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PS4上最让我失望的十个游戏

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PS4上最让我失望的十个游戏-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今看官们对“psp海贼王无【wú】尽【jìn】世界”大【dà】致比较讲究,同学们都【dōu】想要剖析一【yī】些“psp海贼王无【wú】尽世界”的相【xiàng】关内容。那【nà】么【me】小编也在网上【shàng】收集了【le】一些有关“psp海贼【zéi】王无尽世【shì】界””的相关【guān】知【zhī】识【shí】,希望同学【xué】们能喜【xǐ】欢,小伙伴们一起来了解一下【xià】吧!

各【gè】位观众大家好,在先后盘点玩PS4上最值【zhí】得推荐的第一【yī】方游【yóu】戏和第三方游戏视频后,播放【fàng】量大涨。观众【zhòng】朋友【yǒu】们的点赞也是相当【dāng】给力分分钟突【tū】破1000的点【diǎn】赞【zàn】数,既【jì】然【rán】聊完了PS4生命周期里那【nà】些优秀【xiù】的游【yóu】戏【xì】,那么这期视频【pín】我就聊一聊在PS4平台玩过最令我【wǒ】失望的十个游戏【xì】,所以呢【ne】!这期视频内容【róng】可能会【huì】比较危险万一被我【wǒ】吐槽的某款游【yóu】戏恰恰是【shì】某位【wèi】观众朋友的心头好,还请理性争辩,只要【yào】记住以下吐【tǔ】槽均为节目【mù】效【xiào】果。



第十名:刺客信条 大革命

2014年在新旧世代的交接,著名游戏制作公【gōng】司【sī】,来自法【fǎ】国的育碧带来了他们的首款次【cì】世代游【yóu】戏《刺客【kè】信【xìn】条【tiáo】 大革命》。该【gāi】作初【chū】次在【zài】E3上【shàng】亮相时,不得不承认那段预告片还是【shì】相当震撼的,如同油画一【yī】般的法【fǎ】国巴【bā】黎【lí】在场景细节表现上【shàng】让人【rén】叹为【wéi】观止,从【cóng】华丽的宫殿到充满市井气息【xī】的街【jiē】巷每一处场景都如此精致,让当时的我不得不感叹,次【cì】世代主机就是牛。再加上【shàng】号称【chēng】万人同屏的噱头,看着广场里【lǐ】那人山人海的巴【bā】黎市【shì】民【mín】(插【chā】入宋丹丹红【hóng】旗飘【piāo】扬人山【shān】人【rén】海),放眼整个游【yóu】戏【xì】史也很难找出第二个如此规模的NPC数量。再加上【shàng】系列首次引入的多【duō】人在线模式,作【zuò】为【wéi】一【yī】名狂战士【shì】型刺客,终于可以叫【jiào】上兄弟们【men】在游戏的世【shì】界大干一场【chǎng】“只【zhī】要杀光【guāng】所有的守【shǒu】卫【wèi】,敌【dí】人就发现不了我”。一切看【kàn】来育碧这【zhè】次是相当【dāng】的有情怀【huái】,如同游戏名“大革命”一【yī】般,彻底革新【xīn】《刺客信条》系列。然而错就错在育碧高估了自己,也高估【gū】了本【běn】世代主【zhǔ】机的硬件性【xìng】能。育碧【bì】始终秉持着“我们不生产【chǎn】BUG,我们只是BUG的搬运工”理念,本作【zuò】BUG之多简【jiǎn】直令人费解,闪退【tuì】,穿模等【děng】等【děng】不胜枚举,难道你们在发【fā】售游戏之前都不做内部测【cè】试【shì】吗?如果说那【nà】些无【wú】关痛痒的BUG你还能【néng】忍,那【nà】过低的帧数对玩【wán】家来说简直就是摧残,NPC稍【shāo】微一【yī】多就直【zhí】接掉到不满30帧,玩起来贼憋屈。至于【yú】哪个“多【duō】人模【mó】式”好【hǎo】不好玩,我也不【bú】知道因为我压根就没连上过育碧家的土豆服务【wù】器。



