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4.3pve盗贼输出手法。跪求_请教战斗贼PVE输出手法

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4.3pve盗贼输出手法。跪求

  战【zhàn】斗对于整体战斗的节奏把握要【yào】非常好(需预估战时,决【jué】定大【dà】招【zhāo】能开几次大招,所以【yǐ】开荒战斗Z不【bú】好打【dǎ】,冲动、杀戮、等都要开的非常【cháng】合【hé】适,比如头顶红灯,
  战斗贼输出必须做到:
  1、切割全程保持40%加速(不解释)
  2、4星影袭【xí】+1星要害打【dǎ】击全程覆盖增【zēng】加剔骨35%伤【shāng】害【hài】,3星直接【jiē】跳5星则不用。
  3、战时的把【bǎ】握,若整场战斗【dòu】可【kě】以【yǐ】开2次,则【zé】起手能量【liàng】打【dǎ】空即开【kāi】,别犹豫;若【ruò】只能开一次战时在2MIN左右,则头顶【dǐng】红灯时,饰品,药水,冲动一起开【kāi】,最大化输【shū】出;
  4、杀戮最【zuì】好红灯时开,别和YY、冲动【dòng】重叠,时机跟上面类似(能开【kāi】2次用2次【cì】;只【zhī】能开一次就看BUFF开,前提别满能量是【shì】开)
  5、嫁祸好了就用,套装效果减20%能量【liàng】消【xiāo】耗,别浪【làng】费,还可以不【bú】OT;
  6、一些辅助的技能如转【zhuǎn】目标【biāo】,转嫁祸,转移星记得用,多【duō】1星多几十【shí】能量呢【ne】
  看看楼主你是不是这么操作:
  开BOSS前【qián】2S,没进战【zhàn】斗前,喝瓶托维尔【ěr】药【yào】水(这样还可以喝瓶)
  1、杀戮:基本是起手嫁【jià】祸好【hǎo】,起手影袭能量用完,基本暂3星【xīng】(脸好9-21星),这时别【bié】切割,直【zhí】接杀戮【lù】,玩【wán】了【le】你的能量就回【huí】满了【le】,再暂到5星【xīng】满,切割。
  2、接着【zhe】你的饰品、冲动一起开(最【zuì】好是头顶红灯的时候);最好插【chā】冲动雕文,这样时间长,可【kě】以多暂一次5x剔骨【gǔ】,就冲动CD时【shí】间【jiān】少10S
  3、要【yào】害【hài】打击(4星就试用下(有时【shí】会爆【bào】1星,3星直接5星就不用),暂5星,后剔【tī】骨,可【kě】以【yǐ】使伤害增加35%。
  注意冲动、杀戮别和YY别一起开就好了

  至于雕文:首要:影袭 冲动 切割
  大:剑刃乱舞 闪避(我怕死) 嫁祸
  我397的装等、战斗【dòu】天赋【fù】,上CD打DS H5号爆【bào】发在6.5W左右,全程在4.5W,虽【suī】说不算强力,但【dàn】至少数据还可【kě】以【yǐ】看!! dz偷DPS就是战斗前5S(最好压2S左右【yòu】)喝托【tuō】维尔药水,开打【dǎ】后全技能输出(嫁祸、冲动饰品、全开),这样等冲【chōng】动好了又【yòu】可以【yǐ】喝【hē】瓶药水~

求战斗盗贼PVE输出手法,多谢多谢!现在秒伤太难见人了!

