泓泰

杀戮尖塔静默猎手开局攻略卡组构筑思路分享_杀戮尖塔 技巧

admin

本文目录一览

杀戮尖塔战士怎么通关


杀【shā】戮尖塔【tǎ】中想通关非【fēi】常困难,很多玩家想【xiǎng】知道战士【shì】该怎么【me】玩才能通关,这里【lǐ】就为各位带来杀戮尖塔战士通【tōng】关心得分享,感【gǎn】兴趣的玩家【jiā】快【kuài】来看【kàn】看吧!
更多点击:杀戮尖塔战士攻略
战士选卡一般默认【rèn】力【lì】量流【liú】,因为叠【dié】盾【dùn】、烧牌【pái】、完美打击等其他【tā】流派强度虽然很高但是【shì】对【duì】卡组遗【yí】物的【de】要求都很高。除非【fēi】前期【qī】拿到关键遗物或者【zhě】卡牌,否则还是【shì】默认按力量流来选卡更【gèng】合适。力量流的优势是基础强度高,运气不是【shì】太差一般都【dōu】能见到第【dì】二关boss。
力量流的核心:攻击卡有【yǒu】旋【xuán】风斩(配合笔尖双【shuāng】发死灵书伤害爆炸)、重刃、连续【xù】拳、回旋【xuán】标;过【guò】牌回能卡有祭品【pǐn】、专注、盛怒;力量卡:肌肉【ròu】、突【tū】破极【jí】限、燃烧、洞察;续航卡:死亡收割。
第一层策略:
1 起手选择
半【bàn】血和换遗【yí】物尽量不【bú】要选,除非是半血拿稀【xī】有遗物可以搏一下。普通遗【yí】物、稀【xī】有卡三选一比【bǐ】较好【hǎo】,3次一血能【néng】打到精英【yīng】也是好选【xuǎn】择,其他就随便了。如果起手实【shí】在太差就赶紧普通模式见boss重来吧。
2 路线选择
第一【yī】层在条件【jiàn】允许的情况下多走问号和精英【yīng】,少走商店【diàn】(除非【fēi】金【jīn】币多或者需要消诅咒),如【rú】果【guǒ】第一层卡差到【dào】精英【yīng】都不【bú】敢打那后面也【yě】没什么希望了。
3 前几张卡和升级优先级
有旋风斩【zhǎn】祭品专【zhuān】注这类神卡当然【rán】不【bú】要放过,有【yǒu】几张初期很好【hǎo】的卡可以【yǐ】拿9-21张过渡,等卡组强度起来【lái】之后就不要拿了。
完【wán】美打击和28伤虚【xū】无,这两【liǎng】张作【zuò】用一样,就是高伤【shāng】,初【chū】始完【wán】美打【dǎ】击是18,进阶之【zhī】后是24。如果拿了这【zhè】两张那优先升级,打【dǎ】精英和boss轻松很多。
上【shàng】勾拳和雷霆【tíng】,雷霆在后期也很有用【yòng】,1费的aoe易【yì】伤比痛击【jī】要灵活的多。上勾拳【quán】13伤,升【shēng】级前后都比痛击好【hǎo】。
煎饼打击和怂肩,怂肩更好一些,战士初期并不依赖过牌。
5伤5甲实在没有其他卡可以拿一张,后期实在太没用。
狂筵第一张可以直接拿,伤害不低变相回血。
升级优先旋【xuán】风斩、燃烧、肌肉,完【wán】美【měi】打击【jī】和【hé】28伤虚无拿了就第一张升,没有上勾拳的话痛击也优先升【shēng】。
4 商【shāng】店优先买核心卡【kǎ】和好用的遗物【wù】,当然除非是祭【jì】品,其他稀有卡就不要买【mǎi】了,太贵。负面太强的诅咒优先消【xiāo】,不然【rán】不急【jí】删卡。没钱就【jiù】不要【yào】选有商【shāng】店的路【lù】线了【le】,浪费房间。
后期策略
如果前期拿到部分核心【xīn】卡,卡【kǎ】组遗物看【kàn】的过去,那过渡【dù】卡【kǎ】就可以【yǐ】全放掉了,太厚的【de】卡组基本【běn】是没希【xī】望的。删卡优先删防御,战士【shì】的防御太废了,有怂肩够了【le】,战士的回血手【shǒu】段也比较【jiào】多。
至于2.3的boss能不能【néng】过去,运【yùn】气【qì】成【chéng】分还是需要的【de】。不sl的情况下【xià】,能拿到什么样的卡组和遗【yí】物真不是【shì】技术能完全决定的。
战士从1打【dǎ】到14花【huā】了大【dà】概30个【gè】小【xiǎo】时【shí】左右,其中【zhōng】一盘叠【dié】盾一盘树【shù】枝腐化,其他都是力量流。不【bú】知道猎人能不能玩的过【guò】去,实在是不太适应猎人的玩法。

杀戮尖塔新手须知


杀戮尖【jiān】塔这【zhè】款游【yóu】戏对新玩【wán】家【jiā】很不友好,不过老前【qián】辈们都很友好,愿意为【wéi】萌新们分享通关的心得。接下来深空高【gāo】玩【wán】就为各位【wèi】带来【lái】杀戮尖塔双职【zhí】业通【tōng】关技【jì】巧分享,感兴趣的玩家快【kuài】来看看吧!