第九名:真三国无双8

当【dāng】割草遇上开放世界,究竟会【huì】摩擦出【chū】怎样【yàng】的火花?相信很多和我一样第一次【cì】听说《真【zhēn】三国无双8》要制作成一【yī】款开放世界【jiè】游【yóu】戏【xì】时内心会发出来【lái】的【de】疑问。首先必【bì】须【xū】承认的是【shì】“开放世界”的概念【niàn】现【xiàn】在【zài】实在【zài】是【shì】太火【huǒ】了【le】,越来越多的游戏【xì】都在走沙盒式的开放【fàng】世【shì】界游戏体验。有【yǒu】成功的【de】例如【rú】《塞尔达传【chuán】说旷野之息【xī】》也【yě】有失败的那就是这款《真三国无双8》。其实,无双和开放世界这【zhè】两【liǎng】者【zhě】本身就是【shì】一个十【shí】分矛盾的存【cún】在,对于很多“无双”玩家,在战【zhàn】场中畅快的割【gē】草本身【shēn】就是一个爽点,挤在【zài】黑压压的人群里一个【gè】无【wú】双【shuāng】技打飞几【jǐ】十上【shàng】百杂【zá】兵的感觉就像“宣泄”之【zhī】后喷薄而出的无限能【néng】量怎一个【gè】“爽【shuǎng】”字了得。然而,当光荣把这个战场扩大成开放世界,大量空旷【kuàng】的跑图能迅速浇灭你对割草的热情。且这个看似自由【yóu】的【de】开放世界,做得【dé】却无【wú】比空洞【dòng】,你所能【néng】作【zuò】的事非常有限,无非就【jiù】是钓鱼打猎看看风景,对【duì】剧情【qíng】的发展【zhǎn】毫无实际意义。而作为填充物的支【zhī】线任【rèn】务制【zhì】作的更是敷衍了事,千篇一律【lǜ】无非就是给NPC收【shōu】集资源,打【dǎ】败强盗什么的单一且重复毫无故事【shì】逻辑可言,作为一代【dài】枭雄的【de】曹操帮一个看【kàn】门的【de】杂兵收【shōu】集杂兵收集资【zī】源制作组【zǔ】你TM是来逗我的吗【ma】?而如【rú】果说以【yǐ】上种种缺点你都能忍了【le】,那么过【guò】低的帧数简直堪称灾难,不能稳定30帧的游戏体验对于一款“刷子”游【yóu】戏【xì】来说简直【zhí】就是一场【chǎng】灾难,据说后期官方针【zhēn】对【duì】这个【gè】问题进行了几次更新,但是【shì】我实在【zài】无法坚持玩【wán】下去【qù】,玩过几【jǐ】盘后就吃灰吧您呐。



