泓泰

XBOX 游戏 Mortal Kombat vs. DC Universe 知道的【de】来下【xià】,真人快打2吉塔娜通关攻【gōng】略

admin

本文目录一览

格斗流派的相关游戏

XBOX 游戏 Mortal Kombat vs. DC Universe 知道的来下,真人快打2吉塔娜通关攻略-第1张-游戏相关-泓泰

前面【miàn】已经【jīng】说到,格【gé】斗流派【pài】不仅【jǐn】仅是【shì】出现在拳【quán】皇系列格斗游【yóu】戏中,还【hái】有其他【tā】格斗游戏也存在格斗流派之【zhī】说【shuō】,甚至在其他格【gé】斗游戏中我流格斗武术也存在着,以下【xià】做出相关格【gé】斗游戏的简单介绍(具体格斗游戏信息请查看相关格【gé】斗游戏的百度百【bǎi】科): 中国【guó】(大陆【lù】)通常译作【zuò】《拳皇》,香【xiāng】港译作【zuò】《格斗之王》,台【tái】湾译作《格斗天王》,英文名为【wéi】The King Of Fighters,通称KOF。是日【rì】本SNK游戏公司【sī】(自2001年破产后为SNK Playmore )出品【pǐn】的【de】一款【kuǎn】著名的格斗游【yóu】戏,故事【shì】背景为身经【jīng】百战的格斗明星们以一种全新的对【duì】战方式【shì】,结【jié】合成强大的【de】队伍进【jìn】行对战。拳皇系列游【yóu】戏中【zhōng】以【yǐ】拳皇97为集大【dà】成之作,是追求极限对【duì】战【zhàn】快感的【de】梦幻一代。
角色举例:草薙【tì】京、八【bā】神庵、二阶堂红丸【wán】、不知火舞【wǔ】、斋祀、阿修·克里门森【sēn】等等。
格【gé】斗流【liú】派举例:草薙流古武术【shù】、八神流【liú】古武术、雷【léi】电操纵武术、不知火流武术【shù】、我流格斗武术等等【děng】。
发行时间:1994年。(首作)
游戏【xì】平台:街机、世【shì】嘉土星、PS2、PSP、WII、PC。(PC需【xū】游戏模拟器【qì】)
开发【fā】商:SNK(破产前开发的拳皇作品)、SNK Playmore(SNK破【pò】产后开【kāi】发的拳皇作【zuò】品)。
发行商:SNK(破产前【qián】发【fā】行的拳皇作品)、SNK Playmore(SNK破产后【hòu】发行【háng】的拳皇作品【pǐn】)。
地区:日本。
系列作品:拳【quán】皇94-初现【xiàn】峥嵘【róng】、拳皇95-再现江湖 (大蛇篇1)、拳皇96-江湖【hú】三段 (大蛇篇2)、拳皇97-谁【shuí】与争【zhēng】锋(大【dà】蛇篇3)、拳皇98-至【zhì】尊【zūn】王者/梦【mèng】战斗未【wèi】结束、拳皇99-千【qiān】年之战(NESTS篇【piān】1)、拳皇2000-世纪大【dà】战(NESTS篇【piān】2)、拳皇2001-神的黄昏(NESTS篇【piān】3)、拳皇2002-梦【mèng】幻【huàn】战斗、拳皇2003-英雄传说(遥【yáo】远【yuǎn】彼之地篇1)、拳皇【huáng】11(遥远彼之地篇 2)、拳皇12之重生、拳皇13(遥远彼之地篇3)。
加强升级作品:拳皇94-战【zhàn】火重燃、拳【quán】皇【huáng】97风云再【zài】起、拳皇NEOWAVE、拳皇98UM- 终【zhōng】极对决、拳皇2002UM- 无限之战。
网络游戏作品:拳皇【huáng】世界(SNK Playmore开发、盛大【dà】网络中【zhōng】国大陆代理【lǐ】)、拳皇Online(韩国Dragonfly游戏公司开发,中国【guó】大【dà】陆代理【lǐ】商未定)。
外传【chuán】系列作品:拳皇极【jí】限冲【chōng】击、拳皇极限冲击2、拳皇极限冲【chōng】击·规则A。
可移动系列作品【pǐn】:GB:热【rè】斗95/热斗96/热斗【dòu】97、GBA:EX1/EX2、NGP(NEO GEO POCKET):R1/R2、N-GAGE(NOKIA的游戏手【shǒu】机【jī】):EX2。
注意【yì】:拳皇正【zhèng】统系列作品【pǐn】从拳【quán】皇2003之后开发商【shāng】以及发【fā】行商SNK Playmore就【jiù】宣布,此后的拳【quán】皇【huáng】作品将不再以【yǐ】年【nián】代记为作品【pǐn】版本【běn】号,因此市面【miàn】上所谓的【de】拳皇2004、拳【quán】皇2005、拳【quán】皇【huáng】2006、拳皇2007、拳【quán】皇2008、拳皇2009、拳皇2010、拳皇2011、拳皇【huáng】2012、拳【quán】皇2013都不是SNK Playmore开发以及发行【háng】的拳皇作品,大部分【fèn】是热心【xīn】玩家【jiā】使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工【gōng】艺良莠不齐。 《街头霸王》 是日本CAPCOM公【gōng】司于1987年推出【chū】的经典游戏,堪称【chēng】格【gé】斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸【bà】王4》,同时【shí】游戏又【yòu】被【bèi】改编成了动画与【yǔ】电影。除此之【zhī】外还有《街头霸王EX》、《街头霸王Online》、《街头【tóu】霸王》动画版、《街头霸王》漫画版等很【hěn】多的【de】周边【biān】产品。(注:街【jiē】霸【bà】正统【tǒng】系列一般指的是《街头【tóu】霸王【wáng】》、《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王【wáng】4》。时代背景上的顺序则是1-ZERO-9-21-3。主角除3代为ALEX外,都是RYU)。
角色举例:隆、肯、春丽、盖尔、春日野【yě】樱、亚力克斯【sī】、维加【jiā】、豪【háo】鬼【guǐ】等等。
格斗流【liú】派举【jǔ】例:波动流【liú】空手【shǒu】武术、军用格斗武术、军用搏击武【wǔ】术【shù】、相扑武术、野兽格斗【dòu】武术等等【děng】。
发行时间:1987年。(首作)