战斗及循环
机制:
盗匪之诈:每施放四次连击技【jì】能(限【xiàn】影袭与要害打【dǎ】击)进【jìn】入【rù】下一【yī】个洞悉阶段。
以X代替一次连【lián】击技则可表达为【wéi】:无灯-X-X-X-X-初【chū】步洞悉-X-X-X-X-中级洞悉【xī】-X-X-X-X-深度【dù】洞悉-15秒-无灯
单目标战斗:
预感流
预感【gǎn】流的输出重心在于【yú】最大化深【shēn】度洞【dòng】悉时间,并保证尽可能利【lì】用预感在红灯阶段打出更多【duō】刺【cì】骨。
在【zài】预感流的输出过程中溢出连击【jī】/能量以【yǐ】及【jí】在非要害【hài】打击下终结【jié】与影【yǐng】袭都被视为失误。
连击部分
1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出
2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下
3、初步【bù】洞悉/中级洞悉阶段积累连【lián】击点【diǎn】直到【dào】大于等于4层预感终结(暗影【yǐng】之刃被激【jī】活时【shí】为3层),深【shēn】度洞悉阶段积累连击到5终结
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割【gē】裂持续时间【jiān】小于【yú】2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、当盗匪之诈为初步洞悉【xī】或中【zhōng】级洞悉,预感大于等于4层时(暗影之【zhī】刃被【bèi】激活【huó】时【shí】为3层),刺骨
4、当盗匪之诈为深度洞悉,连击点数等于5时,刺骨
技能部分
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当【dāng】T15四【sì】件效果被激【jī】活时先冲【chōng】动【dòng】结束达到能量高位再暗【àn】影之刃比起一起发动可以大大缩【suō】短冲动与暗影【yǐng】之刃的实际【jì】冷却
在【zài】可发动杀戮盛【shèng】筵的战斗中总【zǒng】是在【zài】杀戮盛筵冷却结束立刻【kè】发动【dòng】,三分钟内的战斗【dòu】把杀戮盛筵保留【liú】在【zài】红灯阶段可以获得相【xiàng】同的杀戮【lù】次数【shù】和更多伤害
飞镖流
飞镖流的输出核【hé】心在于【yú】飞镖投掷这一【yī】技能不会导致盗【dào】匪之【zhī】诈转换洞悉阶【jiē】段从而大大延长【zhǎng】中级【jí】洞悉,同时通过飞镖投掷【zhì】的【de】连击【jī】点【diǎn】获得效率更快地刷新大技能【néng】冷却。
在进入中级洞悉【xī】后,利【lì】用要害打击来【lái】每13秒延【yán】长【zhǎng】一次中级洞悉buff时间,使【shǐ】用飞【fēi】镖投掷作为主【zhǔ】要连击【jī】技能。
在飞镖【biāo】流【liú】的输出过程中过【guò】早打出要害打击刷新中级洞悉持【chí】续时间,溢【yì】出连击/能量【liàng】都被【bèi】视【shì】为失误。
由于没有预感这一【yī】容器【qì】,高【gāo】急速环境【jìng】下飞镖流在暗影之刃阶段更有可能【néng】溢出【chū】能【néng】量,因此其【qí】急速的EP评分【fèn】可能比实际更低
连击部分
1、当要害打击的持续时间小于2秒时,要害打击
2、无【wú】论【lùn】洞悉【xī】阶【jiē】段,当暗【àn】影之刃激活时,影袭直到连击点【diǎn】大于等于3终结
3、无论洞悉阶【jiē】段,当冲动激活时【shí】,影【yǐng】袭直到连击点【diǎn】大于等于4终结【jié】(一起发【fā】动时优先低于暗影之刃的情况【kuàng】)
4、当盗匪之诈为初步洞悉或深度洞悉,暗影之【zhī】刃或冲动未【wèi】激活【huó】时,保证每一个影袭覆盖【gài】在要害【hài】打击【jī】下直到连击点小于【yú】等【děng】于4终结【jié】
5、当盗匪之诈为中【zhōng】级洞悉,暗影【yǐng】之【zhī】刃【rèn】或冲动【dòng】未激活【huó】时,飞镖投掷直到连击点等于5终结【jié】
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当割裂持【chí】续【xù】时【shí】间小于【yú】2秒时,割裂(当T15两件被激活时可选)
3、无论洞悉阶段,当暗影之刃激活时,连击点大于等于3,刺骨
4、无论洞悉阶段,当冲动激活时,连击点大于等于4,刺骨
5、当盗匪之诈【zhà】为中级洞【dòng】悉【xī】,暗影之刃或冲动未【wèi】激活时,连击点【diǎn】等于【yú】5,刺骨
技能部分
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件【jiàn】效果被激【jī】活时先【xiān】冲动结束达到能量高位【wèi】再暗【àn】影之刃比起一起发【fā】动【dòng】可以大【dà】大【dà】缩短冲动与暗影之刃的实际冷却
由【yóu】于【yú】飞镖投掷【zhì】的低能耗,飞镖流非【fēi】常难打空能量且冲动【dòng】与【yǔ】暗影【yǐng】之刃的冷却极短,飞镖流在多目标以【yǐ】外【wài】的战斗可以适当放【fàng】弃杀【shā】戮盛筵
死印流
死印流是作为【wéi】死印【yìn】多线【xiàn】输出的附加部分添加【jiā】的,其输出方式与【yǔ】预感【gǎn】流并无很大【dà】区别
由于缺乏预感这一容器,死印流同样需要控制连击点在4~5终结
在预感【gǎn】流的【de】输出过程中溢出连击【jī】/能量以及在【zài】非要害打击下终结与影袭【xí】都被视为【wéi】失误
连击部分
1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出
2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下
3、无论洞悉阶【jiē】段【duàn】,积累连击点直到【dào】大【dà】于等于4终【zhōng】结(暗【àn】影之刃被激活【huó】时为3)
终结部分
1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割
2、当【dāng】割裂【liè】持续时间小于2秒时,割裂【liè】(当T15两件【jiàn】被激活时可选【xuǎn】)
3、无论洞悉【xī】阶段【duàn】,连击点【diǎn】大于等于4(暗影之刃被激活时为3),刺骨
技能部分
当盗匪之诈为深度洞悉时,总是在终结后尝试施放死亡标记
总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能【néng】量高位再暗影【yǐng】之刃【rèn】比起一【yī】起发动可以大大缩短冲动【dòng】与暗【àn】影之【zhī】刃【rèn】的实际冷却【què】
在可发动杀【shā】戮盛筵【yàn】的战斗中总【zǒng】是在【zài】杀戮盛筵【yàn】冷却结【jié】束立刻发动,三【sān】分钟内的战斗把杀戮【lù】盛筵保留在红【hóng】灯阶段可以获得相同的杀【shā】戮次【cì】数和更【gèng】多伤害