第八名:GTSport

吐槽【cáo】这款游戏可能是相当危险的,一方面《GT赛车【chē】》系列【liè】在【zài】拟真赛车游戏领域的历史地位让他拥【yōng】有着大【dà】量的【de】核心粉【fěn】丝。另一方面本人也不是一个多么硬核的赛车游戏玩【wán】家,外内外过弯这种基础理论【lùn】知识脑【nǎo】子里有,但是一旦玩【wán】起【qǐ】来那就【jiù】是车【chē】门【mén】焊死,油门到底,刹车?不存在的。就【jiù】这【zhè】样【yàng】一个“小白车手”也有资格说【shuō】GTS?那我就作【zuò】为一个低段【duàn】位玩家表达表达自己【jǐ】对《GTS》的不【bú】满总可以吧?首先【xiān】,之所以会失望,主要【yào】还是因为【wéi】对这款【kuǎn】游戏过高【gāo】的期【qī】望。作【zuò】为一【yī】款索尼第一方【fāng】独占游戏,又是《GT赛车》这样【yàng】的金【jīn】子招牌怎能不让人期待。眼睁睁【zhēng】看【kàn】着隔【gé】壁微软一年一作【zuò】的速度【dù】出着《极限竞速》系列,这边山内一典【diǎn】的《GTS》却一拖再拖。好【hǎo】吧!你【nǐ】慢工出细活我可以理解,权当你【nǐ】是在憋【biē】大【dà】招不鸣则已一鸣惊人。然而当游戏【xì】发【fā】售后我感觉,这不【bú】就是一个序章版级别【bié】的游【yóu】戏,我就【jiù】说刚发售那会的【de】GTS,首发只有160多辆车、取消备受好评的【de】生【shēng】涯模式、没有动【dòng】态天气,赛道少等等问题。当然通过【guò】近几年后续【xù】的【de】更新,这【zhè】些问题都得到了【le】解【jiě】决但是作为索【suǒ】尼【ní】第一【yī】方的招【zhāo】牌游戏,近十年磨一剑的老【lǎo】牌【pái】游戏【xì】这些问题不是应该发售时就得【dé】到解【jiě】决的吗【ma】?而作为一款需要【yào】全程联【lián】网的线【xiàn】上游戏,国内玩家就【jiù】显【xiǎn】得颇【pō】为无奈【nài】了由于取消【xiāo】了“生涯模式”,想线下游玩【wán】“街机模式”成为了唯【wéi】一选择。《GTS》发售后【hòu】在媒体和【hé】玩家中的口【kǒu】碑也不尽如【rú】人意,IGN也只给出了7.5分的分数,游【yóu】戏价【jià】格也是一【yī】路值崩价格一度掉到100元以内。凭良心将这么多年的更新下来【lái】《GTS》和【hé】发售【shòu】之初【chū】相【xiàng】比已经有【yǒu】了【le】天翻地覆【fù】的变化,系列的核【hé】心玩家依然乐此不疲的在【zài】GTS的【de】世界里刷圈。但是作为索尼第一方游戏里总销量最高的游戏,拟【nǐ】真赛车领域【yù】曾【céng】经的开拓者【zhě】,我们理应对他有更高【gāo】的期待,谁让他是【shì】《GT赛【sài】车》呢?



第七名:黑手党3

XBOX360时代,我初次接触【chù】了《黑手党2》,原【yuán】本抱着又【yòu】是一款GTA级【jí】别的开放世界游戏的心态去玩【wán】时发现【xiàn】,他和GTA系列【liè】拥有着太多的不同【tóng】,相【xiàng】比于GTA巨量【liàng】的开放世界元素,《黑手党【dǎng】2》还是【shì】更【gèng】注重游戏故事【shì】的叙述,他很好的还【hái】原了二十世纪【jì】五十年【nián】代【dài】的纽约,帮派【pài】盛行的时代。当看着主角【jiǎo】维托完成一个又一个的任务,除【chú】掉一个又一个的敌人时,那种【zhǒng】感觉还是【shì】相当不错的体验。再加上电影化的叙【xù】事和镜头语言【yán】,初【chū】次上手《黑手党》就【jiù】给了我一个非【fēi】常【cháng】不错的【de】印象。自然【rán】而【ér】然【rán】地对《黑手党3》抱有一定【dìng】的期待,只要能保持前作的叙事水准【zhǔn】,一切就OK。然而,本作的素质完全对不起玩家们的期待,除了最初几小【xiǎo】时【shí】颇【pō】为惊艳的【de】剧【jù】情体验后,游戏就迅速【sù】坠入白开水一般【bān】的任务清点模式,接【jiē】任务,打据点,消【xiāo】灭帮派头目的【de】循【xún】环单调【diào】且重复。而那个所谓的开放世界【jiè】,在我看来也【yě】不够开放,诺大的【de】地图里【lǐ】可以【yǐ】互【hù】动【dòng】的元【yuán】素【sù】,真是少之又少,无法【fǎ】购物,不【bú】能改装汽车,也没有【yǒu】各种【zhǒng】可以打发时间的小游戏,NPC与玩家【jiā】之间也没【méi】有【yǒu】多少交流,看似繁华的【de】都【dōu】市却宛如一座空城。诚然,游戏【xì】原【yuán】本拥有【yǒu】着还算不错的剧情设定,帮派【pài】之间的爱恨情仇、主角内【nèi】心的【de】挣扎都【dōu】是制作组【zǔ】可以用心挖掘【jué】的题材。但是即便再【zài】优秀的剧本,也难逃游戏【xì】体验上的单调乏味【wèi】,《黑手党3》甚至完全浇灭【miè】了【le】前作给我带来的【de】美好回忆。



