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仁王2大太刀加点推荐_武士太刀怎么加点

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太刀流黑武技能加点及排列顺序是怎样的,小白真心求教

黑暗武【wǔ】士刷图加点技能组【zǔ】合分析,物理流才是王道,众所周知的是【shì】黑【hēi】骑物理【lǐ】系【xì】技能【néng】爆发超【chāo】高,所以【yǐ】这里就不和【hé】大家推【tuī】荐魔法流了,那就是【shì】坑……

精通点【diǎn】巨剑、太刀、钝器的原因【yīn】:巨剑正常玩【wán】,太【tài】刀打白图(你【nǐ】可以试试太【tài】刀跟巨剑两种状况【kuàng】下甩技【jì】能的【de】速度【dù】对比),钝器是为了85史诗钝器留着的(反【fǎn】正点多的【de】一B,玩【wán】过的都懂)。

必点技能:满级剑舞、大崩、滑斩、猛龙【lóng】、抓【zhuā】头、冥魂珠、凝魂波动阵;十级鬼闪。剑【jiàn】舞大崩两【liǎng】个主【zhǔ】力【lì】输出,滑斩猛龙两个【gè】跑路清怪技【jì】能,抓头唯一BUFF,秒 BOSS的【de】时候【hòu】有【yǒu】用,鬼闪十级出一级TP谁用谁知道,珠【zhū】子【zǐ】凝魂两大控制技能。满了以上技能后,剩余SP几乎可【kě】以随意【yì】加【jiā】。

但【dàn】是建议加【jiā】满:四【sì】个暴击;物理系的怒气【qì】(蹭【cèng】伤害)、拔刀斩、大吸。魔法系:三击剑、墓碑,三击【jī】剑超高百分比,小技能性价比【bǐ】极高,墓碑【bēi】魔法【fǎ】超高固伤,拿巨剑伤害甚至不逊于【yú】物理系拔刀【dāo】斩之【zhī】流。

至于菊【jú】花【huā】剑、破军、突刺、所有其他,随意加,对伤【shāng】害影响【xiǎng】真不是我们这种级【jí】别需要考【kǎo】虑的。

求DNF80级太刀红眼纯刷图加点?

仁王2大太刀加点推荐_武士太刀怎么加点-第1张-游戏相关-泓泰

DNF黑暗武士走什么路线要根据技能解析:

DNF80级【jí】太刀红眼【yǎn】列技能【néng】栏CD冷却【què】是按照所有【yǒu】技能冷却的时间相加【jiā】然【rán】后乘【chéng】以一个系数不是【shì】单纯的【de】相加【jiā】。如果释放【fàng】了第一个技能而【ér】不【bú】释放后面的技能【néng】,CD不会重置。也就是说,技能必须【xū】放完才会重置,比如上挑加地波【bō】两个技能在一起,你【nǐ】只【zhī】放了上调而地【dì】波没【méi】用,CD的时间绝对比单技能栏上挑的CD长,而且【qiě】你【nǐ】释放上调之后大概会有1秒到1秒5的时间给你释【shì】放地波【bō】如果不释放,CD重置【zhì】,注【zhù】意是按照总【zǒng】的【de】CD时间计算,DNF80级太刀红眼所以说纵【zòng】列技【jì】能栏【lán】的技能并不是说【shuō】越多越好。

DNF黑【hēi】暗武【wǔ】士技能【néng】纵列设置的【de】技能是【shì】不能越级释【shì】放的【de】,求DNF80级太刀红眼纯刷图【tú】比如在同一个技能栏里面【miàn】设置了上挑接地【dì】波,那么必须要先【xiān】释放【fàng】上挑才能释放地波。

因为DNF黑暗武士技能快捷栏只有【yǒu】12个【gè】但是可学的技【jì】能却有【yǒu】很多,所以要【yào】学会选择,什么【me】技能可以放一列,什【shí】么【me】不可以放【fàng】一【yī】列,什么经常用的高【gāo】伤害CD短【duǎn】,见仁见【jiàn】智。

另外DNF黑【hēi】暗武士【shì】无法学【xué】习空中连斩,格挡也【yě】没有,当然也没有里鬼,后跳斩。所以物理近战【zhàn】显然【rán】是【shì】不【bú】合适的。建【jiàn】议走【zǒu】法伤路线。

3.DNF黑暗武士走什么路线要根据武器选择:

DNF黑【hēi】暗武士武器选择强烈推荐短剑。既然走法伤【shāng】,自然是【shì】要选择法【fǎ】伤高的【de】短剑,而且短【duǎn】剑附加【jiā】的独立攻击也很美,精通【tōng】方面也【yě】更有【yǒu】优势。

4.DNF黑暗武士走法伤路线加点推荐:

DNF黑【hēi】暗【àn】骑士推荐走魔法暴击【jī】流,求DNF80级太【tài】刀红眼纯【chún】刷图然【rán】后再是物理暴击【jī】辅助【zhù】,智力为主,力量为辅的原则。这个职【zhí】业【yè】比较出彩的几个技能,鬼印珠,2秒一次,2秒没【méi】错,你【nǐ】没【méi】看错是2秒一次,百分比魔法【fǎ】伤害加固定伤【shāng】害,爆炎波,比瞎子的还流【liú】弊,因为能【néng】聚怪,瞎【xiā】子的聚完【wán】直接炸【zhà】开了【le】,这个不是而且【qiě】非常高伤!!求DNF80级太刀红眼纯刷图也是【shì】百分比【bǐ】加固定伤害,这个职业很【hěn】多【duō】技能都是【shì】按照【zhào】百分比计算伤害【hài】所以【yǐ】,高强化有看头土豪们有希望了。

十字【zì】斩,月【yuè】光斩,这【zhè】个两个技能【néng】,我说一下,我把【bǎ】他们放在一个技能栏【lán】里面就只有他们2个,这里说一下,这个职【zhí】业没有强制【zhì】技能【néng】可以学【xué】,求DNF80级太【tài】刀【dāo】红眼【yǎn】纯【chún】刷图但是所有【yǒu】技能都可以强制,只要把不同【tóng】的技能放【fàng】在一列,在某个时候【hòu】就【jiù】可以强制释放【fàng】下个技能。

上【shàng】面【miàn】的两个技能也是非【fēi】常的高伤,特别是月光斩,必【bì】满的两【liǎng】个【gè】技能,十字斩起手敌【dí】人浮空马上【shàng】接月光斩,十字斩3次伤害月光【guāng】2次伤害,5次【cì】伤害非常高还带浮空,2个技【jì】能CD差不多的同时释【shì】放【fàng】完下次CD到【dào】了又可【kě】以释放了,完【wán】全感觉不到有CD加成

地波嘛怎么说呢【ne】楼主【zhǔ】感觉这个技能【néng】伤害一般偏下【xià】,但是也【yě】满了,我是地波加前跳斩放在一个【gè】一【yī】个技【jì】能栏【lán】的【de】,CD也都是差不多,地波【bō】推怪倒地,前跳斩上去【qù】出特【tè】效很爽的。

裂波满,这【zhè】里【lǐ】说一下裂波下一个技能【néng】是猛龙,第三下带霸体距离非常的远,可以接【jiē】招【zhāo】,裂【liè】波完直接第三下,求DNF80级【jí】太刀红眼纯刷图速度【dù】快距离远带浮空【kōng】霸体,嗯嗯,IMBA,破军【jun1】伤害【hài】偏【piān】上【shàng】,这里【lǐ】说一下不管你【nǐ】带的是什【shí】么武【wǔ】器【qì】有没有学精通,破【pò】军的第二下都可以释放全程【chéng】霸体,没错全程【chéng】霸体。

5、DNF黑暗武士走什么路线职业定位都不明确:

DNF黑暗【àn】武士这个职业,想看技能连续【xù】技的话,没有 简直是完【wán】全没【méi】办法懂【dǒng】的,因【yīn】为太多太【tài】多的技能了,四个鬼【guǐ】剑的技能【néng】全部在里面,而且【qiě】需要的SP很少,5点、10点、15点这样。

这是【shì】一个无法【fǎ】觉【jiào】醒无法转职的职业,而且打击连续性【xìng】要求很高,对自己的连【lián】招技术感觉不过【guò】关的玩家考虑可以【yǐ】等鼠标法师,?连【lián】续技越【yuè】多【duō】,技能伤害越高,但是【shì】还是不够其【qí】他职业的高爆发厉害。但是这个职业又有部分控制【zhì】技能【néng】,求DNF80级太刀红【hóng】眼纯【chún】刷图所以,DNF黑【hēi】暗武士【shì】走【zǒu】什么路线职业【yè】定位都是【shì】很模糊的

