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《太阁立志传5 DX》评测:重启十几年前的名作

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《太阁立志传5 DX》评测:重启十几年前的名作-第1张-游戏相关-泓泰

《太阁立志传5》是太阁系列集大成之作,也是最终收官之作。对于2000年【nián】过来【lái】的老玩家【jiā】来说【shuō】,这款游戏可谓是杀时间利器,其自由度之高、收集要【yào】素之丰【fēng】富在【zài】当年【nián】可是小【xiǎo】有名气,而且后续不少创作者自制【zhì】的MOD也大幅提高了可玩【wán】性以及游戏寿【shòu】命,奈何【hé】《太阁5》终【zhōng】成绝唱【chàng】,续【xù】作【zuò】已是有【yǒu】生之年。

好在光荣特库摩还是【shì】没【méi】忘了这【zhè】个系列,这不,《太阁【gé】立志传5 DX》就来了。DX版移植【zhí】的是后【hòu】续PSP及PS2版本,非【fēi】最早的【de】PC版,这一版我【wǒ】个人【rén】觉得【dé】还是【shì】有必要再【zài】重新说明【míng】下的,接【jiē】下来评测将分为两份,一份老玩家,一份新玩【wán】家。


给老玩家看的:

其实对于诸位当年玩过来的老【lǎo】家【jiā】伙们而言,评测大概【gài】都是多余的,“噔~噔【dēng】~噔噔噔噔【dēng】噔~”开场【chǎng】BGM一响,喝茶套关系、出门拿风林火【huǒ】山、无刀取+霞+分身、京城卖茜草等各种比家【jiā】还熟【shú】悉的套路操作【zuò】就【jiù】浮现出来了,早已心领【lǐng】神会【huì】不必多【duō】言,我想【xiǎng】大家【jiā】主【zhǔ】要最关心【xīn】的还【hái】是【shì】DX版究竟加【jiā】了多少新东西。

《太阁立【lì】志传【chuán】5 DX》本次移植【zhí】支持【chí】2K及【jí】4K分辨率,其他也做了适应【yīng】比例配置【zhì】。但毕竟年头还是【shì】太久了【le】,实【shí】际【jì】表现画面并没有太大提升,但【dàn】这游戏大家也清楚并不是玩画【huà】面的,事实【shí】上【shàng】打完俩结局后我【wǒ】也【yě】没太在意【yì】画面问题。由【yóu】于移植于PS2及【jí】PSP版本【běn】,大地图及合战、个人战的UI与早期【qī】PC是不同的【de】,甚至还增加了一些大地图快捷操【cāo】作。另外本作可以自动存档及自动快进对话,不小心玩砸了没存档时【shí】就能体【tǐ】验到好处了(没错【cuò】就【jiù】是我)。


UI变了

新剧情方面,主要增加了信【xìn】长【zhǎng】和秀吉的【de】事件【jiàn】及CG,当然其他【tā】名【míng】将也有【yǒu】,不过很【hěn】少,大概有20多种。结局方面追加了5种,分别是【shì】修罗、军师、义贼【zéi】、旅【lǚ】人和作【zuò】家,目前已知【zhī】修罗是要拿到妖刀村正,需要听剑豪传【chuán】闻才能知【zhī】道村正在谁手里【lǐ】,其他结局还在【zài】摸【mō】索(我觉得【dé】另外四个摸索完【wán】了这评测【cè】得半个月后了)。


妖刀村正


信长敲光秀

个人战有【yǒu】10几张【zhāng】新秘技卡,每个武【wǔ】器都有新招,并且一些流派也有【yǒu】,比如【rú】人民教师吉冈流,追加了猫骗(削敌人气力)和【hé】闪电(范围技)两招,使用频率不低,大【dà】家刷他【tā】的时候小【xiǎo】心。还有一些招式是组合技能【néng】学【xué】出来的,比如【rú】神技【jì】克己(加攻防【fáng】命回【huí】移动【dòng】),需要武术和茶道都很高星时【shí】才能学到,另【lìng】外还有【yǒu】个有意思【sī】的技【jì】能【néng】——干饭(体力逐渐恢复),需要【yào】军学和【hé】医术高【gāo】星习得【dé】,不【bú】过这【zhè】个名字起【qǐ】得还【hái】真就非【fēi】常接【jiē】地气,大家一起成为干【gàn】饭人。