1、这游戏可以说对新手并【bìng】不是很友好,需要一定【dìng】的耐【nài】心【xīn】了解各【gè】种圣物和卡牌,很【hěn】少有【yǒu】玩一两把就能通关的,所【suǒ】以【yǐ】要【yào】有一定的耐心【xīn】
2,、路【lù】线【xiàn】的选择很重要,小怪【guài】是卡牌来源,问【wèn】号是有一定可【kě】能拿【ná】到圣物,精英怪是必掉一个圣物但【dàn】是比较难打【dǎ】,商【shāng】店最主要的作用是去除卡牌,还可以买卡【kǎ】买圣物,火【huǒ】堆的主要作用是升级卡牌,一般只有【yǒu】打boss前【qián】和【hé】血量【liàng】低【dī】于【yú】30才会选【xuǎn】择休息。路线的话我推【tuī】荐第一【yī】张图挑【tiāo】火堆多问【wèn】号多【duō】的路线走,能打精英【yīng】尽量【liàng】打9-21个精英,第【dì】二张和第三张图很尽量选择走无【wú】精英的路线,挑【tiāo】问号【hào】多的火堆多的路【lù】线走【zǒu】
3、每次战斗结束后卡牌3选【xuǎn】1,不用每次都【dōu】选一张,有需要再留,没用的就【jiù】跳过,这点很重要,卡牌太【tài】多会造成关键核心牌抽不到,留一张【zhāng】没用【yòng】的牌就相当于卡【kǎ】组里多了【le】一张诅【zǔ】咒【zhòu】!
4、卡牌【pái】的选择是需要和现有牌组与圣【shèng】物【wù】配【pèi】合【hé】考【kǎo】虑【lǜ】的【de】,这个很难说清情况太多,请【qǐng】自行理解~但是一些必备牌还是可以【yǐ】考【kǎo】虑拿的,比如增加【jiā】抽牌的,增加能量的。
5、基本【běn】牌组里的普通攻击卡后期【qī】是【shì】最没用的卡,有机会去【qù】除一定要【yào】去除【chú】掉。
6、卡组【zǔ】的组成【chéng】一定要平衡,能量获取,卡牌获取,攻击【jī】力,防【fáng】御【yù】力要兼顾,一味【wèi】的增加【jiā】攻击力很【hěn】难打通【tōng】。
7、尽【jìn】量少【shǎo】选【xuǎn】2费以上的卡牌,虽然【rán】看上去【qù】很美好,但是实际【jì】上你【nǐ】很难有【yǒu】足够的能量使用它,除非是关键卡。
8、药水一定记得用!药水一定记得用!药水一定记得用!
9、盗贼加敏捷的卡是神卡!
10、圣物【wù】的【de】负【fù】面影【yǐng】响一定要谨慎选择,比如【rú】无法看到敌人意图和一【yī】回合只能出6张牌的【de】圣物【wù】
11、想通关多看看卡牌总览了解卡牌和卡牌升级后的变化
12、卡组【zǔ】一【yī】般9-21张牌就足够【gòu】了,太多【duō】会抓不到关键卡,太少【shǎo】如【rú】果有【yǒu】增加【jiā】诅咒的怪会很恶心
13、没钱不要选择有【yǒu】商【shāng】店的路线走~进商店先看圣物【wù】,再看【kàn】打折卡牌,尽量不要花钱买【mǎi】药水【shuǐ】
14、运气很重要,玩之前请洗脸!

杀戮尖塔静默猎手开局攻略卡组构筑思路分享


杀戮尖塔静【jìng】默【mò】猎手是游【yóu】戏中的主要职【zhí】业之一,静默猎手有哪些核心卡【kǎ】牌?静默猎手如何选【xuǎn】择卡【kǎ】组构筑?下面给大家分享一个【gè】杀【shā】戮尖塔静默【mò】猎手卡组构筑攻略静【jìng】默猎【liè】手的【de】优点
·尖塔中最优秀的运转能力
·高贵的初始遗物
·卡组构建选择多样,关键卡牌稀有度低
静默猎手的缺点
·前期能力弱,需要采取更保守的策略,导致发育拖慢。
·防卡数值低,应对律动颇为吃力。
·初始卡组笨重,有相较其他角色更高的删牌需求。
优缺点总结
从上面的分析中,我们【men】可【kě】以看到,静【jìng】默【mò】猎手是一个优【yōu】缺【quē】点同样明显的角色,且具【jù】有明显【xiǎn】的后期倾向。
她拥有尖塔【tǎ】中最优秀【xiù】的【de】运【yùn】转体系,也有【yǒu】最笨重的基础卡组;她应对【duì】前期精英颇为【wéi】吃力,但好在强度也并不十【shí】分【fèn】依赖于遗物;她拥有无限的上限【xiàn】,但在能够运【yùn】转【zhuǎn】起来之前【qián】,卡组【zǔ】一轮洗牌的数值又【yòu】略显羸弱【ruò】。
如何【hé】在尖塔危机【jī】四伏【fú】的环【huán】境中生存下来,坚【jiān】持【chí】到卡组成【chéng】型【xíng】的那一刻,便是【shì】猎人最需要应对的难题所在。
为了回【huí】答【dá】这个【gè】问【wèn】题,本攻略将【jiāng】从【cóng】开局选项、一层、二层、三层、四层【céng】五个阶段出【chū】发,讲【jiǎng】述猎【liè】人在各个阶段中【zhōng】的行动策略。由于大多为作者经验之谈【tán】,难免因个【gè】人风格有些偏颇,欢迎指正。
开局选项
前面已【yǐ】经说【shuō】过,猎人有【yǒu】着前期强度较弱【ruò】的【de】问题,如【rú】何作【zuò】更好的开局选【xuǎn】择【zé】,以【yǐ】求更高【gāo】的前期强度对【duì】游戏体验的影响十分之大;本节中介绍作者本人对各个开局【jú】选项的取舍思路。
首先,介绍败者开局下的悲痛开:
遇到的前三个敌人生命值变为1
