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无脑上分|S9季前赛最强辅助复仇焰魂肆虐召唤师峡谷

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无脑上分|S9季前赛最强辅助复仇焰魂肆虐召唤师峡谷-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时大家对“lol复【fù】仇焰魂【hún】带什么召【zhào】唤师技【jì】能”大致比较珍【zhēn】视【shì】,咱们都想要了解一些“lol复仇焰魂带【dài】什【shí】么召唤师【shī】技能”的相关【guān】资讯。那么小【xiǎo】编【biān】同时在网络上【shàng】网罗【luó】了一些【xiē】关于“lol复仇焰魂带什么召唤师【shī】技能””的相【xiàng】关文章,希望同学们【men】能喜欢,同学们一【yī】起来了【le】解【jiě】一下吧!

欢迎您来【lái】观看我的新一篇的文章。“无【wú】脑【nǎo】上分【fèn】”是【shì】一个全新系【xì】列【liè】的文章,它的初【chū】衷是介于【yú】现在各大媒体【tǐ】上【shàng】的混子太多,随便在网上扒一篇文章,加上两三句自【zì】己附【fù】和的【de】观点,文末再【zài】添油【yóu】加【jiā】醋地来一句“不知道【dào】你是怎么看待这个套路/玩法的【de】呢”就完成了【le】一篇水文,没有一【yī】点自【zì】己【jǐ】对【duì】于游戏的观点和理解,甚至可能在发表之【zhī】前都没【méi】有在召唤师峡谷中尝试过一把,自己【jǐ】都云里雾里的【de】,更【gèng】别说正【zhèng】在看文章的各【gè】位观众老【lǎo】爷们了【le】。所以【yǐ】,这个系列就应运【yùn】而生了。

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黑暗收割详解与英雄选择

“最强【qiáng】的武器【qì】,就是补丁”欢【huān】迎来到季前【qián】赛,也就【jiù】是【shì】8.23版本。相信在【zài】这几天【tiān】的体验中,各位召唤师们也发现了,当前版本中最强【qiáng】的两个符文:黑暗收【shōu】割【gē】与行【háng】窃预兆,正在悄【qiāo】悄地蔓【màn】延至整个召唤师峡谷。今天我【wǒ】们就来聊【liáo】聊其一,我眼中改版【bǎn】后的黑暗收【shōu】割。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害 ⇒ 所有伤害

伤害:每个灵魂精【jīng】华【huá】9-21 (9-21级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤【shāng】害x灵魂精华【huá】

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒

刚在8.23版本上线的时候,黑【hēi】暗收割的基【jī】础伤害【hài】为 9-21 + 0.25AD + 0.15AP + 8x灵魂 。而【ér】很快,拳【quán】头就发【fā】现【xiàn】了这个伤害过高而上线了【le】一个【gè】热补丁修正成了我们现在所看到的这【zhè】样。尽管如此,依然【rán】不能阻【zǔ】止这个符文【wén】成【chéng】为版本【běn】T1的大热符文【wén】,我们先来【lái】分析一下改【gǎi】版后的黑暗【àn】收割。

1.仅对生【shēng】命值低【dī】于【yú】50%的敌方英雄生效——食肉型【xíng】打野或【huò】线上消耗/对拼能【néng】力强的英雄。

2.触发方式:所有伤害——普适性,是个人都能带。

3.伤害【hài】改【gǎi】动——通过消耗的方式使得【dé】更易叠【dié】加灵魂层数【shù】,比之前版【bǎn】本需【xū】要野怪炮车英雄死亡才【cái】能获【huò】得来得容易得多得多。

4.冷却时间:参与击杀后重置——收割型英雄或持续性伤害英雄。

通【tōng】过以上的分析我【wǒ】们了解到,新版【bǎn】的黑暗收【shōu】割更适【shì】合线【xiàn】上、收【shōu】割或持续性伤害的英雄。例【lì】如【rú】:卡特、剑圣、维克兹等。但【dàn】考虑到操作难【nán】度,更加【jiā】契合我们的【de】主题“无【wú】脑上分”,并且在完美契【qì】合该【gāi】符文的所有【yǒu】触发条件的前【qián】提下,今天所要【yào】推【tuī】荐的英雄是——复仇焰魂 布兰德。