顺【shùn】带一提,因为是PSP和PS2版(以下简称PS版【bǎn】)移植,个【gè】人战的AI逻辑与早前PC的不同【tóng】,更聪【cōng】明了或【huò】者说指令读的更厉害了,而且部【bù】分招式伤【shāng】害下调,bug技【jì】的气力上【shàng】调,说的【de】就是你【nǐ】无【wú】刀取【qǔ】。现在【zài】无刀取的气【qì】力是两点【diǎn】,而【ér】且无【wú】法防御香取【qǔ】神道流的【de】一之【zhī】太刀和新的【de】弓技龙穿、苦无技【jì】岩碎。有削也有增,防守技比如无刀【dāo】取、叠反、引落等一旦受【shòu】到【dào】攻击,便会将角色朝向转到受攻击的位置【zhì】,方便下一回合反击【jī】,反手就给他一个霞。


上泉和冢原更难打了

合战方面也有新【xīn】卡【kǎ】,一些历史【shǐ】著名【míng】的大名家都追加了新的特技【jì】,比如【rú】德川家的三河武者、毛利【lì】家的【de】百万一心、真田【tián】家的【de】六文钱、杂【zá】贺家的百【bǎi】发百中,北条家的【de】狮子奋迅等,当【dāng】然也有一些专用角色新卡,比如立花【huā】道【dào】雪的【de】雷神【shén】、丰臣秀吉的千成葫【hú】芦等,各【gè】有特色而且都很强。


攻城利器

同个人战【zhàn】,PS版优【yōu】化了合【hé】战【zhàn】的UI,并且释放【fàng】战场技能的机制【zhì】也更改了。我【wǒ】记【jì】得早前PC版【bǎn】一个采配可以释【shì】放一个技能,而PS版技能的使用【yòng】则改为类似于个人战,技【jì】能【néng】有COST限制,采配每回合会恢复,达到该COST点时才可释放【fàng】,想第【dì】一回合就释放风林火山已经是不可【kě】能的事儿了【le】。AI机制也有更改【gǎi】,主将不会无【wú】脑【nǎo】冲了,现【xiàn】在会躲得【dé】远远的。


原PC版中无敌的降气【qì】力系技能在PS版中遭到极【jí】大削弱,本作当然也不例外【wài】,基本上很难吓退敌军【jun1】,目【mù】前看也就德川的三河【hé】武者(大幅提升我军士【shì】气并削【xuē】减敌军士气【qì】)还有些【xiē】用途【tú】。野战【zhàn】中【zhōng】水军技能【néng】影响【xiǎng】陆【lù】军在河川【chuān】的移【yí】动【dòng】力,没学过水军【jun1】的在水多的地图上【shàng】会举步维艰【jiān】。

新武【wǔ】将方面,PS版【bǎn】相对老PC增【zēng】加了60名武将【jiāng】,这【zhè】次DX版再追加100名【míng】,对于老PC玩【wán】家来说【shuō】,其【qí】实是加了160名新武将。新武将基本上是从隔壁【bì】《信长【zhǎng】之野望》系列串门过来的【de】,如果你玩过《信野14》,游戏中哪些是【shì】新【xīn】武将就能【néng】很【hěn】容易辨认出来【lái】,毕竟【jìng】他们画风都不一样。


新武将天草四郎

自捏武将方面新加了些发型和服饰,由【yóu】于PS版【bǎn】时没捏过人,所【suǒ】以有些衣服不知道是不是【shì】本【běn】作【zuò】中【zhōng】新增的,不过像水手服、女仆服【fú】、旗袍、猫【māo】猫头【tóu】之类的应【yīng】该是DX独有的吧......