朴实无华【huá】,但非常好用【yòng】的开局,在选取之前请【qǐng】预先浏览一层路线。假使路线上【shàng】资源分【fèn】布合【hé】理、且足够安全,即便无【wú】法【fǎ】嫖【piáo】精英也可以选取用【yòng】于【yú】减少战损;假使路线上【shàng】精英丛生,小【xiǎo】怪【guài】扎堆,即便能嫖到精英也请【qǐng】谨慎考虑。关于路线选【xuǎn】择的讲解会在【zài】后续章节进行
尽量不要顶着一堆问号嫖带火,那往往是暴毙的开始
然后是胜者开局时的四个选项:
战胜第一个boss后重新【xīn】开始同【tóng】一角色【sè】的一局游戏,即可解【jiě】锁胜者开局选项;碎心后【hòu】不关闭游【yóu】戏重新开始【shǐ】任意【yì】角色即可【kě】sl开局
其中第一、二项为无风险【xiǎn】选项、第三项换取更高收益的同【tóng】时【shí】需要承受“失去所有【yǒu】金【jīn】币”、”降低【dī】血上限【xiàn】“、”减【jiǎn】少生命值“、”获得一张诅咒牌“中【zhōng】一项【xiàng】作为代价,第四【sì】项固【gù】定为失【shī】去初始遗物得到随机BOSS遗物,所得【dé】BOSS遗物为【wéi】BOSS遗物序【xù】列【liè】中顺位【wèi】第一,无法得到初始遗物的升级替换【huàn】遗物【wù】
在本文中,所有选择分为三等:
一等奖:收益极高,无其它等位时必选
二等奖:收益明显,无其它上位时可选
三等奖:收益一般,仅在无其它可选项时考虑
第一个选项一般不选。
第二个选项:
获得一百金币
二等【děng】奖【jiǎng】,但需注【zhù】意地【dì】图上商店的位置【zhì】,即能否及时地将这【zhè】些金币转换为前期战力
获得一个普通遗物
三等奖,随机性过大【dà】,但其它【tā】选【xuǎn】项风险过高时可选,奥利哈刚【gāng】、红牛、弹【dàn】珠袋【dài】等优质普通遗【yí】物能够有【yǒu】效地提高【gāo】前期战力。虽然【rán】绝大部分【fèn】时候是小鱼和小宝【bǎo】箱
获得三瓶药水
一般不选。高进阶只【zhī】有两个药【yào】水栏位【wèi】,且前期【qī】药水主要用于【yú】打精英,若【ruò】选【xuǎn】此选项那么精英前小【xiǎo】怪的药水掉落等于【yú】被浪费掉了。
第三个选项:
获得二百五十金币
一等奖【jiǎng】。但假【jiǎ】如代价为掉血【xuè】,则需慎重考虑;此外【wài】仍应注意地图上商店的位【wèi】置。商【shāng】店过于遥远时不推【tuī】荐选取【qǔ】。
获得一个稀有遗物
二等奖。这个选项随【suí】机性【xìng】同【tóng】样很强,其实我【wǒ】是【shì】很想把它【tā】归到三等的......但考虑到【dào】稀有遗物平【píng】均质量尚【shàng】可;如树枝、烟斗、绷带【dài】等更是可以奠定胜【shèng】局。综合考【kǎo】虑之下定为二等。
变化两张牌
视情【qíng】况【kuàng】而定【dìng】。相信大部分人看到这【zhè】个选项都会选择赌一下【xià】——毕竟上限收益【yì】真的很【hěn】高。没赌成重【chóng】开就是了
删除两张牌
这是【shì】一个需要重点【diǎn】说明的选项——它更【gèng】多侧重于对后期能力的增强,而【ér】非即时的强【qiáng】度提升【shēng】。它于【yú】后期强度的增益相当明显【xiǎn】,但对前期强度的损失【shī】也同样严重【chóng】
所以,在选择这个选项【xiàng】前,请务必确定【dìng】地【dì】图上至少有一【yī】条相对安全【quán】的路【lù】线——没【méi】有精英、小【xiǎo】怪【guài】不多且有【yǒu】至少两个火堆(算【suàn】上BOSS门前)。
这一选项本身的选取与开【kāi】局选项遵从的原则是相悖的【de】,但它实在【zài】是【shì】太【tài】香【xiāng】了。在我印象中,我【wǒ】选择【zé】此选项【xiàng】开局约有30~40场,仅【jǐn】有一场未能成功碎心,由此可【kě】见其对后【hòu】期强度【dù】的增益——当然【rán】,一层路线较【jiào】为安【ān】全的变量也应考虑在内【nèi】。
在确保路线安【ān】全的前提下【xià】,以掉血上限、掉血、掉钱(请注【zhù】意观察商店位置)都【dōu】是可【kě】以接【jiē】受的,诅咒牌为代价则并不【bú】推荐——这一代价进一【yī】步压低了【le】前期【qī】强度,却又大大降低了【le】该选项的后【hòu】期价【jià】值,最终导致综合收【shōu】益【yì】大打折扣。
获得一张随机稀有无色牌
单抽【chōu】神【shén】化,有【yǒu】一【yī】定熟练度的【de】玩家可以考【kǎo】虑残虐天性【xìng】和神气【qì】致胜;实在没有其它选择时羽【yǔ】化过渡【dù】也是可以接受的;依旧没有【yǒu】则建议重开。
获得一张随机稀有牌
这里的选取需【xū】要优先考虑过渡需求,其【qí】次考虑后期强度,依旧按照前述三【sān】等【děng】级进【jìn】行【háng】排列:
一等奖:玻璃刀刃
二等奖:余像、尸爆术
三等奖:凌迟、死吧死吧死吧、肾上腺素、钢铁风暴
有一定熟练度的玩家可以选择华丽出门。
第四个选项:
失去你的初始遗物,获得一个随机BOSS遗物
在有【yǒu】其它可以【yǐ】接受的选项时,不【bú】要选择这【zhè】一选【xuǎn】项【xiàng】。猎人的初始【shǐ】遗物在后【hòu】期【qī】强度极高【gāo】,且BOSS遗物池中良莠不齐,能明显增强前期战【zhàn】力的更是少之又少。仅在的确没有其它选项【xiàng】时选择,得到的BOSS遗物分等如【rú】下【xià】:
一等奖:潘多拉的魔盒、星盘
二【èr】等奖:符文圆【yuán】鼎【dǐng】等无损加费(请注意风筝【zhēng】不【bú】算【suàn】在内,具体怎【zěn】样【yàng】算是无【wú】损由个人打法决定,但风筝前期不算加费)、袖箭、符文金字塔
三等奖:钥匙等有一定损失但尚可接受的加费
有一定熟练度的玩家可以选择蛇眼出门。
第一层
一层,是整局游戏【xì】最关键的一层;能否在尽【jìn】量【liàng】不损失后期【qī】强度的情况【kuàng】下保证前期强度足够,是这【zhè】个【gè】阶段最关键【jiàn】的命题
在本节中【zhōng】,将从以下几【jǐ】个方【fāng】面阐释【shì】一【yī】层策略的考量,从而尝试解答这一【yī】命题:
·过渡牌抓取思路
·路线选择
·一层精英行为模式及对策
·一层BOSS行为模式及对策
过渡牌抓取思路
静默猎手一层【céng】可【kě】用的过渡【dù】牌【pái】很多,一张一张分析未免过于【yú】冗【rǒng】长,这里仅仅列出所【suǒ】有可用的过【guò】渡牌及【jí】其大【dà】致【zhì】分等,具体分析可参考B站UP主“破碎【suì】的星光”的【de】卡牌评述。
*此外【wài】,由于此处【chù】区分仅【jǐn】关注单卡强度,而过渡牌抓取还需关注精英位【wèi】置、药水掉【diào】落【luò】、遗物强度【dù】、BOSS种类等等要【yào】素【sù】,故【gù】更详细、更具针对性的对策将在后续的小节进行阐述【shù】
一等奖:刀刃之舞、玻璃刀刃、恐怖、毒雾、炼制药水
二等奖:弹跳药瓶、尸爆【bào】术、背刺【cì】、精巧刺【cì】击、内脏【zāng】切除、隐【yǐn】秘【mì】打【dǎ】击、投掷匕首、全力攻击、死吧死吧死吧、钢铁【tiě】风暴、猎杀者【zhě】
三等奖:带毒刺击、无尽苦痛、冲刺
*尖啸同样为可【kě】抓取的过渡牌,但在【zài】无输出【chū】牌时其优【yōu】先级低于【yú】任【rèn】意一张攻【gōng】击性过渡牌
*出门换加费的情况下幽魂形态可考虑抓取
*所有的运【yùn】转组件均不参与排【pái】名:运转组件的抓取取舍【shě】应【yīng】根据运转【zhuǎn】情况决【jué】定,不存在绝对的优【yōu】先级。(也许我【wǒ】应该单开一节【jiē】讲讲?)
路线选择
*新手注意,BOSS点简笔画与BOSS种类一【yī】一对应【yīng】,在选择【zé】路【lù】线时,记得【dé】先查看BOSS种类以决定【dìng】策【cè】略的激进程度及过渡牌的抓【zhuā】取
*各BOSS攻略【luè】所需最【zuì】低【dī】的过渡牌需【xū】求会在后面的相应小节进行【háng】说明
一层的路线选择大致有以下几个原则:
·拒绝前路已定,事【shì】先看好岔路【lù】,确【què】保无论是天胡还是【shì】天崩都【dōu】有路可走【zǒu】。
·谨慎攻略精英,尽量确保精英不远处即有火【huǒ】堆存【cún】在且没【méi】有【yǒu】小怪扎堆【duī】。
·打BOSS前,至【zhì】少去一个商【shāng】店寻找【zhǎo】过渡牌以提高【gāo】BOSS战胜率。
·注意【yì】路线总体的资源分布,并选【xuǎn】择满足以上三个条件【jiàn】的【de】同时最【zuì】合理的一【yī】条。
其中,前三项都较好理【lǐ】解,这里需要【yào】详【xiáng】细解【jiě】释的是【shì】第四条中的资源分布。
尖塔中的点位资源分为以下几种:
小怪资源:10~20金币,一组随机卡牌
精英资源【yuán】:30~50金币,一个随机遗物,一组【zǔ】平均稀有【yǒu】度更【gèng】高的随机卡牌【pái】
问号资源:随机事件
火堆资【zī】源:回复【fù】生命,或升【shēng】级一张卡牌(除天胡【hú】局或【huò】天崩局实在没【méi】牌可敲之外【wài】,不推荐一【yī】层回忆)
商店:较为稳定【dìng】的卡牌来源,一定会刷两【liǎng】张技能牌【pái】、两张【zhāng】攻【gōng】击牌、一张能力【lì】牌【pái】、一张无色【sè】牌和一张稀有无【wú】色牌,同【tóng】时有相较常规遗物更为稳定且廉价【jià】的商店遗物出售。
而【ér】在一【yī】层,任【rèn】何【hé】一种资源对【duì】于一片空白的卡组都是十【shí】分珍贵的,其中取舍与平衡的经验我大致总结【jié】如下:
·在攻略【luè】精英前【qián】,至少走一个商店或打【dǎ】3只【zhī】以【yǐ】上小怪以确保足够的抓【zhuā】牌机会【huì】。
·维【wéi】持一【yī】定的问号浓度【dù】,猎【liè】人【rén】笨重的初始卡组需要更多的【de】删牌机会,在商店【diàn】是删不完的。且连【lián】打小怪容易导致【zhì】血线【xiàn】不稳最终【zhōng】导致暴毙
·不【bú】要迷【mí】信问号,在过渡牌数【shù】量不够、卡组强度不足以【yǐ】攻略BOSS且已经到【dào】达地图后半段时,选【xuǎn】择小怪更多的路线所【suǒ】得收益更【gèng】加稳【wěn】定【dìng】。
·开局选钱【qián】时,商店【diàn】最好在前半段;其他情况下,商店最好在后【hòu】半段。确保你到达商【shāng】店时,至少有买下【xià】一个中【zhōng】等价格【gé】商店遗【yí】物(170)的【de】钱【qián】。