3.35国【guó】服,请说下毁伤贼PVE的输【shū】出手法。 最好【hǎo】简【jiǎn】单易懂,如【rú】果直接说【shuō】技能名字的话, 我就直接拉最【zuì】佳答案了。

起【qǐ】手【shǒu】之前先【xiān】潜行(给【gěi】T嫁【jià】祸【huò】,这个要【yào】看DBM提示,距战【zhàn】斗开始【shǐ】还有30秒【miǎo】以内的时候上嫁祸,有的BOSS开始对话比较长【zhǎng】,别激【jī】动用早了)然【rán】后【hòu】跟着T上(这【zhè】个要注意站位,有些对话【huà】开怪的BOSS,比如【rú】TOC的【de】老1,老2,ICC的【de】老4,开打之前不要站在BOSS旁边,因为【wéi】如果【guǒ】T没有第一时间【jiān】接怪的【de】话,BOSS会选【xuǎn】择最近的人作【zuò】为仇恨对象,所以要比T站的【de】远【yuǎn】点,等T先上手)T一接怪,缩候【hòu】==切割==血之饥【jī】渴(有饰品的【de】话可以开了)==等【děng】切割读秒【miǎo】快结束的时【shí】候,毒伤==1个毁伤(这个【gè】时候【hòu】要看有几星,如果是3星以【yǐ】下,再【zài】接一个毁伤(这时基【jī】本是5星了)==冷血,等回能量,能【néng】量大于80的时【shí】候==毒伤;如是【shì】果4星,不冷血,但还是要等能量大于80的时候==毒伤【shāng】。然后循环:赞星到4星【xīng】以上【shàng】,等能量大于80的【de】时【shí】候毒【dú】伤,然后接1~2个【gè】毁伤,赞到4星以【yǐ】上再等能量大于80的时候【hòu】毒伤【shāng】。起手20秒以后找【zhǎo】时机(就是你能量【liàng】较少【shǎo】的时【shí】候)消失,同事右键狂点【diǎn】BOSS几下(立刻脱离潜行状【zhuàng】态),就是再获得一个【gè】20秒能量加速30%的【de】BUFF,这样起手就完成了,中间按上边说的循环,技能饰【shì】品【pǐn】冷【lěng】却了立刻再用就行了。
这里说明一下
第一:等能量大【dà】于80再毒伤【shāng】,是为让你在【zài】接【jiē】下来的毒伤BUFF下可以打【dǎ】出两【liǎng】个毁伤,也【yě】就是说你下一轮如果第一个【gè】毁伤打【dǎ】完只【zhī】有2~3星的话,在毒伤BUFF未结束的时候你还可以打出一个毁伤,这样可以带出更多的毒药伤【shāng】害(技能【néng】带【dài】出【chū】毒的几率【lǜ】大于【yú】平砍带出毒的几率)
第二:为什么要【yào】4星以【yǐ】上再毒伤,当然是因为你51/18/2的天赋,在敏锐那栏【lán】里【lǐ】,加【jiā】的是2点【diǎn】无情【qíng】打击,2点无情打击就【jiù】是终结技每连【lián】击点数有8%的几率回能量,4星就是32%的【de】几率,5星就是【shì】40%的【de】几率【lǜ】,如果3星就去打终【zhōng】结技的话【huà】,这两【liǎng】点天赋的【de】损【sǔn】失就比较大了
第三:综合考【kǎo】虑技能【néng】的循环,还是4星【xīng】以上毒伤【shāng】比较好【hǎo】循环,因为【wéi】如果你3星毒【dú】伤,下一轮【lún】毒【dú】伤BUFF时间缩短,你如果还想打出【chū】两个毁伤【shāng】的话,那就需要等能量快满【mǎn】100的时候再毒伤,这个很不【bú】好掌握【wò】,很容易能量【liàng】溢出,造成能量损【sǔn】失,而且【qiě】3星毒伤无情打击几率【lǜ】降低,得不偿【cháng】失【shī】。
如果还有【yǒu】锦上添花的事,那【nà】就是喝加速药水,一场战【zhàn】斗可以喝两个【gè】,战【zhàn】斗中一次,起手【shǒu】之前【qián】一【yī】次,就是在你的团长喊开打,T还没上手之前,先喝一瓶加【jiā】速药水,然后迅【xùn】速潜【qián】行【háng】,跟着T上就行了,战【zhàn】斗之中药水CD结束再喝一瓶。这个【gè】就比较【jiào】追求完美了,一般我【wǒ】不这么【me】干【gàn】,没那必要,也不冲榜【bǎng】,呵【hē】呵。
以上【shàng】就是【shì】刺杀贼的输出手【shǒu】法以及技巧【qiǎo】,个人认为比较全【quán】面了。核心问题就是控制【zhì】好能量和星,不要【yào】着急【jí】放【fàng】技能,稳【wěn】一点,条件【jiàn】允许的时候,严格按照这一套循【xún】环去打。