除了PC,《太阁立志传5 DX》也移植到了Switch平【píng】台【tái】,支持触屏操作【zuò】,大地图行走、小游戏【xì】、合【hé】战【zhàn】和个人战都可触屏,非常便捷,如果不在【zài】意【yì】帧数比【bǐ】PC低的话还是强【qiáng】烈支持NS版,操作实在是太舒【shū】服了,而且【qiě】还能随时随地掏出来刷一【yī】会儿。

相比NS,PC版多【duō】了一【yī】个剧情编辑功能,一开始我以为会【huì】像隔【gé】壁信【xìn】野、三国志【zhì】一【yī】样【yàng】的游戏内编【biān】辑功能,然【rán】而并不是,需要在游【yóu】戏外编辑带有固定格式的代码【mǎ】。虽然【rán】对于喜欢研究代码的人来说这个【gè】编辑非常简单,但对【duì】于普通玩【wán】家来讲还是有些【xiē】门槛的。官【guān】方【fāng】在编辑功能处给出了教程,只是本次截稿前看到的【de】教【jiāo】程是全程日语【yǔ】版的,而且编【biān】辑中用【yòng】到的语言【yán】也固定为日【rì】语【yǔ】,想用此功能【néng】还得在【zài】保存文【wén】本时把电脑语言设置成日语,就比【bǐ】较麻烦,并不能【néng】如想象中能自由的【de】自定【dìng】义想要的事件。


最后【hòu】提醒【xǐng】大家一【yī】下,想买的尽快入手,6月前可以【yǐ】免费获【huò】得猫武将替【tì】换特典,可以将【jiāng】500多位武将【jiāng】换成猫武将立绘,立【lì】绘取自【zì】《信喵之野望》,满【mǎn】地图一群猫猫别有一番乐趣,不过只有立【lì】绘替换【huàn】,战斗模【mó】型是【shì】不会变的。


给新玩家看的:

老玩家自不必说,新玩家【jiā】入【rù】坑的话【huà】还是需要了解一下本作的基【jī】本情况【kuàng】的,虽然其丰富的【de】半开放【fàng】性玩法时至今日依旧不过时【shí】,但毕竟【jìng】也是十几年前【qián】的老作品【pǐn】,至【zhì】少画面及【jí】引【yǐn】擎已是【shì】落后于【yú】时代。

《太阁立志传5》的故事【shì】背景取自【zì】日【rì】本【běn】战国时【shí】代【dài】,太【tài】阁【gé】立志【zhì】嘛,就是以猴子(丰臣秀吉)发家史为主线。本【běn】作初【chū】始有5名【míng】角色可选,分别是武士路线的木下【xià】藤吉郎【láng】(即之后的丰臣秀吉【jí】)、忍者路线【xiàn】的服部【bù】半藏、剑豪路线的柳【liǔ】生宗严、海贼路线的九鬼嘉隆、商【shāng】人路线的纳屋助左卫门,新入坑玩家【jiā】的话建议选择木下【xià】藤吉郎开局【jú】,该路线会【huì】有很【hěn】多历史事件及游戏教程,适合新手【shǒu】。当然本【běn】作可选角色并不限【xiàn】于这5名,总计960名(DX版新增100名)武将都可【kě】使【shǐ】用,但前【qián】提是拿到他们的【de】卡片使用权。如【rú】果不想【xiǎng】使用这【zhè】些历史角色,也可以自定义男女【nǚ】新武将,光荣老传统了。

角色拥有丰富的技能属性,大家可先看下图:


角色的能力五维就【jiù】不多说了【le】,肯【kěn】定是数值越【yuè】高越【yuè】好,强者的基本判断标【biāo】准【zhǔn】就基于此【cǐ】,游戏中虽然【rán】能增【zēng】长上限但会很漫【màn】长。技【jì】能的话大家可从图上看到一【yī】共有【yǒu】16种,没【méi】有学会此项技【jì】能时便是灰色,每升一级会增【zēng】加相应【yīng】彩【cǎi】格,满级是5,从彩变【biàn】为五角星。这16项技能可以后天去学,哪怕五【wǔ】维分【fèn】别是【shì】1的人【rén】也能学满。

技能升【shēng】级需要玩小游戏,本作 共 有18款小【xiǎo】游戏,除去【qù】酒场赌钱的3款外【wài】,剩下的【de】15款皆与技能相关,要学习【xí】的技【jì】能【néng】等级越高,小游戏难度则越【yuè】大,如果自己的五维数【shù】值高,能【néng】一定程度的减【jiǎn】少难度。如【rú】果不太擅长【zhǎng】玩小【xiǎo】游【yóu】戏的【de】话,可以逐项关闭,系统会自动根据【jù】你的【de】属性来结算【suàn】,但通常结果不如手【shǒu】操【cāo】的好【hǎo】(手残除外)。


总有一款适合你

游戏中【zhōng】存在多种职业,武士、忍者【zhě】、海贼、剑豪、商人、医师、铁匠、茶人等【děng】,都有对应的玩法与结局,并且职业【yè】间可以共【gòng】存【cún】,比【bǐ】如【rú】你既能是剑【jiàn】豪又能是大名【míng】或家臣武士、医师、铁匠、茶人,技多【duō】不【bú】压【yā】身嘛。想【xiǎng】在职业中混的好,就和技能等级相关【guān】了,16项【xiàng】技能【néng】可以说是没有一【yī】个是无【wú】用的,想【xiǎng】达到究极就【jiù】得将对【duì】职业有【yǒu】益的技能升【shēng】满。


你甚至能成为作家

这个游戏的玩法其实很自由,你的目的就是养成【chéng】角色,可以按照剧本给的身份【fèn】走,也可【kě】以不走,比如你选择【zé】的【de】角色是名武士,一出【chū】场便可以辞官回家,由于是半开【kāi】放世【shì】界,你【nǐ】可以在全【quán】日本地图上【shàng】当街溜子【zǐ】,今天学【xué】学骑马,明天学学剑术,谁也管不着你,想赚钱就赚【zuàn】钱,想砍人就砍【kǎn】人(前提【tí】是砍【kǎn】得【dé】过)。游戏中【zhōng】能结【jié】婚【hūn】,男女武将【jiāng】皆可,一【yī】夫一妻制,不能【néng】搞同,新郎新【xīn】娘【niáng】都有【yǒu】非【fēi】武将NPC候选,比如出云阿国、大航海的丽【lì】璐【lù】等。当然也可以与单身【shēn】的历史武将【jiāng】结婚,不过如【rú】果你选【xuǎn】择男性武将开局的话,太阁【gé】系列男武将的比例很高,所【suǒ】以在选【xuǎn】老【lǎo】婆方面,基【jī】本上【shàng】要么非【fēi】武【wǔ】将NPC,要么自己捏一个女武将【jiāng】。


其实【shí】新手【shǒu】的话还是建议【yì】多走走剧情,充分了解【jiě】游戏机制【zhì】后再【zài】开启【qǐ】自由人生,毕竟游戏中收录的不少【shǎo】日本战国的历史事件是很【hěn】值得去体验一下【xià】的【de】,历史名人几乎【hū】都有【yǒu】剧情。