游【yóu】戏平台:街机、PS2、PS、SS、PSP、SFC、MD、DC、PC。(PC需游【yóu】戏模拟器)
开发商:CAPCOM(卡普空、嘉富康)。
发行商:CAPCOM(卡普空、嘉富康)。
地区:日本。
系列【liè】作品【pǐn】:街头霸王、街头霸王2、街头【tóu】霸王ZERO、街头霸王【wáng】EX、街头【tóu】霸王3、街头霸王4。
跨作品同台【tái】竞技作品:街头霸王X铁拳(由CAPCOM开发并发行【háng】,并且由【yóu】CAPCOM、Namco、BANDAI三【sān】家游戏公【gōng】司共同【tóng】发【fā】表,是格斗游【yóu】戏街头【tóu】霸王和铁拳【quán】的跨作【zuò】品同台竞技格斗游戏【xì】,游戏支持PC/Xbox360/PS3/iOS平台,是CAPCOM在【zài】2012年的【de】最新作品)。
网络【luò】游【yóu】戏【xì】作品:街头霸王Online(由CAPCOM与Daletto两家日本游戏公司联合开【kāi】发,中国大陆代理商【shāng】未定)。 侍魂 (サムライスピリッツ,Samurai Spirits,在欧美的名称【chēng】为 (Samurai Shodown)是日本SNK游戏公司(自2001年【nián】破产【chǎn】后为SNK Playmore)于1993年推出的一款冷兵器格斗游【yóu】戏,也是SNK公司的招【zhāo】牌【pái】游【yóu】戏【xì】之一【yī】,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中【zhōng】比较注重兵器的真【zhēn】实感,一些舆论【lùn】因此怀疑此游戏的【de】制作【zuò】团队在游【yóu】戏中刻【kè】意渲染暴力,故从【cóng】斩红郎无双剑开【kāi】始改为卡通风格【gé】。
角色举例:霸王丸、娜可露露、罗将神水姬等等。
格斗流派举例:我流格【gé】斗武术、流【liú】刀格斗【dòu】武术、言灵【líng】邪【xié】灵之法武术等等。
发行时间:1993年。(首作)
游戏平【píng】台:街【jiē】机、PS2、PSP、Xbox 360、SS、NeoGeo、PS、PC。(PC需游戏【xì】模拟器【qì】)
开【kāi】发【fā】商:SNK(破产【chǎn】前开发的侍魂作品)、SNK Playmore(SNK破产后开发的侍魂【hún】作品)。
发行商:SNK(破产前发行的侍【shì】魂作【zuò】品)、SNK Playmore(SNK破产后发行的侍【shì】魂作【zuò】品【pǐn】)。
地区:日本。
系列作品:侍魂、真【zhēn】侍魂:霸王丸地狱变、侍魂3:斩红郎无【wú】双剑、侍魂4:天草降【jiàng】临【lín】、新【xīn】说侍魂【hún】武士道列传、侍魂64、侍魂【hún】:阿修罗斩魔传、侍魂!、侍魂!2、剑【jiàn】客异闻录:苏醒的苍红之【zhī】刃-侍魂新章【zhāng】、侍魂零、侍【shì】魂零特别版【bǎn】、侍【shì】魂:天下第一【yī】剑【jiàn】客传【chuán】、侍魂【hún】:闪。 铁拳(Tekken) 是由【yóu】Namco游戏【xì】公【gōng】司开发并发行的一款【kuǎn】格斗电玩游戏【xì】系列。最【zuì】初仅在街【jiē】机出现,后【hòu】来被移植到其他【tā】的家用游【yóu】戏机上,如索尼的PlayStation,任【rèn】天堂的【de】3DS等。
角色举例:三岛一八、三岛平八、风间仁、风间准等等。
格斗流派【pài】举例:三【sān】岛流【liú】喧哗空手武术、咏春【chūn】拳武术、空【kōng】手道武术、泰【tài】拳武术等等。
发行时间:1994年。(首作)
游戏平台:PS、街机、PSP、X360、3DS、PC。(PC需游【yóu】戏模【mó】拟器)
开发商:Namco(南梦宫)。
发行商:Namco(南梦宫)。
地区:日本。
系列【liè】作品:铁拳、铁拳2、铁拳3、铁拳TT、铁【tiě】拳4、铁拳【quán】5、铁拳【quán】6。
角色专属【shǔ】作品:铁拳妮娜(由铁【tiě】拳角【jiǎo】色妮娜·威廉姆斯做为游【yóu】戏【xì】主角的铁【tiě】拳作品)。
注意:铁拳【quán】的每一部作品都会推出街机和家【jiā】用【yòng】机【jī】两种机【jī】种【zhǒng】的游戏版本。 罪【zuì】恶装备(GuiltyGear),Sammy移植的大型电【diàn】玩【wán】游戏,华丽无比,最炫最酷的格斗大作,完美珍藏【cáng】!《罪恶装备》系【xì】列是Sammy最闻名的【de】格斗游戏,无论是画面、系统、人物设【shè】计【jì】均大【dà】受好评【píng】,Sammy更是自称本作为究【jiū】极【jí】2D格【gé】斗游戏。
角色举例:Dizzy等等。
格斗流派举例:我流格斗武术等等。
发行时间:21世纪(指定时间不详)。
游戏平台:PC、大型电玩、PS2、DC。
开【kāi】发商:Sammy(2003年与【yǔ】SEGA合并为SEGA-SAMMY)。
发【fā】行商【shāng】:Sammy(2003年与SEGA合并为SEGA-SAMMY)。
地区:日本。
系【xì】列作品:罪恶装备、罪恶装备【bèi】X、罪恶装备XX ERLOAD、罪恶装【zhuāng】备XX SLASH、罪恶装备XX ACCOUNT CORE。 《VR战士》是史上【shàng】第一款3D格斗游戏,该游戏由【yóu】日本【běn】游戏公【gōng】司SEGA顶级制【zhì】作人铃木裕【yù】监制,被认为是代【dài】表着SEGA制作实力的招牌游【yóu】戏【xì】之一。
角色举例:结城晶等等。
格斗流派举例:八极拳武术等等。
发行时间:1993年。(首作)
游戏平台:街机、MD、SS、ARC、DC、PS4、NGC。
开发商:SEGA、TMS Entertainment。
发行商:SEGA、TMS Entertainment。
地区:日本。