魔兽世界盗贼输出手法

1。。。刺杀天赋:单体输出
起手
你总是应该从潜行状态起【qǐ】手这样你可以尽可【kě】能地【dì】利用20秒的极【jí】限【xiàn】杀戮。
如果【guǒ】你能在开局【jú】一两秒内【nèi】就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好【hǎo】。由于开场【chǎng】几秒【miǎo】boss不可【kě】预知的【de】移动或者会打破潜行【háng】的AoE机制,这【zhè】并不【bú】总是【shì】可行【háng】。然而一旦可行,就应该使用绞【jiǎo】喉【hóu】。
进入战斗后【hòu】,会有【yǒu】很多【duō】种施【shī】放技能的顺【shùn】序,但最终的目的是要尽可能【néng】快得同时【shí】挂上切割和【hé】割裂,它【tā】们都不必是高星的。
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割割裂毒化
在这个阶【jiē】段,应该使用截肢作【zuò】为攒星技能并【bìng】且最大化【huà】割裂的覆盖率【lǜ】,然后【hòu】最大化毒【dú】化覆盖【gài】率。
循环应该【gāi】是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦【dàn】割裂【liè】要结束【shù】,不【bú】管有几个连击点都【dōu】应【yīng】该重新挂割裂。否则就使用【yòng】4星和【hé】5星的毒化。
可能的话,你应【yīng】该尽量【liàng】在毒【dú】化之前等【děng】/留大约【yuē】90的能量(高急速【sù】下或者经常被迫【pò】覆盖毒化buff的话可以【yǐ】更少),这样当你之后截肢时,有更【gèng】高【gāo】的机率触【chù】发毒药【yào】。
为了使毒化覆盖率最大化【huà】,应该尽【jìn】可能地避【bì】免覆盖毒【dú】化的【de】buff。但是永远不要为【wéi】了等待毒化buff结束而【ér】使能【néng】量溢【yì】出或者【zhě】浪费连击点。