刚开始玩黑暗武士,想找一款适合板甲太刀流的加点法一劳永逸。

黑暗武【wǔ】士最好双修偏魔【mó】。特【tè】性技【jì】能除了投【tóu】掷全满。武【wǔ】器精通短剑【jiàn】或太刀【dāo】满一个【gè】。我是满短剑的。短【duǎn】剑比较便宜而且站接魔攻比太刀【dāo】高很多。物攻只低一点【diǎn】点【diǎn】。经过本人反复无数次实验【yàn】。研究出一套黑暗【àn】武士最【zuì】强连招。集控【kòng】场。输出。杀【shā】伤【shāng】。减【jiǎn】少【shǎo】Cd。保命为一体。输出无【wú】真空期。连招不易被打断【duàn】。是目【mù】前为止本【běn】人认为【wéi】的最好连招【zhāo】摆放。平民刷同级【jí】地狱无压力。
A。冥魂珠(满) 破魂【hún】之刃(满) 凝魂波动阵(满):冥魂珠定【dìng】怪。破【pò】魂伤怪。波动【dòng】阵定怪。并且后两【liǎng】招【zhāo】有霸体效果基【jī】本不会被打【dǎ】断【duàn】。伤害超乎你的想象!
S:前跳斩(加1) 暗劲【jìn】爆【bào】发(加1也可满成长底) 冥魂之陨(满) 瞬【shùn】影斩(满) 当放【fàng】前跳斩时怪还被凝魂【hún】波【bō】动阵定【dìng】住中这时前【qián】跳斩正好跳到怪群中立即暗劲【jìn】爆【bào】发使怪浮空然后冥魂之陨你会发【fā】现【xiàn】伤害不【bú】是一般【bān】的高。比鬼泣墓【mù】碑更给力。但是【shì】打地【dì】狱精英怪【guài】和【hé】booss时正【zhèng】好跳到怪中间很危险正好接瞬影跑路。放冥魂之【zhī】陨【yǔn】时看好那【nà】边没怪往哪边跑。D暗影波动剑(满) 大崩(满) 小崩【bēng】(加1) 三【sān】击剑(满) 冥魂斩(满)。接上个【gè】瞬影跑路距离正好转身【shēn】。波动打断【duàn】敌人远攻。大崩 小崩 三剑【jiàn】 冥魂斩强力【lì】伤敌【dí】。到此打地【dì】狱级小怪【guài】基本可以清完。Boos不死【sǐ】也能【néng】半残。F。月光斩(加1) 旋涡斩(满)霸体保命定【dìng】怪【guài】不解释。G魔影【yǐng】剑舞(满【mǎn】) 任意小招【zhāo】五个【gè】(都只加【jiā】1)。旋涡斩成功【gōng】立即放剑【jiàn】舞。能保证剑舞不【bú】砍空。剑舞【wǔ】后【hòu】的【de】小招纯用来减少剑舞的Cd可以不放。H大吸【xī】(满) 猛【měng】龙(加1)。大吸按【àn】住不【bú】放任何怪包【bāo】括booss都能吸【xī】过来伤【shāng】敌很给力.当你打完你会发现前【qián】面Cd都好了重复以上即【jí】可。上面一排Q禁魂斩(满)W冥王不动阵(满)E卡络三刀(满)R拔刀斩【zhǎn】(加1)可以灵活运用。禁【jìn】魂斩是【shì】打断booss放大招以及逃跑【pǎo】保命的【de】神【shén】技【jì】。伤害【hài】也非常【cháng】给力。放完正好接【jiē】不动阵 卡洛三【sān】刀(三刀伤害很给力拔刀【dāo】斩加满伤【shāng】害也不给力只加1清【qīng】下障【zhàng】碍不错。注意不要【yào】盲目堆【duī】六段【duàn】伤【shāng】害。已【yǐ】被老 马和 谐。现在堆到第【dì】六阶【jiē】段的伤害【hài】也只有【yǒu】百分之125。堆高伤害也不明显。被打断你就 蛋 疼【téng】 了。时装有加智力的加【jiā】智力。有加【jiā】力量的加【jiā】力【lì】量。其【qí】他【tā】的随意就【jiù】可以【yǐ】!不懂【dǒng】的【de】话【huà】加QQ1693590935。