系【xì】列作品【pǐn】:VR战士、VR战士2、VR战士完美版、Q版【bǎn】VR战士、VR战士3、VR战士3TB、VR战士4、VR战士4EVO、VR战士5、VR战【zhàn】士电脑世【shì】纪:六【liù】判官之野望。 《魂之利刃》(日本以外版本名:Soul Blade、ソウルブレード) ,是1996年由NAMCO(南梦宫)公司推【tuī】出一【yī】款3D刀【dāo】剑格斗游戏,同时也是《灵魂能力【lì】》系【xì】列的开【kāi】篇【piān】之作。《魂之利刃【rèn】》先推【tuī】出街机版,之后【hòu】在同年12月推【tuī】出追【zhuī】加【jiā】大量新要【yào】素的PS版。本作【zuò】还是首次采用横移动【dòng】的3D格斗【dòu】游戏。故【gù】事【shì】是以16世纪后半叶为背景,主【zhǔ】要是围绕一把代【dài】表邪恶力【lì】量【liàng】的邪剑(Soul Edge)与另一把代表正义【yì】的灵剑【jiàn】(Soul Calibur)之间相互斗争的故事展开。
角色举例:阿斯塔罗斯、艾薇、麒麟等等。
格斗流派举例:西洋剑武术、棍法武术等等。
发行时间:1996年。(首作)
游戏平台【tái】:街【jiē】机、PS、DC、PS2、XBOX、NGC、PS3、Wii、PSP。
开发商:Namco(南梦宫)。
发行商:Namco(南梦宫)。
地区:日本。
系列作【zuò】品:魂之利刃、灵魂【hún】能【néng】力【lì】、灵魂能力2、灵【líng】魂能力3、灵魂能力4、灵魂【hún】能力【lì】:传奇【qí】、灵【líng】魂【hún】能力:破损的【de】命【mìng】运【yùn】。 真人快【kuài】打系列 是一款【kuǎn】著名的【de】格斗游戏,也【yě】有“魔宫战士”或“魔宫【gōng】帝国”等翻译,英文为:Mortal Kombat。其作品最重要的【de】卖点就是其血腥的效果,和以真实人【rén】物作为格斗角【jiǎo】色出场,其【qí】格斗风格也是独树一帜。刚一发【fā】表就在各界引【yǐn】起轩【xuān】然【rán】大波。当时【shí】因为此游戏有过多【duō】的血腥镜头暴头断肢【zhī】等画【huà】面而被【bèi】例【lì】为限制【zhì】级【jí】游戏【xì】,并【bìng】只能以【yǐ】成人作为【wéi】销售对象。新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,很多人都是【shì】在新闻【wén】上才得知了这个游戏【xì】,也正是由于对暴力血腥无所顾忌地展示,真人快打引发了当【dāng】时【shí】游戏界的巨【jù】大争【zhēng】论,而Midway更是一跃【yuè】成为知名厂商。
角色举例:刘康、吉塔娜、美莲娜、绍康等等。
格斗流派举例【lì】:忍者武术、迷踪拳【quán】武术、刚柔流武术、劈挂【guà】拳【quán】武【wǔ】术、截【jié】拳道武术、咏春拳武术等等【děng】。
发行时间:1992年。(首作)
游【yóu】戏平台:ARC、PS3、XBOX360、SFC、MD、SUPER 32X、PS、SS、DC、N64、PS2、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:Midway。
发行商:Midway。
地区:日本。
系列作【zuò】品:真人快打、真人快打2、真人快打【dǎ】3、真人快打4、真人【rén】快打【dǎ】5(死亡联盟)、真人快打6(诡计【jì】)、真人【rén】快打7(少【shǎo】林武僧)、真人快打8(末日战场)、真【zhēn】人快打9。 功【gōng】夫(Yie Ar Kung-Fu)是【shì】由日本KONAMI(科乐美)游戏公司 于1985年开发并发行的格斗【dòu】游戏作【zuò】品,可谓是史【shǐ】上第一款问世的格斗游戏,不过当时是作为动【dòng】作类游戏出现,所【suǒ】以街头霸王【wáng】系列【liè】才成为格【gé】斗游戏【xì】的始祖,游【yóu】戏仅支持街【jiē】机平台,而在PC上需要游戏【xì】模拟【nǐ】器才可运行,因为游【yóu】戏在问【wèn】世略早,所以在【zài】角色和格【gé】斗流派【pài】上【shàng】没【méi】有过多的开发,并【bìng】且也无系列作品。
发行时间:1985年。(史上第一款问世的格斗游戏)
游戏平台:街机、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:KONAMI(科乐美)。
发行商:KONAMI(科乐美)。
地区【qū】:日本【běn】。 日本TECMO公司开【kāi】发的【de】《Dead Or Alive》(简称【chēng】《DOA》,中文译名《死或生》或《生死【sǐ】格斗【dòu】》)作为街机游戏首次登场【chǎng】,12年以来,《DOA》系列游戏在Sega Saturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox 等各代主机上全【quán】球发【fā】布,该系列累计销【xiāo】售超过【guò】750多万套,成为有史【shǐ】以来【lái】销量最高的单机【jī】格【gé】斗游【yóu】戏。而【ér】游戏中靓丽的角色与画面则为其赢【yíng】得了“最美格【gé】斗游戏”的声【shēng】誉。
角色举例:霞、绫音、雷芳、瞳、海【hǎi】莲娜、蒂娜【nà】、李【lǐ】剑、巴斯、隼龙等等【děng】。
格斗【dòu】流派【pài】举例【lì】:雾幻天神流【liú】天神门武【wǔ】术、雾幻【huàn】天神流霸神门武术【shù】、太极拳武术等等。
发行时间:1996年。(首作)
游戏平台:大型机台、世嘉土星、PS、PS2、DC、Xbox、Xbox 360、PC。(PC需游戏【xì】模拟器)
开发商:TECMO。
发行商:TECMO。
地区:日本。
系【xì】列作【zuò】品【pǐn】:生死格斗、生死格【gé】斗双重加强版、生死格【gé】斗2、生死格斗2千年版、生死格斗2限定版【bǎn】、生死格斗2核心版、生死格斗3、生死格斗【dòu】:沙【shā】滩排球【qiú】、生死格斗终【zhōng】极版【bǎn】、生死格斗4、生死格斗:沙【shā】滩排【pái】球【qiú】2、生死格斗5。
网络游【yóu】戏作品:生死【sǐ】格斗Online(TECMO与【yǔ】盛大网络【luò】9-21共同开【kāi】发,9-21开发完【wán】成由盛大网络发行并且获得中【zhōng】国大【dà】陆代理权,于2010年因为运营策【cè】略失【shī】误导致亏【kuī】损【sǔn】,9-21初正式宣布停【tíng】运)。