以下是一些行为会导致的伤害损失。
行为 预估伤害损失
损失1个毁伤/截肢的所有连击点 19289
损失1个背刺的所有连击点 12500
能量溢出1秒 8985
割裂断1秒 3375
使用1星维持割裂而不是5星 1871
毒化buff重叠1秒 1368
使用2星维持割裂而不是5星 1301
使用3星维持割裂而不是5星 846
使用4星维持割裂而不是5星 425
理想【xiǎng】情况下,所有以上这些都【dōu】不会发【fā】生【shēng】。但【dàn】实际上你会经常遇到它们中【zhōng】的【de】一些。
从表格中【zhōng】可以很清楚地看到【dào】,能量溢出【chū】或者使用毁伤【shāng】或背刺泄能量(在9-21星时)会【huì】带来严重损失,而直接覆盖【gài】毒化【huà】buff则【zé】是更【gèng】好【hǎo】的选择。
还可以知【zhī】道,使用低星【xīng】割裂【liè】或者更早覆【fù】盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个***。这就【jiù】是【shì】为什【shí】么刺杀贼对于【yú】割裂覆盖【gài】率非常重视。
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血量【liàng】下降到【dào】35%,就【jiù】应【yīng】该停止使用【yòng】截肢而使用【yòng】背刺作为攒星技能。你【nǐ】还【hái】是应该遵【zūn】循和【hé】之前一样的终结技优先级,最大化割【gē】裂然后是毒化的覆盖率,并且【qiě】在毒化【huà】之前留能量。
而这个【gè】阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣【zhèng】扎【zhā】于【yú】能量溢出(比如由于嗜血),你【nǐ】应【yīng】该先【xiān】使【shǐ】用毁伤【shāng】攒星直到能量趋于稳定。
多目标输出
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制【zhì】造最多【duō】的AoE伤害。记住【zhù】刀扇本身只能制【zhì】造很【hěn】少伤害;主要伤害来自于你三把【bǎ】武器上【shàng】很容易触发【fā】的毒药(由于强【qiáng】烈【liè】毒药)。
这意【yì】味着在你确实需要释【shì】放一【yī】定次【cì】数的刀扇来使致命毒药堆叠【dié】到5层,之后才【cái】能从你的【de】主手【shǒu】武器上【shàng】触【chù】发大量的速效【xiào】,刺杀贼的大部【bù】分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限【xiàn】制。
顺便一提【tí】,目前【qián】还不【bú】能确定你的攻击范围【wéi】内需要有多少【shǎo】个目标才【cái】值得使用刀扇【shàn】。
冷却技能
刺杀贼有三个DPS向冷却技能。
[仇杀]
一旦宿怨冷却并【bìng】且你有30秒(插【chā】雕【diāo】文36秒)的时间可以不受干扰的输出【chū】就应该使用它,可【kě】能【néng】的话【huà】最好再【zài】配合【hé】饰品【pǐn】触发、嗜血、药水【shuǐ】和极限杀戮。
记住宿怨是一个施加在目标【biāo】上的debuff,所【suǒ】以如果【guǒ】你切目标【biāo】就享受不【bú】到debuff的收益,而【ér】如果在AoE场景【jǐng】中使用它,你【nǐ】只能增加在一【yī】个【gè】目标上的【de】AoE伤害。
[冷血]
冷血【xuè】最好被用在你伤害最高【gāo】的技能上,也就是【shì】毒化。如【rú】果【guǒ】你【nǐ】在毒化【huà】时【shí】使用它,记住它被使用时【shí】会回【huí】复25能量所以如果你在毒化之【zhī】前留能量,注意少留一点以免溢出。
冷血【xuè】也【yě】可以【yǐ】配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证【zhèng】的连击【jī】点(由【yóu】于封【fēng】印命运)。用冷【lěng】血来配合刀扇一般都不值得,因为就像【xiàng】之前提到的,刀扇本【běn】身的伤害并【bìng】不显著【zhe】。
[消失]/[灭绝]
消【xiāo】失也是【shì】一个DPS向冷却【què】技能因为它能让你在战斗中再次获得极【jí】限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他【tā】特【tè】效触发时你就【jiù】应【yīng】该使用【yòng】它。
不应该在毒【dú】化【huà】buff存在的时候使用消失,并且应该【gāi】在消失后四五秒内使【shǐ】用【yòng】绞喉【hóu】重新开始攻【gōng】击。
2。。。。。战斗天赋:
单体输出

起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开【kāi】始前通【tōng】过潜行【háng】更接近boss,这能大大缩短【duǎn】战斗开始后你【nǐ】跑【pǎo】到近战【zhàn】输出范围的时【shí】间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。

循环/优先级
终结技优先级如下:
切割割裂剔骨

推荐的【de】循环是保持切【qiē】割【gē】,然后一直【zhí】施放5星终【zhōng】结【jié】技,如果割裂断了就【jiù】割裂,不然就剔骨。
只【zhī】有切割不【bú】要【yào】求5星施放,并且持【chí】续时间要保证在下一个【gè】切割之前能打出一个至少【shǎo】一个【gè】终结技。
不使【shǐ】用割裂而把循环简化到2个终【zhōng】结技也【yě】很有【yǒu】竞争力(大约损失【shī】1%整体【tǐ】DPS)。
相对的,如果团队没【méi】有人提供流血debuff(芒果【guǒ】、出血、血【xuè】之狂暴【bào】或【huò】者猎人宠物),不应该加入割裂。