第六名:辐射76

作为《辐射》系列的首款多人网游【yóu】,我曾一度对【duì】该作抱有期待,全新的废土世【shì】界,末日求生之下人与人【rén】之间的不信【xìn】任感【gǎn】。但是【shì】在游戏发售之前从B社的种种表【biǎo】现看来【lái】,我又隐隐有一丝不【bú】安,尤其是那【nà】个【gè】没有活人NPC的设【shè】定【dìng】让人【rén】尤为不解【jiě】,作为一款老【lǎo】牌美式【shì】RPG作【zuò】品,剧【jù】情推动型游【yóu】戏,即便是一款网【wǎng】游,没【méi】有NPC的【de】设定也着实让人看不【bú】懂【dǒng】。后期【qī】在玩家【jiā】们的口诛笔伐下,B社更【gèng】新【xīn】了“废土人【rén】”,让NPC重新回到辐【fú】射的故【gù】事里,可是这波操作骚的实在是【shì】让人看不懂。而【ér】早【zǎo】期【qī】版本里BUG频【pín】出【chū】,各种闪退黑屏,甚至收集品凭空消失让【ràng】人【rén】感【gǎn】觉这就是【shì】一款半成品。极其无聊的收集与任务也让非系【xì】列【liè】核心粉丝的玩家很难真正坚持下去。诚然B社推【tuī】出这么一款多【duō】人游戏并上来就【jiù】拿《辐【fú】射》这种级别的IP开刀,可以看出【chū】他们的野心【xīn】与雄心。可惜经验【yàn】的不足【zú】让该作既不讨好【hǎo】老【lǎo】玩家也很难吸引新【xīn】人,而游戏发售后的种种问题也暴露出【chū】B社在项【xiàng】目管理【lǐ】上【shàng】的【de】不合理【lǐ】,虽【suī】然后【hòu】期的更新为《辐射76》挽【wǎn】回了一些【xiē】颜面,但是前期口碑的崩坏已【yǐ】经让早期【qī】入坑【kēng】的玩家流失严重,IGN5.0分【fèn】的评分【fèn】又足够让想【xiǎng】去尝【cháng】试【shì】的新人【rén】玩家【jiā】望而却步,可以说B社的这次尝试【shì】是【shì】失败,不过值得庆幸的【de】是《上【shàng】古卷轴6》不是一【yī】款网游。



