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FBEC2020@网易电竞金晶:电竞【jìng】如【rú】何借【jiè】势泛【fàn】娱乐突围?_网易【yì】的电竞比赛

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电竞专业前景好吗?

目前,电竞专业前景正在高速发展期.
毕业【yè】后可以从事电子竞技职业化俱乐部经理、教【jiāo】练、数据【jù】分析师、领【lǐng】队等;电竞娱乐行业【yè】的【de】电竞主播、解【jiě】说【shuō】、经纪人等;电竞赛事行【háng】业的赛事【shì】运营、策划、裁判等。

中国游戏制作【zuò】方面的人才【cái】是【shì】最稀缺的,究其原因,是【shì】教育【yù】环境的【de】影响。而电【diàn】竞专业【yè】是为数【shù】不多的能够深【shēn】入了解游戏的【de】专业,这些人【rén】担【dān】任游戏设计自然要好很多。
其次【cì】是【shì】游戏解说。随着中国游戏行业的发展,大到北京上海【hǎi】,小到【dào】三线城市,越来越多的【de】游戏【xì】比赛【sài】在【zài】全国各地举办,如果没【méi】有游戏解说,许【xǔ】多【duō】精彩瞬间容【róng】易被忽视。
再次就是职业教练。电竞【jìng】专【zhuān】业研究【jiū】游戏【xì】是比较透彻的,一款游戏会被多层次多维度的剖【pōu】析【xī】,而且还会把解析理念传授给学生。掌握了核心思想,再经【jīng】过磨【mó】练【liàn】,当【dāng】一个普通的游【yóu】戏教练并不【bú】难。
还可以做游【yóu】戏主播。主播【bō】行业【yè】行情一直很不【bú】错,本身也和电竞专业【yè】对口。只要直播内容健康【kāng】,能【néng】吸引【yǐn】流量,就【jiù】是条可行的道路。
最后是电竞职业选手。

FBEC2020@网易电竞金晶:电竞如何借势泛娱乐突围?