战绩、符文与装备选择

那些说【shuō】了半天【tiān】原理【lǐ】、玩【wán】法,最后却迟迟不上战绩的人,不就是耍【shuǎ】流氓【máng】么。能上分就是【shì】能上【shàng】分,不能上你说得天花乱坠也不能上。上图【tú】所展【zhǎn】示【shì】的战绩是处在“白金-钻石”分【fèn】段【duàn】。据统计,90%以上的【de】LOL玩家都处在钻石及钻石以下的段位【wèi】,如【rú】果不出意外,这个【gè】系列【liè】以后所推荐的所有英【yīng】雄都会在这个分段作为展示,但并不代表该英雄不能在更高【gāo】的分段使【shǐ】用【yòng】。只是上到更高的【de】分【fèn】段【duàn】(大师【shī】以上)之【zhī】后【hòu】,不同的召唤师【shī】们都会有自己【jǐ】对【duì】于游戏不同的理解,不能够再简单的“无脑上分”了。

符文选择

主系

黑暗收割:灵魂符文,不解释。

血之【zhī】滋味:8.23依旧是【shì】一个【gè】非常注【zhù】重前期节【jiē】奏的版本,提高换血【xuè】能力。

幽灵魄【pò】罗:在前期(补充完【wán】冰霜之【zhī】牙及黑暗封印前),作为【wéi】免费的真【zhēn】眼使用。

无情猎【liè】手:因为【wéi】AP辅助选择做出【chū】法【fǎ】穿【chuān】鞋而【ér】非五速鞋,点出无情猎手【shǒu】提高游走能力。

副系

法力流系带:提高回蓝能力。

焦灼:提高对线能力。

绝对专注(备选):提高AP加成。

属性

进攻、灵活:20AP 点不了别的

防御:5护甲 能多挣扎一会

出装选择

核心装备:大面具、冰杖、控制守卫。

六神装【zhuāng】最后一件【jiàn】:法穿棒(敌方魔【mó】抗【kàng】高【gāo】)、缚法宝珠【zhū】(提高机动性)、金身或女妖(受针对 若【ruò】队内输出点单【dān】一,可提【tí】早补【bǔ】出)。

出装思【sī】路:原则意【yì】义上来【lái】说,无论下路优势多大,都不【bú】选择将【jiāng】戒【jiè】指升级【jí】为杀人书。辅助火男的核心思想是偷输出【chū】,一【yī】旦你选择做【zuò】了杀人书受到了【le】敌方的针对,就势必【bì】要做出金身用来保【bǎo】命,会【huì】打乱原本的出装【zhuāng】思【sī】路。并且因为辅助【zhù】没有【yǒu】什么经济【jì】来源,更【gèng】换装备的成本过高,一旦装备选择出错将会【huì】直接导致【zhì】前期辛苦累计【jì】的【de】优势崩盘,切记。第二次回家【jiā】之【zhī】后,只要你【nǐ】从泉【quán】水出来,你的身上就必【bì】须带有真眼,真眼是【shì】用来当做饰品未更改或扫【sǎo】描进入CD时的扫描使【shǐ】用【yòng】的,并不单单仅【jǐn】用来控制某【mǒu】一【yī】部分【fèn】的视野,就算你买来不插【chā】,也能【néng】让你的AD觉得你是【shì】个尽职尽责的辅助。

游戏玩法

好,终于讲【jiǎng】到最重要的【de】部分了。在此之前,我们【men】还是要解释【shì】一下【xià】新版本的一塔有多【duō】么重要。因为加入【rù】了新【xīn】的防御塔镀层,五片【piàn】镀层一片【piàn】160金,外加【jiā】一塔本身的奖【jiǎng】励150金。所以,在14分钟之前,就算你什么都不干,仅仅【jǐn】推掉了一座外【wài】塔【tǎ】,你也会平【píng】白无故有【yǒu】1000金【jīn】左右(原来【lái】只有600金)的经济领先【xiān】。再【zài】者【zhě】,由于击杀经济的改动(详见8.23版本详解),导致【zhì】现版本劣势方【fāng】是基【jī】本没【méi】有办法翻【fān】盘的,9-21分钟一般就能结束一【yī】局比【bǐ】赛【sài】了,节奏【zòu】非常之快【kuài】,前十【shí】分钟的对线期也就【jiù】至关重要,几乎可以说是【shì】决定了一局比赛的【de】胜负【fù】,那么接下来进入正题。