第五名:圣歌

在某一【yī】年的E3上,《圣歌》初次亮相,无比惊艳【yàn】。比钢铁侠还要酷【kù】炫【xuàn】的机甲飞天遁地无所不能【néng】再加上【shàng】屌炸天【tiān】的重【chóng】型火力集【jí】火【huǒ】时轰的屏幕满目【mù】狼烟,让我【wǒ】感叹【tàn】EA实在是太懂什么【me】叫属于男人的浪漫了【le】。如果你曾【céng】经【jīng】做梦都想拥【yōng】有一套这样的动【dòng】力【lì】装【zhuāng】甲的话,那么《圣歌》至少满足能满足你【nǐ】对机【jī】甲的所有幻想。当【dāng】你穿上【shàng】无【wú】比拉风的战甲,穿行【háng】于山涧湖泊,从天【tiān】而降一记帅气的【de】砸地【dì】完美着陆时,又或【huò】者战斗时【shí】当你锁定敌人后一【yī】排密【mì】集【jí】的飞弹直窜【cuàn】云霄炸【zhà】的【de】敌人毫无还手【shǒu】之力时,至【zhì】少在“观感【gǎn】”上《圣歌【gē】》没毛病。然而除【chú】了“帅”,《圣歌》的【de】毛病【bìng】实在【zài】是【shì】太多了。首先就是任务的单调与乏【fá】味,来来回【huí】回就【jiù】是清点打BOSS,收集特定物资这几种老掉牙的任务内容,玩过几次后毫无新鲜感可【kě】言。听起来是不是【shì】有点像我【wǒ】们熟悉的《怪【guài】物猎人【rén】》?但是怪物猎人拥【yōng】有极具【jù】个【gè】性且【qiě】难度颇高的BOSS战,让狩【shòu】猎的过程充满着挑战。反观《圣歌【gē】》让人【rén】印象深刻的BOSS几乎没有,感觉就是一个血【xuè】条更长,伤【shāng】害更高【gāo】的普通敌人。对操作也【yě】没有太高的要求【qiú】,就是慢慢和BOSS打消耗战,无比乏味。再加上载入时间过慢,刷装备的设计【jì】极【jí】不【bú】合理等等问【wèn】题【tí】让《圣歌》成【chéng】为【wéi】一【yī】款【kuǎn】空【kōng】有漂亮躯壳的作品。



第四名:质量效应 仙女座

也不知【zhī】Bioware最近【jìn】几年究竟经历了【le】什么【me】。曾经开【kāi】发出【chū】《质量效应【yīng】》三部曲这么【me】经典的游戏系列,最近几年却【què】是【shì】频频翻【fān】车【chē】。就说说这【zhè】部《质【zhì】量效应 仙女座》吧!如果抛【pāo】开【kāi】《质量效应【yīng】》这个招牌,其实他【tā】也【yě】没有那么不【bú】堪,中【zhōng】规【guī】中矩【jǔ】的【de】一款游戏。可惜放在《质量效应【yīng】》的世界观【guān】下,系列【liè】的粉丝们【men】自然就会更加挑剔一些。就像足球,咱【zán】们国足被对【duì】手【shǒu】踢成几比【bǐ】零我们也不会觉得奇怪,毕竟我们的期【qī】待度【dù】就这样。可是【shì】如果有一【yī】天【tiān】咱们的【de】乒【pīng】乓球如【rú】果【guǒ】输了,哪怕拿一【yī】亚军我们【men】也会觉【jiào】得不可思【sī】议。首先【xiān】就货的PS4版居然是【shì】没【méi】有【yǒu】中文【wén】的,都【dōu】什么年代了一【yī】个这种体量的游戏居然没有中文,作为一款美式【shì】RPG游戏,拥有着海量的文本内容,你要不是托福水准,这游戏我看要不咱【zán】还【hái】是算了?其次就【jiù】是人物得面瘫表【biǎo】情,加不怎么符合【hé】普通人审美标准得人物建模,这游【yóu】戏一到人物对【duì】话镜头【tóu】就给【gěi】主要角色来一个大大【dà】得特写,恨不得【dé】把【bǎ】镜【jìng】头直接怼角色【sè】脸上拍,可是那面瘫脸加死【sǐ】鱼眼得便【biàn】秘表情让人看【kàn】得【dé】特别难受,至于里面的女性角色嘛!就一个字丑,没【méi】了!而游戏的剧本【běn】其实【shí】和质量效【xiào】应三部曲也【yě】几乎没有任何关系,故事甚至都【dōu】直接搬出了银河系【xì】,而且剧情【qíng】架构也极不合理很【hěn】多东西都难以自圆其说。所以【yǐ】冲着《质量效应》招牌去的玩家大可以把他看成另【lìng】一款太空游戏,当【dāng】然Bioware的【de】本【běn】意【yì】也【yě】许是想在全新的世界观【guān】下探索出全新的开放世【shì】界【jiè】玩【wán】法,所以引入【rù】了开放世界【jiè】的概念。然而游戏里的几张开放世【shì】界地图却【què】空【kōng】有开放,没有世界,整个地图无【wú】比空洞,很【hěn】难提起玩家的探【tàn】索欲望【wàng】。