要害打击的使用
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂【liè】或者剔骨(如【rú】果【guǒ】不【bú】影响切【qiē】割的保持)的时候被【bèi】使用【yòng】。
为了使【shǐ】要害【hài】打击作【zuò】用机率增加,可以【yǐ】在4星并且将要切割的时候使用它,这【zhè】样当你【nǐ】下一次使用【yòng】剔骨或割【gē】裂的时候要【yào】害打【dǎ】击debuff也【yě】能生效。但一定要记得不【bú】要再次在4星时候【hòu】使用要【yào】害打击,不然会【huì】损失DPS。
完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。

强盗之诈
这个天赋给战斗贼DPS划分了【le】4个【gè】阶【jiē】段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到【dào】另一个,你需【xū】要【yào】施放一套由4个【gè】邪恶【è】或揭底组成的任意组【zǔ】合【hé】。
直到你达到【dào】30%阶段【duàn】,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底【dǐ】。
如果你在任何时间对另【lìng】外一【yī】个【gè】目标使用了邪恶或者【zhě】揭底【dǐ】,你将【jiāng】失去强盗之诈的buff并且返【fǎn】回到0%的阶段。
除非你在那【nà】之【zhī】前使用[转攻【gōng】],这个技能将会将你【nǐ】之前没有用掉的连击点和强盗之【zhī】诈的【de】buff一起转移到新的【de】目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都【dōu】会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成【chéng】,比【bǐ】如【rú】你在【zài】10%的时【shí】候割裂,一旦你【nǐ】达到【dào】20%阶段【duàn】割裂DoT也会以【yǐ】20%加成【chéng】跳。

破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战【zhàn】斗(取决于你【nǐ】会粘在你破甲的目标上【shàng】多【duō】久),自己破甲可能是个人【rén】DPS的提升【shēng】。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

多目标输出

虽然【rán】拥有双武器专精,使【shǐ】用【yòng】刀扇的【de】战【zhàn】斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前【qián】还不确定需要【yào】攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那【nà】应该是一个相对庞【páng】大【dà】的数字。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞【wǔ】顺劈是非常【cháng】强【qiáng】力【lì】的【de】。虽然【rán】剑刃乱舞不再作用于【yú】刀扇【shàn】,但它【tā】没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行【háng】]类似),在大部【bù】分【fèn】你需要使用它的时候都能【néng】够开【kāi】启(如果没有目标【biāo】可以顺劈决不【bú】要用剑刃乱舞)。
当【dāng】剑【jiàn】刃乱舞【wǔ】开启后,你应该不再使【shǐ】用割【gē】裂因为【wéi】剑舞不能复制割裂【liè】的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以【yǐ】了。
一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑【jiàn】刃乱舞(不【bú】再【zài】需要cancelaura宏【hóng】),如果没有攻击到【dào】额外目标剑舞只会【huì】降低能量恢复。
3。。。。。敏锐的:
输出

优先顺序
切割5星割裂养精蓄锐5星剔骨

背刺是【shì】你【nǐ】的主要攒星技。如果你在【zài】目标正面【miàn】则用出【chū】血。由於有锯【jù】刃(锯齿利刃【rèn】),你只需【xū】要在起手【shǒu】切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下【xià】)之后你的剔骨就【jiù】会将割裂刷新至初始【shǐ】时【shí】间。

这里的重点【diǎn】是要注意【yì】锯刃的工【gōng】作机制跟字面理解的【de】不【bú】同【tóng】。锯【jù】刃只会【huì】将割裂【liè】刷【shuā】新到初始时间而【ér】非最大【dà】时间。这就是说如果你打【dǎ】的是【shì】3星割裂,你的剔骨只【zhī】会将它刷新为12秒。敏锐的输出【chū】回圈其前提必须是5星割裂。

同样重要的【de】一点【diǎn】是锯刃刷【shuā】新割裂的【de】几率取决【jué】於剔骨所用的星数【shù】。因此【cǐ】,你必须用5星剔骨来保证能【néng】100%刷新割裂【liè】。

输出回圈的【de】复杂性源自这样的原因:你必须【xū】在【zài】16秒内用【yòng】5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保【bǎo】持【chí】切割和养【yǎng】精蓄锐。由於敏【mǐn】锐会因盗亦有道而不断【duàn】地获得星数,所【suǒ】以【yǐ】最好是在3星时留【liú】能【néng】量然后【hòu】等你团【tuán】队里的【de】其他人帮你攒后面的2星。(注【zhù】意:这里假设你当前【qián】能量小【xiǎo】於60---永远别【bié】让你的能量【liàng】溢【yì】出)然后,遵照回圈的优先顺序施放终结【jié】技之后继续【xù】用背刺消耗【hào】能量。一【yī】般来说在切割【gē】/养精蓄锐快断之前你有4秒【miǎo】的【de】时间来【lái】打【dǎ】个5星剔【tī】骨然后攒星刷新切割/养精【jīng】蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时【shí】才刷新以免享受不到最【zuì】后1跳。