·猎【liè】人很缺敲【qiāo】位,且二层强度不足,很可能因避开精英在【zài】这方面妥协。因此一【yī】层【céng】尽量选择火堆较多【duō】的路线,以【yǐ】防陷入敲【qiāo】位不【bú】足→强度不够→火堆睡觉→敲位不足的雪崩局面。(作为参考,大【dà】多数时候【hòu】我本人一【yī】层都会【huì】选择有三个【gè】火堆的路线)
一层精英的行为模式及对策
本小节中涉【shè】及“检查”的部分,作者不能保证【zhèng】满足条【tiáo】件的情况下一定不暴【bào】毙,但不满足条【tiáo】件【jiàn】时大概【gài】率【lǜ】会暴【bào】毙
*精准刀【dāo】舞、玻璃刀刃【rèn】为一【yī】层所【suǒ】有精英通用对策【cè】解,以下不特殊说明。
乐嘉老师(乐嘉维林)
开局【jú】睡觉并有【yǒu】八层金属【shǔ】化,遭遇任何攻击或【huò】在第四【sì】回合开始时起身【shēn】,起【qǐ】身后依照20伤→20伤→debuff循环,debuff为扣除玩家2点力量和2点敏【mǐn】捷【jié】
算是【shì】比较好打的精英即使【shǐ】如【rú】此对于猎人而言依旧不好【hǎo】对付【fù】,对策【cè】为猎杀者、隐秘、冲刺【cì】、精巧等受减【jiǎn】力量印象【xiàng】较小的输出【chū】卡【kǎ】及带毒、跳【tiào】瓶、毒药、尸爆术、毒雾为主的毒体系【xì】以【yǐ】及恐怖这张简【jiǎn】单粗暴的加【jiā】伤卡。
猛男(地精大块头)
第一回【huí】合上“暴怒”BUFF:玩家每使【shǐ】用一张技能牌,则【zé】增加三点力【lì】量;随后按照8伤易【yì】伤→18伤重击【jī】→18伤【shāng】重击循环
暴毙的罪【zuì】魁【kuí】祸首之【zhī】一;猎人本身基【jī】础【chǔ】卡【kǎ】组【zǔ】较为【wéi】厚重,且无能够增加伤害效率的牌,常规局打【dǎ】猛男【nán】高度依赖药水,所以【yǐ】在进精英前,请先【xiān】检查你的【de】牌组能否在一轮洗【xǐ】牌内【nèi】打出60伤,假如不能,请检查你的药水【shuǐ】栏【lán】
对策解:幽魂形态、猎杀者、冲【chōng】刺【cì】、精巧【qiǎo】等高伤攻击过【guò】渡牌、跳瓶这【zhè】类【lèi】单【dān】卡即时上毒能力足【zú】够强【qiáng】的牌、恐怖这张【zhāng】简单粗暴的加伤卡。
药水检查:类固【gù】醇药水、攻【gōng】击药【yào】水【shuǐ】、力量药水、无色药【yào】水、易【yì】伤药水【shuǐ】、罐装幽灵、瓶中精灵、液态记【jì】忆、小刀药、火焰【yàn】药、毒药中至少有一瓶
三柱神(忘了叫啥)
三柱均为【wéi】10伤→塞三张眩晕【yūn】循环【huán】,区别【bié】在于左右两个开局塞眩【xuàn】晕,中间【jiān】那【nà】个开局打人
非常强的血量【liàng】杀手,常规卡组【zǔ】进三柱掉个二【èr】十血【xuè】跟玩【wán】儿似的。打三柱神的重点在于能否在【zài】前三回【huí】合【hé】,即大约【yuē】一轮洗牌的时【shí】间速杀其中【zhōng】之一【yī】。故【gù】检查你的卡【kǎ】组,查看它能【néng】否在较【jiào】大的概【gài】率下六费以内、任意牌至多一次复【fù】用的状况下打出40伤【shāng】害,假【jiǎ】如不能,请【qǐng】检查你的药水栏。
对策解【jiě】:毒【dú】雾、猎【liè】杀者(能提高过牌【pái】量的同时提【tí】供伤害)、冲刺(单卡满足一【yī】回合【hé】的输出和防御【yù】需求)、背【bèi】刺(提高爆发)、内脏切除(提高爆发)、尸【shī】爆术、凌迟+。
药水检查:类【lèi】固醇药水、攻击药水、力量【liàng】药【yào】水、无色药水、能【néng】力药【yào】水、敏捷药水、液态记忆、小刀药、火焰【yàn】药、爆炸【zhà】药中至少【shǎo】有一【yī】瓶
*此外,计划妥当、必备工具也有一【yī】定效果,但一【yī】个卡【kǎ】牌本身抓位【wèi】不高【gāo】,一个【gè】效【xiào】果不太明【míng】显,故不推荐【jiàn】。
一层BOSS的行为模式及对策
这里才是【shì】最【zuì】重要【yào】的内容【róng】,我们【men】在前面所做的一切准备,都是为了安安稳稳地【dì】打过一层BOSS
*精准刀舞、恐怖为打【dǎ】一层所有BOSS的通用对策,以【yǐ】下不特殊【shū】说【shuō】明【míng】
*kakaa药(邪教【jiāo】徒仪式)基本算是保送药【yào】水,请珍惜一层拿到的kakaa药,以下【xià】不【bú】特殊说【shuō】明
*没抓其它虚弱牌时,记得强化中和
蹲起怪(守护者)
弟中之弟,高塔温暖。
行【háng】为【wéi】模式:分为站立和蹲下两【liǎng】个模【mó】式,站【zhàn】立【lì】时存在一个“伤害阈值”,受到【dào】伤害超过该阈值【zhí】时蹲下获得20格挡,并在【zài】下【xià】一【yī】个怪物回合为自己上“守护”BUFF。
*守护:受【shòu】到攻击牌【pái】伤害时,弹回4点伤【shāng】害该回【huí】弹依照【zhào】牌数而非段数结算
站【zhàn】立形态行为逻辑【jí】:蓄力(给自【zì】身上9点盾)→猛击(36伤)→debuff(2层虚弱【ruò】、2层易伤)