仁王2大太刀加点推荐


大太刀【dāo】是一把相【xiàng】当【dāng】适合新手的武器,那么【me】大太刀应该【gāi】怎么加【jiā】点呢?它的修【xiū】正数值【zhí】如何呢?下面一【yī】起来康康仁【rén】王2大太【tài】刀加点推荐与【yǔ】技能【néng】分析,相信稀人们【men】会有所收获的!
加点推荐与修正数值一览
【汇总】仁王2武器推荐 全武器图鉴大全
大太刀攻击【jī】大开大【dà】合【hé】,伤害【hài】高,耗精快,攻击距【jù】离较长,极具侵略性。
·适合防具
重防具(刚+武)
· 各项能力所提供的最高武器修正
大太刀
【体】-【心】C【勇】-【刚】C【武】B+【技】-【忍】-【咒】-
·武器修正的主/副武器搭配
最适合的副武器为枪、刀(打刀【dāo】);比较适【shì】合的副武器为双刀、斧、锁镰
·属性加点
“武”是影【yǐng】响【xiǎng】大太刀攻击力的属性,大太刀的打法属于刚【gāng】猛【měng】型激进的,这就【jiù】对装备【bèi】和防【fáng】御力有比较高的要求【qiú】,对【duì】新手开荒来说【shuō】,一【yī】套中甲或重甲【jiǎ】几乎是必须的。由【yóu】此【cǐ】我【wǒ】认为大太【tài】刀在前期的加点应该【gāi】围绕装备展开【kāi】,首先明确的【de】是【shì】应该主加刚,刚可以提高你的负【fù】重,使得你穿【chuān】上重甲之【zhī】后【hòu】敏捷度也能维持在【zài】B,即【jí】负重70%以下。非常不推荐【jiàn】强【qiáng】行穿重甲使得敏捷度【dù】变成【chéng】C,敏捷度会【huì】影响精力的消耗及恢复【fù】,对大【dà】太刀这【zhè】样极其依赖精力的武器来说敏C是不能接受的。
心会增【zēng】加精力上限及少量大【dà】太刀攻【gōng】击力,可以作为【wéi】辅加的属性,把精力【lì】点到1200左右会有比较好的游戏体验,原【yuán】因【yīn】会在【zài】后面分【fèn】析。
勇和【hé】体放在一起说,在之前写的【de】流程攻略【luè】里我【wǒ】也提【tí】到过,黑哥【gē】哥的守护灵亚特拉斯熊是我认为最【zuì】适合开【kāi】荒的守护灵,而【ér】它要求【qiú】勇+体【tǐ】30以上出近身刺击回血,大太刀是一把削精【jīng】能力很强的武器,近身刺击【jī】机会相对【duì】较【jiào】多,所以【yǐ】建议是点【diǎn】出该特性。不【bú】过一周目【mù】通关等【děng】级也【yě】就100级左右【yòu】,牺牲20点【diǎn】属性点出一个刺击回血【xuè】值不【bú】值得,各位可以自行判断。如果不讨论守护【hù】灵【líng】,单说这两个属【shǔ】性【xìng】,那勇对大太刀也有不错的收益,加速回精【jīng】可以使得操作更流畅【chàng】,而体就没什么用了,能提高一点【diǎn】容错【cuò】率,但是【shì】该打【dǎ】不过的还是打【dǎ】不【bú】过。其他属性则不推荐。
综上所【suǒ】述,前期主刚辅心,勇体共30,其【qí】余属性满足装备需求即可。后期只管点武即可。但这只是个大概的建【jiàn】议,一周目时【shí】的【de】攻击力加成很大部分取【qǔ】决于妖怪魂核,属性其实并【bìng】没有那么重【chóng】要【yào】,自己舒服就行【háng】。如果【guǒ】你喜欢用阴阳术或是忍术可【kě】以酌情补【bǔ】咒和忍,如果【guǒ】你【nǐ】觉得天【tiān】眼孔雀天【tiān】下第一,想看清地图【tú】上所【suǒ】有的东【dōng】西,那你点30点【diǎn】到技上也没啥问【wèn】题【tí】,只要【yào】不是【shì】99某属性其【qí】他都是5这种奇【qí】葩加点,我感觉都【dōu】没问题,没【méi】必要太纠【jiū】结。
·技能加点
穿铠法/横渡三途之法
全武器通用的技能,没什【shí】么好说的,追击【jī】伤害和近身【shēn】刺击【jī】伤害是所有【yǒu】武器都需要【yào】的【de】,推荐都点满。
不动心
精力对大【dà】太刀的重要性【xìng】不【bú】言【yán】而喻,虽然点满不动心也就加60点上限【xiàn】,但是蚊子【zǐ】再【zài】小也【yě】是肉【ròu】,推荐都点满,
斩人剑
大太刀对人型【xíng】生物有着毁灭性的打击能力【lì】,所以也【yě】有人说没【méi】必要点【diǎn】对人攻击伤害。但【dàn】是我【wǒ】认为点【diǎn】满三级之后12%的增伤还是很夸张的,本作有【yǒu】很多人型BOSS,大多都出锻造【zào】书和技能书,刷书是个痛苦【kǔ】的过程,点满【mǎn】本【běn】技【jì】能【néng】让你刷得更快【kuài】更轻松。
叶阴
增【zēng】加在背后【hòu】对敌人的伤害,跟大太刀的【de】奥【ào】义“合击斩”冲突【tū】,所【suǒ】以不推荐【jiàn】点。当然如果你更偏爱朝风【fēng】夕风打法【fǎ】,点的是【shì】“动中有静”,那可以酌情【qíng】加满。
接刀之理
加【jiā】快在防【fáng】御【yù】时的回精速度,视打【dǎ】法而【ér】定,如【rú】果你游玩时【shí】防御使【shǐ】用的不多,主要是闪避,那甚至可以不点。但由于雪月花【huā】是【shì】在防御状【zhuàng】态下找机【jī】会释放【fàng】的,点出这个技能可【kě】以在一定程【chéng】度上提高容错率【lǜ】。在有【yǒu】多余点数的情况下可以点一到两点。
至于武技的加成怎【zěn】么选其实很随意【yì】,把你点的最多【duō】的两种【zhǒng】主属【shǔ】性的X之一刀分别给雪【xuě】月花和钓瓶月,其他的随【suí】意就好,推荐巴吹雪可【kě】以附一个【gè】饿狼一【yī】击【jī】。
【招式推荐】
拔【bá】即斩【zhǎn】、雪月【yuè】花(神【shén】技)、朝风天、夕风地【dì】、虎爪太刀、夕风人、荒波【bō】牛突、夕风天钓瓶月。
以上【shàng】便是仁王2大太【tài】刀加点推荐的全部内容【róng】了,总体来说,大太刀【dāo】的【de】开荒体验相当好,各【gè】位赶紧【jǐn】去试试吧!

