泓泰

十年过去了,也许你也该重新品品《生化危机6》

admin
十年过去了,也许你也该重新品品《生化危机6》-第1张-游戏相关-泓泰

2012年,Capcom推出了生化系列的第六部正统续作——《生化危机6》。我还【hái】记得当年它刚【gāng】发【fā】售时的【de】盛况:载有它【tā】攻略【luè】的【de】杂志价格【gé】翻了【le】几【jǐ】倍、盗版的X360光盘供不应求、网【wǎng】上到处【chù】都能看到它的CG动画、人【rén】们讨论着里昂和【hé】克【kè】里斯【sī】打架谁更厉害【hài】……

今年正【zhèng】好是《生化危机6》的10周年,而【ér】作为最【zuì】后一个采用“越肩视角”的正传【chuán】作品,《生化危【wēi】机6》并不【bú】会被太多人怀念,因为它的【de】游【yóu】戏体验算不上多好【hǎo】。

明明写着“按任意键”,但你按B会直接退出这个页面

虽然【rán】有着近16小时的【de】超长单人战役,但如果你像【xiàng】我一样已【yǐ】经玩【wán】过几遍【biàn】4、5代作品【pǐn】,你就会明显地感受到6代的各【gè】种【zhǒng】失败。时间长反而成了一种折磨。

6代【dài】大量原封不动地沿用了4、5代的素材【cái】,各【gè】种【zhǒng】熟悉的敌人、木【mù】箱、陷阱以及动作【zuò】招式等等【děng】,重复【fù】的东西太多。还有很【hěn】多关【guān】卡【kǎ】设计也套路化严重,给人感觉远没【méi】有前【qián】两作用心【xīn】。

黛博拉boss与生化5的吉尔非常相似

最终boss西蒙斯是一个真正意义上的变形金刚,荒诞到可笑

而且很多地方甚至还退步了,比如:

不停地开门、爬梯子、过量的QTE、强制转【zhuǎn】换视【shì】角……把控【kòng】制权从玩家手中【zhōng】夺走,严【yán】重扰【rǎo】乱了游戏的节奏;

把前作的各种金银珠宝替换成莫名其妙的棋子,令人毫无收集欲望;

删除了直观的枪械与体力升级,变成了看不【bú】到的【de】人物技能【néng】,并且只【zhī】能装备三个,大大【dà】降【jiàng】低了升级【jí】的成就感【gǎn】与【yǔ】实用性。

除了上【shàng】述【shù】地方,还有通篇漆黑【hēi】阴暗的画面、毫无创【chuàng】意的怪物设【shè】计、千篇一律【lǜ】的BOSS战等等……真是越讲【jiǎng】越多。

新怪物javo人均克劳撒

游戏里烧鹅的模型大的惊人,怕不是把火鸡也烧了

但说【shuō】到【dào】这里,我【wǒ】当然不是要在【zài】10年之后继续批评《生化危机【jī】6》。相【xiàng】反【fǎn】,在认真玩了20多小时之后,我推荐你玩玩生化6,也许你也会有【yǒu】很多新【xīn】发现。

规模宏大的“抗疫教育”游戏

当【dāng】年的游戏非常【cháng】流行上【shàng】演各【gè】种史诗三部【bù】曲,加【jiā】上“2012世界末【mò】日”的假说正在全球【qiú】盛行,使【shǐ】得生化【huà】6不像是前几【jǐ】作在一片小区【qū】域里【lǐ】打架【jià】,而是战线直接拉爆,在全世界各地打僵尸。

美国总统变成丧【sàng】尸,东欧【ōu】恐暴事件不断,香【xiāng】港【gǎng】更是被生化导【dǎo】弹攻击【jī】变成尸城。全【quán】世界都在爆发生化危【wēi】机,如果按【àn】照生化6的设定继续发展,那《僵【jiāng】尸【shī】世界大【dà】战》可能就要叫【jiào】生化7了……

正好现实世界里【lǐ】也处在“疫情期间”,是积极【jí】配合抗【kàng】疫,还是【shì】选择【zé】躺平【píng】共存【cún】?游戏里已经给出【chū】答案【àn】(当【dāng】然是一定要将病毒和始【shǐ】作【zuò】俑者干爆!),玩生化6竟然还有了教【jiāo】育意义,简直功德【dé】无量。

顺带【dài】一提,今年香【xiāng】港著名景点珍宝【bǎo】海鲜舫沉没的新闻,也让生化6小小地刷了一波存在感,因为再想登上这【zhè】条船(并【bìng】看着【zhe】它沉【chén】没【méi】),就只能玩生【shēng】化【huà】6才能【néng】实现了。