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上线前

细节1:如果出生【shēng】在蓝【lán】色【sè】方,出门直接到下路三角【jiǎo】草处放置一个魄罗,避免上线时被阴【yīn】。如【rú】果是红色方【fāng】,尽【jìn】量【liàng】叫打野红开【kāi】,然【rán】后在自家蓝BUFF处【chù】放置一个魄罗【luó】以侦测敌方的打野路【lù】线。

细节2:帮助打【dǎ】野收BUFF时,尽量保证自己的站位靠近自家的兵【bīng】线(最短路线【xiàn】),最好能够在【zài】下路小兵【bīng】刚接触时直接上线,这个【gè】细节【jiē】可以帮助【zhù】你【nǐ】早【zǎo】2~3秒抵【dǐ】达线上。

细【xì】节3:在一级时【shí】 1.尽量多使用【yòng】普【pǔ】攻消耗敌方英雄顺便偷钱 2.利【lì】用下【xià】路两块草丛在普攻时巧妙规避【bì】小兵的伤害 3.使用W技能消耗【hào】时【shí】尽可能多【duō】的蹭到敌【dí】方【fāng】小兵推线【xiàn】

上图就是【shì】一【yī】个非【fēi】常标准的一级消耗连招。W轮子妈的同【tóng】时推【tuī】线 ⇒ 走位躲开莫【mò】甘娜的Q技能 ⇒ 普【pǔ】攻偷钱 ⇒ 进草丛规避【bì】小兵伤害 ⇒ 普攻再次【cì】偷钱【qián】 ⇒ 回【huí】退到己方草丛并再次【cì】规避伤害

对线期

请注意,火男【nán】辅助时配合强势AD是非常容易造成二级击杀的。就算我方选择的是一个弱【ruò】势/发育型AD,因【yīn】为辅助的【de】强势也能够让双方的对线达到强行五五开【kāi】的局面。作【zuò】为一个【gè】强【qiáng】势【shì】辅【fǔ】助,在AD水平相【xiàng】差无几的时候,你需要带领节【jiē】奏,说白了就是让对面觉得你们【men】对线很厉害。下路是一个在游戏【xì】前期就【jiù】非常需要【yào】团队配合【hé】的线路,所以当【dāng】你【nǐ】们在对线【xiàn】下【xià】路双人组的时【shí】候,一定要提前判【pàn】断对【duì】方的下路双人【rén】组【zǔ】哪一个【gè】是偏【piān】弱的,然后对其发起进【jìn】攻以获【huò】得最大的【de】对线优【yōu】势。“之前【qián】小【xiǎo】孩游神对【duì】线UZI本来是【shì】一【yī】九开的,但是因为加上了【le】我,所以下路强行五五开了。”——IG XiaoXiao

上图是一个正常的抢二消耗。W分【fèn】隔AD与辅助阵型的同【tóng】时到2 ⇒ Q技能加【jiā】三下普攻配合黑暗收割直接将辅助【zhù】打残 ⇒ 走位扭开锤石的Q技能达到无伤消耗。显【xiǎn】然在这【zhè】局游戏中,AD发现我【wǒ】们到达二级之后就果【guǒ】断地【dì】后撤了,而【ér】辅助没有提前意识【shí】到这一点,走位过于激进【jìn】且为了规避我【wǒ】们【men】的【de】伤害而【ér】被迫与AD分隔【gé】导致被暴揍,结【jié】果只【zhī】能是直接残血带着【zhe】敌方AD一起崩盘上【shàng】图是搭配强势AD抢【qiǎng】二直接秒杀【shā】的实【shí】例。到达二【èr】级【jí】后卢锡【xī】安果断E上前【qián】AA接Q接AA ⇒ 我们【men】见状W命中后Q闪A点燃直【zhí】接【jiē】带走 游戏【xì】结束