2020未来【lái】商业生态链接【jiē】大会暨第五【wǔ】届金陀螺【luó】奖颁【bān】奖典礼(简称“FBEC2020”)于9-21在深【shēn】圳大中华喜来登酒店6楼宴会厅【tīng】开【kāi】幕。本届【jiè】大会【huì】由中【zhōng】国通信工业协【xié】会虚拟现实专业【yè】委员会、广东省游戏产业协会、深圳市科学技术协会、深【shēn】圳【zhèn】市信息服务【wù】业区块链协会、深圳市互联网文化市【shì】场协会指导,陀螺科技主办,深圳市【shì】科【kē】技【jì】开发交流【liú】中心【xīn】、恒悦创【chuàng】客魔方协【xié】办,行业头部媒【méi】体游【yóu】戏陀螺、VR陀螺、陀【tuó】螺电竞、陀螺财【cái】经、陀【tuó】螺传媒联合主【zhǔ】办。FBEC2020以【yǐ】”远见者稳进“为主题,一如既往地关注【zhù】未来【lái】趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前【qián】沿领【lǐng】域。
FBEC2020全球游戏及数字【zì】文创【chuàng】峰会邀请到网【wǎng】易电竞赛事内【nèi】容及【jí】导演负责【zé】人金晶带来【lái】主题为“网易电竞的全【quán】新【xīn】探索”的精彩分享【xiǎng】。
金晶认为,电竞本身是有价值的内容,对【duì】于有【yǒu】价值【zhí】的IP进【jìn】行好的【de】内容开发【fā】,不【bú】仅能够【gòu】给用【yòng】户带【dài】来更丰富的体验【yàn】,也能够【gòu】为电【diàn】竞IP本身赋能,让【ràng】电竞IP与用户之间的触达方【fāng】式,和【hé】触达范围都更加的宽阔,同时也能够带来极大的【de】关注增量。
以下为演讲实录:
我是网【wǎng】易【yì】电【diàn】竞直播以及内【nèi】容业务的负责人金【jīn】晶,很高兴今天能够来到这【zhè】里,和大家分享一下网易电竞在未来将【jiāng】开启的一些模式探索,和【hé】阶【jiē】段性的发【fā】展规划。
非常幸运的是,我们【men】在【zài】一个电子网络飞速发【fā】展【zhǎn】的时代,依【yī】托于国【guó】家【jiā】政策以及【jí】地方【fāng】政府的扶持,电子【zǐ】竞技的发展非【fēi】常的迅速,逐渐成【chéng】为了一项大众关注度高的体育项目。当然,这些【xiē】有目共睹的成绩,也离不【bú】开无【wú】数电竞热爱者的默【mò】默付出。我们相信在未来几年【nián】,电子竞技依然会快速【sù】的【de】发展,不仅仅是规模【mó】,其衍生的【de】产业和【hé】内【nèi】容【róng】也会越来【lái】越【yuè】丰富。
作为游戏热爱【ài】者的【de】一员,网易在电竞领域也已布局多【duō】年,尤其是2018年【nián】,开始【shǐ】加【jiā】大电竞【jìng】业务的投入,并【bìng】举办了首届网【wǎng】易电竞NeXT系列赛。
时至今日,NeXT系列赛已经是国内头【tóu】部【bù】的综合性电【diàn】子【zǐ】竞技赛事【shì】,涵盖【gài】近20个比赛项目【mù】,仅【jǐn】单季赛【sài】就有超过45万的玩家参赛。除了综合赛之外,网易也在【zài】职【zhí】业【yè】联【lián】赛生态建设以及国【guó】际赛【sài】方面取得了阶段性的一些成果。
当然,我【wǒ】们不会止步【bù】于此【cǐ】,持续打造具有网易鲜明特色的、涵盖【gài】国内以及国际的【de】、丰富的赛事生态体系是我们现【xiàn】在【zài】首【shǒu】要的目标【biāo】。
很多【duō】人说电竞行业已【yǐ】经是红海了,因为现在不管是国内还是【shì】国【guó】际的比赛,都已经有非【fēi】常丰【fēng】富的电子竞技项目品类【lèi】了。但咱们也可以从另一个角【jiǎo】度来看,它还可以是一【yī】个蓝【lán】海,蓝【lán】海意【yì】味着【zhe】还有无限【xiàn】可【kě】探索与【yǔ】开【kāi】拓的空间【jiān】。
为什么这么讲,其实不管是【shì】电竞【jìng】,还是传统体育【yù】项目,他们【men】吸引人的核心都【dōu】在于内容,对于【yú】比赛本【běn】身来说,高手过招、战术【shù】策略、顶尖操作【zuò】这【zhè】些内容【róng】,以及比赛之外的,发展历程【chéng】,选手【shǒu】经历、幕后故事,都是能够【gòu】吸引【yǐn】用户的。
电竞是一个新兴的体育【yù】项目,那么它其实除【chú】了【le】赛事观赏【shǎng】性方面的开发之外【wài】,还有非常开阔性【xìng】的【de】内容可以开发,而且基于【yú】互联网的特性,它【tā】还将拥【yōng】有时代领先的生命【mìng】力。就比如新技术【shù】,全【quán】息投【tóu】影、AR、VR,这些很多【duō】都能够或者说已经运用【yòng】在电竞赛事里了,我们在今年春季赛【sài】的时候【hòu】,第一次在【zài】比赛里运用了XR扩展现实技术,也是国【guó】内【nèi】首【shǒu】次运用半实景半虚拟【nǐ】的演播厅【tīng】,这就是基于【yú】打造优【yōu】质【zhì】内容【róng】的【de】目标来进行的技【jì】术融合。
此外,还有【yǒu】阴阳师项目和【hé】梦幻西游手【shǒu】游巅峰赛的AR实【shí】时API数据触发【fā】以【yǐ】及线下【xià】赛期间【jiān】运用的多机位【wèi】XR图文包装技术。通过【guò】实【shí】现“实时数据自动【dòng】可视【shì】化”的【de】方式让比赛内容有了更【gèng】强的观赏性【xìng】,创造更好【hǎo】的内容,用户的接【jiē】受度【dù】也会更高。
当然不仅【jǐn】是【shì】技术方面【miàn】,如果把电竞作【zuò】为一个【gè】IP,它还有非常【cháng】丰富的内容可以开发,音乐、综艺、影视【shì】化等众多衍生项目,都【dōu】能够通过电竞【jìng】IP为核心,来进行多【duō】方位的内【nèi】容【róng】开发【fā】,来实现【xiàn】内【nèi】容空间的扩展。
我们今年和电音厂牌“网易放刺【cì】”联【lián】手,推【tuī】出了以“触电时刻燃炸开启”为主题的【de】网易电竞NeXT广州电音【yīn】节【jiē】,这是首个电竞主题的线下音乐节活动。在今年的NeXT夏季【jì】线下总决赛期间,我们也为玩家准【zhǔn】备了超过50场的【de】线上与线下内容活动【dòng】,包括赛事【shì】衍生娱【yú】乐综【zōng】艺、赛事开场节【jiē】目演艺、现场【chǎng】Coser巡场【chǎng】互动活动、现场明星【xīng】选手/KOL见面会互动活动、主题【tí】水友赛、线上观赛抽奖活【huó】动等【děng】等【děng】,大家可【kě】以一起看一【yī】下大屏幕【mù】这些【xiē】让我【wǒ】们【men】赛事内容【róng】关注量和用户参与量相较春季赛提【tí】升了两倍左右【yòu】。很【hěn】多【duō】活【huó】动取得了非【fēi】常好【hǎo】的效果,我们也已经【jīng】在规划长【zhǎng】期以及多城【chéng】市的下一阶段目标了【le】。
电竞本身是有价值【zhí】的内容【róng】,而对于【yú】有价值的【de】IP进行好的内容开发,不仅能够给用户带来更丰富的体验,也能够【gòu】为电竞IP本【běn】身【shēn】赋【fù】能【néng】,让电竞IP与用户之间的【de】触【chù】达方式,和触达范围都更【gèng】加【jiā】的宽阔,同时也能够带来极大的【de】关注【zhù】增量【liàng】,这会是一个非常有意【yì】义【yì】的探索。
我相信任何一个电竞【jìng】IP在走【zǒu】向成熟后,泛娱乐【lè】模【mó】式的开【kāi】启【qǐ】都会【huì】是一【yī】个必【bì】经之路,至【zhì】少目前【qián】来说,这对于电竞IP实现【xiàn】快速增【zēng】量,是非【fēi】常有效的方【fāng】法。网【wǎng】易电【diàn】竞在这其中进行了大胆的【de】尝试,也取得了【le】非常多的客观收益,特别是在技术【shù】积累和内【nèi】容模式探索上,获得【dé】了很多优秀的【de】成果和宝贵的经验。
网易电竞未来的【de】发展【zhǎn】道路还有很长,泛娱乐内容【róng】的【de】开发模【mó】式【shì】也必定会更加丰富多样。我【wǒ】们会一【yī】如既往的,不【bú】断拓宽【kuān】电【diàn】竞之路【lù】的边界,携手各位【wèi】电【diàn】竞【jìng】热爱者,以及所【suǒ】有合作伙伴,建立良好【hǎo】的网易大电竞生态模式。希望未来也能够带着【zhe】成果,和大家进【jìn】行更多的交流【liú】探讨,一起进步,让中国电竞更好的走向世【shì】界,让电【diàn】竞行【háng】业向更【gèng】健【jiàn】康、更有序的方向发【fā】展,谢谢【xiè】大家!

疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览

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三七互娱


公司聚【jù】焦【jiāo】以手机 游戏 和网页【yè】 游戏 的【de】研发、发行和运营【yíng】为基础的文化创意业【yè】务,稳步推进“精品化、多【duō】元化、平台【tái】化【huà】、全球【qiú】化”发展战略。报告期内,公司实【shí】现营业收入【rù】 79.89亿元 ,同比 增长31.59% ;归母净利润 17.00亿元 ,同比 增长64.53% ;经营净现金流 24.50亿元 ,同比 增长297.53% ;加权平均ROE 22.05% ,同比 增加5.74pct 。业绩增长的主要原因为公司的 手机 游戏 业务收入 在2020年上半年实现同比 增长36.59%


据易【yì】观发布的《中国移动 游【yóu】戏 年度市场【chǎng】综合分析2020H1》显示,公司国内手【shǒu】机【jī】 游戏 发行业务市场占有率 进一步提升至 10.51% 。 公司在运营的国内手机 游戏 最高月流水 超过 18亿 新增注册用户 合计超过 1.32亿 最高月活跃用户 超过 8200万


报告期内,公司 手机 游戏 业务取得营业收入 74.12亿元 ,同比 增长36.59% ,毛利率保持稳定。公司 研发投入6.45亿元 ,同比 增长102.48% 。对【duì】手【shǒu】机 游戏 研发的持续投入,是公【gōng】司实施“精品化、多元化、全球化【huà】”经营策略的重要部【bù】分,研发投入【rù】主要致力【lì】于【yú】产品的 品质提升 品类 探索 两个方面。


同时,公司还通【tōng】过投资【zī】入【rù】股优秀【xiù】研发商,与众多优秀研发【fā】厂商携手合作等方式,在产品【pǐn】供给侧进【jìn】行多元化布局。


公司目前正在努力构建更优秀的 云 游戏 体系 ,包括:构建内部云【yún】,为 游戏 上云【yún】 游戏 提供计算和【hé】网络支 撑;搭建云 游【yóu】戏 代【dài】理【lǐ】服务,积极研【yán】究高效【xiào】 游戏 转码以及【jí】解码技术【shù】;研【yán】发具备【bèi】用户交互、 解码以及云服务端通讯的通 用【yòng】框【kuàng】架体【tǐ】系以【yǐ】支撑云 游戏 的通【tōng】用【yòng】轻APP。在即将到来的5G时代,公司在云【yún】 游戏 技术【shù】上的平滑过渡有【yǒu】望为玩家带来【lái】全新体验。


自研AI系统助力“精细化”运营 。报告期内,公【gōng】司自【zì】研的智能化【huà】投放平台“量【liàng】子”以及智【zhì】能化运营【yíng】分析平台“天机”已投入使用。


产品储备充足 。报告期【qī】内,公司上线【xiàn】了《混【hún】沌起源【yuán】》、《云上城之歌》等不【bú】同类【lèi】型、题【tí】材的优秀 游戏【xì】 产品【pǐn】,为玩家带来多 元的 游戏 体验。公司储备的【de】自主研发【fā】产【chǎn】品【pǐn】包括【kuò】:《代号NB》、《代号DL》等。此外【wài】,公司储【chǔ】备了丰富的国内代理产品。


报告期内,公司 全球化战略布局提速显著 ,海外业务营业收入同比 增长94.77% 。截止报告期末,公司海外品牌37GAMES 覆盖 200多个 国【guó】家和地区, 游戏 类型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆【fù】盖繁体中文【wén】、英语、日语、汉语【yǔ】、泰语等【děng】 十余种


报告期内,公司 网页 游戏 业务取得营业收入 5.65亿元 ,毛利率同比 增长2.75% 。下半年, 公司将持续推出新品。


投资回报良好 。截至本报告出具【jù】日,公【gōng】司投资的众多【duō】标的公司展现出巨大【dà】发展潜力,公司在文化【huà】创意产业全产业链的投 资战略成效【xiào】初【chū】显。2020年3月,公司【sī】参股【gǔ】的公司【sī】 紫龙 游戏 实现退出,公司获得可观回报。2020年6月,公司在 心动网络 上市后实现部分退【tuì】出,获得高额回【huí】报,并获得投中年度【dù】最佳退出案例奖【jiǎng】。公司【sī】参与基【jī】金富海三七【qī】所投企业 微盟 在上市后完成了退出并获得了良好回报。


三七互娱的中报看下来,有这么几点看点:


完美世界


报告期内,公司实现营业收入 51.44亿元 ,同比 增长40.68% ;归母净利润 12.71亿元 ,同比 增长24.53% ;经营净现金流 21.28亿元 ,同比 增长1173.20% ;加权平均ROE 12.50% ,同比 增加1.10pct 。业绩增长主要系【xì】公司【sī】 游戏 业务【wù】发展良好【hǎo】,收入大幅增长所致。


完【wán】美世【shì】界是【shì】一家全【quán】球性的【de】文【wén】化 娱乐【lè】 产业集团,在中国、美国、加拿大、荷兰【lán】、法国、韩国、日本等地设有【yǒu】 20 余个分支机构,产品遍及美、欧、亚等全【quán】球 100 多个【gè】国【guó】家和地区。公司业务涵盖 游戏 和影【yǐng】视两大板块。 游【yóu】戏 业【yè】务前身创【chuàng】立【lì】于1997年,推出了多款 全球化精品大作 ,产品覆盖【gài】 PC 端、主机端、 移动【dòng】端【duān】及云端,是国内少【shǎo】有【yǒu】的拥有多元化业【yè】务布局的 游戏 厂商;同时,公司与Valve合【hé】作,共同建立蒸【zhēng】汽平台( Steam 中国 ),进一步完善 游戏 产业链的布局。


报告期内公司 游戏 业务实现营收 43.58亿元 ,同比 增长51.44% ;实现净利润 11.57亿元 ,同比 增长25.07%


公【gōng】司始终坚持 PC 端游、移【yí】动 游戏 、主机 游戏 三驾马车多元化发展,并积【jī】极向云端拓展。在【zài】 5G 云【yún】 游戏 时代,公司在 PC 端游、主机【jī】 游戏 等大屏精品 游戏【xì】 中积累的研【yán】发【fā】优势,将【jiāng】为【wéi】公司提供更为广阔的【de】市【shì】场空间。