蹲下形态行为逻辑:10伤→8*2伤→站立(5*4伤)
对【duì】策解【jiě】:打蹲起的话,一般会选择【zé】能力牌以最大限度地【dì】减少为应对BOSS带【dài】来的后期战【zhàn】力【lì】损失,毒【dú】雾【wù】、灵【líng】动步法、涂【tú】毒、凌迟、计【jì】划【huá】妥当等打蹲起都有【yǒu】不错的【de】效果,一般只【zhī】要去【qù】商店【diàn】把右上角的能力牌一买一敲,再整点药水就能打蹲起了。
假如非常不【bú】幸【xìng】,这【zhè】些能力牌一【yī】张都没抓到,那就需要适当地抓取一些过渡牌了:由于【yú】蹲起本身【shēn】没【méi】有成【chéng】长,所以苟命能力更加【jiā】重要。注意控【kòng】制你手牌中的攻击【jī】牌【pái】浓度。除【chú】带毒刺【cì】击【jī】、致【zhì】残毒云【yún】外任意一张【zhāng】毒牌在【zài】手即【jí】可满【mǎn】足输出需求;无毒牌时输出牌至多抓3张【zhāng】,最【zuì】好控制【zhì】在2张,以冲刺、猎杀者等兼具一定功能【néng】性的卡牌【pái】优先。
药水【shuǐ】推荐:能力药水(奇【qí】迹之所在.jpg)火焰药水【shuǐ】=精【jīng】炼混沌=罐装幽灵=瓶装【zhuāng】精【jīng】灵=小【xiǎo】刀药水(防止第二回合鬼抽被【bèi】一拳打【dǎ】死)攻击药【yào】水=毒药水=抽牌药=换牌药=液态记忆=类固醇【chún】药【yào】水(同样防止鬼抽,但效果略差)=敏捷【jié】药=力量药=强化药(作为【wéi】能力药水下位提供卡组强【qiáng】度)
六火(六火亡魂)
与蹲起不可同日而语的神中【zhōng】神。六火对于【yú】卡组【zǔ】强度【dù】的要求【qiú】是【shì】非常刚性的【de】,其不断的塞牌与【yǔ】持续【xù】性的输出【chū】和成长导致玩家的操作【zuò】空间随【suí】交战时间延长而逐渐缩小。除棱镜【jìng】与一层极少抓的净化外,猎【liè】人没有任何烧牌,八回合内【nèi】打【dǎ】死六火【huǒ】——也【yě】就是大【dà】约【yuē】30的回合均伤是绝对刚性的【de】输出需【xū】求
行为模式:第【dì】一【yī】回【huí】合根据【jù】玩家【jiā】血量进行【háng】伤害【hài】判定【dìng】(判【pàn】定在【zài】玩【wán】家回合【hé】结束时进行【háng】,回复药最好在第二回合用);基【jī】础伤【shāng】害为1*6,玩家每有12血量,则【zé】单【dān】段伤害增加【jiā】1点(如有37血量时,六【liù】火伤害为【wéi】(1+3)*6=4*6点。)第【dì】二回合造成6点伤害并塞两张灼伤;第【dì】三回【huí】合造成6*2点伤【shāng】害;第四回合进【jìn】行力【lì】量成长,涨幅为3点;第五回合6*2(基础伤害,吃力量【liàng】后9*2);第六回合造【zào】成六点伤害并塞两张灼【zhuó】伤;第【dì】七回合3*6,塞三张灼伤【shāng】并将玩家【jiā】的灼伤升级为灼伤+,以此循环。
*因六火第一回【huí】合【hé】的行为模式,有着“六火睡觉亏一半”的说法。但要注意,亏【kuī】一半不是全部木【mù】大,在卡【kǎ】组强度【dù】不够、需要血量提供容错时【shí】,该睡觉【jiào】还是要睡的【de】。
对策解:
·毒是最【zuì】为【wéi】优【yōu】秀的【de】对六火手段;在牌库被【bèi】污染【rǎn】、有效手【shǒu】牌【pái】数不断变小的环境下,毒的稳定每回合伤害凸显出了相当的优势。一般采【cǎi】取毒打【dǎ】六火时【shí】有【yǒu】以下几种满足最【zuì】低限度输出需求的组合:1.双毒刺,至少一张强【qiáng】化。2.跳瓶。3.强化【huà】毒【dú】刺+毒药水。4.强化毒刺+强化毒雾【wù】。5.强化致命【mìng】毒药+致残毒云【yún】。6.致命毒药+毒雾,至少【shǎo】一张【zhāng】强【qiáng】化。
·除【chú】此之外【wài】则【zé】围绕运转体系展开,这【zhè】方面的【de】输【shū】出牌需求高度依赖运转情况,不【bú】一而足。运转能力一般(如:去【qù】消耗后15牌卡【kǎ】组只有一张杂【zá】技)时最低限度组【zǔ】合如下【xià】(卡组中有恐怖时可大【dà】幅降低需求,此为【wéi】简单换算,不特别说明):1.隐【yǐn】秘打击+内脏切除【chú】+投掷匕首【shǒu】 2.双【shuāng】刀舞(无精准)+内脏切【qiē】除/隐秘打【dǎ】击【jī】。3.强化勒脖+双【shuāng】刀【dāo】舞。4.神化+内脏切除。5.打击木【mù】偶【ǒu】+内【nèi】脏【zāng】切除。
*由于华丽收场发挥不稳定,此处不作列举
·精准刀舞打六【liù】火时,在抽牌一【yī】般的情况【kuàng】下至少【shǎo】需要一张【zhāng】其它输出,或是抓到了【le】恐怖【bù】。
*需要注意的是,实战【zhàn】当中【zhōng】,各种输出手段往往不是【shì】那么泾渭分【fèn】明,常出现刀毒【dú】混【hún】合等【děng】情况,此【cǐ】处无法全【quán】部列举【jǔ】,仅作参考之用。
*铁蒺藜同样可以作为对策,但不到万不得已的时候,不要拿。