第三名:苍蓝革命女武神

作为一名【míng】PSP时代【dài】入坑《战场女武神》的【de】玩【wán】家,对这个系列还是【shì】抱有无限【xiàn】美好的回忆。将【jiāng】第一人【rén】称射击和战棋【qí】玩法的结合【hé】在配合上走【zǒu】位,技能的设定可以说开拓出了一【yī】种【zhǒng】非常新鲜的玩法。再加【jiā】上【shàng】超棒的美术风格和人【rén】物【wù】立绘,让该系列给予我PSP时代无【wú】限的美好【hǎo】回忆。然而时隔多【duō】年,当PS4上的《苍蓝革命女武神》发售后【hòu】,却将一切【qiē】美好的记忆通通打碎。首先游戏取消了前作【zuò】核心的CP指挥官系统,让该作从一款类战棋游戏的回合制变为了一款动作游戏的。玩家再也【yě】不需要计算前【qián】进的路线【xiàn】合理【lǐ】的排兵布阵,你只需要带领着一帮小弟,冲到前【qián】线一【yī】阵【zhèn】乱砍就好,因为【wéi】冷兵器带【dài】来的伤害居然比枪械【xiè】等射击【jī】系武器【qì】来得更高,而敌【dí】人的【de】子弹,地雷【léi】等【děng】打在身上【shàng】也没那么“伤血”。既然这样,就把它当【dāng】成一款纯动作游【yóu】戏【xì】来【lái】玩如何?显【xiǎn】然,我也是高估了【le】制作组的实【shí】力,三板【bǎn】斧式的攻击套路,既没【méi】有【yǒu】畅【chàng】快的连【lián】击,也没有【yǒu】华丽的技能,从头到尾你只【zhī】需要不停【tíng】的按圈就行,真要这类动作游戏【xì】各【gè】种“无双”不甩【shuǎi】他【tā】十条街【jiē】也不止【zhǐ】。