PC端游方面,经典端【duān】游产品《诛仙【xiān】》《完美世界国际【jì】版》等【děng】持续贡献稳定【dìng】收入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精【jīng】英:全球攻势)》助力电竞业务【wù】取得较快增长。同时【shí】,由【yóu】公司【sī】发行的端游及主机双【shuāng】平台 游戏 《遗迹【jì】:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》在报告期内【nèi】贡献了【le】稳定收益。依托公司旗【qí】舰级IP“诛仙”打造【zào】的次世代【dài】端游大作【zuò】《新【xīn】诛仙【xiān】世【shì】界》正【zhèng】在积极研发过程 中【zhōng】。此外,公司储备了数【shù】款“端游+主机【jī】”双平台 游【yóu】戏【xì】 ,将推动公司端游及主【zhǔ】机业【yè】务持续 健康 发展。


移动 游戏 方面,公司在 MMORPG 这一 核心优势品类 上竞争力显著。MMORPG类 游戏【xì】 是移【yí】动 游戏【xì】 市场【chǎng】份额最大的品类【lèi】, 游戏 数量和收入均占【zhàn】优势,盈利能力较强。伽马数【shù】据显示,2020年上半年,公【gōng】司【sī】在移动 游戏 MMORPG细【xì】分市场中【zhōng】获得了 22.5% 的市场份额。


完美世界依托已有优势, 积极布局云 游戏 技术层面 ,作为国内为【wéi】数【shù】不【bú】多的拥有【yǒu】端游、主机 游戏 等【děng】大屏 游戏 研【yán】发实【shí】力的 游【yóu】戏 厂商,公司在【zài】大屏【píng】精品 游戏 中积累【lèi】 的深【shēn】厚的技术储备,将在云 游【yóu】戏 上得【dé】到更充分的体现。 研发层面 ,完美世界自2017年起就致力于【yú】云 游【yóu】戏 研发【fā】,报【bào】告期内,《新神【shén】魔大陆》云 游戏 版独家首发中国电信【xìn】天翼云 游戏 ,完整实现【xiàn】了免 、高【gāo】品【pǐn】质【zhì】渲染、跨终端、引【yǐn】擎自适应等云游 戏【xì】特性,是中国电信第一款重点推广的云 游戏 产品,突显了公司在云 游戏 赛道【dào】的优【yōu】势。 发行层面 , 游戏 的分发战场会逐步迁往云端。


作【zuò】为国内首批出【chū】海的文化企业,公司一【yī】贯秉承【chéng】“全球制作【zuò】、全球发行、全球伙伴”的国际化【huà】战【zhàn】略,整合全球资源,深【shēn】耕海【hǎi】外【wài】市场【chǎng】,寻求【qiú】更广【guǎng】阔的发展空间。


电竞【jìng】及海外合作【zuò】方面【miàn】,完美世界【jiè】是国内最早进行电竞【jìng】产品及赛事运营【yíng】的公司之一,借助《DOTA2》及《CS:GO(反【fǎn】恐精 英:全【quán】球攻【gōng】势)》产品和赛事的【de】成功【gōng】运营,完美【měi】世界【jiè】积累【lèi】了【le】丰富的电竞产品运营【yíng】推广经验。目前【qián】,公司正在积极推进蒸汽平台的落地。


报告期【qī】内【nèi】,公司 游戏 出海成绩显著。多款【kuǎn】 游【yóu】戏 登【dēng】陆韩国、东南亚和【hé】港澳台【tái】地区,取得iOS和Google排行榜【bǎng】前十。


完美世界的中报看下来,有这么几点看点:


世纪华通


报告期内,公司实现营业收入 77.68亿元 ,同比 增长12.02% ;归母净利润 16.02亿元 ,同比 增长36.02% ;经营净现金流 6.00亿元 ,同比 增长1.34% ;加权平均ROE 5.94% ,同比 增加1.44pct 。互联网 游戏 业务的持续增长是本期业绩增长的主要驱动。


公司互联网 游戏 业务板【bǎn】块主要包含【hán】旗下盛跃网络、点点互【hù】动、天【tiān】游【yóu】软【ruǎn】件等主要子公司。


立足“ 科技 赋能文化”的定位,盛趣 游戏 全面推进 “ 精品化 ”、“ 全球化 ”、“ 新文化 ”三大【dà】战略,以 科技 为【wéi】骨【gǔ】、文化为翼,用 科技 激活文化精髓,致力【lì】于成为一家打造【zào】极致【zhì】互【hù】动体验【yàn】的【de】 科技 文化企业。


点点【diǎn】互动是中【zhōng】国最早面向海外市场的集研发、发行【háng】及运营为一体的 游【yóu】戏 公司之一。由【yóu】App Annie发布的中国【guó】APP发行【háng】商2019年月度【dù】出【chū】海发行商收入排行榜单【dān】显【xiǎn】示,点点互动收入在【zài】2019年全年均位于【yú】三甲【jiǎ】行列【liè】。


2020年上【shàng】半年度,公司围绕【rào】“数字【zì】新【xīn】基建”国【guó】家战略正式【shì】布【bù】局数据中【zhōng】心产业模【mó】块,并购并拟增资上海珑睿信息 科技 有限公【gōng】司(以下简称“上海珑睿”)。上海市【shì】松江区【qū】政府与腾讯云计算(北京)有限责任公司(以下简称“腾【téng】讯云”)已签署合【hé】作协议,投资【zī】建设长三【sān】角【jiǎo】AI超算中心,上海珑睿将参其中并负【fù】责数【shù】据【jù】中心【xīn】项目建设【shè】等【děng】相关事【shì】宜。