仁王2大太刀一周目加点思路


仁王2大太刀怎么加【jiā】点?作为仁【rén】王中非【fēi】常【cháng】受【shòu】欢【huān】迎的武【wǔ】器,大太刀在2代的各【gè】项数值依然亮眼,下【xià】面就为大家分享仁王2大太刀一周目【mù】加点思路【lù】,供各位玩家们【men】们参考.
大太刀加点思路
25武 25心 15体 然后全刚,然后【hòu】等解锁改造后把武器改成【chéng】刚A就行【háng】了,防具保持低于70%尽量穿【chuān】重甲。
前【qián】期【qī】优先把上段钓瓶月点出来,然后是中【zhōng】段的牛突,朝风、夕风流转【zhuǎn】我一般是上段强【qiáng】攻转中【zhōng】段,中【zhōng】段强攻转【zhuǎn】上段,下【xià】段速攻转上段,这【zhè】个自己【jǐ】可以试试【shì】看手感【gǎn】。
前期【qī】重点就是上段速攻接钓瓶【píng】月这个【gè】套路,利用大太刀攻【gōng】击【jī】距离长【zhǎng】的优势,上段速攻纵斩的打点可以【yǐ】破【pò】各种带角【jiǎo】的怪物非常好【hǎo】用。

dnf狂战士刷图太刀怎么加点。

波动:
地裂:1系统送,锁起来。你也可以不锁无聊玩。
裂波斩:1可以不加,因【yīn】为红眼超过【guò】60级以后已经【jīng】拥有双抓头,绝大多数时【shí】候【hòu】已经完全够用无须多【duō】此【cǐ】一举。
武器技:
上挑【tiāo】: 10满上【shàng】,便于【yú】上挑xxx十字x上挑xx的无【wú】限【xiàn】浮空连。事实上如果【guǒ】你想节【jiē】约【yuē】sp点,那么加8也够,毕【bì】竟加8挑不起来的怪加10一样挑不起【qǐ】来。不【bú】过为了连得更顺【shùn】畅【chàng】,还是加满为【wéi】好。
如果【guǒ】你不满上挑【tiāo】,那【nà】就只能平地【dì】推或者地板【bǎn】连了,但是很【hěn】多怪都不【bú】吃这两套,花200sp满上上挑【tiāo】,就意味着多了一种连招,打很多绿名怪【guài】时好【hǎo】使。
银【yín】光落【luò】刃: 1可以不加【jiā】,虽然基本用【yòng】不【bú】到但偶尔需要怪物浮空没有【yǒu】起手可以用用。
三段: 1系统送,偶尔跑位用这个能跑快点。
空中【zhōng】连斩: 0对【duì】于刷图而言纯属娱乐【lè】技【jì】能,本加点【diǎn】SP紧张,忽略。
格【gé】挡: 1这个技能爱学不学【xué】都没问题,但是不【bú】建议【yì】强制,刷图需要格【gé】挡的时候很少,xxx突然需【xū】要格挡的时【shí】候更少。
武器精通: 满19级【jí】无争【zhēng】议,有无影加短剑【jiàn】,爱钝【dùn】器加钝【dùn】器【qì】,喜欢太刀太刀【dāo】,不过如果【guǒ】你能买得起两件【jiàn】攻速时装,那么【me】我推荐你加上巨【jù】剑,巨【jù】剑虽然攻击速度慢【màn】点。
但是超大的攻【gōng】击范围是卡不少BOSS(如无头)的保证,另外打怪【guài】僵直也比较大,可以轻易的进【jìn】行平地推,距离远一点也稍微安全,比【bǐ】方打班图族【zú】战士【shì】等【děng】怪【guài】物的【de】时候。
血气:
十字: 满30出强【qiáng】制三小招之一,有ex精【jīng】通【tōng】,出血保【bǎo】障,无【wú】争议的满【mǎn】上。红眼虽【suī】然【rán】有追加一击,但不是什么时候都非要使用【yòng】那一下,因为会把怪打【dǎ】的小浮空【kōng】并且【qiě】倒退,不便于平地【dì】推或者【zhě】浮空连。
崩山击: 满28出强制三小招【zhāo】之【zhī】一,唯一【yī】的霸【bà】体技,加满伤害高【gāo】,范围大,出血几率高。
这里需要重点解释一下【xià】: 我看【kàn】到很多红眼都【dōu】是【shì】加5出【chū】强,个人觉得不好,为【wéi】了配合嗜血【xuè】,大吸,大蹦【bèng】技【jì】能的使用,满级的崩山压一下【xià】几【jǐ】乎半个屏幕的怪都会被【bèi】击中,并且【qiě】浮空的【de】时间也足【zú】够你用无色【sè】技能招呼一顿。
虽说十字也【yě】可以【yǐ】让【ràng】怪物出血,但【dàn】是十字范围小,出血几率也【yě】不够崩山高,对怪【guài】物的压制【zhì】更是被崩山完【wán】爆,因此【cǐ】请满上崩山,相当【dāng】给力的技能。