游走期

当推掉了敌方【fāng】的一【yī】塔【tǎ】之后,你们这【zhè】边【biān】再不济也该有【yǒu】了至少1k~2k的【de】经济领先了,这个时候就可以开始游走了。毕竟【jìng】我们这的800块到手【shǒu】了,中上【shàng】路的800块不还存着呢嘛,因【yīn】为14分钟防御塔【tǎ】镀层就【jiù】会【huì】消失,所以能的【de】话尽【jìn】量去别路多【duō】提【tí】一点【diǎn】钱出来。而游走【zǒu】时【shí】最重要的是:尽【jìn】量去强势路游走!因为强势【shì】路【lù】的个人能力必定要比敌方同【tóng】位置要强【qiáng】,加上火男的伤害是非常容易造成击【jī】杀【shā】并继续【xù】扩【kuò】大我方的经【jīng】济优势的。

上图是在【zài】中路的游走【zǒu】推进【jìn】,艾克想【xiǎng】要用推【tuī】推棒强【qiáng】行塔下清兵保塔并晕住了佐伊。我们见状一记EQ晕住【zhù】艾克【kè】 ⇒ 佐伊接上E技【jì】能稳定命中 ⇒ 我【wǒ】们WA打出全部伤害 ⇒ 艾克被睡【shuì】在原地 ⇒ 佐伊【yī】超远距离【lí】RQ推【tuī】推棒A配合火男被动瞬间爆炸完成【chéng】反杀 完【wán】美的COMBO链使得艾克【kè】完全没【méi】有反抗的空间就直接被秒杀【shā】下一个【gè】例子是敌方【fāng】剑【jiàn】姬在面对塔下一大【dà】波兵线的诱惑时,犹豫再三,最终没有抵【dǐ】挡住,不仅送出自【zì】己的性命,还顺【shùn】带了【le】一个上一塔,净损失【shī】800金以上

WQ连招

对【duì】于辅助【zhù】火男【nán】来说,最最常用也是最【zuì】最实用的【de】就是WQ连招了,这个连招使用的时【shí】机以【yǐ】及【jí】精度直接决定了召【zhào】唤师使用这个英雄的强【qiáng】度。特别注意!消耗时【shí】不【bú】要看到WQ二连中了就想走上去丢E,而是要【yào】确保敌方无还手【shǒu】能【néng】力或必【bì】杀时【shí】才【cái】能【néng】上,通常配合【hé】点燃一起释放【fàng】,团战期尽量【liàng】不丢E。

1.释放【fàng】连【lián】招时一定要果断 你要【yào】相信,就算没【méi】中【zhōng】也【yě】就是耗了一百来点蓝,过【guò】一【yī】会法【fǎ】力流系带就回回来了。但要是【shì】一旦命中,在前【qián】期对【duì】于下路【lù】这两个小脆皮来说,就是毁【huǐ】灭性的打击

2.在【zài】连招末尾加【jiā】入走位、平A以及E技能【néng】(团战时【shí】加入R技能【néng】) 连【lián】招时一定要自信,要抱着就算没杀掉也要把你打残的【de】想法,气势上不【bú】能输

上图有两个细节 1.一般情况下在面对单体的对抗时应【yīng】使用EQ连【lián】招最后接W以达到伤害的【de】最大【dà】化(如上图【tú】配合佐【zuǒ】伊秒【miǎo】杀艾克),但对于隐身【shēn】英雄【xióng】除外 2.在敌方【fāng】英【yīng】雄距离你过【guò】近的时候,使用WQ连招命中时【shí】依然【rán】是【shì】伤害【hài】最大化

推进与防守期

当前版本已经很【hěn】难再见到中【zhōng】后期(团【tuán】战期)了,用“推进与防守期”来形容则更加【jiā】得贴切【qiē】,恭喜拳头成功地把召唤师峡谷改造成了【le】三条线【xiàn】的嚎哭【kū】深【shēn】渊。

1.火男【nán】无论是在对线期还是团战期【qī】都是属于【yú】打完一套【tào】输出就可以原【yuán】地去世的【de】存【cún】在,能【néng】够【gòu】有CD打出第【dì】二套输出固然是很【hěn】好,但【dàn】切记不要为了多打那一【yī】点输出把自己暴【bào】露在危险的【de】位置。