游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法

“女【nǚ】子力”的说法最早来自【zì】日本,指的是女【nǚ】性【xìng】善于发挥自【zì】己作为【wéi】女性的优势(如温婉、美丽【lì】、优雅、细致【zhì】等),从而【ér】获得周围人青睐以及赢得自身成功的能力。但是【shì】和经常见到的“女【nǚ】人味”一词【cí】不同,“女子【zǐ】力【lì】”虽然注重外貌,但不过于【yú】刻意,并且还要【yào】以女性【xìng】对【duì】热爱事物【wù】的专注,处理事【shì】件【jiàn】时【shí】的【de】果敢以及个人的知识【shí】修养作为衡【héng】量标准。可以说要求【qiú】从内到外【wài】,相当严【yán】格了。所以在 游戏 中,那些有高女子力【lì】的角色总是能【néng】够获得【dé】超高的人气。

本文就将和大家一起来讨【tǎo】论, 游【yóu】戏 中【zhōng】表【biǎo】现角色女子力的常用【yòng】手法。

为了【le】让玩家能【néng】够快速【sù】对一名 游戏 角色构建起【qǐ】较为【wéi】全面的【de】第【dì】一【yī】印象【xiàng】, 游戏 往往会从4个方面对角色的【de】外表进行描绘,从而【ér】凸【tū】显该名角色的女【nǚ】子力(这【zhè】是因【yīn】为 游戏 的叙事节奏相比电视剧、 较快,制【zhì】作组必须在【zài】人物,尤其是非主角人【rén】物初登场的时候就快速刻画出他们【men】的大【dà】致框架)。

1、服装

艺术创作【zuò】的源泉是现实【shí】生活【huó】,作为“第九艺【yì】术”的 游戏 也不例外。虽然【rán】我们一【yī】直追求男【nán】女平等,但【dàn】也别忘了男女【nǚ】始【shǐ】终有别,这一点同样反【fǎn】映在人们【men】的【de】衣【yī】着上,女性角色【sè】在 游戏 中穿【chuān】着合适、得体的衣物是【shì】展【zhǎn】现其女子力【lì】的重要一环【huán】(比如《生化危机》里吉尔【ěr】的那顶帽子我就一直【zhí】觉得很难接受……),反之则会影【yǐng】响玩家对角色【sè】的第一【yī】印象,甚至干扰【rǎo】到【dào】编剧对改名角【jiǎo】色形象塑造,后果很严重【chóng】。

其实也没那么【me】难,一般【bān】来说可以【yǐ】先看角色【sè】的定位,如果角色不属于“打女”“刀马旦【dàn】”这个类型的话,展现【xiàn】女【nǚ】子【zǐ】力最好的衣服【fú】就是【shì】裙装和长袍【páo】。虽说很多裤装也很漂亮,能【néng】够把【bǎ】女子力表现得淋漓【lí】尽致,但上【shàng】文【wén】中提【tí】到, 游戏 的剧情节奏很快,裤装的设计需要【yào】玩家们投入【rù】更【gèng】多视线和【hé】时间才能有所反【fǎn】馈;其次,裙装、长袍与【yǔ】裤装现【xiàn】在已经有【yǒu】了对角【jiǎo】色“分工”上的表现作用,不【bú】少玩家已【yǐ】经默认【rèn】擅长枪【qiāng】械射【shè】击或者近身格斗的“打女”角色【sè】穿着的是裤装,而后【hòu】方的智囊、牧师、法【fǎ】师等“智力型、内务型【xíng】角色”穿的是裙【qún】装和长袍。需要【yào】刻意展现女子【zǐ】力的角色中,“打【dǎ】女【nǚ】”只是相对【duì】较少的一【yī】部分,所以印象里那些高女子力的角色也就以裙装、长袍【páo】居多了。

再从现【xiàn】实【shí】 历史 来看,无论东西方,经典闻名的传统女【nǚ】性服装都是【shì】裙装,例【lì】如15世纪到19世纪欧洲流行的“蓬蓬【péng】裙”,

当时的欧洲女子为了顺应潮流【liú】穿上这种符合当时审美的裙子【zǐ】,甚至【zhì】要把鸡笼一样【yàng】的裙撑套在身上,让她们【men】的【de】行【háng】动变得【dé】极不方便。

在东方的中国和日本,女性的传统服饰【shì】也是以裙装为主,虽然【rán】穿戴起【qǐ】来非常麻烦,并【bìng】且【qiě】跟蓬蓬裙一【yī】样会【huì】对行动【dòng】有一定阻碍作【zuò】用,但古代的女子们为了不让自己的女子力输【shū】在外表【biǎo】上,还是克【kè】服【fú】重重困难【nán】把【bǎ】这【zhè】些裙装给穿上了。