随【suí】着5G网络的逐步普【pǔ】及,云 游戏 底层【céng】技术及配套【tào】逐步【bù】完善, 游戏 “上云”将成为【wéi】行业主流趋势。2019年,公司【sī】已同中国移动旗【qí】下咪咕互娱签订合作【zuò】框架协【xié】议,双方将【jiāng】在 游戏 联【lián】运、5G 云 游戏 生态建设、版权合作、电竞【jìng】产【chǎn】业、战略投资、传【chuán】统文化【huà】数【shù】字化、海外【wài】拓展运营和其【qí】他商业合作等方面进行全【quán】面战略合作。此举有望【wàng】为公司【sī】后续在【zài】云【yún】 游戏 上的产品研发创造【zào】新的技术和商业条件,并【bìng】拓【tuò】展和巩固运【yùn】营商的 游【yóu】戏 发行渠道。


未来公司将基于现有的研发、运营优势及“ 研运一体 ”的业务体系,辅【fǔ】以云 游戏 相关核心技术的持【chí】续【xù】投入,自【zì】建【jiàn】云 游【yóu】戏 平台,在云【yún】 游【yóu】戏 大规【guī】模商用前抢占流量【liàng】入口, 探索 基础云【yún】层【céng】、平台层和【hé】云 游戏 平【píng】台【tái】三部分的技术研发工作,开【kāi】发支撑云 游戏 的通用端口,并建立【lì】整合【hé】用户实时交互、 传输以及【jí】服务端渲染的通用【yòng】框架【jià】体【tǐ】系。公司也将研究【jiū】外部云 游戏【xì】 平台接入模式【shì】,为公【gōng】司精【jīng】品 游戏 登陆【lù】各大平台做好技术准备。在推广方面,公司将【jiāng】基【jī】于云【yún】 游【yóu】戏 服【fú】务框架研发试玩类型【xíng】的推广方式,以更好【hǎo】地在全【quán】球流量平台进行“ 即点即玩 ”式推广,提升转化率。


报告期内,公司 互联网 游戏 业务 实现营业收入 67.27亿元 ,较上年同比 增长16.60% 。其中, 游戏 运营收入49.96亿【yì】元【yuán】,同比增长8.47%,毛利【lì】率【lǜ】54.04%,同比增加5.66pct; 游戏 授权【quán】收【shōu】入9.60亿元【yuán】,同【tóng】比【bǐ】下降8.69%,毛利率69.07%,同比减少28.45pct;新【xīn】列 游【yóu】戏 软件销售7.17亿元。


世纪华通的中报看下来,有这么几点看点:


网易


早在 2001 年,网易【yì】就【jiù】开始【shǐ】布局【jú】 游戏 业务,到 2005 年,公司无线增值业务【wù】全面萎缩,而 游戏 的营【yíng】收已经达到【dào】了【le】 13.8 亿元,占公司总收入比例超过了 85%。2008年8月,与暴雪合资的【de】网【wǎng】易,获得《星际争霸》《魔兽争霸》的独家代理【lǐ】权。在此后的 10 多【duō】年里, 游【yóu】戏【xì】 占公司的收入比重一直保持在【zài】 60%以上。2015年3月,从【cóng】《梦【mèng】幻【huàn】西游》手游,网【wǎng】易【yì】推出多款移动【dòng】 游戏 ,手游业务开始高速增【zēng】长;与此同时,2014年以来网【wǎng】易发力电【diàn】商【shāng】,然而却增【zēng】收不增利【lì】。2018年之后,电商业务增速放缓,亏损加大,最终2019年【nián】9月,以20亿美元的作价将考【kǎo】拉【lā】出售给阿里。剥离【lí】电【diàn】商业务之后,网易【yì】的 游戏 业务占比【bǐ】再次【cì】恢复到80%以上。


2020年第二季度,网易的营收为 181.85亿元 ,同比 增长25.9% 。其中,在线 游戏 收入 138.28亿元 ,同比 增长20.9% 。来自手游的收入在 游戏 总收入中占比为 72.3% 。在线 游戏 业务毛利率 63.8% ,同比 提升0.7pct


第二季度,公司实现归母净利润 45.38亿元 ,同比 增长35.29% 。从2014年起,网易开【kāi】始严【yán】格实施“按【àn】季分红”;2019年【nián】Q2起,每【měi】季派发税后季度【dù】净利【lì】润的20%-30%,截至2019年底,累计分【fèn】红【hóng】超过200亿【yì】元。2020年Q2,每股派发0.0594美分。


截至二季度末,公司【sī】持【chí】有现金及【jí】等价【jià】物【wù】、各项【xiàng】存款和短期投资【zī】合计1029.94亿元【yuán】。二季度经营净现金流47.72亿元,同比下降3.16%。


目前公司有两项回购【gòu】计划在执行中,分别是9-21开始【shǐ】,在不超【chāo】过12个月【yuè】内,回购不超【chāo】过2000万美元【yuán】美国存托【tuō】股;以及9-21开始,在不超【chāo】过12个月【yuè】内,回购不超过10亿美元美国【guó】存托【tuō】股。


2020年6月,网【wǎng】易成功【gōng】在香港联交所主【zhǔ】板上市,发行1.97亿股,募【mù】集【jí】资金【jīn】约242.56亿元港币。根据【jù】招股【gǔ】书【shū】中的数据,在线【xiàn】 游戏 业务的营收构成是:手游71% vs. 端游29%,中国【guó】89% vs. 海外11%,自研90% vs. 代理10%。


目前【qián】,网【wǎng】易运营着【zhe】超【chāo】过140款手游和端游,涵盖各种类型。根据App Annie的数【shù】据【jù】,按【àn】2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网易是全球【qiú】第二大移动【dòng】 游戏 公司。


