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《人类跌落梦境》新版本评测:在?交个朋友?

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《人类跌落梦境》新版本评测:在?交个朋友?-第1张-游戏相关-泓泰

加入更多新内容,沙雕玩梗更开心了。



或许大多数人都有【yǒu】这么一段经【jīng】历——你刚加入某个团【tuán】体,或者正参加【jiā】一【yī】个【gè】不算【suàn】熟悉的聚会,因【yīn】为不如何善【shàn】于交【jiāo】际,所以【yǐ】每每和别人聊上两句,就陷入【rù】冷场尴尬的境地,渐渐沉默,只能【néng】拿出手机自顾自【zì】地【dì】玩起来,直【zhí】到你不经意间【jiān】看到一个人的屏幕【mù】,惊【jīng】呼:“原【yuán】来【lái】你也玩这个游戏!”

不得【dé】不说,手机游戏已经是现如【rú】今【jīn】,最为重要的社交工具【jù】之一。而作【zuò】为一款【kuǎn】优【yōu】秀的沙雕游戏,《人类跌落梦境》兼具了一切交友【yǒu】所需【xū】的属性【xìng】。

《人类跌落梦境》最大的特色,恐怕是它“幽默”的角色设计。

在【zài】游【yóu】戏中,你将操控一位似是没有【yǒu】骨架的“面条人”,并【bìng】通过【guò】操控、跳跃等方式与道具、环境交互,进而【ér】解开谜团过关【guān】。这种角【jiǎo】色设计,本身就带【dài】着几分喜【xǐ】感——因为没有关节骨架,它走起路来,脑袋会【huì】无力地【dì】摇晃,双【shuāng】手更是自【zì】由【yóu】地【dì】摆荡【dàng】,让人怀【huái】疑,自己是不是什么重症肌无力患【huàn】者。如果你【nǐ】不小心,被什么东西绊倒了【le】,甚至可【kě】能【néng】就直接躺平在地上,只有你按了数次方向键和跳跃键【jiàn】,它才像被催促般,不情不愿【yuàn】地从【cóng】地【dì】上爬起来。

这个设计,让游戏【xì】里各种行为都变得困难起来【lái】,小到抓物,大到【dào】攀爬,你都得【dé】靠那双充【chōng】满黏性的手来完成,整个动作自带鬼畜【chù】效果和沙雕属性【xìng】。要熟悉这些【xiē】操作,你需要经【jīng】过一个蹒跚学步般的过【guò】程,如果【guǒ】这时,你【nǐ】只有自己在玩,恐怕【pà】很难体会【huì】到,这个繁【fán】琐过程【chéng】的【de】乐趣【qù】。

这就像是学一首【shǒu】绕口【kǒu】的【de】儿歌。只有一个人的时候,你只会关【guān】心自己音准【zhǔn】不【bú】准【zhǔn】,技巧和感情【qíng】到不到位【wèi】,而两个【gè】人【rén】,或者是一群人,你一句,我一句地唱起来,内容便显【xiǎn】得并不重要,反【fǎn】而会因【yīn】为各自颇为滑稽的腔调,觉【jiào】得【dé】有趣,互相对【duì】视,接着哈哈大笑起来。

《人类跌落梦境【jìng】》提供的,正是这种【zhǒng】有趣的氛围基调。也正【zhèng】是因为,它主张提供快乐价值,而非过关【guān】的成就【jiù】感,所以在解谜【mí】方面,它被设【shè】计成了【le】层层递进【jìn】的形式【shì】,每【měi】一大关,都由许多【duō】个小谜题组成。这些谜题相【xiàng】互独【dú】立,却又和【hé】关【guān】卡环境,融【róng】合【hé】成风格【gé】统一【yī】的整体。

解【jiě】谜并非《人类跌【diē】落梦境【jìng】》的本身真正核心,因此设计得并不难,而是把更【gèng】多的难【nán】点【diǎn】放在操【cāo】作的【de】难度上。正如前文所说,它重【chóng】症【zhèng】肌无力般的设计【jì】,让你就【jiù】算有想法,操【cāo】作起【qǐ】来也是困【kùn】难重重【chóng】,经【jīng】常会出现“思考【kǎo】五分【fèn】钟,操作两【liǎng】小时”的情况,也【yě】正是这种设计【jì】,进一步扩大了角色在动作上的【de】滑稽感。

这时候,如果你拉上一两好【hǎo】友,很【hěn】多时【shí】候都会渐渐演变【biàn】成【chéng】,互相【xiàng】摆烂的【de】情况,原本难度【dù】适【shì】中的挑战,也会一【yī】下子转变【biàn】成【chéng】沙【shā】雕互坑——在你即将爬上墙壁时【shí】,损友很可能会过来扒拉你一下,让你前【qián】功【gōng】尽弃;在你专【zhuān】心【xīn】思考解【jiě】谜时,他们很可能会抱着你,来一场永【yǒng】无止境的坠落。