技能冷却
要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。

暗影步
当不需要用作【zuò】移动跑位时,暗影闪现应与影舞【wǔ】和消【xiāo】失一起使【shǐ】用以增加30%的【de】伏击【jī】伤【shāng】害。

影舞
当切割和养精蓄锐还剩【shèng】余12秒以上【shàng】、暗影闪现冷【lěng】却完【wán】毕而且【qiě】你接近满能量时是使【shǐ】用【yòng】影舞【wǔ】的最【zuì】好时机。在【zài】影舞持续期内,伏击攒星【xīng】然后打【dǎ】剔【tī】骨。暗影闪现【xiàn】用在第二个伏击上。

消失
暗影闪【shǎn】现可用、没【méi】有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好【hǎo】就用【yòng】。消失、暗影闪现然后【hòu】伏击。

预谋
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。

准备
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。

实例
下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:

5星切割(治疗致命)
暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂
5星养精蓄锐
5星剔骨
(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)
第一个找寻弱点debuff结束时间影舞
第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击
第三个找寻弱点debuff结束时预备、消失、暗影步、伏击

摘自,百【bǎi】度贴吧盗【dào】贼【zéi】吧【ba】精品区[CTM]PVE刺杀战斗敏锐天赋及属【shǔ】性指南

魔兽世界PVP和PVE的DZ输出手法

PVE
潜行,起手锁
喉,一【yī】星切割。开冲动,5星TG,然后5切割5TG,百【bǎi】分之70开嗜血。嗜血完了身【shēn】上触发很多BUFF,猫【māo】U斩杀【shā】,SP的【de】。然后开
剑刃和杀戮。
身上触发BUFF3个以上用加速药水。
这里BUFF指:
灰舌暴击。斩杀。猫U以及背叛者的BUFF

JD
,起手影袭。一星切割,开冲动
5星TG。
然后9-21星速度切割(敲鼓),5星TG5星切割循环。85
出景象,等几秒FQ拉稳了。剑刃和杀戮一起开了。A一下。
DPS
看团【tuán】队的【de】。个人在【zài】强,DZ是最吃BUFF的。ZQSM.CJQ.破【pò】甲。LR
光环一个都不能少。料理屠魔是必须吃的

PVP
潜行,闷棍。
偷袭。然后赞星
肾击。一直连。然后
致盲。
没死【sǐ】的话再消失,偷袭【xí】。实【shí】在不行开躲闪或者【zhě】斗篷顶的打,一般都能打死。
看个人,毁伤,战斗,敏锐都可以。