出海方面,2013年12月《倩女【nǚ】幽魂》在越【yuè】南上线,由于文【wén】化差异及经验【yàn】不足,最终平【píng】淡收场。2017年2月,《阴阳师【shī】》成功登陆日本市场,取【qǔ】得【dé】日本区 App Store 免费【fèi】 游戏【xì】 榜第一及 Google Play 免费新 游戏 榜第二【èr】。此【cǐ】后,陆续在【zài】韩【hán】国和泰国成功上线,打通【tōng】了出海【hǎi】发行运营【yíng】全流程【chéng】。2017年12月,《荒【huāng】野行动》开启【qǐ】全球发行,随后【hòu】发现日本市场留存情况显【xiǎn】著好于其他主要市场【chǎng】,最【zuì】终【zhōng】从全球【qiú】转向深耕日本。连续两款产品的成功运营,让【ràng】网易【yì】基本完成【chéng】了日本市场出海打法的 探索【suǒ】 。


网易的2020年二季【jì】报和【hé】香港上【shàng】市招【zhāo】股书【shū】看下来,有这么几点看点:


腾讯


在 游戏 行业里面,腾讯的强大,足以碾压绝大多数对手。


2020年Q2,公司实现营收 1148.83亿元 ,同比 增长29.34% 。其中,网络 游戏 收入 382.88亿元 ,同比 增长40.21% ,主要系手游增长驱动。


同期,手游收入 359.88亿元 ,同比 增长62.11% 。端游收入 109.12亿元 ,同比 下滑6.74% 。手游收入在 游戏 总收入中的占比高达 76.73%


仔细观察,会发现腾讯公布的手游收入+端【duān】游收【shōu】入,超过了网【wǎng】络 游戏【xì】 收入【rù】,可【kě】能【néng】的原因是一【yī】部分收入计入【rù】了同为增值服务的社交【jiāo】网络收入【rù】部分。


第二季度,递延收入再创新高,同比 增长73% 882 亿 ,环比增加 45 亿,后续 游戏 收入增量充分。


根据极光大【dà】数【shù】据,20年Q2,手游日均使用【yòng】时长环比降【jiàng】低 22.6%, 其中《王者荣【róng】耀》使用时长环比【bǐ】降【jiàng】低 21.1%,返工返【fǎn】学的趋势对手【shǒu】游时长【zhǎng】有较大影响,但公司在 游戏【xì】 中加强变现【xiàn】点对付费【fèi】率有良【liáng】好的提升(《和平精【jīng】英【yīng】》和特斯拉联动【dòng】等【děng】),Q2 整体 游戏【xì】 收【shōu】入依然保持高增长。


根据 Sensor Tower,2020 年上半年《PUBG MOBILE》及【jí】《和平【píng】精英【yīng】》在全球收入超【chāo】过 13 亿美元 ,2020 年 9-21 月这两款 游戏 的全球收入均【jun1】排名【míng】第一,海【hǎi】外市场约贡献【xiàn】 47% 的收【shōu】入。《使命【mìng】召唤手 游》5 月收【shōu】入达【dá】到【dào】 5300 万【wàn】美【měi】元创新高,较 1 月增长 62%。


坐【zuò】拥微信和QQ两大【dà】超级流量平台的腾讯,第【dì】二季度,发行【háng】口径【jìng】来看腾【téng】讯手【shǒu】游市占率为 73% ,环比上升 10pct 。主要系递延收入释放带来收入确认口径提升。


看到这里,我不禁在想一个问题:



或许,这正是世纪华通紧抱腾讯大腿的重要原因。


行业综述


五家【jiā】公司看下【xià】来,对【duì】 游【yóu】戏 行业有了更多的直观感受。接下来【lái】,从几个侧面【miàn】,略做些综述。


手游


伴随【suí】着【zhe】智能手机的【de】高渗透【tòu】率【lǜ】,手机【jī】成【chéng】为玩 游戏 的首选平台【tái】。从各家 游戏 公司的营收构成来看,来【lái】自手游的营收都占了【le】大头。



同时,各家【jiā】公司良好的【de】中期业绩【jì】,都【dōu】是由手游收入高速增长推动【dòng】的。


注:世纪华通未单独披露手游数据,以网络 游戏 数据替代。


海外


游戏 出【chū】海,成为我国文化产业海外输出的重【chóng】要载体。一方面,由于国内【nèi】市场的日【rì】趋饱和,出海成【chéng】为【wéi】了企【qǐ】业寻求【qiú】新的增长空间【jiān】的自然选择。另一【yī】方面,手游出海也是和【hé】国【guó】内【nèi】智能【néng】手机厂商拓展国【guó】际空间,相辅相【xiàng】成的。


目前来看,出海【hǎi】有两【liǎng】大策略:全球化并【bìng】购和【hé】本土化运营。前者以资【zī】本为先锋,外国产品占领【lǐng】外【wài】国市场【chǎng】,以腾讯为代表;后者以【yǐ】人才为纽带,本土产品占领外国【guó】市场,以【yǐ】网【wǎng】易为代表【biǎo】,其他几家也都在尝试。


根据国信证券的数据,2019 年,中国移动 游戏 出【chū】海的市【shì】场规模约为 514 亿元,同【tóng】比增长 22%,出【chū】海市场【chǎng】占比约【yuē】为 26.9%。2019 年,美国 Google Play 免费【fèi】榜【bǎng】、畅销榜 Top100 中,中国占据 15%及 20%的市场份额。韩国移动 游【yóu】戏【xì】 畅【chàng】销榜 Top100 中,有 30 款来自于中国。反观【guān】手游入华情况,由于本土厂商实【shí】力【lì】强劲,中国【guó】自研【yán】 游戏 收【shōu】入增【zēng】速始终高【gāo】于整体【tǐ】 游戏 市场增速,只有极【jí】少数的海外大厂能【néng】够在【zài】中国手游市场中分得【dé】一杯羹。


在已披【pī】露的数【shù】据中【zhōng】,世纪华通的【de】海外营收占比【bǐ】最高,为37.50%。显著高【gāo】于三七互娱(12.13%)和完美世界(14.09%)。