《人类跌落梦境》能提供一应场景【jǐng】,让你从人【rén】与人【rén】的【de】互【hù】动中收获快乐,而非只是【shì】从竞技胜利【lì】的成就感。但这绝非《人类跌落梦【mèng】境》关卡【kǎ】设计无趣的意思,恰【qià】恰相反,它像是有无限惊【jīng】喜,能【néng】带【dài】给人各种【zhǒng】可【kě】能。

初期【qī】的豪宅关卡【kǎ】可能看【kàn】起来更加简洁,整体操作【zuò】也【yě】更【gèng】加简便,其中还有一堆可供打闹的家【jiā】具,很容【róng】易就【jiù】能够在【zài】欢声笑语中,快速【sù】上手。接着随着每一关风格的变化,你【nǐ】能逐渐感受到【dào】,藏在《人类跌落梦境【jìng】》背后的高度自由,这【zhè】既不是【shì】指【zhǐ】类似于开放【fàng】世界交互的自由,也不是【shì】多【duō】种解决【jué】方式玩法的自由,而是【shì】一【yī】种设【shè】计【jì】上的自由。这个自由,让任何人【rén】都能够【gòu】发挥想象力【lì】,发现各式各样好玩的内容,也【yě】是团队合作趣【qù】味性【xìng】所【suǒ】在,就像头脑风暴,你永远猜【cāi】不到,下一秒会如何发展,会【huì】出现【xiàn】什么新奇【qí】的事情。

在最近8月版本更【gèng】新后,《人类跌落梦境》更是引【yǐn】入了【le】新的【de】地【dì】图,加入数【shù】个由【yóu】玩【wán】家设计【jì】新的高质量【liàng】地图。其中,更【gèng】新了官方地图“森林【lín】”,作为额外【wài】地图,森林【lín】沿袭了游戏以往地图的【de】风格,整体中规中矩【jǔ】,解【jiě】谜难【nán】度也没有太大的变化,难度比【bǐ】较接近后期【qī】的官【guān】方地图,同时有【yǒu】一些让人【rén】眼前一亮的小细节。

相比之下,更新后加入【rù】的【de】玩家自制地图Journey to Valhalla,风格【gé】化就明【míng】显很多【duō】。这个地图【tú】出自《人类一败涂地》的创意工坊中,一【yī】位大神玩家之手,原先便已经移【yí】植【zhí】了3个部【bù】分,这次更【gèng】新【xīn】补充了后续的3个【gè】部分。它的整体【tǐ】操作难度同【tóng】样不高,但解谜内容设计思路和官【guān】方不太相同,它更【gèng】加复杂,层次性更【gèng】多,如果【guǒ】你【nǐ】觉得官方【fāng】地图解谜难度偏低,恐怕在【zài】这里【lǐ】能找到更多的【de】乐趣。

当然【rán】,这次更新地图,最让人眼【yǎn】前一亮的【de】还是“武器擂【lèi】台赛”。这个地图并【bìng】不大,主要就是【shì】一个四【sì】四方方的擂【lèi】台,玩【wán】法也更加纯粹简单——一群【qún】沙雕之间展开的大混战【zhàn】。和《人类【lèi】跌落梦境》原来的思路不同【tóng】,这个擂【lèi】台【tái】赛,更加强调玩家之间行【háng】为【wéi】的交互【hù】,让玩【wán】家用不同的武器【qì】,在这里【lǐ】相互【hù】战斗。

如果你认为【wéi】它会变成【chéng】竞技的形式,让玩【wán】家追求输赢,那【nà】恐怕你【nǐ】还不够了解《人类跌落梦【mèng】境》。武器【qì】擂台赛中的武器,看起来异【yì】常炫酷【kù】,但【dàn】大概率,你没办法如想【xiǎng】象中般帅气【qì】地挥舞,甚【shèn】至会【huì】因【yīn】为【wéi】判【pàn】定,不小【xiǎo】心玩死自己,感觉【jiào】就像是还没学会怎么【me】走路,就学别人玩【wán】四十米的大刀。

它只是以“竞技”形式【shì】,展现这款游戏沙【shā】雕的一面,毕【bì】竟实质上,大多数的操作熟练度,真没【méi】办法【fǎ】熟【shú】练挥【huī】舞这【zhè】些武器。

当然【rán】,并非所有玩家【jiā】,都有条件和【hé】能力设计【jì】地图,但【dàn】你可以接触到【dào】它另一个设计自【zì】由【yóu】——自定义角色形象。你可【kě】以根【gēn】据自己的【de】喜好,搭配出有着自己独特风格【gé】的角色【sè】形【xíng】象。并且【qiě】,这个【gè】自定义角色的功能,和单机游戏的意【yì】义其实不【bú】大一样,它是你在游戏中【zhōng】的“形象”,和朋友游【yóu】玩时,他们第一个看到的是你的角色形象,其次【cì】才是想到你,因【yīn】此【cǐ】这是你游【yóu】戏形象与【yǔ】个人的一种捆绑,换而言之,它是你【nǐ】的【de】“另一张脸”。

