印刷【shuā】、翻牌、问【wèn】答、找【zhǎo】不同等等【děng】,许多经典【diǎn】的【de】、有趣的小【xiǎo】游戏都会在【zài】这里玩到,丰富【fù】了【le】游【yóu】戏玩【wán】法也【yě】减缩了卡牌游戏常有的空白期。

④.多元化副本挑战花样不断

同时【shí】游戏的【de】副本挑战和长驻活动玩法【fǎ】不断,细数有十多个之多,是目【mù】前副本最【zuì】杂的【de】开【kāi】服游戏,像【xiàng】爬塔的玲珑【lóng】塔、冥界、神龙【lóng】、风物志等让【ràng】你战个痛【tòng】快!或是根据设定延伸【shēn】的【de】御龙玩法、法相天地、破境成仙【xiān】、神仙【xiān】道等等【děng】,在拥有不同玩法时自身获得一【yī】个【gè】个强大的法【fǎ】术以及玩法强大自身,成仙得【dé】道!

⑤.重在交流开放多社交竞技玩法

同为【wéi】艺【yì】术题材风格,《神仙道3》与《剑【jiàn】与远征》走的道却【què】是【shì】相【xiàng】背而驰的【de】《剑与远征》活【huó】动简【jiǎn】朴奖励稀薄不注意社交讲究一个“联网的【de】单机【jī】性”而【ér】《神仙道3》活动杂多奖励丰富极注重【chóng】社交【jiāo】讲究一个“与时俱进”开拓宗门、聊【liáo】天、切磋【cuō】、自定【dìng】义【yì】头像【xiàng】、好友援军等联合【hé】伪联合玩法,并在竞技上加以升华,拥有四大基【jī】础【chǔ】竞【jìng】技模式积分【fèn】竞技场与竞技【jì】场以及两个未开发【fā】玩法,并在【zài】后期仙界【jiè】开发皮影对【duì】战以及宗【zōng】门对决,把【bǎ】修道修仙和【hé】天争和地【dì】争和人【rén】争的【de】理念打得淋漓尽致。

⑥.闲置挂机去除体力限制省心又不肝

游戏采用了《剑【jiàn】与【yǔ】远征》挂机收宝箱玩法,提升等级及【jí】获取资【zī】源等【děng】依靠宝箱,去除了传统的体力限制,相对【duì】来说【shuō】更自【zì】由,轻松【sōng】,好消息【xī】是宝物不上线都会累积【jī】的,而且是【shì】自动无【wú】停歇的挂机,你只【zhī】要每天收菜【cài】就【jiù】好了,这种宝箱也是极大平衡了卡牌回合制的繁琐玩法,不用一关关重复去刷资源,避免【miǎn】了枯【kū】燥无【wú】意义玩法的雷区,挂机就能【néng】拿【ná】资源【yuán】,迎合了像我们这些时【shí】间不是很充【chōng】裕【yù】的【de】玩【wán】家。

同样的玩法也【yě】在派送、宗【zōng】门挂机玩法出现,几本内核和概念【niàn】都差不多【duō】,一个模子的【de】套,注在【zài】机制所【suǒ】以单独拿出来溜。

▌游戏总结-照耀五千年的太白金【jīn】星可惜【xī】生不逢时【shí】最后总【zǒng】结一下游戏从游【yóu】戏题材、美工、剧情、玩法【fǎ】、亮点各方【fāng】面方析打分,收尾,也【yě】算画个句号了。游【yóu】戏题材:★★★★★★

神仙齐【qí】集延续【xù】了其【qí】中国神话传说的题材,汇集了源【yuán】自西【xī】游记、封【fēng】神榜、山海经、聊斋志异等多部【bù】国学典籍的经典人物,在题材【cái】缺失【shī】的【de】情况下,游戏在题材吸【xī】引力以及热度自然都没得说【shuō】,走了一【yī】步好棋【qí】。

游戏美工:★★★★★

拥有【yǒu】独具特【tè】色的美【měi】工,丰富采用了【le】皮影【yǐng】戏的精髓【suǐ】,并延用了京剧脸谱作为人物【wù】面貌,用脸谱来体系角【jiǎo】色【sè】性【xìng】格设定极【jí】有创意【yì】,并【bìng】在背景的打造上又引用了岩彩为【wéi】主叙事活字印刷为主要背景【jǐng】,把华夏【xià】的东方【fāng】文化特【tè】色展现的淋漓尽致,游不离【lí】文、戏不【bú】离化。

游戏剧情:★★★★★★

在遵从【cóng】神【shén】仙典故后【hòu】在此基础深挖【wā】角色性格、心理【lǐ】并在熟【shú】悉的剧情上【shàng】推导出【chū】符合【hé】人物【wù】设定的新剧情,新番外【wài】,强调角【jiǎo】色心理,绘出【chū】活【huó】灵活现的传说人【rén】物,拉进玩家对角色【sè】的好感,能做到改编不乱编,还原不肓从,目前【qián】玩家好评最多的就是【shì】剧情。

游戏玩法:★★★★

卡牌策略,拥有独特的九宫站位玩法【fǎ】以及先攻机制,百【bǎi】余多【duō】人技能组搭,但【dàn】是再有特色也避【bì】免不了【le】卡牌策略游【yóu】戏的大坑,换皮、氪金力高、肝【gān】度真空期大、游【yóu】戏托【tuō】霸【bà】服搞事,这【zhè】些刻板不【bú】刻板印【yìn】象很难再吸引到玩家,注定【dìng】会泯于玩法之【zhī】上。

游戏亮点:★★★★★★

史无【wú】前例的福利【lì】,五花八门【mén】的活【huó】动,非常热闹,且极具特色【sè】,拥【yōng】有多种有趣的【de】小玩法以【yǐ】及独【dú】道的养成【chéng】机制【zhì】,并【bìng】开展神龙、法相、御【yù】宠、境界等机制性玩【wán】法,好【hǎo】玩、耐玩、能玩成为他的三大信条。

标签: #神仙道新伙伴联动