IP依赖



我们【men】看到各【gè】家公司,一方【fāng】面通过自【zì】身端【duān】游IP手游【yóu】化,完成IP的再次变【biàn】现【xiàn】;另【lìng】一【yī】方【fāng】面开展公司外IP的合纵连横。比如,网易拿【ná】下【xià】来华纳兄弟的《猫和老鼠》和《哈利波特》,世纪华通拿下了【le】《庆余年》并对外输【shū】出《传奇》,等等。


精品


游戏 的【de】本质是【shì】体验。而人的天性,决定了玩【wán】家感【gǎn】受过高【gāo】品质的 游【yóu】戏 之后,对于品【pǐn】质欠佳的自然就会看不上了。


手游的客户群体,从体量上来看,很多之前都不是 游戏 的目标客户【hù】。这些玩家【jiā】通过手【shǒu】游,第【dì】一【yī】次建立起 游戏 认知【zhī】。随着【zhe】越来越多的玩家审【shěn】美的提【tí】升, 游【yóu】戏 精品【pǐn】化之路变得不可【kě】避【bì】免。


大【dà】方向如此【cǐ】,然而每家【jiā】 游戏【xì】 公【gōng】司对于什么是精【jīng】品的具体定【dìng】义,可能是千差万别的。从我的感【gǎn】受来说,网易所说的【de】精品,可【kě】能和其他几家、甚至腾讯的【de】定义【yì】,并不是一回事儿。


最终,还是要【yào】结合 游【yóu】戏 类【lèi】型、 游戏 硬件【jiàn】平【píng】台和玩家审美来具体分析。不过【guò】,这【zhè】一块儿,云【yún】 游戏 对于硬件的统一抽象,还【hái】是会带来很大的促进。


现金流


对于以【yǐ】 游戏【xì】 为主业的【de】公司而言,现金流是最【zuì】为重要的财务指标之一【yī】。对【duì】比五【wǔ】家企业,还是能够感受到【dào】不同业务特征【zhēng】带来的财务反映的。