因此,这张【zhāng】脸的风格【gé】、美丑,同样决定了【le】你未来在队友【yǒu】心目中的【de】固定形象【xiàng】。但【dàn】不排除确实有的【de】人不在意外形,所以《人类跌【diē】落梦境》也有【yǒu】专【zhuān】门提供【gòng】既定的套装皮肤,方便你一键【jiàn】切换【huàn】,免得【dé】你【nǐ】陷入选择困难的境地。

如【rú】果你还是没法选择,不如直接加【jiā】入【rù】沙雕玩【wán】梗大【dà】军。这次八月【yuè】的更新,《人类跌落梦境》以一些熟【shú】知人物为原型,设计了一【yī】些装扮的“套【tào】装【zhuāng】”,如呆妹儿、仙【xiān】某某、逍遥散人、蓝战非【fēi】和【hé】小团团,你可以选择模【mó】型后自主配色,找到最适合自【zì】己感【gǎn】觉的【de】形象。

除【chú】了这些以外【wài】,《人类跌落梦境》还更【gèng】新了3款玩家自制皮肤,以及10款【kuǎn】活动皮肤。其中,你最熟【shú】悉的,大概【gài】率就是“乔【qiáo】奶【nǎi】奶”——熟悉的穿【chuān】搭【dā】,熟悉的36D,熟悉的康纳头像,一切都是【shì】那么原汁原味【wèi】。

这两种【zhǒng】设【shè】计的自由,正是【shì】《人类跌落梦境》最【zuì】大【dà】的乐【lè】趣【qù】所【suǒ】在,也是它能提供的极高社交价值。但我认为其兼具一切交友属【shǔ】性,还有更重要的一点,它是一款手【shǒu】游。五【wǔ】年前发售的《人类【lèi】一败【bài】涂地》,作为质【zhì】量【liàng】不【bú】错的端游,确实吸【xī】引【yǐn】了无数【shù】沙雕玩家的注【zhù】意力【lì】,但电脑的固定形式【shì】,以及对【duì】加速器的需求,让【ràng】许多轻度玩家望而却步,转变【biàn】成手游【yóu】登陆手机,也是许多玩家过往的期待【dài】之一。

《人类跌落梦境【jìng】》作为【wéi】一款【kuǎn】手游,既有了持【chí】续的内容更【gèng】新,也【yě】有了便【biàn】携的【de】特点,和其他许多手游一样,你可以约人随时随地来上一把,甚【shèn】至不用解完【wán】大关卡,毕【bì】竟它【tā】每一次解谜成功,都会【huì】自动存档,能够随时退出,随时再【zài】来。

当【dāng】然,它并非没有【yǒu】劣【liè】势。《人类跌落梦境》本身的设计,决定了【le】操作上的困难,如果【guǒ】你是轻【qīng】度手游【yóu】玩家【jiā】,或者不太接受“搓玻璃”的人,可能会在【zài】早期“饱受折磨”,至少【shǎo】我第一次过【guò】独木桥时【shí】,确实耗费了【le】九牛【niú】二虎之力。但也正如【rú】我前面所说,这个“折磨”过程,替换【huàn】到开黑组队的【de】情【qíng】况,就能够【gòu】变【biàn】化成另一【yī】种【zhǒng】快乐了。

这时【shí】候,你或【huò】许【xǔ】会说,“游【yóu】戏有了,朋友哪领”——这【zhè】恰恰是【shì】《人类跌落梦境【jìng】》值得尝试的原因【yīn】。

人是一种情感动物,有着【zhe】社交诉求【qiú】,但【dàn】成【chéng】长的大【dà】环境,强调我们独立,强调我们【men】进步【bù】,渐渐地,我们人与【yǔ】人之间在交流上变得靠近,却在感【gǎn】知上咫尺天【tiān】涯。文字的交【jiāo】流,让我们更多时【shí】候拘泥于内容的本身,忽视了氛【fēn】围与乐趣,而不论是游戏,还是表【biǎo】情包【bāo】,“沙雕”的作用【yòng】,正【zhèng】是活跃【yuè】气氛,低【dī】成本享受乐趣的最优解【jiě】,互【hù】相【xiàng】做到【dào】在快乐【lè】轻松【sōng】层面上的共鸣。

《人类跌落梦境》并非【fēi】是一【yī】款,要求你去【qù】找朋友,一起来玩的游【yóu】戏,而【ér】是它的存【cún】在,能让你与【yǔ】他人【rén】共【gòng】同经历,共同快乐,从而变成朋友。

它不要求你找朋友,它来帮你找朋友。

标签: #人类一败涂地手游怎么存档