死亡抗拒: 满18死亡抗拒这【zhè】个【gè】技能可不是相当于一点血药那么肤【fū】浅,你完全可【kě】以【yǐ】把死亡抗拒当成一个力量防【fáng】御【yù】硬直血【xuè】四【sì】方【fāng】面增加【jiā】的buff。在ex死扛的加成下,6600的回血【xuè】和100多点的力【lì】量,物防以及硬直,都表示这【zhè】是70版本相当亮【liàng】点的技能,此【cǐ】处争【zhēng】议较大。
我认为首先【xiān】新技能嗜【shì】血的出现,嗜血这技【jì】能加了不使【shǐ】用浪费sp,使用的话血又掉的刷刷快,尽管嗜血【xuè】可以配【pèi】合大【dà】吸回血,但是大吸回【huí】血首先跟你吸取到【dào】的怪物【wù】数量是【shì】相关的,极【jí】端【duān】一点,如【rú】果你打【dǎ】到boss的时候没血了,大吸【xī】回血就没半点用【yòng】了。
另有【yǒu】的时【shí】候也会遇到特别难缠的怪物,大吸【xī】斩出去以后【hòu】反而被怪连一套。出了这【zhè】个技能,足【zú】够你【nǐ】肆无忌【jì】惮的把暴走和嗜【shì】血一起【qǐ】用上,配上一定的【de】操作技术,你就远离红药的【de】束【shù】缚了。
当【dāng】然,如果你【nǐ】是土豪,或者你说你操作意识都是顶【dǐng】尖的【de】,几乎无伤过图,可【kě】以【yǐ】无视死亡抗拒,毕【bì】竟土豪平X毁灭阿拉德大陆。
血气唤醒 :5前置既【jì】然满了死扛,3级ex死扛在【zài】你【nǐ】还【hái】有34%的【de】时候就可以使用,而血气唤【huàn】醒只有40%以下才有效果,在34%的时【shí】候【hòu】一【yī】个死扛就回复到50%以上了【le】,因此可以认为这两个【gè】技能相【xiàng】冲【chōng】突,不愿意加死扛,那【nà】你可以满上血气唤醒。虽【suī】然这样少了【le】血气唤醒【xǐng】加的【de】力量,不过ex死扛不是弥【mí】补【bǔ】了么?至于回避率在刷图【tú】中【zhōng】那是【shì】浮云。
嗜【shì】魂之手 :满26出强制【zhì】三小招【zhāo】之一,满上的力量加成【chéng】很客观,伤害一般,破霸【bà】体【tǐ】,破技能,短时间无敌,对不可抓取怪无力,争取【qǔ】出【chū】血【xuè】以后再抓头。
暴走 :满【mǎn】16红眼爆【bào】发都靠【kào】这,你确定不加【jiā】么?嗜血: 满70版本新技【jì】能,一定程度上对红眼【yǎn】的爆发能力【lì】再【zài】次加强,此处有一定争议,有【yǒu】些人不【bú】愿意加这个技能,一方面消耗血量太大【dà】,另外【wài】一方面这个【gè】技能的增【zēng】益【yì】发【fā】动有前【qián】提,需要先出血,较为繁琐【suǒ】。
这【zhè】个【gè】技能的运用,若是十字出血后接怒气【qì】爆发,大【dà】吸【xī】或者大蹦,都有一定的难度,但是按照本加点满【mǎn】上崩山击以后完【wán】全【quán】可以崩山击让怪物【wù】大片出血,浮空,再上去使用无【wú】色技【jì】。
怒气爆发: 满21出【chū】强【qiáng】制满上【shàng】吧,这技能坦白说伤害一般,但是【shì】自己很少【shǎo】被打断,却很容易打断别【bié】人【rén】的技能,用于浮【fú】空连,小爆发都【dōu】是不错的选择【zé】,另外【wài】在【zài】血之狂暴的支持下,CD也【yě】只是短短【duǎn】的十余秒。
血【xuè】之狂【kuáng】暴 :满18你确认你【nǐ】是红眼么?确定你不加它么?那真的是伤不【bú】起啊【ā】,注:此技能增【zēng】加【jiā】命中。
大吸【xī】: 11级大吸保证聚【jù】怪的作用,对于小怪的杀伤也足够,加满对【duì】于大部【bù】分人来说无必【bì】要【yào】。可以【yǐ】加满人群,高【gāo】强与【yǔ】骨刃【rèn】。嗜血,大吸聚怪回血【xuè】。崩山,大吸聚【jù】怪。走位,大【dà】吸聚【jù】怪。
大崩【bēng】山: 满1370版【bǎn】本重点加强【qiáng】技能,高输出高伤【shāng】害还不要【yào】mp!发动慢,需要一个【gè】安全的环【huán】境,一个图多刷几【jǐ】次很容易找到安【ān】全点,先【xiān】小崩后大【dà】崩,还能有嗜血的加成伤【shāng】害【hài】。
先十字后大蹦输出环境难以保证,且十字出血几率较低,范围小。