在养成角色中,会【huì】收集到各式各样【yàng】的【de】卡【kǎ】牌,角色、称号、名胜、战【zhàn】斗、各种【zhǒng】额外能力【lì】等,这些是驱动游戏【xì】进行的主要玩法。角色卡关系到【dào】你【nǐ】开局【jú】能使用的角色,大多数通常【cháng】武将提【tí】高好感度【dù】便【biàn】会【huì】直接给你他的角色【sè】卡,也有部分【fèn】刁难你的【de】,跟他打一架或者给点他【tā】喜欢的物品即可。姓名中的【de】名【míng】相同的话【huà】,在获得其中一位【wèi】的同时【shí】,便能得到同名的【de】所有人的卡,比如我拿到了黑田长【zhǎng】政【zhèng】的卡,那么名【míng】字叫【jiào】长政的都能一并获得【dé】。还有一些特殊卡,需【xū】要剧情流程或是获得特定【dìng】组【zǔ】合的人才能【néng】解【jiě】锁,前者不必说,到了剧【jù】情自动白给,后者比如德川家康,集齐德川【chuān】四天王的卡后便会【huì】自动【dòng】获【huò】得【dé】。


称号卡顾【gù】名思【sī】义,游戏中达成某种条件【jiàn】后便可获得,比如个人战连胜【shèng】100次【cì】、合战10次、反复【fù】背叛【pàn】之类【lèi】的,大【dà】部分【fèn】称号都可【kě】以加各种数值属【shǔ】性【xìng】或者对完成任务有益处的能力。


名【míng】胜卡就是全国旅【lǚ】游,到日本各种景点【diǎn】打【dǎ】卡即【jí】可,名胜【shèng】位置判定还【hái】挺苛刻的【de】,大地【dì】图中仅有一个坐标点而非区域性,喜欢探索的玩【wán】家【jiā】可有的找【zhǎo】了。当【dāng】然不想找纯收【shōu】集的【de】话可直接【jiē】百度攻略,都是现成的,当全部收集后,会获得一张【zhāng】览胜卡,可直接【jiē】在地【dì】图中【zhōng】标注出【chū】详细位置。名胜点除【chú】了剑【jiàn】豪外没什么实用【yòng】价值【zhí】,纯属收集【jí】,剑豪【háo】的话【huà】可以在名胜处冥想,来悟得【dé】新的秘技卡。


战斗卡【kǎ】的话就涉及到本作的另【lìng】外两种【zhǒng】主要【yào】玩法,个人战及【jí】合战了【le】。个人战在全【quán】游戏中出【chū】现【xiàn】频率很高,当武士时会【huì】遇到暗杀或强制剧情个【gè】人战,当忍者时【shí】要接暗杀,当【dāng】商【shāng】人【rén】时会被抢【qiǎng】劫,当剑豪时不必说,跟人打架是家常便饭,所以行走乱世多多【duō】少少还是得学【xué】点功【gōng】夫【fū】的。本【běn】作的武器种类【lèi】有刀【dāo】、长枪、锁链、苦无、弓箭【jiàn】、火绳枪,其中刀【dāo】的秘技卡是最多的,毕竟那【nà】个时代的流派以剑术为主。每种武【wǔ】器【qì】的玩法都不同,刀的攻击距离最短但招【zhāo】式变化最【zuì】多,花样也多;长枪范围广但【dàn】近身无法攻击【jī】;锁链纵向范围长但【dàn】宽度【dù】窄;苦无【wú】能打扇【shàn】形全屏但伤害低【dī】;弓箭宽度范围比【bǐ】苦无【wú】长但攻击后会防【fáng】御一【yī】回合;火绳枪大【dà】体【tǐ】范围与弓【gōng】箭相同,伤害也更高,但打一枪就得【dé】歇两回【huí】合【hé】。