正是因【yīn】为这些原因,要【yào】是给“打女【nǚ】”角色设【shè】计【jì】裙装或者长袍就是犯了常识性错【cuò】误(行动【dòng】不便【biàn】)。身穿【chuān】裙装、长【zhǎng】袍的【de】角色,“职业功能”上【shàng】都是【shì】法系或者辅助,比如【rú】下面这几个经典案例,一位是【shì】出自《魔【mó】兽【shòu】世界》的女祭司“泰兰【lán】德”,一位【wèi】是【shì】《轩辕【yuán】剑:汉之云》中【zhōng】的仙女“横【héng】艾”,还有一位是《精灵宝可【kě】梦》中的超能力系精【jīng】灵“沙奈【nài】朵”,从中【zhōng】可以【yǐ】看出无论是欧【ōu】美 游戏 、国产 游戏 还是日本 游【yóu】戏 ,都会给 游戏 中【zhōng】的法术型【xíng】角色穿上裙装或长袍增加她们的女子力,擅长格斗或者枪战的角色本身【shēn】女子力会显得较弱,现在越【yuè】来越【yuè】多的 游戏 里【lǐ】会同时设置“打【dǎ】女”角色和后方智【zhì】力型的角色,二者【zhě】在 游戏 中会形成鲜明的对比【bǐ】。

2、武器

游【yóu】戏【xì】 世界中的女【nǚ】性角【jiǎo】色,除了跟【gēn】现实中一【yī】样可以佩戴【dài】各种各样的首饰提升仪容形象进而增加女子力之【zhī】外,所用的武器【qì】也对【duì】形象塑造十分关【guān】键。

精通音律【lǜ】在古【gǔ】今【jīn】中外都被视为具有女子力的表现,无论是敦【dūn】煌飞【fēi】天【tiān】图还是古希腊缪斯【sī】女神的相关图【tú】像都反映【yìng】了这一点【diǎn】。

于是乐器也成【chéng】了 游戏 中快速提升人物女子力的重要道具。但如果【guǒ】仅仅【jǐn】作为【wéi】演奏音乐【lè】之用,或者是当【dāng】成一件摆设,那乐器的价值【zhí】就浪费太多了。所【suǒ】以乐器在 游戏 中就【jiù】有了常见的第二重身份【fèn】——武器【qì】。把乐器【qì】做成女性角【jiǎo】色们的【de】武器【qì】可谓【wèi】一举多得,首先凸【tū】显【xiǎn】了角色的女子力,精通音律的人设直接【jiē】就【jiù】有【yǒu】了;其次明确了角色的职能定位,让以乐器为武器的角色去冲锋肉搏或者【zhě】潜行偷袭【xí】都不太现实,所以【yǐ】他们大多【duō】还【hái】是【shì】充【chōng】当远程【chéng】法【fǎ】师或者【zhě】后勤辅【fǔ】助较为稳妥;第三,角色技能的【de】设计【jì】难度会大幅降低,技能动画上大【dà】多会以各色“声波”作为表现【xiàn】,技能类型上也【yě】基本会【huì】有“演【yǎn】奏【zòu】一首乐曲,给队友施加持续若【ruò】干时间的增益效果”这种BUFF支援。

之【zhī】前提到,擅长近身战斗的“打女”相比之下难【nán】以表现她们【men】的女子【zǐ】力,但办法还是有的。正常来讲, 游戏 中要表【biǎo】现角色女子力的【de】话,不会【huì】给【gěi】女性角色设计太过【guò】于笨重【chóng】,视觉上让人觉得需要较高的蛮力才能挥舞的武【wǔ】器,虽然日系【xì】动画和【hé】 游戏【xì】 近年来【lái】很【hěn】流行【háng】让【ràng】少【shǎo】女【nǚ】们使用【yòng】各种重型武器,但这【zhè】与表现角色的女子力无关,更多是【shì】要【yào】营造“反差【chà】萌”的感觉【jiào】。

表现“打女”角色女子力的近战【zhàn】武器通【tōng】常是剑【jiàn】和匕首,刀也有,但大【dà】砍刀很【hěn】少【shǎo】见。剑的外观细节上会做【zuò】一【yī】些【xiē】处理【lǐ】,比如西方女【nǚ】性用【yòng】的剑会设计细【xì】长的外观,有轻巧和方便携带的【de】感【gǎn】觉,一般还会配有【yǒu】漂亮【liàng】的剑柄【bǐng】或【huò】护手。西方把女【nǚ】性用剑【jiàn】往这个方向设【shè】计,个人【rén】猜测还有一【yī】个原因,就是无论单开刃还是双开刃的【de】利剑,都会用到【dào】不少【shǎo】“砍”的动作,极有可能【néng】会导致敌人“缺胳膊少腿”显得比较野【yě】蛮,细长的刺剑就不会有这个问【wèn】题,能够保持女主人【rén】的形象。

而东方【fāng】女【nǚ】性角色【sè】的刀【dāo】剑会在剑柄尾部加入绸带状的【de】装【zhuāng】饰物,虽然理论上来说,这其实对实战毫无帮助【zhù】,但挥舞时的视觉【jiào】效果会极具美感,《死神》漫画【huà】中朽【xiǔ】木【mù】露琪亚的武器“袖白雪”就被称【chēng】为整部漫画中最美丽的斩【zhǎn】魄刀【dāo】。

这方面的原因,我个人觉得【dé】是【shì】来自古时女【nǚ】子舞蹈【dǎo】的景【jǐng】象。众所【suǒ】周知,绸带是当时亚洲【zhōu】女子跳舞时候常用的道【dào】具,把绸带【dài】和【hé】刀剑【jiàn】结合起来更【gèng】容易塑造女子“如舞蹈般”的战【zhàn】斗方式。