4大专场汇聚【jù】20位海内外【wài】嘉【jiā】宾,2022N.Game网易游【yóu】戏开发者峰会开启报【bào】名


2022N.GAME网易游戏开发者峰会将【jiāng】于4月【yuè】9-21日每日【rì】下午3点【diǎn】在线上举行。本届【jiè】峰会以“未来已来”为主题,汇聚了20+海内外重磅【páng】行业嘉宾、高校【xiào】学者,共议游戏工【gōng】业化和精品化,放眼全【quán】球化生【shēng】态,探索游戏的多元价值【zhí】,洞悉人工【gōng】智能、元【yuán】宇宙等技术革【gé】新趋势。
本次峰会【huì】邀请到KeepsakeGames创始人兼游戏总监、《双人成【chéng】行》主策划FilipCoulianos、名越【yuè】工作室总裁名越稔洋(代表作《如龙》系【xì】列)、草蜢工作室【shì】创始人、著名游戏制作人【rén】须田刚一、QuanticDream动【dòng】作捕捉总监【jiān】BenjaminDiebling等【děng】国际大咖分享经【jīng】验【yàn】。同时,网易【yì】游【yóu】戏【xì】也集结了一支精【jīng】英游戏【xì】专家队伍,与行业共【gòng】享《哈【hā】利【lì】波特:魔法觉醒》、《王牌竞【jìng】速》等成功产品与前沿技术【shù】的【de】实战干货【huò】。
相比往年【nián】,本届峰会从【cóng】嘉宾阵容【róng】、呈【chéng】现【xiàn】形【xíng】式等维度进行了全方【fāng】位升级。首先,峰会嘉宾数量大【dà】幅提【tí】升,并在原有【yǒu】的专业【yè】场次基础上,新【xīn】增“价【jià】值探索”专场,以更丰富【fù】的内容【róng】开启多【duō】元视角。其次,本次峰会进行国际【jì】化【huà】升【shēng】级,不仅【jǐn】邀约了《双人成【chéng】行》等全球热门游【yóu】戏【xì】大咖分享,还将在欧美、日本等海外渠道同【tóng】步开启峰会宣传。此外,本次峰会【huì】结合“元宇宙沉浸式直播”、“AI虚拟【nǐ】主持”等黑科技刷新参会【huì】体验。
本次大会将【jiāng】在网【wǎng】易游学 、B站、CC直播等【děng】平台同步开【kāi】启直播。报名者可享受【shòu】嘉【jiā】宾连线提问机【jī】会,还有机会【huì】获得全套游戏研【yán】发入门丛书【shū】、有【yǒu】道词典笔、机械键盘、无【wú】线【xiàn】耳机、精美游戏周边等,期待您【nín】的参与【yǔ】。
20位大咖交锋碰撞,多维洞见探寻行业新机遇
变化与机【jī】遇【yù】交织的2021年,游戏工业【yè】化和精品化水平逐渐提升,出【chū】海【hǎi】浪潮【cháo】加速【sù】,元宇宙等概念为行业拓【tuò】展了【le】新的想象空【kōng】间【jiān】。本【běn】届峰会开设了【le】创【chuàng】意趋【qū】势、技术【shù】驱【qū】动、艺术【shù】打磨和价值探索四【sì】大会场,联【lián】手海内外大咖,开启多维洞见,窥见行业发【fā】展的新脉络。9-21下【xià】午,将以主会场开场致【zhì】辞为峰会拉开序幕【mù】。
在元宇【yǔ】宙等前【qián】沿【yán】概念的加持之下,游【yóu】戏设计创新的【de】巨轮持续加速。创意趋【qū】势【shì】场【chǎng】汇聚了众多资深【shēn】游戏【xì】大咖,KeepsakeGames创【chuàng】始人兼游戏【xì】总监、《双人【rén】成行》主策划FilipCoulianos、名越【yuè】工作室【shì】总裁名越稔洋、《王牌竞速》的【de】制作人江【jiāng】宇源、《无尽的拉格朗日》主设计赵振涛,将分享游戏设计点滴,展现【xiàn】游【yóu】戏创意价值。此外,清【qīng】华大学【xué】新闻学院教授沈【shěn】阳,将带领观众【zhòng】一【yī】起探【tàn】寻元宇宙【zhòu】与游戏领域的【de】应用【yòng】和结合。
近年【nián】来,以【yǐ】人工【gōng】智能、VR等为代表【biǎo】的前沿技术,持续展现【xiàn】赋能效应【yīng】,推动着游戏行【háng】业的【de】创新。在技术驱动场,QuanticDream动作捕捉总监BenjaminDiebling,将结合【hé】实战【zhàn】经验,对动作【zuò】捕【bǔ】捉【zhuō】技【jì】术进行精彩【cǎi】解读。同【tóng】时【shí】,网易互娱AILab技术经理陈康、网易互娱引擎部技术专家许【xǔ】飞、网易互【hù】娱AILab技术主管曾广【guǎng】俊、网易游戏大【dà】话事业部高级技术【shù】经【jīng】理周潜将悉数展现【xiàn】网【wǎng】易在人工【gōng】智能、游戏【xì】引擎、服务【wù】器渲染等领域【yù】的研究成果。
游戏作为一【yī】门【mén】综合性的艺【yì】术,蕴含着独【dú】特的美学价值,赋予大众美的享受。艺术打磨场围绕游戏美学演绎、音频设计等展开了【le】纵深【shēn】讨【tǎo】论【lùn】。日本草【cǎo】蜢工作【zuò】室创始人、著名游戏制作人须田刚一,将【jiāng】讲述个人风格【gé】与市场喜【xǐ】好之【zhī】间【jiān】的创作平衡。《哈利波【bō】特【tè】:魔法觉醒》主美Daniel、网【wǎng】易【yì】艺术【shù】设计中心、高级美术经理周家科以及网易游戏【xì】音频设计师陈柏翰【hàn】,将为【wéi】大【dà】家【jiā】揭秘游戏艺术创作背【bèi】后的故事。
随着游戏成为打【dǎ】通虚拟与现实【shí】、链接社会的绝佳载体,其价【jià】值【zhí】边界也在不断拓【tuò】展。价值探索场邀请了网易雷火市【shì】场部品牌经理、《永劫无【wú】间》营【yíng】销负【fù】责人胡孝楠、网易游戏北境项目部负责【zé】人赵【zhào】明义、梦幻西游IP主【zhǔ】营销朱曼丽【lì】、网易游戏电竞海【hǎi】外负责人刘【liú】璇、网【wǎng】易【yì】游【yóu】戏市【shì】场副总裁吴鑫鑫,依托网易【yì】在泛文娱业【yè】态的多年探索经验【yàn】,进【jìn】行【háng】多元【yuán】价值、文化【huà】输出【chū】、IP跨界、海外赛事【shì】运营等【děng】主题分享。
畅享行业前沿干货,报名参与即享福利特权
作为由网【wǎng】易互娱学【xué】习发展举办的年度行【háng】业交流盛事,N.GAME网易游戏开发者峰会已经【jīng】成功举办7届,覆盖超【chāo】10万行【háng】业参【cān】会者。今年峰会依旧坚持“专【zhuān】业性、前瞻【zhān】性【xìng】、国际化、多元化”的办【bàn】会理念【niàn】,分【fèn】享热门【mén】游戏的研发经验,围绕游戏全【quán】球【qiú】化、元宇宙【zhòu】、正向价值等展开热【rè】烈讨论,并运用人工智能、沉浸式会议【yì】系【xì】统等黑科技为【wéi】大会开拓全新的想象力。
今年峰【fēng】会的主持人依然由网易互娱AILab的【de】虚拟代【dài】言人i.F.伊芙担任【rèn】。借【jiè】助网易【yì】互娱【yú】AILab领先的人工智能技术,并与网【wǎng】易伏羲瑶台合作搭建【jiàn】线上沉【chén】浸式会场【chǎng】,参会者可通过【guò】虚【xū】拟角色进入会场观看【kàn】峰会直播,体验虚【xū】拟科技的魅力。
除了聚焦行【háng】业前沿动态,收获实【shí】战经【jīng】验,报【bào】名【míng】观众【zhòng】可与嘉宾互动提问,进【jìn】行思维发散和碰撞【zhuàng】。本次报名分为【wéi】职场通【tōng】道与高校通道,已报名的【de】观众可以【yǐ】邀请伙【huǒ】伴赢取积【jī】分兑换礼品,更有机【jī】会在峰会直播【bō】期间【jiān】参与赢取豪礼。
未来已来,恭候光临,共同奔赴产业新浪潮
随着【zhe】游戏【xì】行业逐步迈向全新的高质量发【fā】展【zhǎn】阶段,N.GAME网易游戏开【kāi】发者峰会希望通过【guò】经验共享,打【dǎ】开行业【yè】发展【zhǎn】新视【shì】角。未来,网易游戏将继续以创【chuàng】新为【wéi】本,匠【jiàng】造精品,加速推动游戏工业化、精品化进程;以责任【rèn】立【lì】身,激发游戏正向【xiàng】价值,传承优秀文【wén】化。同时,网易互娱学习发展将继【jì】续【xù】充当链接行业内外的【de】窗口【kǒu】和桥梁【liáng】,与游戏【xì】开发【fā】者【zhě】和爱好【hǎo】者共享研发经验和前【qián】沿【yán】技术理【lǐ】念,共绘行业新图景。
未来已来,2022N.GAME峰会【huì】报名已正【zhèng】式开启,在【zài】此【cǐ】诚挚邀请您加入,共同奔赴【fù】产业新浪潮【cháo】。

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