被动觉【jiào】醒: 1此处争议较大,原【yuán】本我也把被动觉醒点满了【le】,加【jiā】力量,加命【mìng】中,后【hòu】来觉【jiào】得被动觉【jiào】醒使用【yòng】的机会不多【duō】,唯一也就是在小【xiǎo】怪比较多,有多个怪【guài】出【chū】血才【cái】较为给力【lì】,而事实上当我们需【xū】要【yào】爆发打BOSS时【shí】往往仅仅和BOSS一挑【tiāo】一,换而言【yán】之最需要它的【de】时候【hòu】,它没什么用了,因此建议一。
主动觉醒: 12我们【men】算算前面的加点【diǎn】,3个小招满了,但是只有怒气【qì】爆【bào】发这半【bàn】个【gè】大【dà】招,和【hé】一【yī】个超长CD的大蹦,而【ér】大多数职业都有3个,甚至4个大招,意味着需要爆发输出【chū】时红【hóng】眼技能较为单一,满上觉醒以后多一【yī】个【gè】爆【bào】发技。
虽然发动苛刻【kè】,但50s的准【zhǔn】备【bèi】时间完全可以【yǐ】在BOSS房【fáng】砍BOSS慢慢生成【chéng】血剑。另外使用之前【qián】尽【jìn】量先摸【mō】摸BOSS,能有一个将近5w的出血,比【bǐ】较可观。
鬼神系:
鬼斩【zhǎn】:1系统送,锁【suǒ】起来。你也可以不锁无聊玩【wán】,被【bèi】怪反连一顿不【bú】怪我。
红阵:1系统送。无聊的时候可以先放一个红阵加点力量。
TP总结
ex大吸:满3超高伤害与超高的【de】力量BUFF,和小【xiǎo】抓头其他【tā】特【tè】性一样【yàng】,满上【shàng】不坑爹。
ex怒气:满1先嗜【shì】血,再【zài】ex怒【nù】气。5秒钟的伤害输出与控制,各【gè】种技能不要无色一般甩【shuǎi】被控制的怪物【wù】身上吧。如果【guǒ】你【nǐ】不加【jiā】嗜【shì】血,那【nà】这技能实【shí】用性大大降低,需要按住技能键不动,人物本身又非霸体,易被破【pò】招。
强化十字:满3十字都满了,这个不敢不满。
强化暴走:满2延长【zhǎng】6秒时间,攻击有几率出【chū】血,尽【jìn】管几率不高。呃,意味着你丢【diū】大蹦【bèng】砸【zá】没出【chū】血的怪时也有可【kě】能砸出血,秒杀【shā】以后回【huí】少少【shǎo】的一点HP。
强化死扛:满3加了【le】强化死扛,就把死扛变成了一个超强力BUFF。死扛就是因为有【yǒu】强化死扛才如【rú】此耀眼。基本【běn】技能【néng】强化:满3红眼对【duì】XX还是有一【yī】定的【de】依赖的,不【bú】愿【yuàn】意加可以加到命中【zhōng】上。
力量:满3物理职业满上吧少年。
命中【zhōng】:0这里特别说一【yī】下命中,红眼这【zhè】个职业对TP命【mìng】中【zhōng】的【de】要求不高【gāo】,武器精【jīng】通加命【mìng】中,血之狂【kuáng】暴加【jiā】命中【zhōng】,被动觉醒加命中【zhōng】,这【zhè】就有大概15%命中了。你tp还加命【mìng】中?漫游情何以堪?百花【huā】情何以【yǐ】堪?所以完全可以无视此【cǐ】技能,当然如果你不【bú】学以上其他TP,优【yōu】先把TP点【diǎn】这儿吧,毕竟偶尔抓头破招miss了会很郁闷。
通用:受身蹲伏。这技能用处多多毫不客气满上。以及其他系统送。
不要质疑【yí】sp不够,自己去【qù】模【mó】拟器试,还【hái】剩下100多sp,可以补到物理暴击或者被动觉醒里面去【qù】。
如果缺sp,建议优先从觉【jiào】醒里面扣【kòu】,毕竟现在【zài】一级【jí】觉醒80sp,对比它每次【cì】刷图【tú】的【de】使用次数【shù】,还是很伤的。
可以看到这个【gè】加【jiā】点【diǎn】,一定程度上围绕【rào】着【zhe】嗜血再【zài】写,想方设【shè】法的最大化嗜血技【jì】能的用【yòng】途。死【sǐ】扛保证嗜血的使用次数,满【mǎn】级的十字崩【bēng】山保证嗜血的使用效果。
如果【guǒ】不【bú】加死扛的话,sp补到物理暴击被动觉【jiào】醒【xǐng】血气唤醒都不【bú】错。但是最好是不要【yào】把血气唤醒加高,你【nǐ】不【bú】是在【zài】pk,刷图miss难免,血少毕竟危险,老是带着一颗拼命【mìng】的心那【nà】是【shì】拼你的复【fù】活币【bì】。