有点意思的新角色

虽【suī】然剧情拉跨,但仔细品【pǐn】品《生化危机【jī】6》的新角色【sè】还挺有意思。尤【yóu】其是杰克和皮尔斯两位【wèi】。在《鬼泣4》之【zhī】后【hòu】,对“儿子”设定情有独钟的【de】小林裕【yù】幸(鬼【guǐ】泣4和生【shēng】化6的【de】制作人),在生化6里也塑造【zào】了【le】一个类似于尼禄的【de】角色——大坏逼威斯克的【de】儿子【zǐ】杰克,虽然这个设定有点【diǎn】老【lǎo】套,但【dàn】依然很抓【zhuā】人。

稍微对比一下你就能看出【chū】,尼禄和杰克简直就是一【yī】个人,桀骜不驯【xùn】的性【xìng】格,不错的(近战【zhàn】)身手【shǒu】、对女孩很强【qiáng】的保【bǎo】护【hù】欲,以【yǐ】及【jí】都有一个坏爹…在【zài】生【shēng】化6结尾【wěi】彩蛋动画【huà】中你甚至能【néng】看到杰克单刷三头怪物,就差拔出大宝剑。在此我【wǒ】愿称小林裕幸为Capcom第一【yī】复制粘贴狂魔【mó】……

另【lìng】一个角色皮【pí】尔斯更【gèng】有爆点,他自己打【dǎ】病毒变异【yì】救克里斯的情【qíng】节可谓是剧情里最难忘的【de】一段【duàn】。

然而对我来说,皮尔斯变怪物这【zhè】个情节很像【xiàng】生【shēng】化危【wēi】机【jī】的港漫,如【rú】果你之前看过漫画就不【bú】会觉得那【nà】么惊奇【qí】。我甚至【zhì】觉得生化6很多地方都借鉴了【le】港漫的设定,而且生化的编剧川村泰久【jiǔ】自己都说赞叹港漫【màn】生化3的剧【jù】情,因此很有可能也借鉴了港漫。这段可以【yǐ】以后【hòu】单拿【ná】出来【lái】说。

生化系列对各类游戏影响深远

众所【suǒ】周知,鬼武者、鬼【guǐ】泣都是【shì】从初代【dài】《生化危机》衍生出来的神作,开创了act门【mén】类【lèi】。而【ér】《生化危【wēi】机4》更【gèng】是后来【lái】一【yī】众越肩【jiān】视角游戏,例如战争机器、死亡空间、神秘海【hǎi】域等【děng】等的爹。

但随着【zhe】战争机器系列【liè】的爆火,《生化危【wēi】机6》居然被带偏【piān】了,开【kāi】始强调多人【rén】联机、史诗级演出、移动【dòng】掩体射【shè】击【jī】……当时有种说法是,生化6太像战【zhàn】争机【jī】器。

然而时【shí】至今日【rì】来看【kàn】,这句话简直就是在说“爷爷长【zhǎng】得像【xiàng】孙子”,只【zhī】要你玩过【guò】战争机【jī】器4,就能发现里面有用了很多生【shēng】化6的设定。当【dāng】我【wǒ】玩克里斯【sī】篇时,有一个【gè】场景是【shì】从【cóng】魔茧里爬【pá】出【chū】怪物,我一下子就想到了《战争【zhēng】机器【qì】4》的名场【chǎng】面。无论是怪物的出场方式,还是形象动作设计上,后者简直就【jiù】是照着生化6在抄。

生化6的napad与这个大猩猩怪有异曲同工之妙

甚【shèn】至从兽人的【de】起源上,战争机器也照搬了【le】生化的设定,在gears5里就揭【jiē】晓了【le】兽人是人工培育出的生化武器。从《战争机器4》开始,这个系列【liè】增加了越来越【yuè】多的近距离击杀【shā】动作,而作为强【qiáng】调体术技【jì】巧【qiǎo】的生化6也【yě】许又会【huì】是gears6的【de】灵感来【lái】源【yuán】。

结语

总【zǒng】的来说【shuō】,《生化危机6》并非一【yī】无是处【chù】,它的战斗系统做【zuò】得很爽快,如【rú】果你跳【tiào】过单人战役直接玩【wán】佣兵【bīng】模式,肯定还会沉迷上好一段时间,这【zhè】毕竟【jìng】是系列长久以来积淀的精【jīng】华。

我很庆幸Capcom最后没有【yǒu】和【hé】战【zhàn】争机【jī】器搞同质化竞争,也许Capcom早已【yǐ】发现TPS游戏的玩法已经开发尽了,所以做出了一个《生化危机【jī】6》榨【zhà】取一下最后的【de】价值【zhí】,然【rán】后头也不回【huí】的开发【fā】起第一人称视【shì】角的【de】生化7,重【chóng】新开始讲一【yī】个小角落里的【de】恐怖故【gù】事。

生化系【xì】列是一个不断创新【xīn】的系列,后继者《生化危机【jī】8》已经取得了非【fēi】常好的反响,据说今年还【hái】会追加第三人称【chēng】视角mod,令人又开【kāi】始期【qī】待【dài】未【wèi】来生化【huà】系列又将【jiāng】在游【yóu】戏行业中引领起怎样的风潮【cháo】。

标签: #生化危机6怎么联机