所以【yǐ】以前舞【wǔ】蹈时用的不少道具就成了表现女子力武【wǔ】器的第三个大类,毕竟音乐和舞【wǔ】蹈不分【fèn】家,精【jīng】通音律能够【gòu】表现女子力的话,精【jīng】通舞蹈者也不遑多让。无【wú】论是《真人快【kuài】打》系列中【zhōng】吉【jí】塔娜用的扇子,还是《战国无双》中【zhōng】阿国用【yòng】的【de】伞,又或【huò】者是《三【sān】国无双》里孙尚香【xiāng】用的一对【duì】圆环,都用作过舞【wǔ】蹈道具。

持【chí】有这样的【de】武器,相应【yīng】战斗方式也会【huì】被设【shè】计得优雅而美丽(身处充满【mǎn】血腥的《真人【rén】快打》世界里的吉塔娜战【zhàn】斗方式“相对【duì】”来说已经【jīng】很优雅了),这【zhè】是战场之【zhī】花【huā】们【men】冲锋杀敌时女子力丝毫不减,也不会让人觉【jiào】得野蛮【mán】残暴的重【chóng】要原因之一。

3、发型

在很多人眼里,女【nǚ】性的长发造型【xíng】要比短发造型女子力更高【gāo】(所【suǒ】以女生【shēng】的【de】所谓“中【zhōng】性【xìng】风”发型【xíng】都是【shì】短【duǎn】发,在这里可以简单地【dì】理【lǐ】解为头发【fā】长度的【de】减短=女子【zǐ】力的削减)。于是【shì】 游戏 中的“大家闺【guī】秀”“大和抚子”以及“女【nǚ】王公主”都是以【yǐ】长发造型示人的。

但也不能武断地【dì】说“短发造型就一【yī】定不能【néng】表【biǎo】现角色的女【nǚ】子力”。虽然单纯从发型这【zhè】个维度【dù】来看,似【sì】乎是这样,但【dàn】如果配合角色的服【fú】装、性格【gé】、背景以及职业和技能,短发能在“干练程度”和“果决程度”这两个女子力【lì】维【wéi】度上【shàng】加不【bú】少分。

游戏 会从【cóng】行【háng】为举【jǔ】止的3个方面来展现角色的女子力——言辞、日常【cháng】动作、战斗【dòu】动【dòng】作。

首先来看言辞。礼【lǐ】貌【mào】得【dé】体的【de】谈吐是 游戏 中女子力的【de】加分项,比如《红【hóng】警2》中的佐菲【fēi】亚【yà】情报员【yuán】,在【zài】对话【huà】的时候语气【qì】一直平和冷静,并总【zǒng】是以“指挥官同【tóng】志”对玩家进行称【chēng】呼,这种彬彬有礼的【de】态度让不【bú】少玩家对她颇有好感,

反观《马克思佩恩》中幕后【hòu】黑手Nicole Horne在最后的【de】表现【xiàn】只能用歇斯底里来形容,丧心【xīn】病狂的女【nǚ】罪犯当然【rán】不用顾及形【xíng】象【xiàng】,最后也【yě】栽在了【le】佩恩手上。

在现实文化中也有【yǒu】很多使用言【yán】辞话术展现【xiàn】女子力的例子,比如在英国,维多利亚时期“扇语”就非【fēi】常流【liú】行,姑【gū】娘【niáng】们凭借一【yī】把扇子就可以表达多种【zhǒng】内心的想法,优【yōu】雅且含【hán】蓄。

在【zài】日【rì】语里面这【zhè】就更加常【cháng】见【jiàn】了,尤其是动【dòng】漫和 游戏 产业中,口癖和对【duì】语气的调整甚至成了很多角【jiǎo】色的“萌【méng】点”之一,比如《影之诗【shī】》里斑比进化的时候会说“けんぞくぅ、もうだいじょ——ぶだよ!”(我的仆人啊,已经没【méi】事【shì】咯!)这【zhè】可以说是最明显【xiǎn】地装【zhuāng】可爱【ài】了。拖长意味着撒娇。这【zhè】种【zhǒng】现象多【duō】发【fā】于句尾和长音部分【fèn】这两个相【xiàng】当适【shì】合调整音长的位置。

日【rì】常的行为和动作同样也【yě】能展【zhǎn】现角色的女【nǚ】子力。《大航海时【shí】代【dài】4》的赫德拉姆剧【jù】情中,塞拉【lā】虽然【rán】身【shēn】为异族但依然是公主的身份【fèn】,在【zài】CG里,塞拉的坐【zuò】姿毫不含糊,有贵【guì】族淑女的风范,彰显了【le】她【tā】出色的女子力。

MOBA 游戏 《英雄联盟【méng】》在这一【yī】点上处【chù】理的也【yě】很不错【cuò】,剑姬菲奥娜和小女孩安妮的走路【lù】姿【zī】势【shì】非常符合人【rén】物的背【bèi】景设定,一个保【bǎo】持剑术决斗【dòu】者的姿态昂首挺胸,另一个【gè】蹦蹦【bèng】跳跳充满小女孩的【de】活力。

最后是【shì】战斗动作。对于善用【yòng】法【fǎ】术的【de】角色来说,施法如跳【tiào】舞【wǔ】,吟唱【chàng】如【rú】唱【chàng】歌,还有绘制出的漂【piāo】亮魔法阵,这些元素都直【zhí】接表【biǎo】现出了角色的女子力【lì】。典【diǎn】型的例子是《东【dōng】方妖妖【yāo】梦》中,很多人在第一次面对BOSS“西行寺幽【yōu】幽子”的时候分心于观看她【tā】华丽的技能特效和弹幕而大意【yì】死亡。

这【zhè】里要说明的一点是,基于 游戏 性和玩家体验的【de】考虑,角色【sè】施法【fǎ】动作不宜设【shè】计得太久【jiǔ】,而吟唱【chàng】的【de】咒语【yǔ】不要【yào】让它出【chū】现【xiàn】太多遍,否则玩家可能会感到 游戏 流程不通【tōng】畅,或者【zhě】是被反复出现的吟【yín】唱声效【xiào】搞得很烦。