决【jué】定【dìng】修哪门武器后需要装备上【shàng】才能生效,同理铠甲也是【shì】,这两者都有等【děng】级之【zhī】分,品质越高的,除了加武力【lì】数值外,也【yě】对攻击力及防御力【lì】有加成,同品【pǐn】质下价格越高的【de】加成越大。个人【rén】战中【zhōng】,每回合开始时【shí】要决定你的移动轨迹【jì】、攻【gōng】击方向【xiàng】以及是【shì】否使用秘技,确定【dìng】后开始结算,基本【běn】上整个【gè】流程就是我预【yù】判了你预判【pàn】的我【wǒ】的【de】预判【pàn】。其中角色每回合都会【huì】回复1点气【qì】力,防御额【é】外回复1点,剑术越高气力上限越大,上限【xiàn】8点。气力【lì】影响【xiǎng】你【nǐ】的秘技【jì】使用,每张秘技卡都有自己的COST,如果想尽可【kě】能少的避免预【yù】判失【shī】误【wù】,就得收集【jí】大量好用的秘技卡减小难度。个人战强力秘【mì】技卡大多需要【yào】跟师傅学,加入流派或者蹲名胜【shèng】冥想即可。

合战分为【wéi】野战、攻城【chéng】战和海战,野战与海【hǎi】战是【shì】战棋回合制玩法,我【wǒ】方与敌方最大各选【xuǎn】5队,加入援军的话能到10队。兵种有足轻(忍【rěn】者【zhě】、海【hǎi】贼)、骑兵、铁炮、骑马铁炮、大筒,足轻是最【zuì】普通的兵种,能近战和【hé】远【yuǎn】程,海贼【zéi】与忍者【zhě】各有功能性但大【dà】体【tǐ】攻击方式与【yǔ】足轻【qīng】类似,剩下【xià】四【sì】种需【xū】要【yào】额外购买【mǎi】兵装才能使用,是吃钱的【de】兵【bīng】种,但威力很强。各部队间的差异化【huà】主要取决于各角【jiǎo】色的数值、技能以及合【hé】战卡,尤其是合战卡,强力合战卡有瞬【shùn】间逆转战场的功用,与【yǔ】个人战相【xiàng】同【tóng】也【yě】有COST限制,需要酌【zhuó】情使用【yòng】。强力【lì】合战卡需【xū】要不断和关系好的历【lì】史名【míng】将【jiāng】学习技能才【cái】能获得,反过来说,没有强力合战【zhàn】卡的名【míng】将即【jí】使【shǐ】数值【zhí】再高在战场上也【yě】无甚大用。


攻城战相对比较单调【diào】,双方部队在【zài】城门内外【wài】互【hù】殴的单纯回合制,并【bìng】没有【yǒu】战棋玩法【fǎ】,把【bǎ】敌方本丸城门攻破或全歼敌【dí】军即【jí】可胜利,当然也【yě】可以交涉劝降,一般【bān】打到【dào】后面我都是劝【quàn】降省得浪费时间。另外【wài】本【běn】作中有自动简【jiǎn】化战斗,直接【jiē】看数值【zhí】面板即可,极大【dà】减少枯燥【zào】的【de】攻城战时间。


结语:

《太阁立志【zhì】传5 DX》对于很【hěn】多老玩家来说是一份属于2000年时代的珍贵回忆,在战国时代日本全境内【nèi】自由的扮【bàn】演心仪【yí】的角色以及探索丰富的收集要素,克【kè】服各【gè】种困难后【hòu】体验到的【de】成就感【gǎn】与急于去分【fèn】享的喜悦感,是那【nà】个【gè】时代【dài】独有的体验。老【lǎo】实说5DX我无法给出评分,回忆占得太多了,愣是要【yào】评,我【wǒ】肯定是给满【mǎn】分的【de】,但放【fàng】在现在这个时代明显不可能,很多后【hòu】辈已经【jīng】超【chāo】过它了。有条件【jiàn】的话【huà】,还是希望【wàng】老玩家们应该【gāi】补个票,当年怎么玩到的大【dà】家【jiā】都心知肚明【míng】,而【ér】且我怀疑,这作卖【mài】的好,6代【dài】应该也【yě】就不【bú】远【yuǎn】了。


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