药【yào】水推荐:无色药=能【néng】力药=技能药(别【bié】问,问就是奇迹.jpg)毒药(有其它毒【dú】牌)易伤药=攻击药=力量【liàng】药=类固醇药【yào】(提【tí】高输出)=罐装幽灵再生药【yào】=虚弱药=瓶中精【jīng】灵【líng】=敏捷药【yào】(提高容错【cuò】)火焰药【yào】=毒药【yào】(无其它【tā】毒牌)=小【xiǎo】刀药(增加那么一点点斩杀线)
史莱姆(史莱姆老大)
很【hěn】史。这BOSS天生八字和猎【liè】人相冲【chōng】,虽说【shuō】本身强度不【bú】高,但对猎人而【ér】言其【qí】难度与六火不相上【shàng】下。
行为模式:该【gāi】BOSS会随血【xuè】量的下【xià】降“分裂”,分【fèn】为大、中、小三【sān】个【gè】档次。
·大:塞五张粘液→蓄力(无任何动作)→撞击(38伤)
·中蓝史【shǐ】莱【lái】姆:在debuff(两层脆弱)和攻击(18伤,塞【sāi】两张粘液【yè】)中随机【jī】选择一种
·中绿【lǜ】史莱姆【mǔ】:在【zài】debuff(两层虚弱【ruò】)和撞击(18伤)和粘液【yè】喷吐(12伤【shāng】,塞两张粘液)中【zhōng】随机选择一种
·小蓝史莱姆:在【zài】debuff(一层脆【cuì】弱)和攻击(12伤,塞一张粘【zhān】液【yè】)中随机选择一种【zhǒng】
·小【xiǎo】绿史莱【lái】姆:在debuff(一层虚弱)和撞【zhuàng】击(12伤【shāng】)和粘液喷吐(8伤,塞一张粘液)中随【suí】机选择一种
*绿史莱姆的攻击性比蓝史莱姆更强
对于“分裂”的详细说明请自行查看游戏内BUFF词条
对策解:精巧、恐怖、内脏切除、玻璃刀刃【rèn】等高伤牌压低分裂【liè】血线;毒雾、无限刀刃【rèn】可【kě】提供【gòng】牌组被污染【rǎn】下的稳定输出;猎【liè】杀【shā】者、冲【chōng】刺提供输出的【de】同时【shí】兼具一【yī】定功能性。
对抗史莱姆时,能【néng】打出的输出高度依赖牌序。所以,除却【què】双毒【dú】雾【wù】这种不【bú】依【yī】赖牌序【xù】、挂机也能打伤害的【de】牌组【zǔ】外,想【xiǎng】要提高胜率,最稳定的【de】办法是依靠药水【shuǐ】。在看到关底BOSS为【wéi】史【shǐ】莱姆时,请做好药水的准备。
药水推荐:类固醇药水=火焰【yàn】药水=无色药水=小刀药水=能【néng】力【lì】药水=攻【gōng】击药水=易伤药水(压【yā】低分裂血【xuè】线)力量药水=爆炸【zhà】药【yào】水=毒药水【shuǐ】=液态【tài】记忆【yì】=抽牌药=精【jīng】炼混沌(压低分裂血线,但效【xiào】果【guǒ】略差)=幽魂药水=瓶中【zhōng】精【jīng】灵=速【sù】度药水(硬抗重击,提供输【shū】出时间)敏捷【jié】药【yào】水【shuǐ】=技能药水=虚弱药水(提供【gòng】一定的防护,维持自身血线)
第二层
在度过不算难,但对整局游戏尤为重要的一【yī】层【céng】后,我们【men】来到【dào】了最为艰【jiān】难的时期【qī】——二层【céng】前半段。
在这里,每一【yī】只【zhī】小怪都【dōu】不是什么易与【yǔ】之辈【bèi】;每一个精【jīng】英【yīng】都有一套爆发把【bǎ】猎手脆弱的小身板带走的能力;而猎手【shǒu】自【zì】身牌组的强度,却依【yī】然在成型的路上,远【yuǎn】未【wèi】能展露出无限【xiàn】的锋【fēng】芒。
在【zài】二【èr】层,BOSS的攻略反【fǎn】倒成为了次【cì】要命【mìng】题。二层【céng】的【de】三个BOSS强【qiáng】度均衡却不突出——对【duì】于大【dà】部分【fèn】走到二【èr】层末尾的猎人而言,战胜他【tā】们并不算困难。反倒是路上的蛇花、三【sān】奴【nú】隶、带壳【ké】蘑菇和女鬼,成为【wéi】了挡在路上的催命符。因此,本节的内【nèi】容,将【jiāng】重点围绕路线的选【xuǎn】择展【zhǎn】开。能【néng】否在群敌环伺之下挑选出一条足够安全、资源又足够满【mǎn】足【zú】发育需求的路线【xiàn】,才是二层最为【wéi】关键的命题【tí】。
本节分为以下几个部分:
·路线选择
·一层BOSS战利品的选择
·二层精英行为模式及对策
·二层BOSS行为模式
路线选择
以【yǐ】游戏流程而言,路线选择是在一层【céng】BOSS战【zhàn】利品选择之【zhī】后的。但以实【shí】际抉择的【de】过程而言,二层【céng】路线的选择是【shì】要先于BOSS遗物的选择的。只有确【què】认了二层路线的【de】安全程度【dù】,才能对当前需求有一个较为准确的判【pàn】断,进而作出更为理想的【de】选【xuǎn】择。
因此,我们把它放在BOSS战利品选择之前讲。
二【èr】层的路线选择【zé】原【yuán】则与一【yī】层相去不远,仅因为【wéi】一【yī】层发【fā】育状况的不同而在不【bú】同情况下产生些许变化。大致总结【jié】如下:
·在【zài】金【jīn】币数超过200时,优先选择前半部分的商店,金币数小于200时【shí】,优先选【xuǎn】择【zé】后半部【bù】分【fèn】的商【shāng】店。卡【kǎ】组强度极弱、打过一层BOSS都是勉强【qiáng】险【xiǎn】胜,且BOSS战利品【pǐn】未能使卡组产生质【zhì】变的,金币数大于100时即可选【xuǎn】择【zé】前半部分的商店。