在表现“打女”的战斗【dòu】动作【zuò】时基本会选择两个要【yào】点中的【de】一个【gè】——敏捷或隐秘。必须承认的一点是,女性纯粹比拼力量【liàng】确实不如男【nán】性,所以 游戏 设计的时候会【huì】让身强力壮【zhuàng】的大块头显得笨重【chóng】,而女【nǚ】战士们则获得更加灵敏【mǐn】的身手。我对《英雄联盟》中【zhōng】所有近战的女英雄进【jìn】行【háng】了盘点,发现【xiàn】每一个都有位移或者突进【jìn】技能,像狗头、炼金、盖【gài】伦这样完【wán】全【quán】没有突进位【wèi】移的近战【zhàn】并不【bú】存在(包【bāo】括俄【é】洛伊也有W给的【de】一个【gè】小突进)。

“打女”的【de】轻盈灵【líng】动在【zài】这款 游戏 中得到了【le】最大的体现【xiàn】,阿【ā】卡丽、皎月、剑【jiàn】姬【jī】、刀妹、卡特【tè】琳娜、锐雯在高手手中【zhōng】经常能上演令人叹服的【de】华丽操作秀,战斗动【dòng】作可【kě】以给人美的享受,这就是角色【sè】们女子力的体现【xiàn】。

而隐秘型的“打【dǎ】女”,潜行【háng】或【huò】者隐身、伪装是她们的标配,她们明显不擅长正面战斗,在战争中的【de】主要【yào】任务也是【shì】暗杀或者窃取情报,或许她们【men】的战斗技巧【qiǎo】不如【rú】那些善【shàn】于与敌人正面作战【zhàn】的【de】女战士,但她们【men】更加【jiā】冷静,更加【jiā】擅长运用智慧直取目标,不仅懂得如何避【bì】开敌【dí】人的【de】守卫,往往也是毒【dú】药和【hé】战术制【zhì】定【dìng】的大【dà】师。出【chū】自《魔兽世界》的凡妮【nī】莎·范克里夫是其中的佼佼者【zhě】,虽然她不能像【xiàng】瓦【wǎ】里【lǐ】安【ān】那样一【yī】夫当关,但无论是利用谋略重振迪菲亚兄弟会,还【hái】是对机关【guān】、毒药的运用都展现出了其过【guò】人【rén】的才能【néng】。

虽说用【yòng】毒和暗【àn】杀以及操控人心不是女子力的表现方式,但【dàn】其背后对为父【fù】报仇的【de】执着和过人的智慧【huì】确实是女子力中【zhōng】所包含【hán】的内容,我们【men】喜【xǐ】欢【huān】上一个女刺客类型【xíng】的角色,很多时【shí】候是被【bèi】她们的【de】冷静、果敢所【suǒ】折服。

在非战斗人员的设定中,内政和管理工作会有较多女子力的【de】表现机会。比如《星球大战【zhàn】:克隆人【rén】战争》中经常会有已【yǐ】经当【dāng】上议【yì】员的帕【pà】德梅【méi】和平民打成一片,倾听他【tā】们的诉【sù】求,虽然【rán】为人温和,但经【jīng】常为了平民的利益据理【lǐ】力争,可谓【wèi】柔中【zhōng】带【dài】刚;她【tā】的女【nǚ】儿莱娅公主继承了母亲的优点【diǎn】,率【lǜ】领义军反抗银河帝国的暴【bào】政。

RTS 游戏 《家园》系列中【zhōng】,库申族【zú】的科学【xué】家Karan S'jet牺牲自己把【bǎ】自己和【hé】母舰进行连接,成【chéng】为了舰【jiàn】队的指挥和中枢。除了这种【zhǒng】大无畏的牺牲精神【shén】之外,Karan在舰队的【de】作战【zhàn】指挥、计划制定以【yǐ】及对舰【jiàn】队全体成员的【de】保【bǎo】护方面都做的【de】非常出色,表现出了她的智【zhì】慧、仁慈和【hé】应【yīng】变能力。

行政和【hé】管理岗位能展现角色女子力的原因还有【yǒu】一条——那就是这【zhè】些岗【gǎng】位【wèi】都能够表现出角色对生命的关爱。在原始的【de】农耕 社会 中【zhōng】,女性一直【zhí】被视为生命的孕育者,无论是【shì】希【xī】腊神话中的盖亚、埃及神话中的努特还是中【zhōng】国【guó】传说中【zhōng】的女【nǚ】娲都是如此,《魔兽【shòu】世界【jiè】》中代表生命【mìng】的红龙阿莱克【kè】斯塔【tǎ】也是【shì】雌性,比【bǐ】较【jiào】神【shén】话学大师【shī】约瑟【sè】夫坎贝尔曾经【jīng】在访谈中提到“女性就是生命本身”。对【duì】生【shēng】命【mìng】的慈悲,对大众的怜悯毫无【wú】疑问【wèn】都是角色女子力的一种体现,不同【tóng】于冲在一线【xiàn】的将军【jun1】和战【zhàn】士,行政和管【guǎn】理岗位的【de】角色【sè】与平民百姓的接触【chù】更加频繁【fán】,能够【gòu】给他们带去生【shēng】的希望【wàng】。

既然女性和生【shēng】命的联系如此【cǐ】密【mì】切【qiē】,那么活跃在战场上的各【gè】类治疗者(祭【jì】司、牧师【shī】、乐师等【děng】)也能够把角色慈【cí】爱与【yǔ】怜悯的品质很【hěn】好地【dì】表现【xiàn】出来,在大【dà】多数 游戏 里【lǐ】,治疗者=生【shēng】命的公式都适用,而刚才提到过,女性就是生命本身,所【suǒ】以担任【rèn】治疗者就是一种【zhǒng】完美【měi】的契【qì】合。