在你觉得自【zì】己必【bì】死的情况下【xià】,打【dǎ】出所有【yǒu】输出【chū】(优先放R)让队友收割,一定要相【xiàng】信队友

2.当【dāng】处在【zài】逆风防守时,敌【dí】方很可能会【huì】因【yīn】为冲动【dòng】上头或对自己伤害过于自信【xìn】的原因【yīn】越塔,该【gāi】放技能时一定要果断。你【nǐ】要相信,只要对方【fāng】敢越塔,你们【men】的机会就来了【le】。

3.推【tuī】进【jìn】时【shí】必须注【zhù】意观察小【xiǎo】地图上存在【zài】的【de】敌方人数,以【yǐ】判断当前守塔及敌方可【kě】能赶来支【zhī】援的最大【dà】人数【shù】与【yǔ】可【kě】能支援的方式(绕后【hòu】,TP,闪现强开等)。因为你选择了火男辅助,就意味着你们的最终阵容可能【néng】是一个高伤害但无控制不能开【kāi】团的【de】阵【zhèn】容,所以【yǐ】必要时使用WQ闪先让敌方减员1~2人,就算是你与对面对换掉了,作为【wéi】辅助的身份【fèn】阵【zhèn】亡且【qiě】打出了成【chéng】吨的AOE,其余队友【yǒu】的团【tuán】战难度也会被大大地减小。

Tips

那么最后来说一说那些游戏中你注意到或没注意到的杂项吧。

主W副Q,但如果对线期没有在【zài】想象中那么【me】快结【jié】束的话,可以适当【dāng】点2~3级的E。宁空不【bú】省,当你觉得【dé】必须【xū】要【yào】释【shì】放的时候【hòu】,尽【jìn】管有可能【néng】不中也要放【fàng】。当敌方残血在塔下的【de】时候,不要想着硬杀,用WQ恶心他【tā】补刀即可,能【néng】不能杀随缘。在前期没有打出法力流系带的时候火男还是比【bǐ】较耗蓝的,所以在蓝量【liàng】下半之后要开始【shǐ】控蓝【lán】,始终保持在对拼或【huò】被GANK时至少【shǎo】有【yǒu】1/3~1/2的蓝量。在至少推掉两座外塔之【zhī】后,火男可以单【dān】人带真眼SOLO峡谷先【xiān】锋【fēng】,一般没什【shí】么人能想到【dào】。多偷打【dǎ】野的野怪。前面也说了【le】,辅助几乎是没有什【shí】么经济来【lái】源【yuán】的,而现【xiàn】在的打【dǎ】野一【yī】般以【yǐ】GANK为主,就算你刷了几组石头人打【dǎ】野也应该不会说什么,别硬【yìng】抢就行。当【dāng】团战时遇【yù】到对面【miàn】有例如【rú】剑圣、小鱼人、吸血鬼这种带有【yǒu】不可【kě】选定技能的时【shí】候,谨慎【shèn】放R,一【yī】旦R被吃掉伤害少一半。饮【yǐn】用【yòng】巫术合剂的时机【jī】:打输了就没有下一波了

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尾巴

非常感谢有毅【yì】力的您【nín】能够坚持到现在。说实话这篇文章写【xiě】得我有点想吐【tǔ】血【xuè】了【le】..我也要去写水文【wén】..(开【kāi】个【gè】玩笑)26号季前【qián】赛【sài】更新,打了整整【zhěng】两天的素材,改了整整【zhěng】两天的文章,终于才在今【jīn】天把这篇文章给【gěi】搬了出来,献【xiàn】给同样【yàng】热爱【ài】英雄联盟的您【nín】。第一次【cì】更新这么长篇大论的文章,如【rú】果【guǒ】您对这个系列的【de】文章有什么意见和建议,欢迎给【gěi】我留言告诉我;如果您【nín】对文章中【zhōng】的某个部分有异【yì】议,非常【cháng】抱歉,这已经【jīng】是我【wǒ】能够【gòu】做到的极限了..最后,如果觉得【dé】这篇文章对您有帮助的话,请动动您的小手指,拯救【jiù】一【yī】下这个【gè】不【bú】足一【yī】千粉的小编吧..咳咳,好【hǎo】啦【lā】,那么这次就【jiù】是这样啦,我们有缘再【zài】见【jiàn】,掰掰。

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