我DNF黑暗武士玩太刀,板甲,怎么加点?

板甲魔攻流,重甲物理流。
魔攻流的

职业:黑暗武士 等级:80
总SP:9570 已用SP:6150 剩余【yú】SP:3420
总TP:31 已用tp:0 剩余tp:31
总【zǒng】QP:3688 已用qp:3305 剩【shèng】余qp:383

-------[通用]--------
后跳:1 魔法暴击:10
受身蹲伏:1 基础精通:1 远古记忆满
攻击类型转换:1
-------[普通]--------
板甲精通:1 轻甲精通:1
重甲精通:1 布甲精通:1
挑击:1 暗影斩:40
暗影·波动剑:38 滑斩:1
跃斩:40 冥光斩:36
暗月斩:38 暗影三击剑:24
邪影·波动剑:31 突刺:1
暗影鞭:21 冥魂珠:26
冥魂之陨:23 凝魂波动阵:23
冥炎破空斩:21 禁魂斩:21
黑暗明王阵:18 暗·太刀精通:22
漩涡斩满
-------[任务]--------
强化 - 体力:31 强化 - 智力:31
强化 - 移动速度:7 强化 - 魔法暴击率:7
强化 - 属性强化:12 强化 - 独立攻击:12
物理流

职业:黑暗武士 等级:80
总SP:9570 已用SP:6460 剩【shèng】余SP:3110
总TP:31 已用tp:0 剩余tp:31
总QP:3688 已【yǐ】用qp:2545 剩余【yú】qp:1143

-------[通用]--------
后跳:1 物理暴击:10
物理背击:10 基础精通:1
攻击类型转换:1
-------[普通]--------
板甲精通:1 轻甲精通:1
重甲精通:1 布甲精通:1
挑击:10 暗影斩:1
黑暗十字斩:38 漩涡斩:1
滑斩:40 跃斩:40
跃地斩:1 瞬影斩:28
暗月斩:1 暗劲爆发:33
暗魂之手:26 突刺:36
灭魂封魔斩:28 反正需要高强 这个就满了
暗影升龙击:26
破魂之刃:23 破灭斩:21
魔狱裂魂斩:18 魔影剑舞:18
暗·太刀精通:22
-------[任务]--------
强化 - 力量:31 强化 - 物理暴击率:7
强化 - 属性强化:12 强化 - 独立攻击:12

只是个雏形 ,你看看【kàn】 参考下,剩【shèng】下【xià】sp很【hěn】多 感觉双修 的话sp很富裕 单修【xiū】魔攻【gōng】或者物理的【de】话 sp就剩下这种【zhǒng】情况【kuàng】了 我的总结就【jiù】是 物攻穿重甲【jiǎ】 因【yīn】为重甲精通 加防御 加力量【liàng】 ,魔攻板甲 回蓝【lán】快【kuài】 智力高,双修的话,感觉 两个都到不了极限,除非【fēi】是主修【xiū】一种 然【rán】后 另【lìng】一种【zhǒng】看情【qíng】况【kuàng】点点【diǎn】
感觉应该是【shì】高强职【zhí】业吧,或者还有种加【jiā】点 就是把固伤【shāng】全部加满【mǎn】不【bú】管物理还是魔法【fǎ】 不知道这【zhè】种行不

标签: #仁王2大太刀加点推荐_武士太刀怎么加点