除了【le】治疗者以外【wài】还有之前提到过的,法师、射【shè】手、剑【jiàn】客、刺客也都是可以赋予角色一【yī】定女子力的职业【yè】,因【yīn】为在【zài】战斗【dòu】手法【fǎ】上,他们分别【bié】体现【xiàn】了女性的【de】智慧【huì】、精细【xì】(瞄准【zhǔn】需要准【zhǔn】确度)、敏捷【jié】和果敢【gǎn】。在角色背【bèi】景的设定上,往往也会采【cǎi】用“为了某个远大的理【lǐ】想从【cóng】小一直进行【háng】刻苦的练习”这样的模板来彰显角色对理【lǐ】想的追求与执着。

最后,饲养宠【chǒng】物、烹饪料理以及绘画【huà】、音乐这【zhè】样的艺术爱【ài】好【hǎo】也【yě】是表现角色女子力的【de】常用设定。

以上就是本次对角色女子力塑造手法的讨论,我们下次再见~

XBOX 游戏 Mortal Kombat vs. DC Universe 知道的来【lái】下

1、本作融合了3D和【hé】2D格斗的元素。既【jì】有3D格斗中的【de】连携技,又【yòu】有【yǒu】2D格斗中【zhōng】的必杀技,用连携技接必【bì】杀技【jì】需要抵消(抵消:用必杀技取消【xiāo】普通技【jì】的收招动作)。

2、游戏中的一些墙壁可以破坏,后果有二。1、双方的角色飞【fēi】下悬崖,打击方在上,被打方【fāng】在下,前者可用XYAB键任意进行攻击,但后【hòu】者也并非完全【quán】沦【lún】为鱼肉,若和前者同时输入【rù】相同【tóng】的【de】指令,则可将【jiāng】其反压在【zài】身下。一方打击另一【yī】方会增加必杀槽,蓄满一半【bàn】就可【kě】按RB使出特定的必【bì】杀技,单个看都很【hěn】华【huá】丽,但很多人的攻击【jī】方式大同小异。必杀槽积累越多,释【shì】放的必杀【shā】的【de】威力就【jiù】会越【yuè】高【gāo】。如果没有放出必杀,落【luò】地时优势一方会【huì】将对手狠狠的踩在【zài】地【dì】上【shàng】。2、一方抱着【zhe】另一方穿破N道【dào】墙【qiáng】壁,打击【jī】方可连打按键增【zēng】加威力,被打【dǎ】方【fāng】也可用同样方【fāng】法削弱伤害,无论处【chù】于哪方都是对按【àn】键的蹂躏。

3、投技有两种。按RB发动【dòng】就会【huì】进【jìn】入【rù】近距离格斗,和上述相同【tóng】优【yōu】势方可【kě】用【yòng】XYAB键任意进行攻击,被【bèi】打方若【ruò】同时输入相同【tóng】的【de】指令,则可成功反击,结束颓势。按LB可将对手向【xiàng】反方向投飞,若其碰到一些障碍【ài】物会出现浮空效【xiào】果。

4、跳跃攻击。用十字【zì】键【jiàn】可以跳跃,不但可以【yǐ】出普通技【jì】,还可以出每个角色都【dōu】有【yǒu】的特定空中必杀技。跳跃中出普通技有三种效果,各对应不同的【de】按键。1、跳X。击中对手后,其出现【xiàn】受【shòu】创硬直,己【jǐ】方落地时强【qiáng】制取消收【shōu】招硬【yìng】直,可【kě】用普【pǔ】通技连【lián】锁【suǒ】攻击。就【jiù】像2D格斗那【nà】样【yàng】跳重拳打中后可以【yǐ】接【jiē】着连。2、跳Y。能将对手砸的从地面弹起,对手浮空,己方【fāng】可以进行浮空连击【jī】。3、跳A或【huò】B。将对手踢飞,落地【dì】不取消收【shōu】招硬直【zhí】,只能通过【guò】特定【dìng】的空中必杀技追打对手。

5、返技【jì】变打击技。本作的【de】又【yòu】一特色,很多角【jiǎo】色拥有返技,如果抵消普通技使出就能当【dāng】作打击技来用。比如【rú】绝零的1X是返技,用【yòng】Y抵【dǐ】消使出就可以直接【jiē】攻击对【duì】手。

6、爆气。每个角【jiǎo】色【sè】都有【yǒu】两【liǎng】条气槽【cáo】,完【wán】全蓄满按住【zhù】RT后按LT就可爆气,爆气后【hòu】招式【shì】威力和【hé】己方防御力双上升【shēng】,并拥有霸【bà】体,招式还可【kě】以破防,虽然时间只有【yǒu】短短的6秒【miǎo】,但也足以对对手造成【chéng】致命伤害。

7、连锁必杀技。前面【miàn】提到【dào】过【guò】,简单的说就是通【tōng】过【guò】连续【xù】输入指令来实现多段必杀技,入力时间只有【yǒu】一瞬【shùn】,下面会有自【zì】己出这些招【zhāo】式的心得【dé】。

8、隐藏【cáng】角色【sè】。上文【wén】说过,通过致命格斗和漫画【huà】英雄的故事模【mó】式【shì】可以各获得【dé】一个隐藏角色,在选人画面中【zhōng】按RB后可用。

9、终结技。致命格斗系列的最大特色,本作变得很“仁慈”,
转自电玩巴士X360区,希望对你有用

刘康怎么瞬移

通过【guò】防【fáng】御反击瞬移。根据查询【xún】腾【téng】讯游戏【xì】 显示【shì】:《真人快打》游戏中【zhōng】刘康的特色招式,腾空而起实现瞬移,将无【wú】数踢【tī】击砸向敌人胸口,威力【lì】巨大。《真人快打【dǎ】》中【zhōng】刘【liú】康是中国少【shǎo】林【lín】武僧,动作十分迅速拥有很高【gāo】的【de】格斗技巧,逐渐成为了第一届致命格【gé】斗【dòu】大【dà】赛【sài】的冠军,刘康【kāng】与公主吉塔【tǎ】娜之【zhī】间有着很浪漫的关系。

标签: #xbox 游戏【xì】 mortal kombat vs dc universe 知道的【de】来下#真人快打2吉塔娜通关攻略