第二名:合金装备 生存

当【dāng】合金【jīn】装【zhuāng】备都开始【shǐ】搞【gǎo】突突突“丧尸”那【nà】一套,你对【duì】KONAMI这家【jiā】公司【sī】还能有什【shí】么期待竖个中指先。《合金【jīn】装备》可以【yǐ】说倾注了小【xiǎo】岛【dǎo】秀夫半生心【xīn】血内里【lǐ】对战争的【de】思考,对【duì】人性的【de】探讨,他的世界观【guān】有【yǒu】多深沉故事有多曲折科乐【lè】美你懂【dǒng】不懂?虽【suī】然官方明确表【biǎo】示,《合金装备 生存》是一【yī】款与系列原作没有任何实际联系的平行世【shì】界【jiè】的外传游戏【xì】,那么麻烦你能【néng】不能【néng】别挂上《合金装备》的【de】名字?这种挂【guà】羊头【tóu】卖狗肉的欺骗【piàn】粉丝【sī】钱包榨干品牌【pái】剩【shèng】余价【jià】值的行【háng】为真是司马昭之心路人皆知,我看着这种毫无底线【xiàn】的商【shāng】业【yè】行为感觉恶心【xīn】。即【jí】便抛开【kāi】以上【shàng】这些感【gǎn】情因素,《合金【jīn】装备 生【shēng】存》作【zuò】为【wéi】一款类【lèi】塔防游戏,他【tā】也只能算的【de】上二流水准【zhǔn】。游戏里为了让玩家体验“生【shēng】存”的压迫【pò】感,除了丧【sàng】尸还引【yǐn】入了“饱腹【fù】度”和“饮水值”的概念,并且资源也极其短【duǎn】缺。听起来【lái】好像是为了丰富【fù】游戏性,加【jiā】强【qiáng】如同现实一【yī】般的【de】生存体验,其【qí】实说到底还是【shì】为【wéi】了让玩家“氪金”。KONAMI为【wéi】了玩家的钱包也【yě】算是费尽心【xīn】思,《合金【jīn】装备 生存【cún】》拥有着一整套【tào】完整的内购【gòu】体系,只【zhī】要你肯掏钱,在游戏中你就能获得大【dà】量的资源收【shōu】益加成【chéng】,只要你肯花钱,够大方之【zhī】前提到的总总困难都会【huì】迎刃而【ér】解。并且如果你想创建新【xīn】的人物也是要付钱的哦!可以说这个游【yóu】戏无处不体现着有钱便【biàn】是大爷【yé】的【de】铜臭气息,真有你【nǐ】的KONAMI。当然品牌是你【nǐ】的,IP在你手里、你想怎么糟【zāo】践就能怎么糟践,你玩家算个P呀!就算把他做成氪金手游或者博【bó】青哥咱也【yě】管不着,什么【me】情怀不情【qíng】怀【huái】的能卖钱【qián】吗?这【zhè】么多年下来,别说一【yī】个《合金装【zhuāng】备》了,《恶【è】魔城》、《寂【jì】静岭》、《魂斗罗【luó】》等等【děng】那个【gè】不被你活活玩【wán】死,你可以为了赚钱不择手段,那也别怪玩家FUCKKONAMI。



第一名:大圣归来

讲道理,到了【le】这里我【wǒ】都【dōu】无法【fǎ】用【yòng】更多的语言来描述这款游戏。反正发售后玩家们铺天盖地的恶评已经算【suàn】是对这款游戏最【zuì】好的回应。关于他究竟【jìng】有多烂,网上有着无数的评价,什么【me】优化差啦!换【huàn】皮怪【guài】啦!系统简单【dān】啦!打击手感烂啦【lā】!画【huà】面【miàn】辣眼【yǎn】睛【jīng】啦!等等等等的缺点不胜枚举。其实对于“国【guó】产游戏”我们单机【jī】玩家还是很有包容性的,谁都知【zhī】道【dào】主机【jī】游戏这条路,在这里【lǐ】实在是太不容易了,从2000年游戏【xì】机禁令颁布的那【nà】一刻【kè】起【qǐ】,我们的单机游【yóu】戏发展【zhǎn】就【jiù】彻底陷入【rù】死【sǐ】局。游戏产业畸【jī】形【xíng】发展,各种【zhǒng】垃圾氪金手游,页游野蛮生长【zhǎng】。山寨、抄袭之声不【bú】绝【jué】于【yú】耳。2014年长【zhǎng】达13年的【de】游戏机【jī】禁令【lìng】终于【yú】解除,PS4、XBOXONE、NINTENDOSWITCH纷纷入华,国行主【zhǔ】机仿佛【fó】迎来了曙光。然而六年时间过去,我们的国行主【zhǔ】机究竟发【fā】展如何?不言自明。作为一名主机玩【wán】家,我由衷【zhōng】的【de】倾【qīng】佩那些即便【biàn】是【shì】在这样的大【dà】环境【jìng】下,依【yī】然【rán】砥砺前行的【de】游戏人,依然在为国产单机游戏事业发光发热的人们【men】,纵使长夜难【nán】明。当然“国产游戏”这四【sì】个字【zì】也绝对不是【shì】玩【wán】家对游戏质量【liàng】无条件包【bāo】容的免死金牌,正如同《大圣归来》拿着这【zhè】么一【yī】个成功IP,游【yóu】戏质量却如【rú】此惨不忍睹,现在想想【xiǎng】Chinajoy上【shàng】他初次亮相时的盛况,还真是有够【gòu】讽刺的。

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