我叫mt4盗贼pve怎么输出?附输出手法介绍


我叫MT4盗贼在打pve副本的【de】时候【hòu】盗【dào】贼怎【zěn】么【me】进行技能【néng】输出可以打出【chū】最高伤害,相信不少玩家【jiā】都不知道,下面就和小编【biān】一起【qǐ】来看看吧【ba】!
盗贼pve输出手法
最【zuì】近匹配精【jīng】英本,经常【cháng】碰到【dào】7w战斗力【lì】打2k3k的盗【dào】贼,还义正严【yán】辞的说盗贼【zéi】pve就【jiù】是这【zhè】个输出,感觉很尴尬,因此开一贴简单科普一下我的输出手【shǒu】法。
目前5人本boss7.5k左右,团本木桩boss8k出头。
本【běn】人战力属于难民级【jí】别,打出的输出还【hái】是较为【wéi】可观的。所【suǒ】以【yǐ】这【zhè】套手法应该能保证开荒不拖后腿,适【shì】用大【dà】部分玩家。
废话不多说,接下来就进入正题。
铭文选择:332111
铭文分析
第一层:
1.经常看到有人选择1铭文,效果尚可,可作为备选
2.pvp向,pve不做考虑
3.提高毒药覆盖率,配合毒药加伤天赋,现阶段最合适的铭文
第二层:
1.更适合pvp打爆打,pve暂不考虑
2.pvp向,pve不做考虑
3.必上毒药【yào】debuff,起【qǐ】手【shǒu】使用【yòng】能让第一波【bō】爆发100%吃【chī】到毒药增伤,现阶段最合适的铭【míng】文
第三层:
1.目前来看收益不如23,不做考虑
2.提高连击=提高能量获取速度和刷cd速度,强烈推荐
3.配合后续铭文可能有较高的收益,目前不如2
第四、五、六层
1.pve毫无争议,不多解释
铭文的主要分歧在于第一层,由于本人的手【shǒu】法时【shí】间【jiān】轴比较【jiào】固定,触发的隐匿会【huì】打乱【luàn】时间轴【zhóu】(类似敏锐贼的t21四【sì】件套),所以选择3。
天赋介绍
第一层:
1.斩杀技能,满
2.暂时【shí】没想到作用,pvp应该也不会【huì】点,后【hòu】期如果【guǒ】有需要盗【dào】贼去强吃aoe的boss可能会点吧
3.偷袭cd较长,收益不如1
第二层:
1.暴击减cd,套用我看到的【de】另外一篇攻略【luè】的评价,“所有dps梦寐【mèi】以求的天赋”,满【mǎn】
2.收益太低,放弃
3.目前盗贼的核心天赋,常驻增伤8%,满
第三层:
1、2都是pvp向,pve不考虑
3.目前没用,点满后配合40级的秘笈打造刷cd流必满。
40级之【zhī】前基本没有【yǒu】争议【yì】,后期应该会【huì】划分为爆伤流(敏锐),刷【shuā】cd流(狂徒)和毒药【yào】流(刺杀),到【dào】时【shí】候再【zài】看吧。
输出手法介绍
1.起手
若能量40,偷袭-刃舞-平a至80能量-刺杀-必爆横切,
若40能量60,偷袭-刃舞-刺杀-必爆横切,
若能量60,偷袭-刺杀-必爆横切。
2.平稳期:
必爆刺杀打完【wán】后,平a两下【xià】立刻打【dǎ】低能量【liàng】锁喉(5~15能量),接下来【lái】只平a,不放【fàng】任何【hé】技能,等【děng】待锁喉cd转好,放第二个【gè】锁喉【hóu】(无视能量),然后【hòu】有偷袭打偷【tōu】袭,有刃舞打【dǎ】刃舞,刺【cì】杀cd转好后打刺杀-横【héng】切【qiē】(尽量打80能量以上的横【héng】切),之后重新回到平稳期【qī】。
小爆发:必爆cd转好后打满能量的刺杀-必爆横切
切记:刺杀过后不要平a。
实战【zhàn】中根据【jù】暴【bào】击和连击【jī】的触发不同,技能释放的优【yōu】先级可能会有微调,保【bǎo】持好爆发【fā】-低能【néng】量锁【suǒ】喉过度-50能量锁喉铺垫-攒能【néng】技全交【jiāo】-爆发这个输出【chū】节【jiē】奏即可。
后记
盗贼作【zuò】为mt主流输出职业中唯一有资源机制的【de】职业,上下限差距极大,万万不能【néng】哪里亮【liàng】了点哪里(对【duì】就【jiù】是【shì】你术【shù】士)。我在野队和团本【běn】里碰到的盗贼【zéi】大多惨不【bú】忍睹,导致路人玩【wán】家不愿意组盗【dào】贼【zéi】打本。希望大【dà】家努力提升dps,减少【shǎo】受到不必【bì】要的伤害,为盗【dào】贼【zéi】赢得一【yī】个好名【míng】声【shēng】。

3.13 wow dz pve输出

首先
楼主要明白一点的是

战斗贼输出的精髓在于白字带来的伤害

因此

整个过程
切割要保持不断

再来分析下雕文带来的影响

战斗贼可选雕文基本有

剔骨+10暴
切割+3S
影袭+1星
或者战斗匕首还可选背刺雕文
能延长割裂时间的

由于现在致命偷袭的削弱(以前是所有暴击伤害+30%
现在只对非潜行的攒星技能给与暴击加成)

而战斗倒数第二层
有生命百分比决定的暴击加成
却对所有攻击有效
而杀戮盛宴基本比点

因此
在刺杀天赋中
可点天赋最多只剩10点

考虑到敏锐第一层
使用终结技回能量的天赋

建议刺杀只点5点
然后看个人喜好
3点强化剔骨2点恶意
或者直接点满5点恶意(这样满星都放割裂了)

而配合天赋支持
如果使用切割雕文

在一星时候
就可以保持17S的切割时间

经本人长期打本发现

17的时间完全可以打够5星
并且释放出去

在切割结束之时
又可以攒到一星继续使用切割

这样就形成一个很好的输出循环

1星
切割
影袭
5星
剔骨(或割裂)
影袭(1星)
切割。。。

另外一个雕文
可看情况选择影袭雕文
或者剔骨雕文

至于天赋方面
有什么类型武器就点什么专精

别的都好点

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