·卡组强度一般时【shí】,少打精英【yīng】。不是【shì】天胡局【jú】二层最多、最【zuì】多打两个精【jīng】英。有黑星时,可选择【zé】出让一部分其【qí】它资源(如火堆睡觉、金币【bì】买药水)多打精英【yīng】发育。
事实上,二层打精英对猎人的发【fā】育【yù】并无多大好处——此时猎【liè】人的主要需求依然集中在【zài】删【shān】牌和强化上,而二【èr】层精英强【qiáng】大【dà】的下血线能【néng】力势必会导致这方面的【de】资源亏损,最【zuì】终导致发育【yù】拖慢【màn】。除黑星外,大多【duō】数【shù】卡组【zǔ】在二层【céng】冲精【jīng】英都不能达到滚雪球的目【mù】的,反而会因此雪崩。
·少走小怪,三连小怪比精英更加危险。
·在少【shǎo】走小怪和少【shǎo】打精英的基【jī】础上,选择尽量多的【de】火堆。一个火堆并不【bú】值得你多打一个精英,倘【tǎng】若你决心多【duō】打精英以换取更多强【qiáng】化,我建议至少【shǎo】打一个精英能换【huàn】到两个火堆时【shí】再作【zuò】考虑。
·进行适当的资源取舍。
依旧基于先前所讲的几类资源,我们来谈一谈在二层它们的重要性。
在二层,最需要注意的是火堆资源【yuán】和精英资源——前者需【xū】要追【zhuī】求【qiú】,而后者需【xū】要躲避,因此,打开二层地图【tú】时,将鼠标放在右侧图【tú】例的这两【liǎng】个【gè】符【fú】号上,便能【néng】看出【chū】大致的路线好坏。
在看完火堆与精英后,第二需【xū】要注意的,是商店【diàn】。此【cǐ】时我们检查【chá】自身的金币存量与【yǔ】卡组强度【dù】,思考是否需要【yào】尽快前往商店进【jìn】行【háng】卡组补【bǔ】强以应对【duì】强度暴增的小怪。
随后我们看向问号——更准确地说,是【shì】看能避【bì】开多少小怪【guài】。二层事件收益尚可,灵体【tǐ】、JAX有【yǒu】奠定胜局的能力,图书馆、竞【jìng】技场也能【néng】带你一波起【qǐ】飞【fēi】,而【ér】更重要的【de】,是二层的【de】小怪阵容过于恐怖【bù】——因此【cǐ】,问号相比于小【xiǎo】怪,越多越【yuè】好。
由于我们的卡【kǎ】组已经有了一定基【jī】础,小【xiǎo】怪掉落的【de】普通卡牌资源【yuán】此时已【yǐ】经没有【yǒu】太大收益【yì】,随之而【ér】来的风险相较之下【xià】过于明显【xiǎn】,尽量少走。
二层精英行为模式及对策
*精准刀舞同样为通用对策,以下不作重复说明。
*内脏切除、隐秘打击请根据自身运转情况判断其过渡能力
三萝莉奴隶
左侧蓝衣意图为:13伤、9伤+二层虚弱
中间头子意图为:7伤基础+3张伤口,以及每回合成长一点力量。
右侧【cè】红【hóng】衣意图为:13伤、9伤【shāng】+2层易伤、丢网(一回合无法打出【chū】攻击牌【pái】)
二【èr】层的神。多数卡组避着精英走的【de】主【zhǔ】要【yào】原因。蓝衣虚弱拖慢玩家的【de】斩杀速率【lǜ】、头子塞【sāi】牌加【jiā】成【chéng】长压缩玩家的有【yǒu】效回合数,红衣的丢网易【yì】伤更是【shì】打断输出节奏、增【zēng】大防【fáng】御压力【lì】的神级意图。而且还有二层最强【qiáng】的起【qǐ】手输出——最高可达34的起【qǐ】手【shǒu】足【zú】以让鬼抽的玩【wán】家被一轮打死。
在打三奴隶时【shí】,一般选择【zé】先杀红衣以降【jiàng】低战【zhàn】损。但假如【rú】你已经有了无限的能力,或【huò】是输出高度依赖某几张关键牌且【qiě】爆发力足够二回合内【nèi】击杀头子【zǐ】,也可以【yǐ】选择先击【jī】杀【shā】奴隶头子。假如你需要【yào】拖到第三【sān】回合才能完成对【duì】奴隶头子的【de】击杀,无论如何,先杀红衣。
到达二层时,基本【běn】已经有了自己的一套过渡牌【pái】,也【yě】并不推荐为二层冲精【jīng】英专门抓过渡牌【pái】。因此这里【lǐ】列出一些对抗三奴【nú】隶【lì】比较好【hǎo】用的卡牌,但请依此【cǐ】分析自身有无冒【mào】险【xiǎn】冲精【jīng】英能力,而非刻意抓取硬冲精【jīng】英。相比多打一个精【jīng】英所能带来的资【zī】源,一个【gè】删【shān】牌位更加【jiā】珍贵。
一等奖:SPA(朴实无【wú】华的强大)、致【zhì】残毒云【yún】(需要强化位)、恐怖(提高爆【bào】发)、尸爆术(对群【qún】的神)、尖啸(降低战损、争【zhēng】取【qǔ】输出时间)
二等【děng】奖:毒雾【wù】(同样对群,但【dàn】输出节【jiē】奏于此处【chù】太慢了些)、匕首【shǒu】雨(需要【yào】强化【huà】位)、凌迟【chí】(输【shū】出尚可,但比【bǐ】较难开)、必备工具(滤抽,对抗塞牌)
三【sān】等奖:猎杀者(小爆【bào】发,加抽能一定程度【dù】上对【duì】抗塞牌)、背刺(小【xiǎo】爆发【fā】)、精巧刺击(小【xiǎo】背刺)

标签: #杀戮尖塔静默猎手开局攻略卡组构筑思路分享_杀戮尖塔 技巧